Alkhamdulillah puji syukur kehadirat Allah SWT yang hanya atas izin dan kehendak-Nya dapat menyelesaikan buku Mobile Programming I ini. Tujuan dibuatnya buku kertas ini adalah untuk mengetahui dan memahami secara utuh konsep Mobile Programming dalam mengembangkan suatu sistem. Tak lupa saya ucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang terlibat dan telah membantu terselesaikannya penulisan mata kuliah ini.
Penulis berharap dengan adanya penulisan buku mata kuliah ini dapat bermanfaat dan barokah bagi para pembaca. Dengan mengikuti mata kuliah Mobile Programming ini mahasiswa mempunyai pemahaman dan pengetahuan tentang Mobile Programming secara keseluruhan yaitu membuat proyek dan tugas-tugas sederhana untuk mobile programming Android, sehingga diperoleh kemampuan dan pengetahuan dalam mobile programming sesuai dengan yang diharapkan. Setelah menulis buku kursus ini, siswa dapat menguasai dasar pemrograman seluler dengan baik, mereka dapat mengimplementasikan sesuai dengan proyek dasar pemrograman seluler.
Buku ini bermanfaat dan bermanfaat dalam membantu para pelajar dan mahasiswi memahami dan mengetahui konsep dasar mobile programming secara menyeluruh, yaitu menjelaskan, memahami, membuat dan menerapkan dalam bentuk proyek mobile programming. Mobile Programming I adalah pembuatan dan pengembangan aplikasi yang dijalankan pada perangkat bergerak atau mobile devices seperti ponsel Smart Watch.
Mobile Device
Mobile Aplikasi
Framework Native
Membuat pengkodean lebih mudah dan efisien. Kegiatan penulisan kode yang biasanya rumit dapat dipermudah dengan adanya framework. Selain menghemat waktu, framework ini juga mengurangi kemungkinan kesalahan pengkodean dan memperpendek blok kode. Meningkatkan Keamanan Penggunaan kerangka kerja ini juga dapat melindungi aplikasi dari serangan cyber seperti injeksi SQL, pemalsuan permintaan lintas situs, dan peredam data.
Platform kerangka kerja lengkap dengan fitur dan mekanisme keamanan bawaan yang melindungi situs web atau aplikasi dari ancaman keamanan. Memudahkan untuk men-debug dan memelihara aplikasi. Bahasa pemrograman asli memiliki kekurangan dalam keterbacaan kode. Saat pengembang menggunakan kerangka kerja untuk membangun aplikasi, mereka dapat melakukan debug dan pemeliharaan dengan lebih baik.
Setiap framework umumnya juga mempunyai komunitas pengguna yang dapat kita gunakan untuk mendiskusikan permasalahan yang muncul ketika menggunakan framework tersebut.
Framework Multiplatform
Kerangka kerja pihak ketiga ini bisa sangat fungsional dan berguna, namun kerangka kerja pihak ketiga tidak selalu harus digunakan. Solusi sistem hybrid dapat menjadi salah satu pilihan, salah satu pilihan yang dapat digabungkan mengenai kelebihan dan kekurangan masing-masing pendekatan native framework atau pendekatan berbasis web.
Pengguna Perangkat Aplikasi Mobile
- Install Java
- Install Eclipse
- Install the ADT Plugin untuk Eclipse
- Membuat Aplikasi AVD (Android Virtual Device)
Sebelum memulai langkah-langkah menginstal Eclipse dan Android SDK, pastikan komputer Anda telah menginstal Java SE Development Kit (JDK). File yang didownload berformat .zip, lalu ekstrak file tersebut dengan aplikasi tambahan Winzip atau WinRAR. Pada langkah selanjutnya setelah me-restart aplikasi Eclipse, kita perlu mengkonfigurasi ADT agar dikenali oleh sistem dengan mengarahkannya ke direktori target Android yang diunduh pada langkah pertama tadi.
Langkah pertama download file Android dan SDK, masukkan ke dalam folder Eclipse yang disalin ke sistem. Tutorial ini akan lebih mudah dijalankan jika siswa mendownload versi Android SDK yang berekstensi .zip. Ikuti langkah-langkah menjalankan file SDK Manager.exe, langkah selanjutnya klik tombol Update All untuk mengupdate library di Android tools secara otomatis hingga proses selesai.
Caranya copy paste semua folder dan file android-sdk-windows lain yang sudah berhasil diinstall, atau bisa juga dengan mencari di Google cara install Android SDK offline, pada artikel ini saya tidak akan menyertakan tutorial offline karena saya akan memilikinya. Anda tidak hanya bisa membuat olesan pada roti jahe, tetapi juga bisa digunakan pada sandwich es krim. Untuk menggunakan Eclipse atau Android Studio pertama kali, kita diminta menentukan lokasi SDK (software development kit) dan workspace (lokasi repositori proyek Android). Untuk gerhana ikuti langkah-langkah di bawah ini.
Membuat Class (contoh:Nama.java)
Membuat Layout (contoh:layout_xml) Klikkananpada Package New Other
Cara mengimport (membuka project) yang pernah dibuat
Untuk pertama kali menggunakan Eclipse atau Android studio, kita akan diminta menentukan lokasi SDK (software development kit) dan Workspace (lokasi penyimpanan proyek Android). Untuk Eclipse, silakan ikuti langkah-langkah di bawah ini.
Cara setting Lokasi SDK
Operator –Operator Perulangan dan Percabangan 1. Operator aritmatik
Linear Layoute
Lihatlah main.xml di baris 2.layout, dimulai dengan fungsi widget tata letak linier. Widget ini berperan sebagai parent yang otomatis diatur secara vertikal yang artinya jumlah widget didalamnya otomatis tersusun vertikal dari atas ke bawah, perhatikan masing-masing induknya, linear layout mempunyai 2 anak yaitu linear 1 dan linear 2, dimana nantinya setiap anak akan memiliki anaknya masing-masing, karena orientasi tata letak linier induknya adalah vertikal dari atas ke bawah dan linera 2 disusun vertikal atas dan bawah. Saat ini kita dapat mengamati penggunaan tata letak linier dengan empat elemen teks dasar dengan konten merah, hijau, biru dan kuning. Lebar setiap tampilan teks diatur untuk membungkus konten, sehingga dapat menyesuaikan panjang konten apa pun di dalamnya, sedangkan tinggi diatur untuk padding induk, sehingga dapat memberikan efek ketinggian apa pun sesuai dengan linear yang ada. ruang angkasa.
Button merupakan salah satu fitur perangkat UI Android yang terdiri dari tombol-tombol, tombol merupakan salah satu fitur yang wajib dimiliki dalam aplikasi Android karena peran dan aktivitasnya di Android memerlukan banyak tombol fungsi untuk mengeksekusi atau menindaklanjuti perintah lebih lanjut. sebagai contoh tombol log ini. , tombol keluar, pencarian dan menu lainnya.
Dasar Button
Untuk memasukkan file gambar ke dalam folder res/drawable (pilih salah satu folder), misalnya drawable-ldpi, drag (klik dan drag) file gambar tersebut dari sumbernya lalu drop ke dalam folder res/drawable-ldpi. adalah peringatan, pilih salin file.
Button dan Check Box
Jalankan Eclipse :file lalu new lalu android Project Lengkapi kotak dialog di bawah ini untuk membuatnya demikian. Saat memanggil aktivitas dengan maksud, Anda harus memiliki peristiwa yang saling berhubungan antara tata letak, aktivitas (.java), dan androidmanifest.xml. Tarik file gambar abid.jpg ke drawable-ldpi dan stekom.png ke drawable-mdpi. Buat layout baru untuk halaman 1, halaman 2 dan halaman info dengan mengklik kanan folder Res/layout baru lainnya file xml android.
Untuk mengatur tombol dapat diklik dan memanggil aktivitas hal1.java/hal2.java/hal3.java. Agar tombol pada Activity_main.xml berfungsi, sebuah program harus dibuat untuk memasukkan kode di bawah ini ke ActivityMain.java.
Belajar Mengirim Data Menggunakan Intent
SPLASH SCREEN
Menampilkan Data menggunakan SQLite Browser
Untuk melihat data database SQLite di emulator, tambahkan plugin com.questoid.sqlitebrowser_1.2.0.jar ke folder plugins. buka file di browser SQLite). Edit file Show Data Detail.java untuk menambahkan metode. Klik Edit dan klik Hapus, tambahkan kode berikut. Ubah tipenya menjadi variabel Global sehingga dapat digunakan dalam metode selain metode OnCreate. Buat objek dari kelas SQLiteHelper.java.
Paul Anderson, 2005; "Keamanan Informasi: Teknologi Identifikasi Frekuensi Radio di Pemerintah Federal", Kantor Akuntabilitas Pemerintah Amerika Serikat. Restu Buana Kusuma Sakti Nugraha, 2011; “Perancangan Prototype Sistem Informasi Gudang Menggunakan Teknologi Radio Frekuensi Identification (RFID), Surakarta: Fakultas Teknik Universitas SebelasMaret,. Taufik Mulya Ibrahim, 2012; “Rancang Bangun Teknologi Radio Frekuensi Identification (RFID) untuk Optimasi Warehouse Management System (WMS)”, Semarang: Fakultas Teknik Universitas Dian Nuswantoro,.
BELAJAR DENGAN MUDAH MOBILE ANDROID DASAR DAN PEMULA
BIODATA PENULIS