• Tidak ada hasil yang ditemukan

DESIGN THINKING Ruang Kolaborasi

N/A
N/A
Dina Yuliana

Academic year: 2024

Membagikan "DESIGN THINKING Ruang Kolaborasi"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

DESIGN THINKING TOPIK 4

RUANG KOLABORASI Nama Kelompok:

Asmita Yati (2305037694) Dina Yuliana (2305037748) Junefra DP Telnoni (2305037719) Ridha Nabila (2305037749) Wahyuni Reski (2305037697)

LEMBAR KERJA IDEASI BAGIAN 1

IDE DESIGN CHALLENGE KELOMPOK KELOMPOK

Menggunakan model Permainan Kartu (Make a Match ) pada pembelajaran

matematika untuk meningkatkan pemahaman

peserta didik pada pembelajaran matematika

di kelas 4.

Memadukan model pembelajaran problem

based learning dan pendekatan kontekstual

dalam meningkatkan aktivitas pembelajaran

matematika di kelas 4

Menggunakan media pembelajaran yang menarik

seperti menggunakan alat peraga yang dibuat sendiri,

dan menggunakan benda konkret yang ditemukan pada kehidupan sehari hari Menggunakan media

pembelajaran interaktif seperti games online pada pembelajaran matematika yang berpusat pada peserta

didik agar siswa kelas IV tidak bosan dan paham dengan topik yang dipelajari Menggunakan model

pembelajaran TGT (Team Games Turnament) pada pembelajaran matematika

ta yang berpusat pada peserta didik agar siswa kelas IV tidak bosan dan paham dengan topik yang

dipelajari

Pemanfaatan teknologi seperti audio video visual

sebagai refrensi peserta didik dalam pembelajaran

Menggunakan media pembelajaran yang

interaktif seperti games online Memadukan pembelajaran

dengan games interaktif seperti "kasir dan pelanggan" dikelas IV Dengan memberi materi

pembelajaran yang berbeda-berda.

Dengan merancang modul yang memenuhi kebutuhan

peserta didik dengan pendekatan berdiferensiasi

Referensi

Dokumen terkait

” Efektifitas Model Problem Based Learning dalam Meningkatkan Hasil Belajar Matematika pada Materi Turunan Ditinjau dari Sikap Siswa”.. “Pengaruh

menggunakan pendekatan problem-based learning lebih baik secara signifikan daripada pembelajaran matematika dengan menggunakan pendekatan konvensional dalam

Dari hasil penelitian, simpulan yang diambil adalah pembelajaran matematika menggunakan pendekatan kontekstual dapat meningkatkan hasil pembelajaran di kelas V SD

Penerapan Kolaborasi Model Pembelajaran Problem Based Learning dengan Group Investigation untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI AK 1 SMK

Berdasarkan pembahasan dalam penelitian mengenai penerapan pendekatan kontekstual dalam pembelajaran Matematika untuk meningkatkan pemahaman konsep matematis siswa Kelas IV

Judul : Implementasi Pembelajaran Matematika melalui problem Open-Ended atau dengan Pendekatan Kontekstual untuk meningkatkan kemampuan memecahkan masalah di sekolah dasar. Program :

Jenis kegiatan Best Practice, dengan mengambil “Pembelajaran Matematika Berbasis Discovery Learning Pendekatan Kontekstual pada Materi Persamaan Garis Lurus untuk

Dengan menggunakan Model Pembelajaran Problem Based Leaarning (PBL) dan pendekatan Scientific Learning, diharapkan peserta didik mampu membuat model matematika dari masalah