• Tidak ada hasil yang ditemukan

Game Edukasi mempunyai potensi besar untuk membangun motivasi pada proses pembelajaran

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Game Edukasi mempunyai potensi besar untuk membangun motivasi pada proses pembelajaran"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

1

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Game berasal dari bahasa Ingris yang mempunyai arti permainan. Game atau permainan ini juga tidak sembarangan dimana didalamnya terdapat berbagai aturan- aturan yang harus dipahami oleh penggunanya. Dalam game juga harus terdapat sekenario agar alur permainan jelas dan terarah. Skenario ini bisa meliputi setting map, level, alur cerita, bahkan efek yang ada dalam game tersebut (Barnas, 2014).

Perkembangan game sangatlah pesat, salah satu adanya Game Edukasi bukan hanya utuk sekedar hiburan atau bersenang-senang. Namun juga dapat berisikan pesan atau sebuah pembelajaran bagi penggunanya. Game Edukasi mempunyai potensi besar untuk membangun motivasi pada proses pembelajaran.

Sejarah berasal dari kata Arab “syajara” yang mempunyai arti terjadi, atau

“syajaratun” artinya pohon kayu. Pohon yang mempunyai makna keturunan, asal usul, atau silsilah. Dalam bahasa Ingsris sejarah adalah “history” yang berasal dari kata yunani kuno “historia” yang kurang lebih mempunyai arti belajar dengan cara bertanya-tanya (Maelissas, 2007).

Dari penelusuran kata-kata arti dari kata sejarah tersebut dapat disimpulkan bahwa sejarah berarti cerita atau kejadian atau peristiwa yang benar-benar terjadi atau yang berlangsung pada waktu lampau. Indonesia juga memiliki sejarah sebelum sampai sesudah terbentuknya NKRI. Salah satunya sejarah Revolusi Nasional Indonesia.

(2)

2

Revolusi Nasional Indonesia terjadi setelah Jepang menyerah pada Sekutu.

Memanfaatkan kekosongan kekuasaan di Indonesia pada tanggal 17 Agustus 1945, Indonesia memproklamasikan kemerdekaannya. Namun Belanda yang tidak terima, menyatakan kemerdekaan Indonesia tidak sah. dan datang ke Indonesia setelah kemerdekaan diprokamirkan. Akibatnya terjadilah perang yang di mulai dari tahun 1945 sampai 1949. Belanda yang kalah di akhir tahun 1949, dengan resmi mengakui kedaulatan Republik Indonesia (Dekker, 1980).

Sejarah Revolusi Nasional Indonesia informasinya kebanyakan berasal dari buku atau artikel, yang dominan didalamnya memuat banyak tulisan. Sehingga mengurangi minat baca masarakat untuk memperoleh informasi tentang sejarah.

Sejarah dianggap membosankan bagi beberapa pelajar di Indonesia. Pada observasi penelitian terdahulu terhadap 3 sekolah (SLTP, SMU) di Jakarta, menunjukkan lebih dari 50% pelajar menunjukkan ketidaktertarikannya terhadap pelajaran sejarah (Chowanda & Prasetio, 2012).

Berdasarkan uraian diatas penulis ingin membuat sebuah game edukasi yang berlatar belakang perang yang terjadi pada sejarah revolusi nasional Indonesia dari tahun 1945 sampai 1949. Game ini bergenre side scroller game 2D. Game Edukasi yang mampu menarik minat dan dapat membangkitkan rasa ingin tahu terhadap sejarah Indonesia serta tertarik untuk mempelajarinya. Oleh karna itu penulis mengambil judul proposal skripsi “Game Edukasi Sejarah Perjuangan Revolusi Nasional Indonesia(1945-1949) Menggunakan Construct 2”.

(3)

3

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang diatas maka dapat diambil rumusan masalah yaitu:

1. Bagaimana membuat game edukasi yang berlatar belakang Sejarah Perjuangan Revolusi Nasional Indonesia (1945-1949) dengan menggunakan Constuct 2?

2. Bagaimana mengimplementasikan Game yang mampu menarik minat dan membangkitkan rasa ingin tahu terhadap sejarah Indonesia bagi semua kalangan?

1.3 Batasan Masalah

Agar game yang dibuat terarah dan mudah dalam pembahasannya maka adapun batasan masalahnya:

1. Penelitian ini mengambil peristiwa perang yang terjadi pada masa revolusi nasional berjumlah 8 perang besar mulai dari tahun 1945-1949.

2. Software yang digunakan untuk membuat game ini adalah construct 2 yang di khususkan untuk flatform 2D.

1.4 Tujuan Penelitian

penelitian ini mempunyai beberapa tujuan yaitu:

1. Membuat sebuah Game Edukasi yang berlatar belakang Sejarah Perjuangan Revolusi Nasional Indonesia (1945-1949) dengan menggunakan Constuct 2.

2. Mampu membuat Game yang mampu menarik minat dan membangkitkan rasa ingin tahu terhadap sejarah Indonesia bagi semua kalangan.

(4)

4

1.5 ManfaatPenelitian

Manfaat yang diharapkan dari pembuatan Game Edukasi Perjuangan Revolusi Nasional Indonesia yaitu:

1. Sebagai media edukasi yang mampu membangun motivasi belajar.

2. Sebagai media hiburan dan sekaligus sebagai media edukasi yang menarik dan tidak membosankan untuk mempelajari sejarah revolusi.

3. Sebagai alternative untuk membantu menyampaikan dan memperkenalkan tentang pengetahuan sejarah revolusi nasional Indonesia.

Referensi

Dokumen terkait

Uji Hipotesis dilakukan untuk mengetahui peningkatan setelah memaikan game edukasi lagu nasional, yang dilihat dari hasil nilai selisih pretest dan posttest keduanya

Berikut ini adalah perancangan dari proses-proses yang terdapat pada game edukasi sejarah walisongo, yang digambarkan dengan Use Case Diagram yang dapat

Dengan edukasi pembelajaran berbasis simulasi game yang dilakukan baik dengan metode pelatihan dan friendly match, para peserta dapat melakukan simulasi

Media pembelajaran Game Edukasi Pokok Bahasan Pengenalan Perangkat Keras Komputer (Hardware) berbasis revolusi industri 4.0 yang mencakup (1)literasi data yaitu

Upaya untuk memperkenalkan Aksara Sunda adalah dengan membuat Game Edukasi berbasis Android, Game edukasi dibangun dengan tujuan meningkatkan kemampuan anak-anak

Game edukasi yang dibuat memiliki pengaruh yang positif dalam proses pembelajaran karena media game edukasi dilengkapi dengan gambar, tulisan serta audio visual yang membantu anak

Dari latar belakang diatas maka penulis akan membuat “Pengembangan Aplikasi Game Edukasi Materi Dasar-Dasar Akuntansi menggunakan Counstract 2” yang merupakan metode pembelajaran

Menurut penilaian siswa tunagrahita yang sudah mencoba bermain game mobile edukasi pengenalan benda memberikan penilaian terhadap tampilan, ketertarikan belajar menggunakan game dan