• Tidak ada hasil yang ditemukan

Design Thinking (Chandra Kusuma XII-IPS)

N/A
N/A
rd@ chaniago

Academic year: 2024

Membagikan "Design Thinking (Chandra Kusuma XII-IPS)"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

Chandra Kusuma XII-IPS

Design Thinking

(2)

Emphatize Define

Ideate

Prototype Test

Daftar Isi

(3)

Design thinking adalah metode atau pendekatan yang digunakan untuk pemecahan masalah

secara praktis dan kreatif dengan fokus utama pada user atau pengguna

Pengertian Design Thinking

(4)

Emphatize

Tahapan pertama adalah empathize atau empati dengan pengguna. Artinya, pada tahapan ini

Anda harus mengenal dan memahami keinginan, kebutuhan, serta apa tujuan users ketika

menggunakan sebuah produk.

(5)

Contoh

Ketika membuat sebuah website, designer harus tahu design seperti apa yang justru membuat

users merasa kebingungan, navigasi seperti apa yang memudahkan pengguna, dan lain-lain.

Selama fase ini, Anda juga harus bisa

mengesampingkan asumsi untuk mengumpulkan

insight sebanyak mungkin tentang users mereka.

Ketika mengembangkan sebuah produk, seorang

designer perlu membangun empati dengan

penggunanya agar bisa mengambil tindakan yang

tepat.

(6)

Define

Tahap kedua adalah Define yaitu mendefinisikan masalah

Pada tahap Define ini, Anda akan mengumpulkan semua informasi yang sudah diperoleh dari

tahap sebelumnya kemudian melakukan pengamatan untuk mengetahui apa kebutuhan users.

(7)

Intermission

Tahap ketiga dari Design Thinking disebut Ideate. Setelah memahami apa masalah pengguna dan

menganalisis informasi informasi tersebut

Sekarang saatnya Anda

menghasilkan ide-ide solutif yang dapat digunakan untuk mengatasi berbagai masalah yang sudah

didefinisikan sebelumnya

(8)

Teknik ideasi

Banyak jenis teknik ideasi yang mungkin digunakan oleh para designer. Dari banyaknya ide yang telah dikumpulan, pada akhir

tahap ini Anda perlu mengevaluasi masing-masing ide tersebut

untuk menemukan gagasan terbaik

(9)

Prototype

Tahap keempat dalam design thinking adalah

membuat prototype. Secara garis besar, prototype

merupakan produk yang Anda kembangkan dengan

versi yang diperkecil, atau juga bisa dikatakan sebagai

versi simulasi atau sampel.

(10)

Contoh Prototype

(11)

Test

Akhirnya pada tahap kelima ini, test atau pengujian akan

dilakukan. Selama proses pengujian ini, Anda akan melihat

bagaimana target users Anda berinteraksi dengan prototype

yang sudah Anda buat sebelumnya.

(12)

Manfaaat Tahapan Testing

Mendeteksi kesalahan dan

masalah

kegunaan sejak awal.

Menghasilkan feedback yang berharga untuk

meningkatkan performa dari produk tersebut.

Mengidentifikasi masalah masalah

tidak terpikirkan yang sebelumnya

sehingga kembali ke tahap-tahap

sebelumnya.

Produk yang dikembangkan

sesuai dengan apa yang

diharapkan.

Produk yang dikembangkan

sesuai dengan apa yang

diharapkan.

(13)

Kesimpulan

Design thinking memiliki peran penting untuk memastikan bahwa produk yang Anda rancang dapat

memenuhi kebutuhan target users Anda. Dengan demikian, peluang untuk mendapat kesuksesan

dalam menjangkau target pasar tentu akan terbuka semakin luas untuk perusahaan Anda

(14)

Referensi

NKD, Feradhita (2021, 7 Januari).

Pengertian Design Thinking dan 5 Tahapan di Dalamnya. Dikutip 4 Oktober 2021 dari logique:

https://www.logique.co.id/blog /2021/01/07/pengertian design- thinking/

Müller-Roterberg, Christian

(2018, November). Handbook of Design Thinking. Dikutip 4

Oktober 2021 dari ResearchGate:

https://www.researchgate.net/

publication/329310644

(15)

Terima Kasih

Chandra Kusuma XII-IPS

Referensi

Dokumen terkait

dipilih. 3) Guru membantu siswa mendefinisikan dan mengorganisasikan tugas belajar yang berhubungan dengan masalah. 4) Guru mendorong siswa untuk mengumpulkan informasi

Mengasosiasikan/mengolah informasi tentang kehidupan masyarakat indonesia pada masa hindu budha yang diperoleh dari kegiatan.. mengumpulkan informasi yang dilihat dari aspek

Pada tahap ini peserta didik mengumpulkan informasi yang relevan untuk menjawab pertanyaan yang telah dirumuskan. Informasi ini diperoleh

Kedua media ini mendefinisikan masalah penolakan sebagian warga Lenteng Agung terhadap lurah Susan Zulkifli karena berbeda agama dan jender ( define problems ) dan merumuskan

4.1. Tahap mendefinisikan masalah Dari penelitian yang dilakukan oleh peneliti, didapatkan informasi bahwa masalah yang dihadapi Program Panda CLICK! WWF-Indonesia adalah

Proses perancangan menggunakan design thinking terdiri dari lima tahapan yaitu emphatize (menggali kondisi yang dihadapi pengguna), define (memahami masalah yang sedang

Mereka harus menganalisis dan mendefinisikan masalah, mengembangkan hipotesis dan membuat ramalan, mengumpulkan dan menganalisa informasi, melakukan eksperimen (jika

Pada tahap Define ini terdapat dua metode yang dapat dilakukan untuk mempermudah pekerjaan, antara lain yang pertama desainer dapat mulai menyusun garis besar/ringkasan sederhana dari