• Tidak ada hasil yang ditemukan

BUKU PANDUAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

N/A
N/A
tukang website

Academic year: 2023

Membagikan "BUKU PANDUAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

BUKU PANDUAN

PRAKTIK KERJA LAPANGAN

SMK BUMI SILIWANGI TP. 2023/2024

(2)

BAB I PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG MASALAH

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) merupakan satuan pendidikan yang bertujuan untuk menghasilkan lulusan yang kompeten untuk bekerja sesuai dengan keahliannya. Keterserapan lulusan di dunia kerja menjadi salah satu tantangan yang harus dihadapi oleh SMK beserta pemangku kepentingan (stakeholder) pendidikan. Penguatan keterampilan teknis (hard skills) dan keterampilan non-teknis (soft skills) merupakan kunci untuk meningkatkan angka kebekerjaan lulusan SMK. Pembelajaran langsung di dunia kerja menjadi kebutuhan peserta didik SMK agar dapat mengasah kompetensi dan menguatkan budaya kerja. Oleh karena itu, penting sekali dibangun kerja sama antara SMK dengan dunia kerja.

Pemerintah memberikan dukungan keterlibatan dunia usaha dalam pendidikan melalui Peraturan Pemerintah Nomor 45 Tahun 2019 tentang Perubahan Atas Peraturan Pemerintah Nomor 94 Tahun 2010 tentang Penghitungan Penghasilan Kena Pajak dan Pelunasan Pajak Penghasilan Dalam Setahun Berjalan. Dalam Peraturan Pemerintah tersebut disebutkan bagi wajib pajak yang menyelenggarakan kegiatan praktik kerja, pemagangan, dan/atau

(3)

kompetensi tertentu dapat diberikan pengurangan pajak dari penghasilan bruto paling tinggi 200% dari jumlah yang dikeluarkan untuk kegiatan praktik kerja, pemagangan, dan/atau pembelajaran. Peraturan Pemerintah tersebut menjadi dasar dari Peraturan Menteri Keuangan Nomor Nomor 128/PMK.010/2019 tentang Pengurangan Penghasilan Bruto Atas Penyelenggaraan Kegiatan Praktik Kerja, Pemagangan, Dan/Atau Pembelajaran Dalam Rangka Pembinaan Dan Pengembangan Sumber Daya Manusia Berbasis Kompetensi Tertentu. Teknis pengurangan pajak terdapat pada buku saku super tax deduction untuk mitra vokasi.

Berdasarkan Permendikbud Nomor 50 Tahun 2020 tentang Praktik Kerja Lapangan Bagi Peserta Didik, Praktik Kerja Lapangan (PKL) adalah pembelajaran bagi peserta didik Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)/Madrasah Aliyah Kejuruan (MAK) yang dilaksanakan melalui praktik kerja di dunia kerja dalam jangka waktu tertentu sesuai dengan kurikulum dan kebutuhan kerja.

Selanjutnya pada Kepmendikbudristek Nomor 262/M/2022 tentang Perubahan Atas Kepmendikbudristek Nomor 56/M/2022 tentang Pedoman Penerapan Kurikulum Dalam Rangka Pemulihan Pembelajaran yang kemudian disebut Kurikulum Merdeka, ditetapkan bahwa PKL merupakan salah satu mata pelajaran sebagai wahana pembelajaran di dunia kerja (termasuk teaching factory). Pada Kurikulum Merdeka, PKL menjadi mata pelajaran yang harus diikuti oleh seluruh peserta didik SMK dengan ketentuan sekurang-kurangnya 6 bulan (792 jam pelajaran) di kelas XII pada SMK program 3 tahun dan sekurang-kurangnya 10

(4)

bulan (1.368 jam pelajaran) di kelas XIII pada SMK program 4 tahun. Mata pelajaran PKL dilaksanakan di satuan pendidikan dan dunia kerja.

Sebagai mata pelajaran, pelaksanaan PKL mengacu pada Panduan Pembelajaran dan Asesmen Kurikulum 13. Untuk pembelajaran PKL yang lebih dominan dilaksanakan di dunia kerja perlu dibuatkan panduan PKL yang secara khusus mengacu pada Permendikbud Nomor 50 Tahun 2020 guna memandu sekolah dan pihak-pihak lain yang terlibat dalam pelaksanaanya.

B. TUJUAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

1. Memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk meningkatkan dan memperluas pengetahuan untuk menunjang keterampilan yang telah diperoleh selama mengikuti pendidikan di sekolah.

2. Mengenal kegiatan-kegiatan penyelenggaraan program kesehatan masyarakat secara menyeluruh, baik ditinjau dari aspek administratif maupun teknis operasional.

3. Memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mendapatkan pengalaman yang nyata dan langsung secara terpadu.

4. Meningkatkan, memperluas, dan memantapkan proses penyerapan teknologi baru dari lapangan kerja ke sekolah atau sebaliknya.

(5)

5. Memperoleh masukan dan umpan balik guna memperbaiki dan mengembangkan serta meningkatkan penyelenggraan pendidikan sekolah menengah kejuruan.

6. Menumbuhkembangkan sikap etis dan profesionalisme yang diperlukan oleh peserta didik untuk memasuki lapangan kerja.

7. Sebagai bahan sinkronisasi kurikulum khususnya disekolah untuk dapat mengikuti perkembangan di dunia industry dan dunia kerja.

C. PESERTA PRAKTIK KERJA LAPANGAN Peserta Praktik Kerja Lapangan terdiri dari:

1. 23 (dua puluh tiga) orang peserta didik Kompetensi Keahlian Farmasi Klinis dan Komunitas ;

2. 15 (lima belas) orang peserta didik Kompetensi Keahlian Multimedia;

3. 7 (tujuh) orang peserta didik Kompetensi Keahlian Akuntasi dan Keuangan Lembaga.

Jadi total 45 (empat puluh lima) orang peserta didik yang merupakan peserta didik kelas 12 SMK Bumi Siliwangi tahun pelajaran 2023/2024.

D. TEMPAT PRAKERIN

1. Kompetensi Keahlian Farmasi Klinis dan Komunitas dilaksanakan di apotek.

(6)

2. Kompetensi Keahlian Multimedia dilaksanakan di perusahaan Percetakan, Pendidikan, Production House baik Video maupun Foto.

3. Kompetensi Keahlian Akuntansi dan Keuangan Lembaga dilaksanakan di perbankan, perusahaan dagang, rumah sakit dan instansi pemerintah.

(7)

E. WAKTU PELAKSANAAN

Praktik Kerja Lapangan tahun 2023 dilaksanakan selama 3 (tiga) bulan, mulai tanggal 1 Agustus 2023 s.d 29 Oktober 2023.

F. PEMBIMBING

Pembimbing terdiri dari:

1. Pembimbing sekolah, yaitu staf pengajar bimbingan studi yang ada relevansinya dengan materi kegiatan Praktik Kerja Lapangan, dengan tugas:

a. Melakukan supervisi selama peserta melaksanakan praktik di lapangan.

b. Ikut membimbing dalam membuat laporan.

c. Memberikan laporan mengenai pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan kepada Kepala SMK Bumi Siliwangi.

2. Pembimbing langsung dari tempat Praktik Kerja Lapangan, adalah pimpinan atau pejabat dari unit kerja yang ditunjuk oleh pimpinan unit kerja, dengan tugas:

a. Memberikan penjelasan dan keterangan yang dipandang perlu mengenai mekanisme kerja dan teknis pada unit kerja yang bersangkutan.

b. Membimbing peserta didik untuk memperoleh pengetahuan, keterampilan, dan sikap tertentu sesuai dengan bidang tugas pada unit kerja tertentu.

c. Memberikan penilaian kepada peserta didik yang mencakup pengetahuan, keterampilan dan sikap peserta didik.

(8)

d. Memberikan saran kepada institusi yang berkaitan dengan kegiatan pendidikan di SMK

G. SASARAN

Setelah selesai melaksanakan Praktik Kerja Lapangan, diharapkan para peserta didik kompetensi Multimedia mampu:

1. Dasar Program Keahlian

a. Melakukan menjelaskan secara detail pada Sistem Komputer

b. Dapat melakukan instalasi pada Komputer dan Jaringan Dasar

c. Membuat Pemrograman Dasar berbasis web

d. Membuat serta mengembangankan produk Dasar Desain Grafis

2. Kompetensi Keahlian

a. Melakukan pembuatan maupun pengembangan pada Desain Grafis Percetakan

b. Membangun desain visual pada Desain Media Interaktif basis Web maupun Desktop

c. Membangun dan pengembangan Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi

d. Melakukan editing sesuai dengan Teknik Pengolahan Audio dan Video

e. Melaksanakan pengembangan bidang Produk Kreatif dan Kewirausahaan sesuai dengan perkembangan jaman

(9)

untuk media promosi pada perusahaan tempat pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan.

H. EVALUASI

Evaluasi meliputi:

1. Penilaian kegiatan selama Praktik Kerja Lapangan di unit-unit kerja dilakukan oleh pembimbing di unit kerja.

2. Penilaian terhadap laporan Praktik Kerja Lapangan dilakukan oleh pembimbing sekolah.

3. Penilaian penyusunan materi laporan dilakukan secara lisan oleh guru pembimbing. Apabila memungkinkan tim penilai dapat merupakan gabungan antara sekolah dan instansi tempat Praktik Kerja Lapangan.

(10)

BAB II PENILAIAN

A. PENILAIAN SIKAP PESERTA PKL

NAMA PESERTA DIDIK :

TEMPAT PKL :

PETUNJUK PENILAIAN

Angka penilaian dicantumkan pada kolom nilai dengan angka berkisar antara 80 – 100.

NO .

KOMPONEN PENILAIAN NILA I

KETERANGA N 1 Kehadiran, penampilan, kerapihan

dan etika busana

2 Sopan santun, tata karma dalam sikap dan berbicara

3 Memiliki kecerdasan dalam memahami dan memecahkan masalah

4 Kemampuan mengajukan

ide/gagasan dan berpikir sistematis

5 Kemampuan kerja sama, antusias dan responsive

(11)

6 Tanggung jawab terhadap tugas yang diemban

7 Kedisiplinan

8 Menjaga ketertiban

JUMLAH NILAI

RATA-RATA NILAI

Pembimbing Instansi

(………...)

(12)

B. PENILAIAN KEMAMPUAN KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA

Angka penilaian dicantumkan pada kolom nilai dengan angka berkisar antara 80 – 100.

NO KOMPETENSI DASAR NILAI

1 Sistem Komputer

Memahami komponen perangkat keras computer (hardware)

Memahami komponen perangkat lunak computer (software)

Memahami komponen komunikasi (communication component)

Memahami komponen data

RATA-RATA NILAI 1 2 Komputer dan Jaringan Dasar

Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3LH) Menerapkan Perakitan Komputer

Menerapkan Instalasi Sistem Operasi Menerapkan Instalasi Software Aplikasi

Menerapkan Perawatan dan Perbaikan perangkat keras dan software aplikasi

RATA-RATA NILAI 2 3 Pemrograman Dasar

Membuat alur logika pemrograman komputer

(13)

Menulis kode pemrograman sesuai dengan aturan dan sintaks Bahasa pemrograman

Membuat antarmuka (user interface) pada aplikasi Membuat aplikasi sederhana berbasis antarmuka

RATA-RATA NILAI 3 4 Dasar Desain Grafis

1.1Menerapkan desain grafis gambar vector 1.2Menerapkan desain grafis gambar bitmap

RATA-RATA NILAI 4 5 Desain Grafis Percetakan

Menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasis vector

Menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasis bitmap

Menerapkan efek pada gambar berbasis vector dan bitmap

Memproduksi media komunikasi grafis dalam bentuk cetak

RATA-RATA NILAI 5 6 Desain Media Interaktif

Membuat desain perancangan alur untuk

multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif

Membuat user interface menggunakan prinsip- prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif

Menggabungkan image, animasi, audio, dalam

(14)

sajian multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif

RATA-RATA NILAI 6 7 Animasi 2D dan 3D

Membuat gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D

Membuat animasi 2D

Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D

Membuat elemen gambar digital puppeteer pada animasi 2D

Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D Membuat produk animasi 2D

Membuat sketsa rancangan obyek 3D Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface

Mengaplikasikan Material pada obyek Sederhana 3D

Membuat gerak digital non character dalam aplikasi 3D

Membuat produk animasi 3D menggunakan obyek2 sederhana (Motion Graphic)

RATA-RATA NILAI 7 8 Teknik Pengolahan Audio dan Video

Dapat mengoperasikan kamera video sesuai prosedur

Mampu menerapkan Teknik pergerakan kamera berdasarkan ukuran( framing), dan sudut pandang (angel)

Mengatur tata Cahaya dalam pengambilan gambar

(15)

bergerak

Menyunting video dengan menggunakan perangkat lunak pengolah video

Memadukan audio dan video sesuai dengan tuntunan naskah

Menggabungkan teks untuk dipadukan dengan video

Membuat effect khusus dengan menggunakan fitur-fitur

RATA-RATA NILAI 8 9 Produk Kreatif dan Kewirausahaan

Membuat desin/prototype barang / jasa Menguji prototype barang / jasa

Melakukan produksi massal

Melakukan perakitan produk barang/jasa

Membuat media promosi berdasarkan segmen pasar

RATA-RATA NILAI 9 JUMLAH NILAI TOTAL (R1+R2+R3+R4+R5+R6+R7+R8+R9) RATA-RATA NILAI Pembimbing Instansi

( ………..) BAB III

TATA TERTIB PRAKTIK KERJA INDUSTRI

(16)

(PRAKERIN)

A. PESERTA DIDIK WAJIB :

1. Mematuhi Protokol Kesehatan pencegahan penularan virus covid-19 dengan selalu memakai masker double (masker medis di dalam dan masker kain di luar), selalu menjaga jarak minimal 1 meter, sering mencuci tangan, menghindari kerumunan dan mengurangi mobilitas.

2. Mematuhi peraturan yang berlaku dalam instansti/tempat melakukan praktik.

3. Berada di tempat praktik 15 menit sebelum praktik dimulai.

4. Berlaku sopan, jujur, bertanggung jawab, berinisiatif dan kreatif terhadap tugas-tugas yang diberikan dalam praktik.

5. Mengenakan pakaian seragam sekolah atau pakaian bebas dan jas almamater sesuai dengan kebijakan Dinas Pendidikan saat pandemi covid-19 ini

6. Memberikan salam pada waktu dating dan mohon diri pada waktu pergi/pulang.

7. Memberitahu kepada pimpinan unit/pembimbing praktik apabila berhalangan hadir atau bermaksud untuk meninggalkan tempat praktik.

8. Membicarakan dengan segera kepada guru pembimbing atau petugas yang ditunjuk apabila menemukan kesulitan- kesulitan.

9. Mentaati peraturan dalam menggunakan alat dan bahan yang dipakai dalam praktik kerja.

(17)

10. Melaporkan dengan segera kepada petugas yang berwenang apabila terjadi kerusakan atau salah mengambil bahan/alat.

11. Membersihkan dan mengatu kembali alat/peralatan/bahan dengan rapi seperti semula apabila akan meninggalkan tempat.

12. Menerima, mengisi, dan menyerahkan agenda harian.

B. PESERTA DIDIK DILARANG :

1. Menghisap rokok di tempat praktik

2. Menerima tamu pribadi pada waktu praktik

3. Mempergunakan pesawat telepon perusahaan/tempat praktik tanpa seizing petugas

4. Pindah tempat kegiatan praktik kecuali atas seizin Koordinator Pelaksanaan Prakerin SMK Bumi Siliwangi.

5. Khusus untuk siswi dilarang :

 Memakai rok mini

 Memakai sepatu bertumit tinggi

 Memakai perhiasan yang mencolok

 Memakai tata rias muka yang kurang sesuai dengan situasi dan kondisi tempat praktik

(18)

C. SANKSI-SANKSI

Pelanggaran terhadap tata tertib di atas akan dikenakan sanksi : 1. Peringatan secara lisan

2. Peringatan tertulis

3. Pengurangan nilai Praktik Kerja Lapangan

4. Dikeluarkan dari Instansi tempat Praktik Kerja Lapangan

Pelanggaran-pelanggaran yang anda lakukan akan merugikan teman-teman/adik kelas yang akan praktik di instansi tempat anda praktik pada waktu mendatang. Oleh karena itu, berhati-hatilah dalam bertindak, patuhi tata tertib, jaga nama baik almamater SMK Bumi Siliwangi Bandung.

(19)

BAB IV PENUTUP

Demikian panduan pelaksanaan Praktik Kerja LapanganTahun Pelajaran 2023/2024 ini dibuat dengan harapan menjadi kerangka acuan bagi pembimbing baik dari sekolah maupun instansi dan peserta didik dalam melaksanakan praktik kerja di instansi terkait.

Besar harapan bahwa pelaksanaan prakerin siswa SMK Bumi Siliwangi dapat berjalan dengan lancar dan tujuan pembelajaran yang telah ditentukan dapat tercapai.

Referensi

Dokumen terkait

sebangku untuk mencari jawaban. Siswa menulis kata-kata penting, artinya pada kotak yang tersedia, dan membuat kalimat sederhana sesuai arti yang telah

b) Pada data jurnal terdapat kolom uraian jurnal, debit, kredit, tanggal bayar, nama perusahaan dan lain sebagainya. c) Pada kali ini praktikan menulis kode akun dengan cara

Untuk mengembangkan aplikasi yang tersedia dan dapat membuat interface atau tampilan, mengatur property dan menulis kode program, maka penulis akan memberikan

Jika tabel terlalu lebar atau kolom terlalu banyak maka dapat ditulis secara horizontal (landscape) dan bagian atas tabel harus diletakkan disebelah kiri atau memakai kertas

Program Studi : ...  Panjang judul samping sesuai dengan panjang hard cover Laporan PKL.  Letak tulisan program studi dan tahun sejajar dengan letak judul Laporan PKL..

Kenyataan di atas merupakan salah satu faktor yang mendorong Penulis untuk meneliti Sistem Informasi Data Akreditasi Dosen Program Studi Sistem Informasi pada Sekolah

Kenyataan di atas merupakan salah satu faktor yang mendorong Penulis untuk meneliti Sistem Informasi Data Akreditasi Dosen Program Studi Sistem Informasi

Buku Panduan Aplikasi eKinerja Gambar 2.3: Halaman Daftar SKP • Menu SKP untuk menampilkan seluruh periode SKP yang telah user buat, membuat SKP, Matriks Peran Hasil, SKP Bawahan dan