• Tidak ada hasil yang ditemukan

DOKUMEN TENTANG DASAR DASAR GRAFIKA

N/A
N/A
Sheva Rachmi Syahrika

Academic year: 2023

Membagikan "DOKUMEN TENTANG DASAR DASAR GRAFIKA"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

1. PENGERTIAN GRAFIKA Grafika

Grafika (bahasa Inggris: Graphic) adalah presentasi visual pada sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu bertujuan untuk memberi tanda,

informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan. Contohnya adalah: foto, gambar, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain.

Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.

2. PENGERTIAN LAYOUT

Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Hal ini bisa juga disebut manajemen bentuk dan bidang. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan.

3. PRINSIP LAYOUT

Adapun beberapa Prinsip dalam Membuat sebuah Desain/Layout agar menjadi efektif, yang di kemukakan oleh Frank F. Jefkin, antara lain :

1. Kesatuan, komposisi yang baik dan enak untuk dilihat;

2. Variasi, agar tidak monoton / membosankan;

3. Keseimbangan, dalam layout sehingga terlihat sepadan, serasi dan selaras;

4. Irama, yang berupa pengulangan bentuk atau unsur-unsur layout dan warna;

5. Harmoni, adalah keselarasan atau keserasian hubungan antara unsur-unsur yang memberikan kesan kenyaman dan keindahan;

6. Proporsi, yang merupakan suatu perbandingan jarak;

7. Kontras, yang merupakan perpaduan antara warna gelap dan terang 4. PENGERTIAN BITMAP DAN VECTOR

vektor :

objek yang dibentuk oleh kombinasi hasil dari sebuah titik dan garis dengan menggunakan rumus matematika tertentu.

bitmap :

Objek bitmap yang dibentuk oleh titik-titik dan kombinasi warna. Dalam grafik komputer, gambar bitmap merupakan struktur data yang mewakili susunan pixel warna yang

ditampilkan di layar monitor, kertas atau media display lainnya. Secara teknis gambar bitmap

(2)

digambarkan dengan lebar dan tinggi dalam pixel dan jumlah bit per pixel. Beberapa format gambar bitmap yang sering dijumpai: GIF, JPEG, BMP dan PNG.

5. PERBEDAAN GAMBAR GARIS BITMAP DAN VEKTOR A. gambar bitmap

1. gambar tidak jelas ketika di perbesar 2. tersusun atas titik dot dan fiksel 3. ukuran gambar yang di hasilkan besar

4. kualitas grafis bergantung pada banyaknya fiksel 5. gambar terlihat natural

b. gambar vektor

1. gambar tetap jelas ketika di perbesar 2. tersusun atas garis dan kurva

3. ukuran file yang di hasilkan kecil

4. kualitas grafis tidak bergantung pada banyaknya fiksel 5. gambar kurang natural

6. TOOL” PADA AI

1. Selection Tool (V), Tool yang digunakan untuk memilih/menyeleksi satu atau banyak objek.

2. Direct Selection Tool (A), Untuk menyeleksi titik atau ruas kurva didalam objek.

3. Magic Wand Tool (Y), Untuk memilih/menyeleksi satu atau banyak objek secara bebas.

4. Lasso Tool (Q), Untuk menyeleksi titik atau ruas kurva secara laso di dalam objek.

5. Pen Tool (P), Digunakan untuk menggambar garis lurus ata garis lengkung (kurva) 6. Type Tool (T), Digunakan untuk menulis huruf.

7. Line Segment Tool (\), Untuk menggambar bidang garis.

8. Elipse Tool (L), Untuk menggambar lingkaran

9. Paintbrush Tool (B), Untuk menggambar sesuai pilihan brush yang sedang aktif 10.Pencil Tool (N), Untuk menggambar garis bebas dan mengedit garis.

11.Blob Brush Tool (Shift+B), Untuk menggambar bebas seperti melukis.

12.Eraser Tool (Shift+E), Untuk menghapus bidang objek.

13.Rotate Tool (R), Untuk memutar objek atau gambar dengan besar angka tertentu.

14.Scale Tool (S), Untuk merubah ukuran dimensi objek dengan angka tertentu.

(3)

15.Warp Tool (Shift+R), Untuk melakukan distorasi terhadap garis maupun bentuk kurva.

16.Free Transform Tool (E), Untuk langsung mengubah dimensi, memutar atau memiringkan (skew) objek setelah diseleksi.

17.Symbol Sprayer Tool (Shift+S), Untuk menggambar bebas berdasarkan symbol yang sedang aktif.

18.Column Grapth Tool (J), Untuk menggambar grafik statistik.

19.Mesh Tool (U), Digunakan untuk membuat objekyang mempunyai beragam warna gradasi yang dibuat dengan mengatur titik-titik mesh.

20.Gradien Tool (G), Digunakan untuk membuat warna gradasi.

21.Eyedropper Tool (I), Untuk mengambil contoh warna dari sebuah objek.

22.Blend Tool (W), Digunakan untuk mencampur warna (blend) objek.

23.Live Paint Bucket Tool (K), Untuk mengisi warna fill pada objek yang terpilih/terseleksi.

24.Live paint selection Tool (Shift+L), Untuk menyeleksi warna fill pada sebuah objek.

25.Artboard Tool (Shift+O), Untuk menyeleksi, menggeser, merubah posisi artboard (lembar kerja).

26.Slice Tool (Shift+K), Digunakan untuk mengiris atau memotong objek.

27.Hand Tool (H), Digunakan untuk mggeser lembar kerja.

28.Zoom Tool (Z), Digunakan untuk memperbasar tampilan gambar.

29.Fill (X), Digunakan untuk memilih warna dalam.

30.Stroke (X), Digunakan untuk memilih warna garis.

31.Color (<), Untuk mengaktifkan palet color.

32.None (/), Menyatakan tidak ada warna sama sekali.

33.Change Screen Mode (F), Untuk memilih tampilan layar.

34.Gradient (>), Untuk mengaktifkan palet gradient

8. PENGGUNAAN WARNA DALAM AI RGB

Sebagian besar dari spektrum yang terlihat dapat direpresentasikan dengan mencampur merah, hijau, dan biru (RGB) berwarna terang di berbagai proporsi dan intensitas.

Dimana warna tumpang tindih, mereka menciptakan cyan, magenta, dan kuning.

Warna RGB disebut warna aditif karena Anda membuat putih dengan menambahkan R, G, dan B bersama-yaitu, semua cahaya dipantulkan kembali ke mata. Warna aditif yang

(4)

digunakan untuk monitor pencahayaan, televisi, dan komputer. Monitor Anda, misalnya, menciptakan warna dengan memancarkan cahaya melalui fosfor merah, hijau, dan biru.

Warna aditif (RGB)

A. Red B. Hijau C. Biru

Anda dapat bekerja dengan nilai-nilai warna menggunakan mode warna RGB, yang didasarkan pada model warna RGB. Dalam mode RGB, masing-masing komponen RGB dapat menggunakan nilai mulai dari 0 (hitam) sampai 255 (putih). Misalnya, warna merah terang mungkin memiliki nilai R dari 246, nilai G 20, dan nilai B 50. Ketika nilai-nilai dari ketiga komponen adalah sama, hasilnya adalah warna abu-abu. Ketika nilai dari semua komponen adalah 255, hasilnya adalah putih murni; ketika semua komponen memiliki nilai 0, hasilnya adalah hitam murni.

Illustrator juga termasuk mode warna RGB diubah disebut Web Safe RGB, yang hanya mencakup warna RGB yang sesuai untuk digunakan di web.

Lihat juga

Mengubah modus warna dokumen CMYK

Sedangkan model RGB tergantung pada sumber cahaya untuk membuat warna, model CMYK didasarkan pada kualitas cahaya-menyerap tinta dicetak di atas kertas. Sebagai cahaya putih menyerang tinta tembus, sebagian dari spektrum yang diserap. Warna yang tidak diserap dipantulkan kembali ke mata Anda.

Menggabungkan cyan murni (C), magenta (M), dan kuning (Y) pigmen akan

menghasilkan warna hitam dengan menyerap, atau mengurangi, semua warna. Untuk alasan ini mereka disebut warna subtraktif. Hitam (K) tinta ditambahkan untuk kepadatan shadow lebih baik. (Surat K mulai digunakan karena hitam adalah "kunci" warna untuk mendaftar warna lain, dan karena surat itu B juga singkatan biru.) Menggabungkan tinta ini untuk mereproduksi warna disebut proses pencetakan empat warna.

Warna subtraktif (CMYK)

A. Cyan Magenta B. C. D. Kuning Hitam

Anda dapat bekerja dengan nilai-nilai warna menggunakan mode warna CMYK, yang didasarkan pada model warna CMYK. Dalam mode CMYK, masing-masing proses tinta CMYK dapat menggunakan nilai mulai dari 0 sampai 100%. Warna-warna ringan

(5)

ditugaskan persentase kecil dari warna tinta proses; warna gelap memiliki nilai persentase yang lebih tinggi. Misalnya, merah terang mungkin berisi 2% cyan, 93% magenta, 90%

kuning, dan 0% hitam. Dalam benda CMYK, persentase tinta rendah lebih dekat ke putih, dan persentase tinta tinggi lebih dekat ke hitam.

Gunakan CMYK ketika mempersiapkan dokumen yang akan dicetak menggunakan tinta proses.

Lihat juga

Mengubah modus warna dokumen HSB

Berdasarkan persepsi manusia dari warna, model HSB menjelaskan tiga karakteristik mendasar dari warna:

Warna

Warna tercermin dari atau dikirimkan melalui sebuah objek. Hal ini diukur sebagai lokasi pada roda warna standar, dinyatakan sebagai tingkat antara 0 ° dan 360 °. Dalam

penggunaan umum, rona diidentifikasi dengan nama warna, seperti merah, oranye, atau hijau.

Kejenuhan

Kekuatan atau kemurnian warna (kadang-kadang disebut chroma). Saturasi mewakili jumlah abu-abu dalam proporsi hue, diukur sebagai persentase dari 0% (abu-abu) untuk 100% (sepenuhnya jenuh). Pada roda warna standar, kenaikan saturasi dari pusat ke tepi.

Kecerahan

Relatif ringan atau gelap dari warna, biasanya diukur sebagai persentase dari 0% (hitam) sampai 100% (putih).

9. JENIS BARANG HASIL CETAKAN 1. Kartu Nama

2. Kop Surat 3. Amplop Surat 4. Invoice atau Nota 5. Brosure

6. Flyer

(6)

7. Poster atau Plakat 8. Memo

9. Kalender 10. Paper Bag

10. JENIS UKURAN KERTAS PADA APP DESAIN GRAFIS UKURAN KERTAS SERI A

1. Kertas A0 berukuran 841 x 1189 mm atau 33,11 x 48,81 inci.

2. Kertas A1 berukuran 594 x 841 mm atau 23,39 x 33,11 inci.

3. Kertas A2 berukuran 420 x 594 mm atau 16,54 x 23,39 inci.

4. Kertas A3 berukuran 297 x 420 mm atau 11,69 x 16,54 inci.

5. Kertas A4 berukuran 210 x 297 mm atau 8,27 x 11,69 inci.

6. Kertas A5 berukuran 148 x 210 mm atau 5,83 x 8, 27 inci.

7. Kertas A6 berukuran 105 x 148 mm atau 4,13 x 5,83 inci.

8. Kertas A7 berukuran 74 x 105 mm atau 2,91 x 4,13 inci.

9. Kertas A8 berukuran 52 x 74 mm atau 2,05 x 2,91 inci.

10. Kertas A9 berukuran 37 x 52 mm atau 1,02 x 1,46 inci.

11. Kertas A10 berukuran 26 x 37 mm atau 1,02 x 1,46 inci.

Referensi

Dokumen terkait

Model standar, warna hitam dengan sabuk/bengkung warna putih selebar 10 cmyang dipalkai tanpa simpul dan juga tidak terurai serta tanpa aksesoris.. JUMLAH MEDALI KATEGORI TGR

Sifat sensoris bubur bayi instan berbahan tepung millet kuning dan tepung beras hitam formula terbaik F3 berdasarkan parameter aroma, warna, rasa, tekstur, dan overall

Hasil penelitian menunjukkan bahwa serbuk pigmen warna hitam, merah dan kuning memiliki struktur kristal kubik dengan bentuk morfologi permukaan dan ukuran

Pada percobaan penyilangan dua individu dengan sifat beda lebih dari satu digunakan empat macam manik-manik (empat warna) yaitu merah, putih, hitam dan kuning yang

• Proses pemberian warna tertentu pada nilai pixel citra hitam-putih berdasarkan kriteria tertentu.

Citra biner adalah citra digital yang hanya memiliki 2 nilai piksel yaitu 1 (putih) dan 0 (hitam), Mode warna ini banyak dipakai dalam proses-proses pengenalan citra yang

gunung api pada mata pelajaran IPA didasarkan pada permasalahan yang ditemukan peneliti, yaitu Kurikulum yang digunakan sebagai acuan untuk proses kegiatan belajar

Setelah proses dari produksi desain buku ilustrasi kemudian dilakukan teknik cetak menggunakan teknik cetak offset separasi dengan mode warna CMYK karena buku ilustrasi ini