• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA AJAR MATA KULIAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI PADA MATERI SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER - POLSRI REPOSITORY

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA AJAR MATA KULIAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI PADA MATERI SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER - POLSRI REPOSITORY"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

96 BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan perancangan dan realisasi aplikasi media pembelajaran mata kuliah pengantar teknologi informasi berbasis virtual reality yang telah dikerjakan, maka dapat diambil beberapa kesimpulan yaitu:

1. Pembuatan media pembelajaran mata kuliah pengantar teknologi informasi yang berbasis virtual reality ini menggunakan software Blender dan Unity 3D. Pada proses pembuatan media pembelajaran tersebut terdapat beberapa tahapan diantaranya modeling dan texturing untuk pembuatan asset 3D dan tahapan compositing dan export untuk membuat tampilan interface yang akan menghasilkan aplikasi dengan format APK yang dapat digunakan pada oculus virtual reality sebagai media pembelajaran.

2. Berdasarkan hasil dari analisis data responden A yaitu orang-orang yang memiliki kompetensi sebagai ahli dalam bidang programmer, dan multimedia dilihat dari profesi, jenis kelamin, dan tingkat pendidikan dari responden. Hasil pengujian media pembelajaran berbasis virtual reality ini berdasarkan segi tampilan, warna, audio, dan tipografi (teks) mendapatkan indeks persentase rata-rata 64,9% dan berada di kategori “Baik”.

3. Berdasarkan hasil dari analisis data responden B, diketahui bahwa dominasi responden B memiliki jenjang Pendidikan D4 dan D3 dengan rentang usia 18-22 tahun yang berada pada semester 2 sampai dengan semester 8. Hasil pengujian media pembelajaran berbasis virtual reality mampu menyampaikan informasi tentang sejarah perkembangan komputer yang mudah dimengerti dan dipahami oleh mahasiswa/I Digital Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya yang dibuktikan dari indeks persentase rata-rata 79,7% dan berada di kategori “Baik”.

(2)

97

5.2 Saran

Peneliti menyadari masih banyak kekurangan dalam proses perancangan dan penerapan aplikasi media pembelajaran yang dibuat. Untuk itu peneliti memberikan beberapa saran diantaranya:

1. Perlu adanya pengembangan fitur yang dapat menampilkan informasi tentang cara penggunaan aplikasi media pembelajaran tersebut pada saat simulasi dilakukan, agar pengguna lebih gampang mengerti tentang tata cara penggunaan aplikasi pada saat proses simulasi.

2. Diharapkan ke depannya dapat tercipta sebuah virtual reality mengenai sejarah perkembangan komputer yang lebih menjelaskan materi secara mendetail.

3. Selain dapat di-install di oculus virtual reality, diharapkan aplikasi media pembelajaran ini dapat di-install pada sistem operasi yang lain, misalnya sistem operasi iOS dan sistem operasi android.

Referensi

Dokumen terkait

Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC 1 (Universal Automatic Calculator) komputer pertama yang digunakan untuk memproses data

Membuat game berteknologi Virtual Reality bertemakan labirin berbasis Android yang dapat menggantikan ruang-ruang yang dipakai untuk pembuatan labirin, mengurangi biaya dan tenaga

Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga

Sebuah sistem mengenai suatu ilmu pengetahuan atau seni serta proses mengenai perencaanaan dan penentuan kebutuhan, pengadaan, penyimpanan,penyaluran dan pemeliharaan

Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk

: “Sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya,

Tujuan utama dari analisis sistem adalah menetukan hal-hal yang akan dirancang atau dikerjakan oleh sistem sehingga berguna untuk memperjelas langkah kerja dan konsep rancangan dengan

Software Animating Untuk membuat animasi, menggabungkan aset-aset animasi yang dibuat, serta menggabungkan seluruh material yang diperlukan dalam pembuatan animasi motion graphic