• Tidak ada hasil yang ditemukan

Daftar Pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Daftar Pustaka"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Aditya, V., Johan, Syarif, C, A., 2011, Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Budaya Rumah Adat Sulawesi Selatan, pp. 15–21.

Amin, D., Govilkar, S,. 2015, Comparative Study of Augmented Reality SDK’s.

International Journal on Computational Sciences & Applications (IJCSA) Vol.5

Anggie, L.I., Irawan, S., Adha, M.,M. ,2013, Upaya pelestarian adat melinting di lampung timur, pp. 1–13.

Azuma, R., 1997. A Survey of Augmented Reality. Presence : Teleoperator and Virtual Environments, pp.355 – 385.

Binanto, I., 2010, Multimedia Digital-Dasar Teori dan Pengembangannya, Yogyakarta

Dekdiknas., 2003, Kamus Besar Bahasa Indonesia.Balai Pustaka, Jakarta.

Guritno, S., Sudaryono & Rahardja, U 2011. Theory and Application of IT Research : Metodologi Penelitian Teknologi Informasi. Penerbit Andi.

Fatta, H. A., 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: ANDI.

Hendri, A., & Syahrul, S., 2017, Rancang Bangun Aplikasi Lagu Daerah di Indonesia Berbasis Android, Jurnal Ilmiah.

Hersapandi., 2015, Ekspresi Seni Tradisi Rakyat Dalam Perspektif Transformasi Sosial Budaya. Yogyakarta: Institut Seni Indonesia Yogyakarta.

Januhari, N. U. et al, 2017, Perancangan Aplikasi Tari Bali Klasik Berbasis Web, pp. 468–472.

Joefrie, Y.Y. & Anshori, Y., 2011, Teknologi Augmented Reality, Jurnal Ilmiah.

Khaeruzzaman, Y., Aplikasi Informasi Pengetahuan Tari Tradisional Indonesia Dan Modern Menggunakan Client Server Berbasis Android, pp. 47–61.

Kuntowijoyo., 2006, Budaya dan Masyarakat. Yogyakarta: Tiara Wacana

Martiara, R., 2014, Cangget: Identitas Kultural Lampung Sebagai Bagian Dari Keragaman Budaya Indonesia. Yogyakarta: Institut Seni Indonesia Yogyakarta.

Muhyiddin, A.I., 2014, Jurnal Pembuatan Aplikasi Kumpulan Lagu Daerah Di Indonesia Berbasis Android, Amikom Yogyakarta.

Mustika, I. W., 2007, Tulang Bawang Di Kota Menggala Lampung, 19(2), pp.

135–142.

(2)

101

Ningrum,C. R., 2017, Fungsi Tari Nyambai Pada Upacara Perkawinan Adat Nayuh Pada Masyarakat Saibatin Di Pesisir Barat Lampung, pp. 533-546.

Nisafani, S.A., Muqtadiroh, A.F., Nugraha,F.N., 2014, Analisis Dan Perancangan Wiki Budaya Dalam Rangka Melestarikan Budaya Bangsa Dan Kearifan Lokal Nusantara, Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Kampus ITS Sukolilo, Surabaya.

Nugraha, I. S., 2014, Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Pembelajaran Pengenalan Alat Musik Piano. Skripsi. Universitas Diponegoro.

Pane, B., Najoan, X., Paturusi, S., 2017, Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Ragam Budaya Indonesia, 12.

Rosala, 1999, Bunga Rampai Tarian Khas Jawa Barat, Humaniora Utama Press, Bandung.

Satrioadi, R. B. 2014. PengenalanBudaya Papuadengan Augmented Reality BerbasisAndroid. Skripsi. UniversitasMuhammadiyahSurakarta.

Setiawan, E., Syaripudin, U., Gerhana, AY., 2016, Impementasi Augmented Reality Pada buku Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android, JOIN Vol.1 Juni

Setyawati, E., 2018, Rancang Bangun Software Tutorial Pengenalan Seni Tari Tradisional, pp. 47–68.

Suarga., 2006, Algoritma Pemrograman. Makasar: Andi.

Sutopo, A.H., 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu

Sumaryono. 2011. Antropologi Tari. Yogyakarta: Institut Seni Indonesia Yogyakarta.

Tian j ., 2005, Buku Software Quality Engineering Testing, Quality Assurance, and Quantifiable Improvement : Wiley-IEEE Computer Society Press

Usada, E., 2011, Rancangan Website Dengan Dukungan Augmented Reality Sebagai Bentuk Inventarisasi Dan Pengenalan Tarian Tradisional Di Jawa Tengah, pp. 26–31.

Van Krevelen, D.W.F., & Poelman, R., 2010, A Survey of Augmented Reality Technologies, Applications and Limitations. The International of Virtual Reality, pp.1-20.

Yogi, A.S., 2014, Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Fosil Purbakala Di Museum Geologi Bandung. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA).

Referensi

Dokumen terkait

Dibukanya ruang bagi kedua pihak untuk membahas isu penting yang mengikat keduanya seperti yang terjadi pada konferensi ini menunjukan level respek yang setara

69 DAFTAR PUSTAKA Derisma 2016 ‘Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Sistem Pengenalan Wajah Menggunakan Metode Eigenface pada Perangkat Mobile Berbasis Android’, Jurnal Politeknik