YAYASAN AKRAB PEKANBARU
Jurnal AKRAB JUARA Volume 7 Nomor 3 Edisi Agustus 2022 (240-253)
PERANCANGAN APLIKASI HITUNG CETAK BERBASIS ANDROID
--- Mai Hamni Putri, Luthfi Indriyani
Universitas Bina Sarana Informatika
(Naskah diterima: 1 juni 2022, disetujui: 28 Juli 2022) Abstract
Count Print becomes a daily activity for print operators. It's easy, it's even a little more complicated to calculate prints with custom sizes. In the world of printing, one of the calculation steps is to calculate the cost of printing paper needs to easily and quickly determine how much it will cost. count the most important stages. Because if you miscalculate the number it can be fatal. Too many advantages or disadvantages that can harm customers and print costs become more expensive. So you have to calculate paper requirements quickly, precisely and efficiently.
In the process of making this application, it must first understand the concept of calculating the print order to calculate this manually. Furthermore, the concept is entered into the Android Studio application to design a concept that can be run on an Android smartphone. In this calculation application, a customer page is available to be able to determine their own printing needs with a budget that suits their needs. With this application, it will help make it easier for operators to determine production costs and can shorten processes that run well, and can present more accurate data, and can precisely analyze and calculate production cost systems with ease.
Keywords: Application, Calculation, Android, Android Studio Abstrak
Hitung Cetak menjadi kegiatan sehari-hari bagi operator cetak. Gampang-gampang susah, bahkan sedikit ribet lagi menghitung cetak dengan ukuran custom. Dalam dunia percetakan, salah satu langkah perhitungannya adalah dengan menghitung biaya kebutuhan kertas cetak dengan mudah dan cepat bisa menentukan berapa biaya yang dibutuhkan. Hitung cetak tahapan yang paling penting. Karena jika salah menghitung jumlahnya bisa berakibat fatal. Terlalu banyak kelebihan atau kekurangan bisa merugikan pelanggan dan biaya cetak menjadi lebih mahal. Sehingga Anda harus menghitung kebutuhan kertas secara cepat, tepat dan efisien. Dalam proses pembuatan aplikasi ini, pertama harus terlebih dahulu memahami konsep perhitungan print order untuk hitungan ini secara manual. Selanjutnya konsep tersebut dimasukkan ke dalam aplikasi Android Studio untuk merancang konsep yang dapat dijalankan pada smartphone android. Di dalam aplikasi Hitung cetak ini tersedia halaman pelanggan untuk bisa menentukan sendiri kebutuhan cetaknya dengan anggaran yang sesuai dengan kebutuhannya. Dengan adanya
YAYASAN AKRAB PEKANBARU
Jurnal AKRAB JUARA Volume 7 Nomor 3 Edisi Agustus 2022 (240-253)
aplikasi ini akan membantu mempermudah operator dalam menetukan biaya produksi dan dapat mempersingkat proses yang berjalan dengan lebih baik, serta dapat menyajikan data yang lebih akurat, cepat, dan tepat sehingga dapat menganalisa dan mengevaluasi sistem perhitungan biaya produksi dengan mudah.
Kata Kunci: Perancangan Aplikasi, Perhitungan, Android ,Android Studio
I. PENDAHULUAN
ada era seperti sekarang ini dimana kemajuan teknologi informasi diterapkan di segala bidang, kita di tuntut untuk mengikuti kemajuan teknologi tersebut dengan menerapkan perangkat lunak agar kita dapat bekerja secara cepat, efektif dan efesien dalam mencapai tujuan-tujuannya.
Hitung Cetak menjadi kegiatan sehari-hari bagi operator cetak. Gampanggampang susah, bahkan sedikit ribet lagi menghitung cetak dengan ukuran custom. Dalam dunia percetakan, salah satu langkah perhitungannya adalah dengan menghitung biaya kebutuhan kertas cetak dengan mudah dan cepat bisa menentukan berapa lama proses yang dibutuhkan. Hitung cetak tahapan yang paling penting. Karena jika salah menghitung jumlahnya bisa berakibat fatal. Terlalu banyak kelebihan atau kekurangan bisa merugikan pelanggan dan biaya cetak menjadi lebih mahal. Sehingga Anda harus menghitung kebutuhan kertas secara cepat, tepat dan efisien. Dalam proses pembuatan aplikasi ini,
P
pertama harus terlebih dahulu memahamikonsep perhitungan print order untuk hitungan ini secara manual. Selanjutnya konsep tersebut dimasukkan ke dalam aplikasi Android Studio untuk merancang konsep yang dapat dijalankan pada smartphone android
Permasalahan yang sedang dihadapi adalah sistem proses hitung cetak yang masih sangat sederhana, yakni hanya menggunakan alat tulis berupa kertas, buku, pulpen dan kalkulatir sebagai laporan dalam perhitungan percetakan. Kertas digunakan sebagai tanda bukti perhitungan dan buku digunakan untuk laporan bulanan. Situasi seperti ini tidak dapat dipakai dengan baik ketika banyak customer yang menggunakan jasa percetakan dengan perhitungan custom. Dimana proses prehitungan tersebut sangat memakan waktu dan bisa saja terjadi kesalahan hitung.
Hal tersebut dapat menimbulkan banyaknya perhitungan yang berulang-ulang sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama, untuk itu pengelola percetakan membutuhkan aplikasi untuk mempermudah
YAYASAN AKRAB PEKANBARU
Jurnal AKRAB JUARA Volume 7 Nomor 3 Edisi Agustus 2022 (240-253)
dalam proses perhitungan cetak yang dapat digunakan sehai-hari. Aplikasi tersebut dinamakan “Perancangan Aplikasi Hitung Cetak Berbasis Android”.
II. KAJIAN TEORI 2.1 Teori Aplikasi
Aplikasi adalah program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah-perintah dari pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan mendapatkan hasil yang lebih akurat sesuai dengan tujuan pembuatan aplikasi tersebut, aplikasi mempunyai arti yaitu pemecahan masalah yang menggunakan salah satu tehnik pemrosesan data aplikasi yang biasanya berpacu pada sebuah komputansi yang diinginkan atau diharapkan maupun pemrosesan data yang diharapkan (Widarma
& Kumala, 2018).
2.2 Android
Android merupakan sebuah sistem operasi yang bersifat Open Source yaitu memberikan kebebasan bagi developer untuk mengembangkan sebuah aplikasi” (Maiyana, 2018).
“Android merupakan salah satu operasi sistem pada perangkat mobile yang
menggunakan platform java sebagai bahasa pemrogramannya” (Sadewo et al., 2017).
2.3. Teori Bahasa Pemograman
Android merupakan sebuah sistem operasi yang bersifat Open Source yaitu memberikan kebebasan bagi developer untuk mengembangkan sebuah aplikasi” (Maiyana, 2018) “Android merupakan salah satu operasi sistem pada perangkat mobile yang menggunakan platform java sebagai bahasa pemrogramannya” (Sadewo et al., 2017).
2.4 Basis Data (Database)
Basis data atau yang biasa disebut dengan database merupakan kumpulan informasi yang secara sistematik telah disimpan pada komputer, dan informasi tersebut dapat diperoleh kembali dengan memeriksa menggunakan program komputer (Rohi Abdulloh, 2018). Merupakan sebuah objek atau benda yang mempunyai perbedaan pada objek lain dan mempunyai keterkaitan tentang fungsi dan informasi.
2.5 Model dan Perancangan Sistem Penelitian ini dilakukan dengan 5 tahapan penelitian yaitu:
1. analisis kebutuhan dan pengumpulan data;
2. perancangan aplikasi;
YAYASAN AKRAB PEKANBARU
Jurnal AKRAB JUARA Volume 7 Nomor 3 Edisi Agustus 2022 (240-253)
3. implementasi dan pengujian sistem dengan cara simulasi; dan
4. penulisan laporan hasil penelitian
Presman mengemukakan bahwa “Model waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis dan berurutan dalam membangun software. Berikut ini adalah gambar fase-fase dalam model waterfall” (Wantoro, 2019) 2.6 Tool Program
a. Android Studio
Android Studio adalah Integrated Development Environment (IDE) untuk pengembangan aplikasi Android yang diumumkan secara resmi oleh Google pada tahun 2013 (Guntoro, 2018).
Android Studio menawarkan fitur lebih banyak untuk meningkatkan produktivitas Anda saat membuat aplikasi Android (Guntoro, 2018), di antaranya :
1. Sistem versi berbasis Gradle yang fleksibel
2. Emulator yang cepat dan kaya fitur 3. Lingkungan yang menyatu untuk
pengembangan bagi semua perangkat Android.
b. JDK
“JDK merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan proses kompilasi
dari kode java ke bytecode yang dapat dimengerti dan dijalankan oleh JRE (Java Runtime Envirotment)” (Guntoro, 2018) c. Entity Relationship Diagram (ERD)
“Entity Relationship Diagramatau ERD adalah sebuah diagram struktural yang digunakan untuk merancang sebuah database” (Larassati et al. 2019).
Mohammed mengemukakan
“Komponen utama yang terdapat di dalam sebuah ERD adalah entity set, relationship set, dan juga constraints” (Larassati et al.
2019).
III. METODE PENELITIAN
Dalam menyelesaikan sebuah masalah maka diperlukan sebuah metode peneletian.
1.5.1 Identifikasi Permasalahan
Penulis bisa mendapatkan hasil dengan melakukan riset secara langsung dengan prosedur yang ada sehingga mendapatkan data-data yang baik dan benar. Berikut adalah beberapa jenis pengumpulan data :
A. Observasi
Teknik pengumpulan data dengan melakukan pengamatan secara langsung terhadap sistem monitoring pekerjaan pada tempat kerja penulis yaitu Munri Jaya Printing
YAYASAN AKRAB PEKANBARU
Jurnal AKRAB JUARA Volume 7 Nomor 3 Edisi Agustus 2022 (240-253)
B. Studi pustaka
Metode ini digunakan untuk memperkuat teori landasan dengan memberikan beberapa kutipan yang telah penulis kumpulkan dari beberapa jurnal, ebook dan buku-buku yang telah penulis pelajari sebelumnya sehingga perancangan website dapat berjalan dengan lancar.
IV. HASIL PENELITIAN A. Tahapan Analisis
Dalam aplikasi ini akan terdapat dua pengguna yang dalam perakteknya. Sebagai karyawan yang dapat menggunakan Kalkulator, Hitung cetak dan merespon antrian pelanggan. Merubah status orderan dalam antrian menjadi proses. Pengguna harus daftar dulu dan kemudian login. Pengguna kedua adalah pelanggan. Pelanggan yang sudah daftar kemudian Login dapat menggukan Kalkulator, Hitung Cetak, Buat Janji, buat antrian cetak memilih waktu pengambilan yang di harapkan. Media yang digunakan dalam mengakses aplikasi ini adalah smartphone berbasis Android, dengan minimal OS Android 4.0.
B. Perangkat lunak yang dibutuhkan
Perangkat lunak yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi Hitung Cetak adalah sebagai berikut:
a. Android Studio Android Studio
merupakan IDE (Integrated
Development Environment) official Intellij IDEA untuk membuat aplikasi berbasis android.
b. Java Development Kit (JDK) JDK berfungsi untuk mengkompilasi kode- kode java menjadi aplikasi java.
c. Firebase Database Firebase Database digunakan untuk membuat basisdata no sql dengan tipe data JSON.
d. Emulator Emulator digunakan sebagai device virtual untuk menampilkan tampilan dari aplikasi yang dibuat e. Windows 7 Windows merupakan system
operasi pada PC yang digunakan untuk membuat aplikasi ini.
C. Perangkat Keras yang Dibutuhkan Perangkat keras juga dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi Hitung Cetak. Adapun perangkat keras yang dibutuhkan adalah sebagai berikut:
1. Laptop Toshiba Satelite C40A Core i3 Laptop digunakan untuk membuat aplikasi serta pengujian aplikasi
YAYASAN AKRAB PEKANBARU
Jurnal AKRAB JUARA Volume 7 Nomor 3 Edisi Agustus 2022 (240-253)
2.Smartphone XIOMI NOTE 10s
Smartphone digunakan untuk
melakukan uji coba aplikasi pada device android asli.
3. Kabel Data Kabel data digunakan untuk media penghubung smartphone dan Android Studio untuk melakukan debugging.
C. Activity Diagram
Activity diagram akan menjelaskan bagaimana proses aplikasi tersebut mulai bekerja sampai selesai digunakan
Gambar 1. Activity Diagram
D. Use Case Diagram
Selanjutnya adalah menggunakan Use Case Diagram, diagram ini digunakan untuk melihat hubungan yang terjadi antara pengguna dengan aplikasi serta aktivitas apa saja yang dapat dilakukan. Gambar Use Case dapat dilihat di bawah ini:
Gambar 2. Use Case Diagram E.Flowchart
Gambar 3 Flowcahrt
YAYASAN AKRAB PEKANBARU
Jurnal AKRAB JUARA Volume 7 Nomor 3 Edisi Agustus 2022 (240-253)
Flowchart merupakan bagaimana alur logika yang akan diterapkan pada aplikasi atau sistem yang akan dibuat. Pada diagram ini dapat dilihat cara kerja aplikasi Hitung cetak.
F. Desain
1. Perancangan Database
Perancangan data dari aplikasi Hitung cetak ini, dibuat berdasarkan kebutuhan input yang diperlukan. Terdapat 4 basis data dalam bentuk hirarki JSON pada aplikasi ini yang akan menyimpan data yang diperlukan oleh aplikasi. Berbeda denga SQL file database JSON tidak memerlukan table. Adapun basis datanya adalah sebagai berikut.
a.Class User
Pada database ini akan berisi data user yang dimasukan. Terdapat 7 data, yaitu address, email, jabatan, nama, notelp, password, dan username dengan key sebagai childnya.
Gambar 4 Class User
b. Class Antrian
Pada database ini akan berisi data detail dari antrian Terdapat 7 data pada database ini, yaitu keperluan, nama , status , Tanggal , via , waktu.
Gambar 5 Class Antrian c. Class Pelanggan
Pada database ini akan berisi data pelanggan yang sudah terdaftar menjadi pelanggan hitung cetak. Terdapat 7 data pada database ini yaitu,Alamat, Email, Nama, NoTelp,Password dan Username.
Gambar 6 Class Pelanggan
YAYASAN AKRAB PEKANBARU
Jurnal AKRAB JUARA Volume 7 Nomor 3 Edisi Agustus 2022 (240-253)
2. User Interface
Tahapan perancangan desain bertujuan untuk mencari bentuk yang optimal dari aplikasi yang akan dibangun dengan pertimbangan factor-faktor permasalahan dan kebutuhan yang ada pada sisem seperti yang telah diterapkan pada tahap analisis.
1. Tampilan Awal Aplikasi
Gambar 8 Tampilan Awal Aplikasi 2. Login Aplikasi
Gambar 9 Tampilan Login Aplikasi
3. Daftar Aplikasi
Gambar 10 Tampilan Daftar Aplikasi
4. Tampilan Home
Gambar 11 Home User
YAYASAN AKRAB PEKANBARU
Jurnal AKRAB JUARA Volume 7 Nomor 3 Edisi Agustus 2022 (240-253)
Gambar 12 Home PIC
Gambar 13 Menu pada Home
5. Tampilan User Pelnggan
Gambar 14 Tampilan User Online 6. Tampilan Data Antrian
Gambar 15 Tampilan Data Antrian Cetak
YAYASAN AKRAB PEKANBARU
Jurnal AKRAB JUARA Volume 7 Nomor 3 Edisi Agustus 2022 (240-253)
7. Tampilan Status Antrian
Gambar 16 Tampilan Status Antrian 3. Implementasi Rancangan Antar Muka
Perancangan antar muka merupakan suatu deskripsi layout antar muka sistem yang akan dibuat. Dengan adanya perancangan antar muka diharapkan baik pengembangan aplikasi maupun pengguna dapat menyatukan pandangan mengenai layout tampilan aplikasi yang dibuat. Berikut perancangan aplikasi jadwal event pada perangkat android :
A. Halaman Awal Aplikasi
Halaman awal aplikasi adalah menu pilihan untuk pengguna mendaftar atau login.
Untuk mendaftar pengguna harus login terlebih dahulu dengan akun User.
Gambar 19 Rancangan Antar Muka Halaman Awal Aplikasi
b. Halaman Login Aplikasi
Gambar 20 Rancangan Antar Muka Login
YAYASAN AKRAB PEKANBARU
Jurnal AKRAB JUARA Volume 7 Nomor 3 Edisi Agustus 2022 (240-253)
Halaman Login ditunjukan kepada pengguna yang sudah terdaftar yang di dalamnya ada dua edit text untuk mengisi email dan password, tombol lupa password untuk mengubah password apabila lupa password, dan tombol sign in untuk masuk.
c. Halaman Register
Gambar 21 Rancangan Antar Muka Login Halaman register atau daftar dibuat untuk pengguna yang ingin menjadi Pelanggan atau daftar sebagai karyawan untuk mengerjakan aktivitas pekerjaan yang diberikan user yang didalamnya terdapat 7 Edittext untuk mengisi Username, fullname,email, password, No Hp, alamat,
dan nomor telpon serta 2 tombol untuk daftar dan reset ulang Edittext.
d. Halaman Menu
Halaman menu menjadi 2 menu, yaitu menu untuk User dan menu untuk Pelanggan. Menu untuk User terdapat 3 tombol untuk melihat data antrian cetak,kalkulator, dan input hitung cetak.
untuk menu pelanggan terdapat 4 tombol untuk mengambil antrian hitung cetak, kalkulator, hitung cetak dan Buat janji.
Disetiap menu baik tampilan untuk user maupun Pelanggan terdapat navigation view yang fungsinya untuk masuk ke menu profil pengguna, reset password, dan informasi tentang aplikasi
Gambar 22 Rancangan Antar Muka Menu Karyawa
YAYASAN AKRAB PEKANBARU
Jurnal AKRAB JUARA Volume 7 Nomor 3 Edisi Agustus 2022 (240-253)
Gambar 23. Rancangan Antar Muka menu Pelanggan
Gambar 24. Rancangan Antar Muka Hitung Cetak
Gambar 25 Rancangan Antar Muka Kalkulator
e. Pengujian Unit Tabel 1
Hasil Pengujian Black Testing Halaman Login
No Skenario
Pengujian Test Case Hasil yang diharapkan
Hasil
Pengujian Kesimpulan 1. Internet Offline
kemudian mengisi email dan password lalu klik tombol login.
Matikan
data device Sistem akan error dan menampilkan toast “Login gagal!, A network error”
Sesuai harapan Valid
2. Email dan Password tidak disi kemudian klik tombol login
Email : kosongkan Password : Kosongkan
Sistem akan menolak dan menampilkan peringatan pada textbox
“Data tidak boleh kosong
Sesuai harapan Valid
3. Mengetikan Email benar dan password salah kemudian klik tombol login
Email : diisi benar Password : diisi salah
Sistem akan meolak dan menampilkan toast “Login gagal !, the password is invalid”
Sesuai harapan Valid
4. Mengetikan Email salah dan password benar kemudian klik tombol login
Email : diisi salah Password : diisi benar
Sistem akan menolak dan menampilkan Toast “Login Gagal !, The are no user record
Sesuai harapan Valid
5. Mengetikan Email User dan Password User kemudian klik tombol login
Email : diisi email user Password : diisi password user
Sistem akan menerima akses menampilkan toast “Login Sucess”
Sesuai harapan Valid
6. Mengetikan Email PIC dan Password PIC kemudian klik tombol login
Email : diisi email dan password : diisi Password
Sistem akan menerima akses menampilkan toast “Login Success”
Sesuai harapan
Valid
YAYASAN AKRAB PEKANBARU
Jurnal AKRAB JUARA Volume 7 Nomor 3 Edisi Agustus 2022 (240-253)
Tabel 2.
Hasil Pengujian Black Testing Halaman Daftar
No Skenario
Pengujian Test Case Hasil yang diharapkan
Hasil
Pengujian Kesimpulan 1. Mengetikan
semua fill kecuali email atau password
Email:
(kosongkan) Passwrod : (kosongkan) Username:
(diisi) Nama lengkap : (diisi) Phone No : (diisi) Alamat : (diisi) No telp : (diisi)
Sistem menolak akses dan menampilkan peringatan pada textboxt
“Email /Password tidak boleh kosong”
Sesuai harapan
Valid
2. Mengetikan semua fill
Email:
(diisi) Passwrod : (diisi) Username:
(diisi) Nama lengkap : (diisi) Phone No : (diisi) Alamat : (diisi) No telp : (diisi)
Sistem akan menerima akses dan menampilkan toast
“Register Berhasil”
Sesuai harapan
Valid
3. Mengetikan Email tidak sesuai
Email : diisi bukan alamat email
Sistem akan meolak dan menampilkan peringatan pada fill
“email tidak sesuai format”
Sesuai harapan
Valid
4. Mengetikan Password:
a. Kurang dari 6 karakter b. Tanpa
Huruf kapital c. Tanpa
huruf kecil
Passwrord : a. Kurang dari 6 karakter b. Tanpa
Huruf kapital c. Tanpa huruf kecil
Sistem akan menolak dan menampilkan peringatan pada fill
“password terlalu pendek, perlu a-z, A-Z, 0-9”
atau “
Sesuai harapan Valid
V.KESIMPULAN
Berdasarkan uraian yang telah dibahas pada bab sebelumnya, penulis dapat menarik kesimpulan dari Perancangan Aplikasi Hitung Cetak Berbasis Android, sebagai berikut:
1. Memudahkan proses Hitung Cetak menggunakn smartphone
2. Mempercepat Proses Hitung Cetak yang akurat kapan saja di mana saja.
3. Pelanggan menjadi lebih cepat menapatkan konfirmasi cetak.
4. Dengan sistem terkomputerisasi perusahaan lebih mudah mengelola data.
5. Keamanan lebih terjamin
menggunakan proses login sehingga tidak sembarangan orang dapat mengakses program.
DAFTAR PUSTAKA
Firly, N. (2018). Create Your Own Android Application. Elex Media Komputindo.
Pratiwi, S. E. Perhitungan cost of goods manufactured mmt dengan metode job order costing pada umkm raja cetak &
printing semarang
Raharjo, M. F. M., & Prastawa, H. (2019).
ANALISIS PERHITUNGAN OVERALL EQUIPMENT EFFECTIVENESS PADA MESIN CETAK TTSK PT. PHAPROS TBK. Industrial Engineering Online Journal, 8(3).
.
Al Marzuki, H., Cholifah, W. N., & Irawan, M. C. (2019). Perancangan Aplikasi Perhitungan Bangun Datar dan Bangun Ruang Berbasis Android. STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi), 4(2), 213-219.
Firly, N. (2018). Create Your Own Android Application. Elex Media Komputindo.
YAYASAN AKRAB PEKANBARU
Jurnal AKRAB JUARA Volume 7 Nomor 3 Edisi Agustus 2022 (240-253)
Nurhadi, A. (2018). Penerapan Metode Waterfall Dalam Sistem Informasi Penyedia Asisten Rumah Tangga Secara Online. Jurnal Khatulistiwa Informatika, 6(2).
Latukolan, M. L. A., Arwan, A., & Ananta, M. T. (2019). Pengembangan Sistem Pemetaan Otomatis Entity Relationship Diagram Ke Dalam Database. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-ISSN, 2548, 964X.
Brianorman, Y., & Waspodo, W. Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi dengan Menggunakan Kurva S sebagai Indikator Realisasi dan Kemajuan Pekerjaan. JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika), 5(3), 344-351.
Tomi, A. (2020). Perancangan Sistem Informasi Secara Real TIME Untuk Analisis Operating TIME Mesin. Jurnal Teknologika, 10(2), 59-64.
Sawant, A. A., Robbes, R., & Bacchelli, A.
(2018). On the reaction to deprecation of clients of 4+ 1 popular Java APIs and the
JDK. Empirical Software
Engineering, 23(4), 2158-2197.
Payara, G. R., & Tanone, R. (2018).
Penerapan Firebase Realtime Database Pada Prototype Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Android. JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi), 4(3), 397-406.
Mustaqbal, M. S., Firdaus, R. F., & Rahmadi, H. (2015). Pengujian aplikasi menggunakan black box testing boundary
value analysis (studi kasus: Aplikasi prediksi kelulusan smnptn). Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan, 1(3).
Sanad, E. A. W., Achmad, A., & Dewiani, D.
(2018). Pemanfaatan Realtime Database di Platform Firebase Pada Aplikasi E- Tourism Kabupaten Nabire. Jurnal Penelitian Enjiniring, 22(1), 20-26.