DAFTAR PUSTAKA
Ammatia, R., 2012. Augmented Reality. Institut Teknologi Telkom, Bandung.
Azuma, R.T., 1997. A Survey of Augmented Reality.
Azuma, R.T., 1997. A Survey of augmented reality. Presence Teleoperators &
Virtual Enironments, 355-385.
Benson, Ambuko & Odera, F., 2013. Selection and use of media in teaching kiswahili language in secondry in Kenya. International Journal of Information and Comunication Technologi Research.
Binanto, I., 2015. Tinjauan Metode Pengembangan Perangkat Lunak Multimedia yang sesuai untuk Mahasiswa Tugas Akhir. pp.148-55.
Bire, A.L., Gerardus, U. & Bire, J., 2014. Pengaruh Gaya Belajar Visual, Auditorial, dan Kinestetik Terhadap Prestasi Belajar Siswa. Jurnal Kependidikan, pp.169-70.
Development, O.f.E.C.a., n.d. [Online] Available at: http://www.oecd- ilibrary.org/education/pisa-2015-results-in-focus_aa9237e6-en [Accessed 21 Agustus 2018].
F. Djapri, U.F.a., 2016. Aplikasi Pembelajaran Bagian Tubuh Manusia untuk Siswa Kelas Satu SD Berbasis Multimedia.
Gagne, R.M., 1985. The Condition of Learning Theory of Instrucion. New York:
Rinehart.
Haller, M., Billinghurst, M. & Thomas, B., 2007. Emerging technologies Of Augmented Reality interface and design. Idea group Inc.
Hoog, A., 2011. Android Forensiics Investigation, Analisis and Mobile Security for Google Android. USA: Elsevier.
Indrawaty, Y., Ichwan, M. & Putra , W., 2012. Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Anatomi manusia menggunakan Metode Augmented Reality.
ISO, n.d. [Online] Available at: https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:9241:- 11:ed-1:v1:en [Accessed 21 Agustus 2017].
Kemendikbud, 2017. Kemendikbud n.d .[Online] Available at:http://www.infokemendikbud.com/2017/07/inilah-aturan-jumlah-siswa- dan-rombel.html [Accessed 21 Agustus 2018].
Kipper, G. & Rampolla, J., 2013. Augmented Reality An Emergining Technologi Guide To AR. Amsterdam.
Lampung, B.B., n.d. [Online] Available at:
https://bandarlampungkota.bps.go.id/Subjek/view/id/28#subjekViewTab3|a ccordion-daftar-subjek1 [Accessed 21 Agustus 2018].
Pramudita, A.D., 2015. Pengembangan ARTopeng sebagai media pengenalan topeng adat dimuseum Sonobudoyo dengan teknologi Augmented realirty berbasis Dekstop.
Prasasti, T. & Irawan, P., 2005. Media Sederhana. Jakarta.
Prasetyo, S., 2007. Pengembangan Pembelajaran Dengan Menggunakan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Yang Berkualitas.
Pratiwi, D.A., 2006. Biologi Untuk SMA XI. Jakarta: Erlangga.
prawido, U., Silvia , K.D. & Rahmad, 2016. Aplikasi Media Pembelajaran dan Pengenalan Organ Tubuh manusia Berbasis Multimedia.
Pressman, R.S., 2012. Rekayasa Perangkat Lunak. 7th ed. Yogyakarta: Penerbit ANDI.
Putra, Y.P., 2016. Aplikasi Wisata Antariksa Virtual Sebagai Pengenalan tata Surya Dengan Virtual Reality berbasis Indonesia.
Roedavan, R., 2016. Unity Tutorial Game Engine. Bandung: Penerbit Informatika.
Santoso, A., Novinda, E. & Pradesan, I., 2013. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Berbasis Augmented Reality.
Sudrajat, A., 2008. engertian Pendekatan, Strategi, Metode, Teknik dan Model Pembelajaran. Bandung : Sinar Baru Algensindo.
Suranto, A., 2005. Komunikasi Perkantoran. Yogyakarta: Media Wacana.
Sutopo & Hadi, A., 2003. Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Taiwo, S., 2009. Teachers perception of the role media in classroom teaching in secondary schools. The Turkish Online Journal of Educational Technology , volume 8(Issue 1 Article 8), pp.ISSN: 1303-6521.
The Programme for International Student Assessment (PISA), n.d. OECD.
[Online] Available at:
http://gpseducation.oecd.org/CountryProfile?primaryCountry=IDN&treshol d=10&topic=PI [Accessed 21 Agustus 2018].
Widiansyah, F., 2014. Implementasi Augmented Reality Pengenalan Arca menggunakan Metode Pattern Recognition Di Museum Sri Baduga Berbasis Android.