• Tidak ada hasil yang ditemukan

BIODATA PESERTA DIDIK PDF

N/A
N/A
tukang website

Academic year: 2023

Membagikan "BIODATA PESERTA DIDIK PDF"

Copied!
33
0
0

Teks penuh

(1)

BIODATA PESERTA DIDIK

Nama Lengkap :

NIS (Nomor Induk Sekolah) : NISN (Nomor Induk Siswa

Nasional) :

Kelas :

Program Keahlian/Kompetensi

Keahlian :

Nama/Tempat DU/DI :

Alamat Lengkap DU/DI :

Guru Pembimbing :

Pembimbing DU/DI :

Bandung,

(……….

) Pas Photo

3cm X 4cm

(2)

BAB I PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG MASALAH

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) merupakan satuan

pendidikan yang bertujuan

untukmenghasilkanlulusanyangkompetenuntukbekerjasesuaideng ankeahliannya.Keterserapanlulusandiduniakerjamenjadisalahsatut antanganyangharusdihadapiolehSMK beserta pemangku kepentingan (stakeholder) pendidikan. Penguatan keterampilanteknis(hardskills)danketerampilannon-

teknis(softskills)merupakankunciuntukmeningkatkanangkakebeker jaanlulusanSMK.Pembelajaranlangsungdiduniakerjamenjadi

kebutuhan peserta didik SMK agar dapat mengasah kompetensi dan

menguatkanbudayakerja.Olehkarenaitu,pentingsekalidibangunkerj asamaantaraSMKdenganduniakerja.

Pemerintahmemberikandukungan keterlibatandunia usaha dalam

pendidikanmelaluiPeraturanPemerintahNomor45Tahun2019tentang PerubahanAtasPeraturanPemerintahNomor 94 Tahun 2010 tentang Penghitungan Penghasilan Kena Pajak dan Pelunasan PajakPenghasilanDalamSetahunBerjalan.DalamPeraturanPemerinta htersebutdisebutkanbagiwajibpajakyangmenyelenggarakankegiata

(3)

npraktikkerja,pemagangan,dan/ataupembelajarandalamrangkape mbinaanmanusiaberbasiskompetensitertentudapatdiberikan

pengurangan pajak dari penghasilan bruto paling tinggi 200% dari jumlah yangdikeluarkan untuk kegiatan praktik kerja,

pemagangan, dan/atau pembelajaran.

PeraturanPemerintahtersebutmenjadidasardariPeraturanMenteriKe uanganNomorNomor128/PMK.010/2019tentangPenguranganPengh asilanBrutoAtasPenyelenggaraanKegiatanPraktikKerja,Pemagangan ,Dan/AtauPembelajaranDalamRangkaPembinaanDanPengembanga n Sumber Daya Manusia Berbasis Kompetensi Tertentu. Teknis

penguranganpajakterdapatpada buku

sakusupertaxdeductionuntukmitravokasi.

Berdasarkan Permendikbud Nomor 50 Tahun 2020 tentang Praktik Kerja Lapangan BagiPeserta Didik, Praktik Kerja Lapangan (PKL) adalah pembelajaran bagi peserta didik SekolahMenengah Kejuruan (SMK)/Madrasah Aliyah Kejuruan (MAK) yang dilaksanakan melaluipraktik kerja di dunia kerja dalam jangka

waktu tertentu sesuai dengan kurikulum

dankebutuhankerja.SelanjutnyapadaKepmendikbudristekNomor26 2/M/2022tentangPerubahanAtasKepmendikbudristekNomor56/M/2 022tentangPedomanPenerapanKurikulumDalamRangkaPemulihanP embelajaranyangkemudiandisebutKurikulumMerdeka, ditetapkan bahwa PKL merupakan salah satu mata pelajaran sebagai wahanapembelajaran di dunia kerja (termasuk teaching factory).

Pada Kurikulum Merdeka,

PKLmenjadimatapelajaranyangharusdiikutiolehseluruhpesertadidik

(4)

SMKdenganketentuansekurang-

kurangnya6bulan(792jampelajaran)dikelasXIIpadaSMKprogram3ta hundansekurang-

kurangnya10bulan(1.368jampelajaran)dikelasXIIIpadaSMKprogram 4tahun.MatapelajaranPKLdilaksanakan di satuanpendidikan dandunia kerja.

Sebagaimatapelajaran,pelaksanaanPKLmengacupadaPandu anPembelajarandanAsesmen Kurikulum 13. Untuk pembelajaran PKL yang lebih dominan dilaksanakan didunia kerja perlu dibuatkan panduan PKL yang secara khusus mengacu pada PermendikbudNomor 50 Tahun 2020 guna memandu sekolah dan pihak-pihak lain yang terlibat dalampelaksanaanya.

B. TUJUAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

1. Memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk meningkatkan dan memperluas pengetahuan untuk menunjang keterampilan yang telah diperoleh selama mengikuti pendidikan di sekolah.

2. Mengenal kegiatan-kegiatan penyelenggaraan program kesehatan masyarakat secara menyeluruh, baik ditinjau dari aspek administratif maupun teknis operasional.

3. Memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mendapatkan pengalaman yang nyata dan langsung secara terpadu.

(5)

4. Meningkatkan, memperluas, dan memantapkan proses penyerapan teknologi baru dari lapangan kerja ke sekolah atau sebaliknya.

5. Memperoleh masukan dan umpan balik guna memperbaiki dan mengembangkan serta meningkatkan penyelenggraan pendidikan sekolah menengah kejuruan.

6. Menumbuhkembangkan sikap etis dan profesionalisme yang diperlukan oleh peserta didik untuk memasuki lapangan kerja.

7. Sebagai bahan sinkronisasi kurikulum khususnya disekolah untuk dapat mengikuti perkembangan di dunia industry dan dunia kerja.

C. PESERTA PRAKTIK KERJA LAPANGAN Peserta Praktik Kerja Lapangan terdiri dari:

1. 23 (dua puluh tiga) orang peserta didik Kompetensi Keahlian Farmasi Klinis dan Komunitas ;

2. 15 (lima belas) orang peserta didik Kompetensi Keahlian Multimedia;

3. 7 (tujuh) orang peserta didik Kompetensi Keahlian Akuntasi dan Keuangan Lembaga.

Jadi total 45 (empat puluh lima) orang peserta didik yang merupakan peserta didik kelas 12 SMK Bumi Siliwangi tahun pelajaran 2023/2024.

(6)

D. TEMPAT PRAKERIN

1. Kompetensi Keahlian Farmasi Klinis dan Komunitas dilaksanakan di apotek.

2. Kompetensi Keahlian Multimedia dilaksanakan di perusahaan Percetakan, Pendidikan, Production House baik Video maupun Foto.

3. Kompetensi Keahlian Akuntansi dan Keuangan Lembaga dilaksanakan di perbankan, perusahaan dagang, rumah sakit dan instansi pemerintah.

(7)

E. WAKTU PELAKSANAAN

Praktik Kerja Lapangan tahun 2023 dilaksanakan selama 3 (tiga) bulan, mulai tanggal 1 Agustus 2023 s.d 29 Oktober 2023.

F. PEMBIMBING

Pembimbing terdiri dari:

1. Pembimbing sekolah, yaitu staf pengajar bimbingan studi yang ada relevansinya dengan materi kegiatan Praktik Kerja Lapangan, dengan tugas:

a. Melakukan supervisi selama peserta melaksanakan praktik di lapangan.

b. Ikut membimbing dalam membuat laporan.

c. Memberikan laporan mengenai pelaksanaan Praktik Kerja Lapangankepada Kepala SMK Bumi Siliwangi.

2. Pembimbing langsung dari tempat Praktik Kerja Lapangan, adalah pimpinan atau pejabat dari unit kerja yang ditunjuk oleh pimpinan unit kerja, dengan tugas:

a. Memberikan penjelasan dan keterangan yang dipandang perlu mengenai mekanisme kerja dan teknis pada unit kerja yang bersangkutan.

b. Membimbing peserta didik untuk memperoleh pengetahuan, keterampilan, dan sikap tertentu sesuai dengan bidang tugas pada unit kerja tertentu.

c. Memberikan penilaian kepada peserta didik yang mencakup pengetahuan, keterampilan dan sikap peserta didik.

(8)

d. Memberikan saran kepada institusi yang berkaitan dengan kegiatan pendidikan di SMK

G. SASARAN

Setelah selesai melaksanakan Praktik Kerja Lapangan, diharapkan para peserta didik kompetensi

Multimedia mampu:

1. Dasar Program Keahlian

a. Melakukan menjelaskan secara detail pada Sistem Komputer

b. Dapat melakukan instalasi pada Komputer dan Jaringan Dasar

c. Membuat Pemrograman Dasar berbasis web

d. Membuat serta mengembangankan produk Dasar Desain Grafis

2. Kompetensi Keahlian

a. Melakukan pembuatan maupun pengembangan pada Desain Grafis Percetakan

b. Membangun desain visual pada Desain Media Interaktif basis Web maupun Desktop

c. Membangun dan pengembangan Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi

d. Melakukan editing sesuai dengan Teknik Pengolahan Audio dan Video

(9)

e. Melaksanakan pengembangan bidang Produk Kreatif dan Kewirausahaan sesuai dengan perkembangan jaman untuk media promosi pada perusahaan tempat pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan.

kompetensi Akuntansi dan Keuangan Lembaga mampu:

1. Dasar Program Keahlian

a. Dapat mendeskripsikan secara detail tahapan laporan keuangan

b. Dapat melakukan administrasi keuangan dan administrasi umum

c. Membuat laporan keuangan perusahaan jasa 2. Kompetensi Keahlian

1. Dapat membuat laporan keuangan perusahaan dagang

2. Membuat laporan keuangan berbasis computer 3. Melakukan pencatatan pajak

4. Melaksanakan pengembangan bidang Produk Kreatif dan Kewirausahaan sesuai dengan perkembangan jaman untuk media promosi pada perusahaan tempat pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan.

H. EVALUASI

Evaluasi meliputi:

1. Penilaian kegiatan selama Praktik Kerja Lapangandi unit-unit kerja dilakukan oleh pembimbing di unit kerja.

(10)

2. Penilaian terhadap laporan Praktik Kerja Lapangandilakukan oleh pembimbing sekolah.

3. Penilaian penyusunan materi laporan dilakukan secara lisan oleh guru pembimbing. Apabila memungkinkan tim penilai dapat merupakan gabungan antara sekolah dan instansi tempat Praktik Kerja Lapangan.

BAB II PENILAIAN

A. PENILAIAN SIKAP PESERTA PKL

NAMA PESERTA DIDIK :

TEMPAT PKL :

(11)

PETUNJUK PENILAIAN

Angka penilaian dicantumkan pada kolom nilai dengan angka berkisar antara 80 – 100.

NO

. KOMPONEN PENILAIAN NILAI KETERANGA N 1 Kehadiran, penampilan, kerapihan

dan etika busana

2 Sopan santun, tata karma dalam sikap dan berbicara

3 Memiliki kecerdasan dalam memahami dan memecahkan masalah

4 Kemampuan mengajukan

ide/gagasan dan berpikir sistematis

5 Kemampuan kerja sama, antusias dan responsive

6 Tanggung jawab terhadap tugas yang diemban

7 Kedisiplinan

8 Menjaga ketertiban

(12)

JUMLAH NILAI

RATA-RATA NILAI

Pembimbing Instansi

(………...)

(13)

B. PENILAIAN KEMAMPUAN KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA

Angka penilaian dicantumkan pada kolom nilai dengan angka berkisar antara 80 – 100.

NO KOMPETENSI DASAR NILAI

1 Sistem Komputer

Memahami komponen perangkat keras computer (hardware)

Memahami komponen perangkat lunak computer (software)

Memahami komponen komunikasi (communication component)

Memahami komponen data

RATA-RATA NILAI

1 2 Komputer dan Jaringan Dasar

Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3LH) Menerapkan Perakitan Komputer

Menerapkan Instalasi Sistem Operasi Menerapkan Instalasi Software Aplikasi

Menerapkan Perawatan dan Perbaikan perangkat keras dan software aplikasi

RATA-RATA NILAI

2 3 Pemrograman Dasar

Membuat alur logika pemrograman komputer

(14)

Menulis kode pemrograman sesuai dengan aturan dan sintaks Bahasa pemrograman

Membuat antarmuka (user interface) pada aplikasi Membuat aplikasi sederhana berbasis antarmuka

RATA-RATA NILAI3 4 Dasar Desain Grafis

1.1Menerapkan desain grafis gambar vector 1.2Menerapkan desain grafis gambar bitmap

RATA-RATA NILAI

4 5 Desain Grafis Percetakan

Menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasis vector

Menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasis bitmap

Menerapkan efek pada gambar berbasis vector dan bitmap

Memproduksi media komunikasi grafis dalam bentuk cetak

RATA-RATA NILAI

5 6 Desain Media Interaktif

Membuat desain perancangan alur untuk

multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif

Membuat user interface menggunakan prinsip- prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif

Menggabungkan image, animasi, audio, dalam

(15)

sajian multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif

RATA-RATA NILAI

6 7 Animasi 2D dan 3D

Membuat gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D

Membuat animasi 2D

Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D

Membuat elemen gambar digital puppeteer pada animasi 2D

Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D Membuat produk animasi 2D

Membuat sketsa rancangan obyek 3D Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface

Mengaplikasikan Material pada obyek Sederhana 3D

Membuat gerak digital non character dalam aplikasi 3D

Membuat produk animasi 3D menggunakan obyek2 sederhana (Motion Graphic)

RATA-RATA NILAI7 8 Teknik Pengolahan Audio dan Video

Dapat mengoperasikan kamera video sesuai prosedur

Mampu menerapkan Teknik pergerakan kamera berdasarkan ukuran( framing), dan sudut pandang (angel)

Mengatur tata Cahaya dalam pengambilan gambar

(16)

bergerak

Menyunting video dengan menggunakan perangkat lunak pengolah video

Memadukan audio dan video sesuai dengan tuntunan naskah

Menggabungkan teks untuk dipadukan dengan video

Membuat effect khusus dengan menggunakan fitur-fitur

RATA-RATA NILAI

8 9 Produk Kreatif dan Kewirausahaan

Membuat desin/prototype barang / jasa Menguji prototype barang / jasa

Melakukan produksi massal

Melakukan perakitan produk barang/jasa

Membuat media promosi berdasarkan segmen pasar

RATA-RATA NILAI9 JUMLAH NILAI TOTAL RATA-RATA NILAI Pembimbing Instansi

( ………..) C. PENILAIAN KEMAMPUAN KOMPETENSI KEAHLIAN

AKUNTANSI DAN KEUANGAN LEMBAGA

(17)

Angka penilaian dicantumkan pada kolom nilai dengan angka berkisar antara 80 – 100.

NO. KOMPETENSI YANG HARUS DI CAPAI

INDIKATOR PENCAPAIN NILAI

1. Menerapkan Prinsip Praktik Profesional dalam Bekerja

1.Mengidentifikasi sector dantanggungjawabindustri 1. Menerapkanpedoman, prosedur,

danaturankerja.

2. Mengelolainformasi

3. Merencanakanpekerjaandenganm empertimbangkanwaktudansumbe rdaya

4. Mengelolakompetensi personal 2. Menerapkan Praktik-

Praktik Kesehatan dan Keselamatan di Tempat Kerja

1. Mengetahui simbol-simbol bahaya

2. Menerapkan cara bekerja sesuai dengan SOP

3. Memproses Entry Jurnal 1. Mengelompokkandokumensumbe r

2. Menyiapkanjurnal 3. Mengarsipkandokumen

4. Memproses Buku Besar 1. Mempersiapkanpengelolaanbuku besar

2. Membukukanjurnalkebukubesar 3. Menyusundaftarsaldoakundalam

bukubesar 5. Menyusun Laporan

Keuangan

1. Membukukanjurnalpenyesuaian 2. Menyusunlaporankeuangan 3. Membukukanjurnalpenutup 4. Menyusundaftarsaldoakunsetelah

penutupan 6. Mengoperasikan Paket

Program Pengolah 1. Membuat format aplikasi laporan

keuangan (neraca, laba rugi,

(18)

Angka/Spreadsheet perubahan modal dan laporan lain)

2. Membuat format aplikasi program pengolah angka/spreadsheet untuk siklus akuntansi perusahaan jasa dan dagang

3. Membuat laporan keuangan dengan aplikasi pengolah angka 7. Mengoperasikan Aplikasi

Komputer Akuntansi

1. Menyiapkan data awalperusahaan 2. Membuatbaganakun (chart of

account)

3. Membuatbukupembantu 4. Mengentrisaldoawal 5. Mengentritransaksi 6. Membuatlaporan 7. Membuat backup file 8. MengelolaAdministrasiKas

Bank

1. Menghitungmutasikas bank 2. Membukukanmutasikas bank 3. Menyusunlaporanrekonsiliasi

bank

4. Membukukanpenyesuaiankas di bank

9. Mengelola Dana Kas Kecil 1. Mendeskripsikanadministrasidana kaskecil

2. Menghitungmutasidanakaskecil 3. Menghitungselisihdanakaskecil 4. Mengisidanakaskecil

5. Mencatatmutasidanselisihdanakas kecil

10 MengelolaKartuPersediaan 1. Mendeskripsikanpengelolaankartu persediaan

2. Mengidentifikasi data mutasipersediaan

3. Membukukanmutasipersediaanke kartupersediaan

4. MembukukanselisihpersediaanMe

(19)

mbuatlaporanpersediaan

11 AdministrasiPajak 1.Menyiapkandokumentransaksipem ungutandanpemotonganPajakPen ghasilan (PPh)

1. MenyiapkanSuratPemberitahuan (SPT)

12 Akuntansi

Lembaga/Instansi Pemerintah

1. Mengidentifikasi pembukuan tunggal, dan pembukuan berpasangan untuk akuntansi keuangan pemerintah daerah 2. Melakukan pencatatan persamaan

akuntansi, konsep debet dan kredit, penjurnalan, buku besar, saldo normal dan laporan keuangan untuk akuntansi keuangan pemerintah daerah 3. Melakukan pencatatan transaksi

pendapatan daerah, belanja derah, pembiayaan daerah, asset daerah, kewajiban daerah, dan equitas dana daerah

JUMLAH NILAI RATA-RATA NILAI Pembimbing Instansi

( ………..)

(20)

BAB III

TATA TERTIB PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)

A. PESERTA DIDIK WAJIB :

1. Mematuhi Protokol Kesehatan pencegahan penularan virus covid-19 dengan selalu memakai masker double (masker medis di dalam dan masker kain di luar), selalu menjaga jarak minimal 1 meter, sering mencuci tangan, menghindari kerumunan dan mengurangi mobilitas.

2. Mematuhi peraturan yang berlaku dalam instansti/tempat melakukan praktik.

3. Berada di tempat praktik 15 menit sebelum praktik dimulai.

4. Berlaku sopan, jujur, bertanggung jawab, berinisiatif dan kreatif terhadap tugas-tugas yang diberikan dalam praktik.

(21)

5. Mengenakan pakaian seragam sekolah atau pakaian bebas dan jas almamater sesuai dengan kebijakan Dinas Pendidikan saat pandemi covid-19 ini

6. Memberikan salam pada waktu dating dan mohon diri pada waktu pergi/pulang.

7. Memberitahu kepada pimpinan unit/pembimbing praktik apabila berhalangan hadir atau bermaksud untuk meninggalkan tempat praktik.

8. Membicarakan dengan segera kepada guru pembimbing atau petugas yang ditunjuk apabila menemukan kesulitan- kesulitan.

9. Mentaati peraturan dalam menggunakan alat dan bahan yang dipakai dalam praktik kerja.

10. Melaporkan dengan segera kepada petugas yang berwenang apabila terjadi kerusakan atau salah mengambil bahan/alat.

11. Membersihkan dan mengatu kembali alat/peralatan/bahan dengan rapi seperti semula apabila akan meninggalkan tempat.

12. Menerima, mengisi, dan menyerahkan agenda harian.

B. PESERTA DIDIK DILARANG :

1. Menghisap rokok di tempat praktik

2. Menerima tamu pribadi pada waktu praktik

3. Mempergunakan pesawat telepon perusahaan/tempat praktik tanpa seizing petugas

(22)

4. Pindah tempat kegiatan praktik kecuali atas seizin Koordinator Pelaksanaan Prakerin SMK Bumi Siliwangi.

5. Khusus untuk siswi dilarang :

 Memakai rok mini

 Memakai sepatu bertumit tinggi

 Memakai perhiasan yang mencolok

 Memakai tata rias muka yang kurang sesuai dengan situasi dan kondisi tempat praktik

(23)

C. SANKSI-SANKSI

Pelanggaran terhadap tata tertib di atas akan dikenakan sanksi : 1. Peringatan secara lisan

2. Peringatan tertulis

3. Pengurangan nilai Praktik Kerja Industri (Prakerin) 4. Dikeluarkan dari Instansi tempat Prakerin

Pelanggaran-pelanggaran yang anda lakukan akan merugikan teman-teman/adik kelas yang akan praktik di instansi tempat anda praktik pada waktu mendatang. Oleh karena itu, berhati-hatilah dalam bertindak, patuhi tata tertib, jaga nama baik almamater SMK Bumi Siliwangi Bandung.

(24)

BAB IV PENUTUP

Demikian panduan pelaksanaan Praktik Kerja LapanganTahun Pelajaran 2023/2024 ini dibuat dengan harapan menjadi kerangka acuan bagi pembimbing baik dari sekolah maupun instansi dan peserta didik dalam melaksanakan praktik kerja di instansi terkait.

Besar harapan bahwa pelaksanaan prakerin siswa SMK Bumi Siliwangi dapat berjalan dengan lancar dan tujuan pembelajaran yang telah ditentukan dapat tercapai.

JURNAL HARIAN PESERTA DIDIK

(25)

BULAN : ……….. Tahun 2023

HARI TGL URAIAN KEGIATAN

PEMBIMBING INSTANSI NAMA PARAF

DAN CAP

(26)
(27)
(28)

JURNAL HARIAN PESERTA DIDIK BULAN : ……….. Tahun 2023

HARI TGL URAIAN KEGIATAN

PEMBIMBING INSTANSI NAMA PARAF

DAN CAP

(29)
(30)
(31)

JURNAL HARIAN PESERTA DIDIK BULAN : ……….. Tahun 2023

HARI TGL URAIAN KEGIATAN

PEMBIMBING INSTANSI NAMA PARAF

DAN CAP

(32)
(33)

Referensi

Dokumen terkait

 Concept Artist (membuat konsep desain untuk animasi, game, iklan).  User Interface Designer (membuat antarmuka pada game maupun aplikasi, meliputi button, icon,

OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API)) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan, sehingga

pemrograman. Notasi yang digunakan dalam menulis algoritma disebut notasi algoritmik. • Setiap orang dapat membuat aturan penulisan dan notasi algoritmik sendiri. Hal

Di dalam penulisan ilmiah ini, penulis mencoba membuat suatu Pembuatan Aplikasi Game sBoxeD, dengan tujuan membuat sebuah aplikasi game sederhana yang menggunakan bahasa

Oleh karena itu penulis mencoba membuat suatu Pengembangan Aplikasi Game WATERMELONS,dengan tujuan membuat sebuah aplikasi game sederhana yang menggunakan bahasa

Dipengaruhi factor pembawaan-lingkungan & kematangan => pembawaan yg berupa gen-gen yg diwarisi dari ortu telah membuat kode-kode informasi genetic sehingga berperan

Implementasi Pemrograman Berorientasi Objek Pada Aplikasi Persuratan Sederhana Menggunakan Bahasa Pemrograman Java 1st Sudirman Sudirman Teknologi Informasi Universitas Bosowa

Lakukan analisis terhadap hubungan antara jumlah siswa tiap kelas dan rata-rata nilai tesnya c.. Apa kesimpulan kalian terkait hubungan antara jumlah siswa tiap kelas dan rata-rata