Kunci Jawaban Uji CP Bab 1
Kunci Jawaban Uji CP Bab 1 Pilihan Ganda:
1. A. pengenalan pola Pembahasan:
Teknologi pengenalan wajah (face recognition) adalah salah satu bentuk aplikasi dari
konsep pengenalan pola dalam komputasi. Pengenalan pola adalah proses mengidentifikasi karakteristik atau fitur tertentu dalam data untuk mengenali pola yang lebih besar. Dalam kasus teknologi pengenalan wajah, komputer menggunakan algoritma untuk mengidentifikasi pola unik dari fitur-fitur wajah seseorang untuk mengenali dan membedakan wajah tersebut dari yang lain.
Pilihan B “dekomposisi” adalah konsep yang lebih berkaitan dengan memecah sesuatu
menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau lebih sederhana. Sedangkan pilihan C “algoritme”
merujuk pada langkah-langkah atau instruksi-instruksi yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu tugas. Meskipun algoritme digunakan dalam pengembangan teknologi pengenalan wajah, jawaban yang paling tepat dalam konteks ini adalah pengenalan pola.
2. B. dekomposisi Pembahasan:
Dalam konteks ini, tindakan Andi memisahkan masing-masing bagian burger untuk mengetahui resep adalah contoh dari penerapan berpikir komputasional yang disebut
“dekomposisi”. Dekomposisi adalah proses memecah masalah yang kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih terkelola. Dalam hal ini, Andi sedang memecah burger menjadi bagian-bagian komponen atau bahan-bahan yang berbeda untuk memahami struktur dan resepnya.
Pilihan A “pengenalan pola” lebih berkaitan dengan mengidentifikasi pola dalam data. Pilihan C “algoritme” merujuk pada langkah-langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu. Pilihan D “abstraksi” adalah proses menyederhanakan atau menggambarkan sesuatu secara umum tanpa terlalu banyak detail. Dalam konteks ini, yang paling sesuai adalah dekomposisi.
3. A. abstraksi Pembahasan:
Dalam contoh ini, ketika bersepeda, yang diperlukan adalah pemahaman tentang bagaimana mengayuh sepeda dengan benar dan seimbang tanpa harus memahami secara mendalam prinsip kerja teknis dari sepeda itu sendiri. Ini adalah contoh dari penerapan “abstraksi” dalam berpikir komputasional.
Abstraksi adalah proses menyederhanakan kompleksitas dengan fokus pada aspek-aspek yang penting dan mengabaikan detail-detail yang tidak relevan. Dalam hal ini, kamu
menggunakan abstraksi dengan memusatkan perhatian pada tindakan praktis (mengayuh sepeda dengan benar) tanpa perlu memahami semua prinsip fisik yang mendasarinya.
4. D. Setiap solusi bisa menggunakan salah satu atau kombinasi dari empat pilar utama berpikir komputasional.
Pembahasan:
Pernyataan yang benar adalah pilihan D. Berpikir komputasional melibatkan penerapan empat pilar utama, yaitu:
Dekomposisi: Memecah masalah yang kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih terkelola.
Pengenalan Pola: Mengidentifikasi pola atau hubungan dalam data untuk mengambil informasi penting.
Abstraksi: Menyederhanakan masalah dengan fokus pada aspek-aspek yang penting dan mengabaikan detail-detail yang tidak relevan.
Algoritme: Mengembangkan langkah-langkah atau instruksi-instruksi sistematis untuk menyelesaikan masalah.
5. A. Proses desain Pembahasan:
Metode untuk menyelesaikan suatu masalah yang solusinya dapat dirancang untuk bisa diselesaikan oleh manusia, mesin, atau keduanya secara bersamaan disebut “proses desain”.
proses desain melibatkan merancang solusi yang fleksibel dan dapat diimplementasikan oleh berbagai kombinasi manusia dan teknologi.
6. D. semua bidang Pembahasan:
Berpikir komputasional adalah pendekatan untuk memecahkan masalah dan
mengembangkan solusi yang dapat diterapkan di berbagai bidang ilmu. Ini tidak terbatas pada satu bidang tertentu, melainkan dapat digunakan di seluruh spektrum disiplin ilmu.
Bidang-bidang seperti sains, matematika, humaniora, teknik, kedokteran, seni, dan banyak lagi dapat mengadopsi prinsip-prinsip berpikir komputasional untuk memecahkan masalah, mengidentifikasi pola, merancang solusi, dan mengembangkan algoritme. Karena itu, pilihan yang paling tepat adalah “semua bidang”.
7. A. abstraksi Pembahasan:
Mengabaikan informasi yang tidak perlu dan berfokus pada yang utama adalah pengertian dari “abstraksi”. Abstraksi adalah proses menyederhanakan kompleksitas dengan
mengidentifikasi aspek-aspek penting dan mengabaikan detail-detail yang tidak relevan.
8. D. pengenalan pola Pembahasan:
Mengamati tren dan keteraturan untuk memahami data adalah pengertian dari “pengenalan pola”. Pengenalan pola melibatkan identifikasi pola atau hubungan dalam data yang
membantu kita memahami karakteristik yang lebih tingkat tinggi dari data tersebut.
9. B. dekomposisi Pembahasan:
Dalam kasus ini, ayah memecah kambing guling yang utuh menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih terkelola agar dapat disantap dengan mudah. Tindakan ini mencerminkan penerapan konsep “dekomposisi” dalam berpikir komputasional.
Dekomposisi adalah proses memecah masalah yang kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih terkelola. Dalam contoh ini, ayah memecah masalah besar (kambing guling utuh) menjadi bagian-bagian yang lebih mudah dihadapi (potongan-potongan kambing). Ini mirip dengan cara pemecahan masalah dalam berpikir komputasional.
10. A. abstraksi Pembahasan:
Dalam kasus ini, Bintang mengamati bahwa beberapa barang dalam tasnya tidak diperlukan untuk menggambar, dan dia mengeluarkan barang-barang tersebut. Tindakan ini
mencerminkan penerapan konsep “abstarksi” dalam berpikir komputasional.
11. A. algoritme, pengenalan pola, dekomposisi, abstraksi Pembahasan:
Empat pilar utama berpikir komputasional adalah algoritme, pengenalan pola, dekomposisi, dan abstraksi. Pilar-pilar ini merupakan konsep fundamental yang membentuk dasar dari berpikir komputasional.
Algoritme: Langkah-langkah atau instruksi-instruksi sistematis yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu tugas.
Pengenalan Pola: Mengidentifikasi pola atau hubungan dalam data untuk mengambil informasi penting.
Dekomposisi: Memecah masalah yang kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih terkelola.
Abstraksi: Menyederhanakan masalah dengan fokus pada aspek-aspek yang penting dan mengabaikan detail-detail yang tidak relevan.
12. C. algoritme Pembahasan:
Dalam kasus ini, tindakan ibu untuk menyiram tanaman mawar yang layu dan juga menyiram tanaman cabai yang kekeringan mencerminkan penerapan konsep “algoritme” dalam berpikir komputasional.
Algoritme merujuk pada langkah-langkah atau instruksi-instruksi sistematis yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu tugas. Dalam contoh ini, ibu menggunakan algoritme dengan mengikuti langkah-langkah tertentu (yaitu menyiram tanaman dengan air) untuk mengatasi masalah tanaman yang layu atau kekeringan.
13. B. algoritme Pembahasan:
Urutan perintah untuk menyelesaikan masalah disebut “algoritme”. Algoritme adalah serangkaian langkah-langkah atau instruksi-instruksi sistematis yang dirancang untuk mencapai tujuan tertentu atau menyelesaikan suatu tugas. Algoritme memberikan panduan yang jelas tentang apa yang harus dilakukan dalam urutan tertentu.
14. B. algoritme Pembahasan:
Dalam contoh ini, Hana menggunakan langkah-langkah yang terstruktur dan sistematis untuk menyelesaikan perhitungan matematika. Dia menguraikan persamaan tersebut dengan
mulai menghitung (4 × 3) terlebih dahulu, kemudian menambahkan dengan 3, dan akhirnya mengurangkan dengan 2 untuk mendapatkan jawaban 13.
Tindakan Hana mencerminkan penerapan konsep “algoritme” dalam berpikir komputasional.
Algoritme adalah serangkaian langkah-langkah atau instruksi-instruksi sistematis yang dirancang untuk mencapai tujuan tertentu atau menyelesaikan suatu tugas. Dalam kasus ini, langkah-langkah yang diambil Hana untuk menyelesaikan perhitungan matematika adalah contoh nyata dari penerapan algoritme.
15. A. 123
Pembahasan:
Bilangan 0111 1011 adalah bilangan biner. Untuk mengonversi bilangan biner menjadi
desimal, kita dapat menggunakan pilar “pengenalan pola” dari berpikir komputasional untuk mengidentifikasi nilai desimal yang sesuai dengan pola biner.
Dalam bilangan biner, setiap digit mewakili pangkat dari 2, dimulai dari kanan ke kiri. Jika digit biner adalah 1, maka pangkat 2 tersebut harus dihitung. Jika digit biner adalah 0, maka pangkat 2 tersebut diabaikan.
Menghitung bilangan biner 0111 1011:
(
0 27) ( ) ( ) ( ) ( ) (
1 26 1 25 1 24 1 23 0 22) ( ) ( )
1 21 1 20 0 64 32 16 8 0 2 1 123× + × + × + × + × + × + × + × = + + + + + + +
=
Jadi jawabannya 123.
16. C. 28
Pembahasan:
(
0 27) (
0 26) (
0 25) ( ) ( ) ( ) ( ) (
1 24 1 23 1 22 0 21 0 20)
0 0 0 16 8 4 0 0 28× + × + × + × + × + × + × + × = + + + + + + +
=
Jadi jawabannya 28.
17. A. biner Pembahasan:
Bilangan yang terdiri dari dua digit, yaitu nol (0) dan satu (1), disebut bilangan “biner”. Sistem bilangan biner merupakan sistem bilangan yang mendasari representasi digital di komputer, di mana setiap digit dalam bilangan biner mewakili nilai 0 atau 1.
18. A. terurut Pembahasan:
Daftar nama peserta didik dalam sebuah kelas yang disusun dengan urutan tertentu, misalnya berdasarkan abjad nama atau nomor induk, adalah contoh daftar “terurut”. Daftar terurut memiliki susunan yang dapat diprediksi atau mengikuti kriteria tertentu.
19. B. struktur data Pembahasan:
Kumpulan dari berbagai jenis data yang dapat disusun dalam bentuk daftar atau susunan tertentu disebut “struktur data”. Struktur data adalah cara penyusunan dan penyimpanan data dalam komputer agar dapat diakses dan dikelola dengan efisien.
20. A. alfabet Pembahasan:
Daftar nama peserta didik dalam kelas yang diurutkan berdasarkan aturan tertentu dapat menggunakan “alfabet”. Urutan berdasarkan alfabet adalah cara umum dalam mengurutkan daftar nama. Misalnya, daftar nama diurutkan dari A hingga Z berdasarkan abjad nama masing-masing peserta didik.
Esai:
1. Berpikir komputasional adalah pendekatan kognitif untuk memecahkan masalah dan
merancang solusi yang mengadopsi prinsip-prinsip yang sering digunakan dalam komputasi.
Ini melibatkan empat pilar utama: dekomposisi (memecah masalah besar menjadi bagian yang lebih kecil), pengenalan pola (mengidentifikasi pola dalam data), abstraksi (menyederhanakan masalah dengan fokus pada aspek penting), dan algoritme (mengembangkan langkah-
langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah). Berpikir komputasional bisa diterapkan di berbagai bidang dan membantu dalam pemecahan masalah kompleks.
2. Langkah-langkah untuk menjaga protokol kesehatan 5M (Memakai masker, Mencuci tangan, Menjaga jarak, Membatasi mobilitas, Menghindari kerumunan) bisa dirancang sebagai
algoritme berikut:
1. Memasuki Area Sekolah:
a. Pastikan semua peserta membawa masker.
b. Antri dengan jarak minimal 1 meter.
c. Gunakan hand sanitizer sebelum masuk.
2. Di dalam Kelas:
a. Duduk dengan jarak minimal 1 meter antara kursi.
b. Hindari kontak fisik, seperti berjabat tangan.
c. Jaga masker tetap terpasang sepanjang waktu.
d. Bawa bekal sendiri untuk makan.
3. Pada Istirahat:
a. Jaga jarak saat beristirahat.
b. Hindari kerumunan.
4. Pergi Pulang:
a. Pastikan semua sampah dibuang pada tempatnya.
b. Cuci tangan dengan sabun sebelum pulang.
5. Menghindari Kerumunan:
a. Hindari berkumpul dalam kelompok besar.
b. Jaga jarak minimal 1 meter dari orang lain.
3. Solusi untuk Study Tour ke Bandung:
Dengan menerapkan berpikir komputasional, sebagai ketua panitia study tour, langkah- langkahnya bisa seperti berikut:
• Dekomposisi: Membagi tugas panitia menjadi kelompok-kelompok kecil untuk mengurus transportasi, akomodasi, jadwal kunjungan, dan kebutuhan lainnya.
• Pengenalan Pola: Mengidentifikasi lokasi-lokasi wisata yang paling populer di Bandung dan merencanakan kunjungan berdasarkan minat siswa.
• Abstraksi: Menyederhanakan jadwal dan perencanaan, fokus pada aspek-aspek utama seperti transportasi aman, akomodasi nyaman, dan lokasi wisata menarik.
• Algoritme: Mengembangkan langkah-langkah spesifik untuk memastikan kelancaran perjalanan, termasuk konfirmasi reservasi, perencanaan waktu, dan protokol kesehatan.
4. Untuk mengonversi bilangan biner ke desimal, kita mengalikan setiap digit biner dengan pangkat dua yang sesuai dan menjumlahkannya.
Contoh: Bilangan biner 1011 ke desimal
3 2 1 0
(1 2 ) (0 2 ) (1 2) (1 2 ) 8 0 2 1 11
× + × + × + × = + + +
=
5. Struktur data adalah cara penyusunan dan penyimpanan data dalam komputer agar dapat diakses dan dikelola secara efisien. Contohnya termasuk:
• Array: Kumpulan elemen data dengan tipe yang sama, seperti array angka [1, 2, 3, 4].
• Linked List: Kumpulan elemen yang terhubung oleh referensi, seperti daftar simpul dalam jaringan.
• Stack: Struktur data tumpukan dengan operasi push dan pop.
• Queue: Antrian dengan operasi enqueue (tambahkan di belakang) dan dequeue (hapus dari depan).
• Tree: Struktur data hierarkis dengan akar, cabang, dan daun, seperti struktur hierarkis dalam direktori komputer.
• Graph: Kumpulan simpul yang terhubung dengan tepi, seperti jaringan sosial.
• Hash Map: Struktur data yang menyimpan pasangan kunci-nilai, seperti kamus.
6. Jika Merasa Tidak Sehat:
a. Jika merasa tidak enak atau memiliki gejala, segera laporkan ke guru atau staf sekolah.
7. Jika Ada Perubahan Aturan:
a. Patuhi perubahan protokol yang diumumkan oleh sekolah.
Jawaban Soal Model AKM
1. Berdasarkan informasi pada teks stimulus, pola yang dapat ditemukan pada kasus munculnya penyakit diare adalah bahwa munculnya diare terkait dengan kondisi lingkungan yang
tercemar oleh air banjir yang mengandung berbagai zat kotoran dan sampah. Selama musim hujan dengan curah hujan yang tinggi dan banjir yang terjadi di berbagai wilayah Indonesia, air sungai dan lingkungan sekitarnya terkontaminasi oleh berbagai zat tersebut.
Kondisi ini memengaruhi ketersediaan air bersih yang aman untuk kebutuhan masak, minum, dan sanitasi, sehingga masyarakat sulit mendapatkan akses ke air yang bersih. Kombinasi antara paparan air terkontaminasi dan kurangnya akses terhadap air bersih ini menyebabkan peningkatan risiko munculnya penyakit diare pada masyarakat.
Dengan demikian, pola yang dapat diidentifikasi adalah bahwa munculnya penyakit diare terkait dengan perubahan lingkungan akibat curah hujan tinggi dan banjir, yang mempengaruhi ketersediaan dan kualitas air bersih serta sanitasi masyarakat.
2. Salah
Empat pilar berpikir komputasional tidak harus digunakan semua secara bersamaan dalam setiap situasi. Sebaliknya, mereka merupakan alat bantu yang dapat diterapkan secara individual atau dalam kombinasi, tergantung pada jenis masalah yang dihadapi.
Misalnya, dalam mengatasi permasalahan pada stimulus yang berkaitan dengan penyebaran penyakit melalui air akibat banjir, penerapan dekomposisi mungkin membantu dalam
memahami berbagai komponen masalah, pengenalan pola dapat membantu mengidentifikasi pola penyebaran penyakit, abstraksi dapat membantu menyederhanakan aspek-aspek
penting, dan algoritme dapat merinci langkah-langkah penanggulangan penyakit.
Pemilihan pilar berpikir komputasional yang tepat tergantung pada konteks dan kompleksitas masalah yang dihadapi. Tidak selalu diperlukan penggunaan semua pilar secara bersamaan.
3. Berdasarkan stimulus, tanda centang (✓) yang tepat untuk dekomposisi masalah adalah:
✓ Membersihkan saluran air.
✓ Mengeruk lumpur di sungai dengan bantuan alat berat.
✓ Memperbaiki sanitasi.
Tiga pilihan ini terkait dengan memecah masalah banjir dan penyebaran penyakit menjadi bagian-bagian yang lebih kecil yang dapat ditangani secara terpisah.
4. ✓ Berdasarkan konsep pengenalan pola, akan ditemukan pola hubungan antara kebiasaan hidup masyarakat dengan wabah penyakit yang menyebar, akibat banjir dan potensi terjadinya banjir ketika curah hujan tinggi.
alasan:
Konsep pengenalan pola melibatkan pengidentifikasian pola dalam data atau informasi yang diberikan. Dalam konteks stimulus, pola hubungan antara kebiasaan hidup masyarakat dengan wabah penyakit dan potensi terjadinya banjir ketika curah hujan tinggi dapat
ditemukan dengan menganalisis data mengenai kejadian banjir dan penyebaran penyakit selama periode curah hujan tinggi. Pola-pola ini dapat membantu dalam pemahaman lebih baik tentang hubungan antara faktor-faktor tersebut.
✓ Berdasarkan konsep dekomposisi, akan didapatkan salah satu permasalahan yang jadi penyebab banjir ketika curah hujan tinggi dan penyebaran wabah penyakit ketika banjir adalah kebiasaan hidup masyarakat yang tidak ramah lingkungan dan tidak bersih.
alasan:
Konsep dekomposisi melibatkan pemecahan masalah kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih terkelola. Dalam kasus ini, dengan menerapkan dekomposisi, kita dapat mengidentifikasi bahwa kebiasaan hidup masyarakat yang tidak ramah lingkungan dan tidak bersih adalah salah satu dari berbagai faktor yang dapat menjadi penyebab banjir dan penyebaran wabah penyakit ketika terjadi banjir. Dengan memahami masalah ini secara terpisah, kita dapat merancang solusi yang lebih efektif untuk mengatasi faktor-faktor tersebut dan mengurangi dampaknya.
Kunci Jawaban Uji CP Bab 2
Pilihan Ganda 1. D. GUI
Pembahasan:
GUI merupakan singkatan dari “Graphical User Interface” atau antarmuka pengguna grafis.
Ini adalah metode yang digunakan dalam komputasi untuk memungkinkan pengguna berinteraksi dengan perangkat lunak atau sistem komputer melalui elemen-elemen visual seperti ikon, tombol, jendela, dan menu. GUI menggantikan antarmuka teks yang lebih kuno dengan cara yang lebih intuitif dan mudah dimengerti oleh pengguna yang tidak perlu menguasai perintah baris perintah atau sintaks teks.
Dalam GUI, pengguna dapat berinteraksi dengan aplikasi atau sistem dengan menggunakan perangkat masukan seperti mouse, keyboard, dan layar sentuh. Contoh GUI yang umum ditemui termasuk lingkungan desktop seperti Windows, macOS, dan lingkungan desktop berbasis Linux, serta aplikasi perangkat seluler yang menggunakan antarmuka sentuh.
Elemen-elemen GUI umumnya mencakup:
• Jendela (Windows): Area persegi atau persegi panjang yang menampung konten dan elemen lain seperti tombol, teks, dan gambar.
• Tombol (Buttons): Elemen yang dapat diklik oleh pengguna untuk memicu aksi tertentu, seperti membuka jendela baru atau memulai tugas.
• Menu: Daftar opsi dan perintah yang tersedia untuk pengguna. Menu ini sering kali muncul di bagian atas jendela aplikasi.
• Teks dan Input: Elemen-elemen yang memungkinkan pengguna memasukkan teks, seperti kotak teks, area teks, dan bidang input.
• Ikon: Representasi visual dari aplikasi, folder, atau perintah tertentu.
• Grafik: Gambar, grafik, atau animasi yang dapat dilihat dan diinteraksikan oleh pengguna.
• Kotak Dialog (Dialog Boxes): Jendela kecil yang muncul untuk meminta input atau memberikan informasi kepada pengguna, seperti kotak pesan atau konfirmasi.
• Kursor dan Pointer: Tanda visual seperti panah atau tanda lain yang menunjukkan di mana pengguna dapat mengklik atau berinteraksi di layar.
2. C. Klik Insert → klik WordArt.
Pembahasan:
mengacu pada langkah-langkah yang harus diikuti oleh Asti untuk membuat teks berseni di program pengolah angka, seperti Microsoft Word atau program serupa. Berikut penjelasan lebih lanjut:
• Insert: Ini adalah menu di program pengolah angka di mana Anda dapat memasukkan berbagai elemen ke dalam dokumen Anda, seperti gambar, teks, grafik, dan lainnya.
• WordArt: Ini adalah opsi di dalam menu “Insert” yang memungkinkan Anda membuat teks dengan gaya artistik yang berbeda. Dengan mengklik “WordArt,” Anda akan diberikan pilihan untuk memilih dari berbagai gaya, bentuk, dan efek untuk mengubah tampilan teks.
Ketika Asti mengklik “WordArt,” langkah-langkah selanjutnya mungkin termasuk:
• Pilih Gaya WordArt: Setelah mengklik “WordArt,” Asti akan melihat galeri pilihan gaya WordArt yang berbeda. Ini bisa mencakup berbagai bentuk, warna, dan efek teks.
• Tulis Teks: Setelah memilih gaya WordArt yang diinginkan, Asti dapat mengklik pada area yang telah ditentukan untuk menulis teks yang ingin diubah menjadi teks berseni.
• Ubah Gaya dan Efek: Setelah menulis teks, Asti dapat memilih teks tersebut dan akan muncul pilihan untuk mengubah gaya, warna, ukuran, dan efek lainnya. Ini memungkinkan Asti untuk menciptakan tampilan teks yang unik dan menarik.
• Penyesuaian Lebih Lanjut: Biasanya, program pengolah angka akan menyediakan alat atau opsi tambahan untuk menyesuaikan lebih lanjut teks WordArt, seperti pengaturan posisi, rotasi, dan efek animasi jika diperlukan.
3. A. Teks
Pembahasan:
Antarmuka berbasis teks adalah jenis antarmuka pengguna yang berfokus pada penggunaan teks sebagai media utama untuk berinteraksi dengan sistem komputer atau perangkat lunak.
Dalam antarmuka berbasis teks, komunikasi antara pengguna dan sistem dilakukan melalui input dan output berupa teks.
Jadi, ketika Anda menggunakan antarmuka berbasis teks, Anda akan memberikan perintah atau input dalam bentuk teks, dan sistem akan merespons dengan output teks. Contohnya adalah antarmuka baris perintah (command-line interface) di sistem operasi atau dalam program pengolahan teks seperti terminal di Linux atau Command Prompt di Windows.
Keuntungan dari antarmuka berbasis teks termasuk efisiensi dalam beberapa tugas seperti administrasi sistem dan pemrograman karena input dan outputnya biasanya lebih ringkas dan cepat dibandingkan dengan antarmuka berbasis grafis. Namun, antarmuka berbasis teks juga dapat memerlukan pemahaman lebih mendalam tentang sintaks dan perintah, yang membuatnya kurang intuitif bagi pengguna awam jika dibandingkan dengan antarmuka grafis.
4. C. GUI (Graphical User Interface) Pembahasan:
GUI (Graphical User Interface) adalah antarmuka pengguna yang menggunakan elemen visual seperti ikon, tombol, jendela, dan menu untuk memungkinkan interaksi dengan sistem komputer atau perangkat lunak. GUI lebih intuitif bagi pengguna yang tidak perlu memiliki pengetahuan teknis yang mendalam tentang sintaks atau perintah teks. Dalam konteks ini, GUI akan memungkinkan Riko untuk dengan mudah memilih film tentang teknologi di YouTube dan menggunakan komputernya dengan lebih nyaman.
5. D. Membantu lingkungan hidup karena tidak membutuhkan kertas Pembahasan:
Dengan mengirim surat undangan melalui email, penggunaan kertas dapat diminimalkan atau bahkan dihilangkan sama sekali. Ini memiliki dampak positif terhadap lingkungan hidup karena mengurangi konsumsi kertas dan sumber daya alam yang terlibat dalam proses pembuatan dan pengiriman surat fisik. Selain itu, tidak diperlukan transportasi fisik untuk mengirim surat, yang juga mengurangi emisi karbon dan dampak lingkungan lainnya.
6. C. Alamat situs penyedia layanan surel Pembahasan:
“Gmail.com” adalah bagian dari alamat domain yang menunjukkan bahwa email yang dikirim oleh Sarah menggunakan layanan surel (email) yang disediakan oleh Google dengan nama Gmail. Domain ini mengidentifikasi penyedia layanan email yang digunakan oleh alamat email tersebut.
7. D. @ (simbol “at”) Pembahasan:
Pada alamat email, simbol “@” digunakan untuk memisahkan nama pengguna (sebelum “@”
yaitu “sarah02” dalam kasus ini) dengan domain (setelah “@” yaitu “gmail.com” dalam kasus ini). Simbol “@” ini memungkinkan server email untuk mengarahkan email yang dikirim ke alamat yang benar.
8. D. menulis surat baru Pembahasan:
Fungsi “Compose” pada email adalah untuk memulai proses penulisan dan pengiriman email baru. Ini adalah langkah awal dalam mengirim pesan email kepada penerima. Ketika Anda menggunakan fungsi “Compose,” Anda akan membuka formulir atau jendela di mana Anda dapat:
• Alamat Penerima: Menambahkan alamat email penerima atau penerima pesan Anda.
• Subjek: Menuliskan subjek atau judul untuk pesan Anda.
• Isi Pesan: Menuliskan konten atau isi pesan yang ingin Anda sampaikan kepada penerima.
• Lampiran: Menambahkan lampiran berupa file atau dokumen jika diperlukan.
• Mengatur Format: Mengatur format teks, seperti teks biasa atau format kaya (misalnya, teks tebal, miring, dan sebagainya).
• Mengirim: Setelah menulis pesan dan memeriksa rincian, Anda dapat mengklik tombol
“Kirim” atau sejenisnya untuk mengirimkan email kepada penerima.
Jadi, “Compose” pada email adalah tempat di mana Anda mulai membuat pesan baru yang akan dikirim melalui layanan email kepada penerima yang dituju.
9. B. Design Pembahasan:
Dalam menu “Design” (Desain), Anda akan menemukan berbagai pilihan tata letak dan gaya desain yang dapat diterapkan pada seluruh presentasi atau slide tertentu. Pilihan desain ini termasuk kombinasi warna, gaya font, dan elemen visual lainnya yang dapat membuat presentasi Anda lebih menarik dan profesional.
10. C. bagan Pembahasan:
Ikon pada PowerPoint untuk memasukkan bagan adalah ikon “SmartArt.” SmartArt adalah fitur dalam PowerPoint yang memungkinkan Anda membuat, mengedit, dan memformat grafik dan bagan dengan cara yang mudah dan visual. Anda dapat menggunakan SmartArt untuk membuat berbagai jenis diagram, seperti diagram alur, diagram organisasi, diagram siklus, dan banyak lagi.
Untuk memasukkan SmartArt (bagan) ke dalam slide PowerPoint, Anda dapat mengikuti langkah-langkah berikut:
• Buka slide di mana Anda ingin menambahkan bagan.
• Pilih tab “Insert” di menu PowerPoint.
• Di grup “Illustrations,” cari dan klik ikon “SmartArt.”
• Jendela “Choose a SmartArt Graphic” akan muncul. Di sini, Anda dapat memilih jenis bagan atau diagram yang ingin Anda buat. Pilih salah satu dari kategori yang tersedia.
• Setelah memilih jenis SmartArt, klik “OK.”
• Jendela “SmartArt Graphic” akan muncul di slide, dan Anda dapat memasukkan teks atau data ke dalam elemen-elemen bagan.
• Gunakan tombol-tombol yang ada di sekitar bagan untuk menambahkan elemen, menghapus, dan mengeditnya sesuai kebutuhan.
Setelah Anda selesai, bagan SmartArt akan menjadi bagian dari slide PowerPoint Anda, membantu Anda memvisualisasikan informasi dengan lebih menarik dan efektif.
11. C. browser Pembahasan:
Mesin peramban (browser) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengakses dan menavigasi halaman-halaman web di internet. Browser memungkinkan pengguna untuk mengakses situs web, melihat konten, dan berinteraksi dengan berbagai elemen pada halaman web. Beberapa contoh browser yang populer termasuk Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, dan Safari.
12. B. folder Pembahasan:
Dengan membuat folder, Dani dapat mengorganisir dan merapikan file-file miliknya di komputer sekolah. Folder adalah wadah atau tempat di mana Anda dapat menyimpan
berbagai file terkait dalam satu lokasi yang terpisah dari file-file lainnya. Dengan cara ini, Dani dapat menjaga file-filenya tetap teratur dan tidak bercampur dengan file-file teman- temannya.
13. B. dokumen Pembahasan:
File .doc dan .docx adalah dua format dokumen yang sering digunakan dalam pengolahan kata menggunakan program seperti Microsoft Word atau aplikasi pengolah kata lainnya. Meskipun keduanya memiliki fungsi yang sama, yaitu menyimpan dan mengedit dokumen teks, ada perbedaan penting antara keduanya dalam hal kompatibilitas, ukuran file, dan fitur yang didukung.
.doc (Word Document):
• Format .doc adalah format dokumen yang pertama kali digunakan oleh Microsoft Word dan beberapa aplikasi pengolah kata lainnya. Ini adalah format yang lebih tua dan awalnya digunakan oleh Microsoft Word versi 97-2003. File .doc menggunakan format biner yang lebih kompleks. Beberapa karakteristik .doc meliputi:
• Kompatibilitas: Format .doc umumnya kompatibel dengan banyak versi aplikasi pengolah kata, meskipun beberapa format format lama mungkin tidak diperlihatkan dengan benar di versi lebih baru.
• Ukuran File: File .doc cenderung memiliki ukuran yang lebih besar dibandingkan dengan .docx karena format biner yang lebih kompleks.
• Fitur: Beberapa fitur canggih dari .docx mungkin tidak didukung dengan baik di format .doc, terutama dalam hal formatting yang kompleks atau elemen yang lebih modern.
.docx (Office Open XML Document):
• Format .docx adalah format yang lebih modern dan diperkenalkan oleh Microsoft Word mulai dari versi 2007. Format ini menggunakan standar Office Open XML yang berbasis teks dan XML, yang membuatnya lebih mudah diolah dan lebih efisien dalam hal ukuran file. Beberapa karakteristik .docx meliputi:
• Kompatibilitas: .docx adalah format yang lebih umum digunakan pada versi aplikasi pengolah kata yang lebih baru, dan dapat memiliki kompatibilitas yang lebih baik dengan perangkat lunak dan platform modern.
• Ukuran File: Format .docx umumnya menghasilkan file yang lebih kecil dibandingkan dengan .doc karena struktur berbasis XML yang lebih ringkas.
• Fitur: .docx mendukung lebih banyak fitur format teks yang canggih, dan lebih mampu menjaga integritas dokumen saat dibuka di berbagai platform dan perangkat.
Pada umumnya, disarankan untuk menggunakan format .docx karena lebih modern, memiliki ukuran file yang lebih kecil, dan mendukung lebih banyak fitur. Namun, jika Anda perlu
berbagi dokumen dengan versi Word yang lebih lama atau aplikasi pengolah kata lainnya, perlu diingat bahwa .doc mungkin lebih kompatibel dalam hal ini.
14. C. reload Pembahasan:
Jika tampilan halaman tidak merespon atau tidak sesuai dengan versi terbaru, Hana dapat mencoba untuk memuat ulang (reload) halaman tersebut. Ini akan memuat ulang konten dari server sehingga tampilan yang terlihat akan sesuai dengan versi terbaru yang mungkin telah diperbarui sejak kali pertama halaman tersebut dimuat.
15. D. AND
Pembahasan:
Operator “AND” digunakan dalam pencarian internet untuk membatasi hasil pencarian
dengan mengharuskan kedua kata kunci (kata yang diinginkan) muncul dalam hasil pencarian.
Ini membantu mempersempit hasil pencarian dan memastikan bahwa informasi yang ditemukan harus mengandung kedua kata kunci yang dimasukkan oleh pengguna.
16. B. sort by tipe Pembahasan:
Dalam Windows Explorer, saat Ayah mengklik kanan pada area di mana file-file tersimpan, ia dapat memilih opsi “Sort by tipe” (urutkan berdasarkan tipe) untuk mengelompokkan dan mengurutkan file berdasarkan ekstensi atau tipe file. Dengan ini, Ayah dapat dengan mudah melihat semua file dengan ekstensi yang sama dikelompokkan bersama-sama dan lebih mudah untuk diakses.
17. C. details Pembahasan:
Tampilan “details” dalam Windows Explorer (atau File Explorer) akan menampilkan informasi rinci tentang setiap file, seperti nama, ukuran, jenis, tanggal modifikasi, dan atribut lainnya.
Tampilan ini cocok digunakan ketika kakak ingin melihat informasi yang lebih lengkap dan rinci tentang setiap file, terutama saat menyusun skripsi dan membutuhkan pemantauan yang lebih teliti terhadap file-file yang digunakan.
18. B. (1) dan (3) Pembahasan:
(1) LibreOffice adalah suite aplikasi perkantoran sumber terbuka yang mencakup berbagai program seperti Writer (mirip dengan Microsoft Word), Calc (mirip dengan Microsoft Excel), dan Impress (mirip dengan Microsoft PowerPoint).
(3) Google Docs adalah bagian dari Google Workspace yang menyediakan aplikasi pengolah kata, spreadsheet, dan presentasi yang dapat diakses melalui web secara gratis.
19. C. (2) dan (3) Pembahasan:
(2) Microsoft Excel adalah aplikasi pengolah angka yang tidak gratis dan merupakan bagian dari suite Microsoft Office.
(3) Google Spreadsheet adalah bagian dari Google Workspace dan menyediakan aplikasi spreadsheet yang dapat diakses secara gratis melalui web.
20. C. Wordart Pembahasan:
WordArt adalah fitur dalam berbagai program pengolah kata, terutama Microsoft Word, yang memungkinkan Anda membuat teks dengan tampilan artistik atau kreatif. Fitur ini memungkinkan Anda untuk mengubah tampilan teks biasa menjadi bentuk yang lebih menarik dengan berbagai efek, gaya, dan format khusus.
Dengan WordArt, Anda dapat melakukan berbagai hal, seperti mengubah bentuk teks, menerapkan efek bayangan, memberi warna gradasi, menambahkan kontur, dan mengubah ukuran teks dalam cara yang tidak mungkin dicapai dengan hanya menggunakan alat
pemformatan teks biasa.
Fitur WordArt umumnya ditemukan dalam program pengolah kata seperti Microsoft Word atau aplikasi sejenis. Ini digunakan untuk membuat judul yang menarik dalam dokumen, poster, presentasi, kartu ucapan, dan banyak lagi, di mana estetika dan tampilan yang kreatif menjadi penting.
Esai
1. Untuk membuat tampilan 3 kolom pada Microsoft Word, Anda dapat mengikuti langkah- langkah berikut:
1) Buka Dokumen: Buka dokumen di Microsoft Word di mana Anda ingin membuat tampilan 3 kolom.
2) Pilih Layout Page: Pilih tab “Layout” (Tata Letak) di bagian atas menu.
3) Klik Columns: Di grup “Page Setup” (Pengaturan Halaman), cari dan klik ikon “Columns”
(Kolom). Ini akan membuka menu dropdown dengan pilihan tata letak kolom.
4) Pilih 3 Columns: Di menu dropdown “Columns,” pilih pilihan “Three” (Tiga). Dokumen Anda akan dibagi menjadi 3 kolom secara horizontal.
5) Mengatur Tebal Kolom (Opsional): Jika Anda ingin mengatur tebal kolom, Anda dapat mengklik opsi “More Columns” (Lebih Banyak Kolom) di bagian bawah menu dropdown
“Columns.” Di sini, Anda dapat mengatur lebar, jarak, dan sebagainya untuk setiap kolom.
6) Tulis dan Format Konten: Mulai menulis dan memformat konten dalam kolom-kolom ini seperti yang Anda inginkan. Anda dapat menambahkan teks, gambar, tabel, dan elemen lain sesuai kebutuhan Anda.
7) Mengatur Batas Kolom (Opsional): Jika Anda ingin menambahkan batas antara kolom, Anda dapat mengklik opsi “More Columns” dan memilih “Line Between” (Garis di Antara) untuk menambahkan garis pemisah antara kolom-kolom.
8) Simpan Dokumen: Jangan lupa untuk menyimpan perubahan pada dokumen Anda setelah menyelesaikan tata letak kolom.
2. Fitur “Wrap Text” dalam program Microsoft Word adalah fitur yang digunakan untuk mengatur cara teks dan elemen lainnya berinteraksi dengan batas-batas area atau objek tertentu di dalam dokumen. Fitur ini sering digunakan saat Anda ingin mengatur bagaimana teks atau elemen-elemen seperti gambar, tabel, atau bentuk berperilaku saat bertemu dengan batas- batas tertentu dalam dokumen.
Secara khusus, fungsi “Wrap Text” melibatkan bagaimana teks atau elemen-elemen tersebut berperilaku terhadap elemen-elemen sekitarnya, seperti teks tetangga, elemen grafis,
atau batas halaman. Berikut adalah beberapa aspek penting dari fungsi “Wrap Text” dalam Microsoft Word:
1) In-Line with Text: Dalam opsi ini, elemen akan ditempatkan di dalam teks seolah-olah itu adalah teks biasa. Ini sering digunakan untuk memasukkan gambar ke dalam dokumen dengan teks mengalir di sekitarnya.
2) Square: Elemen ditempatkan dalam area persegi yang tetap, dan teks di sekitarnya membentuk persegi panjang di sekelilingnya. Ini berguna untuk mengatur tata letak elemen secara teratur, misalnya dalam tabel.
3) Tight: Elemen ditempatkan dekat dengan batas objek atau elemen lainnya, sehingga ada ruang yang minimal di antara mereka. Ini berguna untuk menghindari ruang kosong yang besar antara elemen-elemen.
4) Behind Text: Elemen ditempatkan di belakang teks, sehingga teks ada di atas elemen tersebut. Ini cocok untuk gambar atau elemen grafis yang ingin ditempatkan sebagai latar belakang.
5) In Front of Text: Elemen ditempatkan di depan teks, sehingga teks ada di belakang elemen tersebut. Ini berguna untuk memasukkan elemen yang ingin diletakkan di atas teks, seperti bentuk atau panah.
Fungsi “Wrap Text” ini memungkinkan Anda mengontrol tata letak elemen dan teks dalam dokumen secara lebih rinci, sehingga Anda dapat menciptakan tampilan yang lebih menarik dan sesuai dengan kebutuhan tata letak Anda.
3. Penerapan informasi visual yang konsisten dalam setiap aplikasi memiliki beberapa manfaat yang penting:
1) Pengenalan Merek (Branding): Informasi visual yang konsisten membantu membangun identitas merek yang kuat. Pengguna akan dengan cepat mengenali aplikasi berdasarkan elemen desain yang konsisten, seperti logo, warna, dan font.
2) Kemudahan Penggunaan: Konsistensi dalam tata letak, simbol, dan ikon membantu pengguna mengenali dan memahami fungsi yang berbeda dalam aplikasi. Ini mengurangi hambatan dalam pembelajaran dan meningkatkan pengalaman pengguna.
3) Panduan Penggunaan: Informasi visual yang konsisten dapat berfungsi sebagai panduan bagi pengguna dalam menggunakan aplikasi. Konsistensi mengarahkan pengguna
tentang bagaimana berinteraksi dengan elemen-elemen tertentu, seperti tombol, menu, dan tautan.
4) Peningkatan Efisiensi: Dengan konsistensi visual, pengguna dapat dengan cepat
menavigasi dan menemukan fungsi yang mereka butuhkan tanpa perlu mencari-cari atau meraba-raba.
5) Persepsi Kualitas: Aplikasi dengan desain yang konsisten sering dianggap lebih profesional dan terpercaya. Ini dapat mempengaruhi persepsi pengguna tentang kualitas dan
keandalan aplikasi.
6) Kemudahan Pengembangan: Ketika elemen-elemen visual tetap konsisten, tim
pengembangan dapat bekerja dengan lebih efisien karena tidak perlu mengembangkan tata letak atau elemen-elemen desain yang berbeda setiap kali.
4. Perbedaan File dan Folder:
1) File: File adalah kumpulan data yang disimpan dalam bentuk digital. File bisa berupa dokumen teks, gambar, video, audio, atau jenis data lainnya. Setiap file memiliki tipe yang mendefinisikan jenis data yang disimpan di dalamnya, dan file ini dapat dibuka atau diakses menggunakan program atau aplikasi yang sesuai dengan tipe file tersebut.
2) Folder: Folder (disebut juga direktori) adalah wadah yang digunakan untuk menyimpan dan mengorganisir berbagai file. Fungsi folder adalah untuk membantu pengguna
mengelompokkan dan mengatur file sesuai dengan topik, jenis, atau tujuan. Biasanya, file- file yang berkaitan ditempatkan dalam folder yang sama untuk menjaga kerapihan dan kemudahan akses.
5. Dalam Microsoft Word, ikon “Landscape” mengacu pada opsi tata letak halaman yang disebut
“Landscape.” Opsi ini memungkinkan Anda mengatur orientasi halaman agar lebih lebar daripada panjangnya, sehingga dapat lebih cocok untuk mengakomodasi konten yang lebih lebar, seperti tabel yang luas atau grafik yang panjang.
Fungsi ikon “Landscape” adalah untuk mengubah orientasi tata letak halaman secara horizontal, sehingga lebar halaman lebih panjang daripada panjangnya. Ini berguna ketika Anda memiliki konten yang lebih cocok untuk ditampilkan dalam format lebar, seperti grafik atau tabel yang memerlukan lebih banyak ruang horizontal.
Langkah-langkah untuk menggunakan ikon “Landscape” dalam Microsoft Word:
• Buka Dokumen: Buka dokumen Microsoft Word yang ingin Anda ubah orientasinya.
• Pilih Layout Page: Pilih tab “Layout” (Tata Letak) di bagian atas menu.
• Orientasi Halaman: Di grup “Page Setup” (Pengaturan Halaman), cari ikon “Orientation”
(Orientasi). Ketika Anda mengklik ikon ini, akan muncul menu dropdown dengan dua pilihan: “Portrait” (Potret) dan “Landscape” (Lanskap).
• Pilih Landscape: Klik opsi “Landscape” dalam menu dropdown. Dokumen Anda akan
berubah menjadi orientasi lanskap, dengan lebar halaman menjadi lebih panjang daripada panjangnya.
Jawaban Soal Model AKM 1. Jurnal dan Brosur
Brosur dan Jurnal menggunakan kolom koran karena dalam teks di atas disebutkan bahwa fitur kolom koran digunakan untuk membuat model konten yang menyerupai model konten yang terdapat pada majalah, jurnal, atau koran. Oleh karena itu, brosur dapat disusun dalam bentuk kolom-kolom seperti yang umum ditemukan dalam majalah, jurnal, atau koran untuk menyajikan informasi dengan cara yang menarik dan mudah dibaca.
2. Microsoft Word dan Libre Office
Terkait dengan pertanyaan sebelumnya, dalam teks yang diberikan, disebutkan bahwa fitur
“kolom koran” dapat digunakan dalam aplikasi pengolah kata, salah satunya adalah Microsoft Word. Oleh karena itu, Microsoft Word adalah aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat kolom koran.
LibreOffice dan OpenOffice juga termasuk dalam suite aplikasi perkantoran yang mirip dengan Microsoft Word, dan keduanya juga mungkin memiliki fitur serupa untuk membuat kolom koran.
Namun, Microsoft PowerPoint dan OpenOffice Spreadsheet (sebuah aplikasi spreadsheet) tidak secara khusus disebutkan dalam teks sebagai aplikasi yang mendukung pembuatan kolom koran. PowerPoint lebih berfokus pada presentasi visual, sedangkan aplikasi
spreadsheet umumnya digunakan untuk mengelola data dalam bentuk tabel, bukan tampilan kolom koran.
3. Dalam konteks yang diberikan, istilah “kolom koran” merujuk pada pengaturan tata letak teks atau konten dalam kolom-kolom yang mengalir seperti pada halaman koran. Istilah ini menggambarkan cara tata letak teks disusun dalam beberapa kolom paralel, mirip dengan tata letak yang sering ditemukan pada koran, majalah, atau jurnal.
Pada dasarnya, istilah “kolom koran” diambil dari cara tampilan teks yang ditemukan dalam halaman-halaman koran, di mana teks terbagi menjadi beberapa kolom yang memudahkan pembacaan dan memberikan tampilan yang teratur dan efisien. Dalam konteks aplikasi pengolah kata seperti Microsoft Word, fitur “kolom koran” memungkinkan pengguna untuk membuat tampilan teks yang serupa, dengan konten yang mengalir secara paralel dalam beberapa kolom.
Oleh karena itu, istilah “kolom koran” digunakan untuk menggambarkan tata letak teks yang terbagi dalam beberapa kolom di dalam aplikasi pengolah kata, mirip dengan tampilan yang umum ditemukan pada halaman-halaman koran tradisional.
4. Salah.
Langkah-langkah untuk membuat kolom koran pada aplikasi pengolah kata lainnya tidak selalu akan sama. Meskipun konsep dasarnya mungkin serupa, setiap aplikasi pengolah kata memiliki antarmuka dan pengaturan yang berbeda-beda, sehingga langkah-langkahnya juga bisa bervariasi.
Pada dasarnya, langkah-langkah umum mungkin serupa, seperti memilih teks yang ingin diatur dalam kolom, memilih opsi kolom yang sesuai dalam menu atau tab tata letak, dan menyesuaikan pengaturan tambahan seperti jumlah kolom, lebar kolom, atau jarak antara kolom. Namun, setiap aplikasi memiliki cara tersendiri untuk mengakses fitur ini, dan beberapa aplikasi mungkin memiliki opsi atau pengaturan tambahan yang lain tidak punya.
Jadi, sementara konsep membuat kolom koran mungkin serupa, langkah-langkah yang tepat akan bervariasi tergantung pada aplikasi pengolah kata yang digunakan.
Kunci Jawaban Uji CP Bab 3
Pilihan Ganda 1. A. input
Pembahasan:
Dalam konteks komputer, data masukan (input) adalah informasi yang dimasukkan ke dalam komputer untuk diproses. Proses ini melibatkan berbagai perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang bekerja bersama-sama.
Perangkat yang menerima data masukan disebut perangkat input. Contohnya termasuk keyboard, mouse, touchscreen, mikrofon, kamera, dan banyak lagi. Ketika Anda mengetik di keyboard atau menggerakkan mouse, data masukan dihasilkan dan dikirim ke komputer melalui perangkat input tersebut.
2. D. sistem komputer Pembahasan:
Dalam konteks ini, “sistem komputer” merujuk pada gabungan dari berbagai komponen, perangkat keras (hardware), dan perangkat lunak (software) yang bekerja bersama untuk memproses data menjadi informasi yang bermakna. Sistem komputer terdiri dari berbagai elemen seperti unit pemrosesan (CPU), memori, perangkat input (seperti keyboard, mouse), perangkat output (seperti monitor, printer), perangkat penyimpanan (seperti hard disk), dan komponen lainnya.
Sistem komputer tidak hanya melibatkan perangkat keras, tetapi juga perangkat lunak yang menjalankan instruksi-instruksi dan algoritma-algoritma untuk memproses data. Dengan bekerja bersama, sistem komputer mampu mengolah data mentah menjadi informasi yang bermanfaat dan bermakna bagi pengguna.
3. D. printer, speaker, dan monitor Pembahasan:
Printer: Digunakan untuk mencetak informasi atau gambar dari komputer ke kertas atau media cetak lainnya.
Speaker: Menghasilkan suara atau audio dari komputer, seperti musik, percakapan, efek suara, dll.
Monitor: Menampilkan visual dari komputer, seperti teks, gambar, video, dan antarmuka grafis.
4. D. pembuat Pembahasan:
• Perangkat keras (perangkat keras): Ini meliputi semua komponen fisik yang ada dalam komputer, seperti CPU, memori, hard disk, keyboard, mouse, dll.
• Perangkat lunak (perangkat lunak): Ini meliputi semua program komputer, sistem operasi, aplikasi, dan kode yang menjalankan komputer.
• Pengguna: Orang-orang yang menggunakan sistem komputer untuk berinteraksi, memasukkan data, mengakses informasi, dan menjalankan program.
• Pembuat: Istilah “pembuat” (maker) tidak umumnya digunakan dalam klasifikasi komponen sistem komputer. Secara umum, komponen yang dikelompokkan adalah perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.
5. A. perangkat keras Pembahasan:
HDD (Hard Disk Drive) adalah perangkat keras (hardware) dalam komputer. Ini termasuk dalam kategori perangkat keras karena HDD adalah komponen fisik yang terpasang di dalam komputer dan digunakan untuk penyimpanan data dalam jangka panjang.
Berikut adalah beberapa alasan mengapa HDD termasuk dalam kategori perangkat keras (hardware):
• Komponen Fisik: HDD adalah perangkat keras fisik yang terdiri dari berbagai komponen mekanis dan elektronik yang beroperasi secara fisik di dalam casing yang kaku. Komponen ini mencakup piringan logam yang dilapisi dengan bahan magnetik, kepala baca/tulis, motor, dan kontroler.
• Tidak Berubah dengan Penggunaan Sistem Operasi: HDD beroperasi independen dari sistem operasi dan perangkat lunak. Ini berarti meskipun Anda mengganti atau meng- upgrade sistem operasi atau perangkat lunak, data yang disimpan di HDD tetap ada.
• Penyimpanan Data Jangka Panjang: HDD digunakan untuk penyimpanan data dalam jangka panjang. Data yang disimpan di HDD akan tetap ada bahkan setelah komputer dimatikan. Ini berbeda dengan RAM (Random Access Memory), yang termasuk dalam perangkat keras tetapi berfungsi untuk penyimpanan sementara.
• Manipulasi Fisik Data: HDD memanipulasi data secara fisik melalui gerakan mekanis.
Kepala baca/tulis harus bergerak untuk mengakses data pada piringan yang berputar. Ini merupakan karakteristik perangkat keras yang memerlukan komponen fisik yang bekerja bersama untuk melaksanakan fungsi.
Kesimpulannya, HDD adalah perangkat keras karena merupakan komponen fisik dalam sistem komputer yang memiliki sifat dan karakteristik perangkat keras, seperti kemampuan untuk menyimpan data dalam jangka panjang, pengoperasian independen dari perangkat lunak, dan manipulasi fisik data di dalamnya.
6. D. perangkat masukan, pemroses, keluaran, dan pendataan Pembahasan:
• Perangkat masukan (input devices): Ini termasuk perangkat yang digunakan untuk
memasukkan data atau informasi ke dalam komputer, seperti keyboard, mouse, mikrofon, dan lain-lain.
• Perangkat pemroses (processing devices): Ini adalah bagian inti dari sistem komputer, termasuk CPU (Central Processing Unit), yang melakukan pemrosesan data dan
menjalankan instruksi-instruksi.
• Perangkat keluaran (output devices): Ini termasuk perangkat yang digunakan untuk menampilkan atau menghasilkan informasi dari komputer, seperti monitor, printer, speaker, dan lain-lain.
• Perangkat penyimpanan (storage devices): Ini digunakan untuk menyimpan data dalam jangka panjang, seperti hard disk, SSD (Solid State Drive), dan perangkat penyimpanan eksternal.
7. A. Point Pembahasan:
Dalam konteks ini, “Point” merujuk pada tindakan menunjukkan atau mengarahkan kursor mouse ke suatu objek atau pilihan di layar komputer. Ketika Salis ingin mencetak laporan karya ilmiah yang telah selesai, dia perlu menunjuk kursor mouse ke menu “Print” di antarmuka perangkat lunak yang digunakan untuk menyusun laporan tersebut.
Setelah Salis telah menunjuk kursor mouse ke menu “Print,” langkah selanjutnya adalah melaksanakan tindakan yang disebut “Left Click.” Ini berarti Salis harus menekan tombol kiri pada mouse (klik kiri) saat kursor berada di atas opsi “Print.” Tindakan ini akan mengaktifkan perintah mencetak dan memicu perangkat lunak untuk memulai proses pencetakan laporan karya ilmiah.
8. D. flashdisk Pembahasan:
Flashdisk: Merupakan perangkat penyimpanan eksternal yang portabel dan menggunakan teknologi flash memory untuk menyimpan data. Flashdisk dapat dengan mudah
disambungkan ke port USB pada komputer dan digunakan untuk menyimpan, mentransfer, dan mengakses data.
9. B. microphone Pembhasan:
• Speaker: Speaker digunakan untuk mengeluarkan suara atau audio dari komputer.
Namun, dalam konteks ini, permasalahan adalah suara Leni yang tidak terdengar jelas, sehingga speaker tidak akan membantu mengatasi masalah tersebut.
• Microphone: Microphone adalah perangkat yang digunakan untuk merekam suara atau audio. Dalam situasi ini, Leni dapat menggunakan microphone untuk meningkatkan kualitas suara agar dapat didengar dengan lebih jelas oleh peserta diskusi secara daring.
• Printer: Printer digunakan untuk mencetak dokumen dalam bentuk fisik. Namun, ini tidak relevan dalam mengatasi masalah suara yang tidak jelas.
• Scanner: Scanner digunakan untuk mengonversi dokumen fisik menjadi format digital. Ini juga tidak relevan dalam konteks diskusi daring yang berhubungan dengan masalah suara yang tidak jelas.
10. C. Laptop memiliki penyimpanan internal SSD 2,5” SATA sebesar 512 GB.
Pembahasan:
Pada spesifikasi jenis memori penyimpanan internal yang adalah NVMe dengan ukuran fisik 2280 dan koneksi soket M.2. Jadi, opsi C salah.
11. B. sistem pengolahan Pembahasan:
• A. Sistem Operasi: Ini adalah perangkat lunak yang mengelola dan mengendalikan sumber daya komputer, memfasilitasi interaksi antara perangkat keras dan perangkat lunak, serta menjalankan tugas-tugas dasar seperti mengatur memori, manajemen file, dan pengaturan antarmuka pengguna.
• C. Bahasa Pemrograman: Ini adalah perangkat lunak yang digunakan untuk menulis kode program komputer. Bahasa pemrograman memungkinkan programmer untuk menginstruksikan komputer tentang apa yang harus dilakukan.
• D. Program Aplikasi: Ini adalah perangkat lunak yang dirancang untuk menyelesaikan tugas atau kebutuhan tertentu pengguna. Contohnya termasuk program pengolah kata, spreadsheet, program desain grafis, program peramban web, dan banyak lagi.
Opsi yang tidak termasuk dalam jenis perangkat lunak berdasarkan fungsinya adalah:
B. Sistem Pengolahan: Istilah “sistem pengolahan” mungkin bukan istilah umum yang digunakan dalam klasifikasi perangkat lunak berdasarkan fungsinya. Sebagai gantinya, berbagai jenis perangkat lunak lebih sering dibedakan berdasarkan fungsinya seperti yang dijelaskan di atas.
12. D. lisensi commercial, noncommercial, shareware, freeware, opensource Pembahasan:
• Lisensi Commercial: Ini merujuk pada perangkat lunak yang dikeluarkan dengan tujuan komersial dan biasanya harus dibeli oleh pengguna. Pengguna harus membayar lisensi untuk menggunakan perangkat lunak tersebut.
• Noncommercial: perangkat lunak yang tidak dikeluarkan atau digunakan untuk tujuan komersial.
• Shareware: Ini adalah perangkat lunak yang bisa diunduh dan dicoba secara gratis, tetapi pengguna mungkin diminta untuk membayar jika mereka ingin menggunakan versi penuh atau mendapatkan fitur-fitur tambahan.
• Freeware: Perangkat lunak ini dapat diunduh dan digunakan tanpa biaya. Meskipun gratis, hak cipta dan lisensi tetap berlaku, dan pengguna mungkin memiliki batasan dalam
penggunaan dan distribusi.
• Opensource: Perangkat lunak open-source adalah yang kode sumbernya dapat diakses oleh siapa saja. Ini berarti pengguna dapat memodifikasi, mengembangkan ulang, dan mendistribusikannya kembali sesuai dengan lisensi open-source yang sesuai.
13. C. Adware Pembahsan:
• Freeware: Ini adalah perangkat lunak yang dapat diunduh dan digunakan secara gratis tanpa biaya. Namun, aplikasi freeware biasanya tidak menampilkan iklan yang muncul tiba-tiba seperti yang dijelaskan.
• Shareware: Ini adalah perangkat lunak yang dapat diunduh dan dicoba secara gratis, tetapi pengguna mungkin diminta untuk membayar jika mereka ingin menggunakan versi penuh atau mendapatkan fitur-fitur tambahan. Namun, fitur iklan tiba-tiba biasanya tidak terkait dengan lisensi shareware.
• Adware: Ini adalah jenis perangkat lunak yang ditujukan untuk menampilkan iklan kepada pengguna. Iklan muncul sebagai bagian dari aplikasi, dan pengembang sering kali mendapatkan pendapatan dari iklan ini. Aplikasi dengan iklan tiba-tiba, seperti yang dijelaskan oleh Bagas, cocok dengan deskripsi adware.
• Noncommercial: Ini mungkin merujuk pada perangkat lunak yang tidak dikeluarkan atau digunakan untuk tujuan komersial, tetapi deskripsi iklan tiba-tiba tidak cocok dengan jenis lisensi ini.
14. D. CorelDraw Pembahasn:
• Adobe Premiere: Ini adalah salah satu perangkat lunak pengedit video paling populer yang digunakan oleh para profesional dan penggemar. Ini memungkinkan pengeditan video yang canggih dengan berbagai fitur dan alat.
• Adobe After Effects: Ini adalah perangkat lunak untuk pembuatan efek visual dan grafis gerak dalam video. Ini sering digunakan untuk menghasilkan efek khusus dalam produksi video.
• Filmora: Ini adalah perangkat lunak pengedit video yang lebih sederhana, sering
digunakan oleh pemula atau mereka yang ingin mengedit video dengan cepat dan mudah tanpa memerlukan pengetahuan teknis yang mendalam.
• CorelDraw: Ini adalah perangkat lunak desain grafis yang lebih terkait dengan pembuatan ilustrasi, logo, desain cetak, dan desain visual lainnya. Meskipun bisa mengedit beberapa elemen video, CorelDraw bukanlah perangkat lunak pengedit video utama seperti yang tercantum dalam opsi lainnya.
15. C. program multimedia Pembahasan:
• Winamp: Ini adalah pemutar media yang mendukung berbagai format audio. Ini termasuk dalam kategori multimedia karena berfungsi untuk memutar berbagai jenis media audio.
• Adobe Flash: Meskipun Adobe Flash dahulu banyak digunakan untuk membuat animasi dan konten interaktif di web, namun, sekarang ini sudah lebih jarang digunakan karena dukungan yang semakin terbatas. Ini termasuk dalam kategori multimedia karena fungsinya berkaitan dengan animasi dan konten interaktif.
• GOM Player: Ini adalah pemutar multimedia yang mendukung berbagai format audio dan video. Ini juga termasuk dalam kategori multimedia karena berfungsi untuk memutar berbagai jenis media.
• Windows Media Player: Ini adalah pemutar media bawaan di sistem operasi Windows yang mendukung pemutaran berbagai format audio dan video. Ini juga termasuk dalam kategori multimedia.
Jadi, aplikasi-aplikasi ini semuanya termasuk dalam program multimedia.
16. A. proses interaksi atau komunikasi yang terjadi antara dua perangkat elektronik Pembahasan:
Interaksi antarperangkat merujuk pada proses komunikasi atau pertukaran informasi antara berbagai perangkat elektronik, seperti komputer, smartphone, tablet, printer, router, dan sebagainya. Interaksi ini bisa melibatkan transfer data, komunikasi jaringan, atau operasi terkoordinasi di antara perangkat-perangkat tersebut.
17. B. bluetooth Pembahasan:
Bluetooth adalah teknologi nirkabel yang memungkinkan perangkat elektronik untuk berkomunikasi dan bertukar data secara nirkabel dalam jarak yang relatif dekat. Meskipun bluetooth biasanya dikaitkan dengan penggunaan dalam perangkat audio dan aksesori seperti headset atau speaker nirkabel, teknologi ini juga dapat digunakan untuk tujuan keamanan.
Oleh karena itu, opsi yang tepat dalam konteks ini adalah bluetooth.
18. B. bluetooth Pembahasan:
Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, Bluetooth adalah teknologi nirkabel yang memungkinkan perangkat-perangkat elektronik untuk berkomunikasi dan bertukar data secara nirkabel dalam jarak yang relatif dekat. Dalam kasus Tia, earphone tanpa kabel
menggunakan teknologi Bluetooth untuk terhubung dengan telepon genggamnya, sehingga dia dapat mendengarkan musik dari telepon genggam tanpa menggunakan kabel.
Teknologi Bluetooth memungkinkan konektivitas yang praktis antara perangkat-perangkat nirkabel seperti telepon genggam dan earphone. Dengan memanfaatkan Bluetooth, Tia dapat menikmati musik tanpa terganggu oleh kabel yang berpotensi menghalangi gerakannya.
19. D. bilangan biner Pembahasn:
Sistem bilangan biner adalah sistem penulisan angka yang mendasarkan pada dua simbol, yaitu 0 dan 1. Ini merupakan sistem bilangan yang umum digunakan dalam komputasi dan teknologi digital karena mewakili dasar dari pemrosesan biner dalam komputer.
Opsi lain yang disebutkan dalam pertanyaan:
• Bilangan desimal: Ini adalah sistem bilangan yang umum digunakan dalam kehidupan sehari-hari, menggunakan basis 10 dengan simbol angka dari 0 hingga 9.
• Bilangan oktal: Ini adalah sistem bilangan yang menggunakan basis 8, dengan simbol angka dari 0 hingga 7.
• Bilangan hexadesimal: Ini adalah sistem bilangan yang menggunakan basis 16, dengan simbol angka 0-9 dan huruf A-F untuk mewakili angka 10-15.
Jadi, dalam konteks ini, sistem penulisan angka dengan dua simbol bilangan 0 dan 1 disebut bilangan biner.
20. B. filter Pembahasan:
Menu “filter” digunakan dalam program pengolah data seperti Microsoft Excel untuk
melakukan penyaringan atau filtering data pada lembar kerja. Dengan menggunakan fitur ini, Anda dapat memilih kriteria tertentu yang ingin Anda terapkan pada data, sehingga hanya data yang memenuhi kriteria tersebut yang akan ditampilkan. Ini memungkinkan Anda untuk dengan mudah melihat subset data yang relevan atau menghapus data yang tidak diinginkan sementara.
Esai
1. Penjelasan:
a. Sistem Komputer:
Sistem komputer adalah kumpulan perangkat keras, perangkat lunak, dan komponen lainnya yang saling berinteraksi dan bekerja bersama untuk menjalankan berbagai tugas dan fungsi dalam pengolahan informasi. Sistem komputer meliputi komponen fisik seperti CPU (Central Processing Unit), memori, perangkat penyimpanan, dan perangkat masukan/keluaran, serta perangkat lunak seperti sistem operasi dan program aplikasi. Sistem komputer digunakan untuk memproses data, menyimpan informasi, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi yang diberikan.
b. Perangkat Keras (Hardware):
Perangkat keras adalah semua komponen fisik dalam sistem komputer. Ini termasuk semua perangkat elektronik yang dapat dilihat dan disentuh, seperti CPU, memori, perangkat
penyimpanan (seperti hard disk dan SSD), perangkat masukan (seperti keyboard dan mouse), perangkat keluaran (seperti monitor dan printer), dan banyak lagi. Perangkat keras bertindak sebagai bagian fisik yang menjalankan operasi komputasi dan interaksi dengan dunia luar.
c. Perangkat Lunak (Software):
Perangkat lunak adalah semua program komputer dan instruksi yang memberi tahu
perangkat keras cara bekerja. Ini mencakup sistem operasi yang mengelola sumber daya dan menjalankan program, serta program aplikasi yang digunakan untuk tugas-tugas tertentu seperti pengolahan kata, pengeditan gambar, pengolahan data, dan lain-lain. Perangkat lunak memungkinkan komputer untuk menjalankan berbagai fungsi sesuai dengan perintah dan kebutuhan pengguna.
d. Bilangan Biner:
Bilangan biner adalah sistem bilangan yang menggunakan dua simbol, yaitu 0 dan 1. Ini adalah dasar dari sistem bilangan dalam komputasi dan teknologi digital. Setiap digit dalam bilangan biner mewakili keadaan satu atau nol (mati atau hidup dalam elektronika). Misalnya, bilangan biner 1011 mewakili angka desimal 11. Bilangan biner digunakan dalam semua operasi komputer, karena komputer bekerja dengan sirkuit elektronik yang dapat berada dalam dua keadaan yang mewakili digit biner tersebut.
2. Hal ini terjadi karena Adi kemungkinan telah mengunduh versi uji coba (trial version) dari aplikasi CorelDraw. Versi uji coba umumnya memiliki batasan waktu penggunaan tertentu, seperti 15 hari, setelah itu fitur-fitur aplikasi akan menjadi tidak aktif atau terbatas.
Untuk melanjutkan pekerjaannya dan mengakses semua fitur CorelDraw, Adi perlu
memperoleh lisensi penuh atau langganan resmi dari CorelDraw. Ini akan memungkinkan dia untuk menggunakan aplikasi tanpa batasan waktu dan memanfaatkan semua fitur yang disediakan.
Adi dapat melakukan langkah-langkah berikut:
• Membeli Lisensi Penuh: Adi dapat membeli lisensi penuh CorelDraw melalui situs web resmi Corel atau melalui penyedia lisensi sah. Ini akan memberikan akses penuh ke semua fitur dan kemampuan aplikasi tanpa batasan waktu.
• Berlangganan: Selain pembelian lisensi, Corel juga mungkin menawarkan opsi
berlangganan yang memungkinkan akses terus-menerus ke aplikasi dan pembaruan terbaru.
• Mencari Alternatif Gratis atau Berbayar Lainnya: Jika Adi tidak ingin mengeluarkan biaya untuk CorelDraw, dia dapat mencari alternatif lain dalam desain grafis. Terdapat banyak aplikasi desain grafis lainnya, baik yang gratis maupun berbayar, seperti Adobe Illustrator, Inkscape, atau Canva.
Penting bagi Adi untuk selalu mematuhi hukum hak cipta dan lisensi perangkat lunak saat menggunakan aplikasi-aplikasi ini.
3. Interaksi antarperangkat melalui Bluetooth adalah kemampuan perangkat elektronik untuk saling berkomunikasi dan bertukar data secara nirkabel melalui teknologi Bluetooth. Fungsi utama interaksi antarperangkat Bluetooth adalah memungkinkan perangkat-perangkat tersebut saling berhubungan dan berkomunikasi dengan cara yang efisien dan praktis.
Berikut ini adalah beberapa fungsi penting dari interaksi antarperangkat Bluetooth:
• Transfer Data: Bluetooth memungkinkan transfer data antara perangkat seperti smartphone, tablet, komputer, printer, dan lainnya. Pengguna dapat berbagi file, foto, video, kontak, dan dokumen tanpa perlu menggunakan kabel atau mengirim melalui internet.
• Koneksi Perangkat Audio: Bluetooth memungkinkan perangkat audio seperti headphone, earphone, speaker, dan mobil yang dilengkapi dengan fitur Bluetooth terhubung ke
perangkat audio lainnya. Ini memungkinkan pengguna untuk mendengarkan musik atau berbicara secara nirkabel.
• Koneksi Perangkat Kendaraan: Banyak kendaraan modern dilengkapi dengan teknologi Bluetooth yang memungkinkan ponsel pintar terhubung langsung ke sistem hiburan kendaraan. Ini memungkinkan panggilan telepon hands-free dan pemutaran musik langsung dari perangkat seluler.
• Pengontrol Jarak Jauh: Bluetooth dapat digunakan untuk mengontrol perangkat lain dari jarak jauh. Contohnya, pengontrol game nirkabel, remote untuk kamera smartphone, dan perangkat kontrol lainnya.
• Pengaturan IoT (Internet of Things): Bluetooth juga digunakan dalam konektivitas perangkat Internet of Things (IoT). Perangkat seperti sensor suhu, lampu pintar, kunci pintar, dan perangkat rumah pintar lainnya dapat terhubung ke jaringan melalui Bluetooth.
• Pemetaan Lokasi: Bluetooth juga dapat digunakan untuk pelacakan lokasi dalam ruangan (indoor positioning) melalui teknologi seperti Bluetooth Low Energy (BLE). Ini memungkinkan navigasi dalam ruangan dan pelacakan aset di lingkungan tertentu.
Interaksi antarperangkat Bluetooth memungkinkan konektivitas yang mudah dan nirkabel antara berbagai perangkat elektronik, yang mempermudah penggunaan dan pertukaran informasi dalam berbagai konteks.
4. Penjelasan:
• CPU (Central Processing Unit):
Merek dan Model: AMD Ryzen 7 6800H Jumlah Core/Thread: 8 core / 16 thread Kecepatan Dasar: 3.2 GHz
Kecepatan Maksimal: 4.7 GHz Cache: 4MB L2 / 16MB L3 Sistem Operasi:
Windows 11 Home 64 Bit, English
• Memory (RAM):
Kapasitas: 2 x 8 GB Jenis: SO-DIMM DDR5 Kecepatan: 4800 MHz
• Penyimpanan (Storage):
Kapasitas: 512 GB
Jenis: SSD M.2 2280 PCIe 4.0 x 4 NVMe
• Layar:
Ukuran: 15.6 inch
Resolusi: WQHD (2560x1440) Teknologi: IPS (In-Plane Switching) Refresh Rate: 165Hz
Fitur Tambahan: Anti-glare, Dolby Vision, Free-Sync, G-Sync, DC dimmer
• Kartu Grafis (GPU):
NVIDIA RTX 3060 6 GB GDDR6 TGP (Total Graphics Power): 140 W
Juga mencantumkan Radeon RX 680M sebagai alternatif
• Input/Output Ports:
USB 3.2 Gen 1 (x2)
USB 3.2 Gen 1 (Always On)
USB-C 3.2 Gen 2 (x2, dukungan transfer data dan DisplayPort 1.4)
USB-C 3.2 Gen 2 (dukungan transfer data, Power Delivery 135 W, dan Display Port 1.4) HDMI (hingga 8K/60Hz)
Ethernet (RJ-45)
Headphone/microphone combo jack (3.5mm) Power connector
• Kamera:
Kamera FHD 1080p dengan E-shutter
• Konektivitas:
Ethernet: 100/1000M Wi-Fi: Wi-Fi 6 11ax, 2x2 Bluetooth: BT5.2
• Audio:
Speaker Stereo: 2W x 2
Teknologi Audio: Nahimic Audio
• Baterai:
Kapasitas: Integrated 80Wh
• Dimensi:
Panjang: 14.13 inches Lebar: 10.33 inches Ketebalan: 0.79 inches
• Berat:
2.35 kg 5. Jawaban
a. 0100 11102 b. 5610 c. 0001 10112 d. 3910
Jawaban Soal Model AKM 1. Pasangan:
• Divisi produksi→Microsoft Word Alasan:
Divisi produksi, yang bertanggung jawab atas pembuatan produk dan hasil riset, mungkin membutuhkan Microsoft Word untuk membuat laporan, dokumentasi, panduan produksi, dan catatan penting lainnya terkait produksi. Microsoft Word adalah program pengolah kata yang cocok untuk membuat dokumen teks yang rapi dan dapat diatur sesuai kebutuhan.
• Divisi pemasaran→CorelDraw Alasan:
Divisi pemasaran bertugas merancang materi pemasaran yang menarik dan visual, seperti brosur, poster, logo, dan materi promosi lainnya. CorelDraw, sebagai program desain grafis, memiliki fitur dan alat yang tepat untuk menciptakan materi visual yang profesional dan kreatif sesuai dengan kebutuhan pemasaran.
• Divisi pembelanjaan→Microsoft Excel Alasan:
Divisi pembelanjaan bertanggung jawab atas pengelolaan keuangan perusahaan dan pencatatan pengeluaran. Microsoft Excel sangat berguna dalam mengelola anggaran, membuat daftar belanja, menghitung biaya, dan mencatat transaksi keuangan dengan cara yang terstruktur dan mudah dihitung.
• Divisi personalia→Microsoft Acces Alasan:
Divisi personalia adalah divisi yang mengurus aspek ketenagakerjaan dan manajemen sumber daya manusia. Microsoft Access adalah program manajemen basis data yang dapat digunakan untuk mengelola informasi karyawan, catatan kehadiran, data pelatihan, dan informasi personalia lainnya. Aplikasi ini memungkinkan penyimpanan data yang terstruktur dan dapat diakses dengan mudah.
2. Berdasarkan stimulus yang diberikan, interaksi antarperangkat yang dimaksud adalah penggunaan rekaman video yang ditampilkan pada layar monitor pemantau untuk menjaga keamanan perusahaan. Interaksi ini melibatkan perangkat seperti kamera pengawas (CCTV) yang merekam aktivitas di berbagai titik dalam perusahaan dan kemudian menampilkan rekaman video tersebut pada monitor pemantau.
Rekaman video ini memungkinkan divisi keamanan atau personel yang berwenang untuk memonitor kondisi dan aktivitas di berbagai area perusahaan secara real-time atau
dengan meninjau rekaman video yang telah terekam sebelumnya. Hal ini membantu dalam mendeteksi potensi ancaman atau kejadian yang mencurigakan, serta memantau kegiatan yang terjadi di dalam perusahaan.
Dengan demikian, interaksi antarperangkat ini berperan penting dalam menjaga keamanan dan pengawasan di perusahaan, memungkinkan untuk mengambil langkah-langkah
pencegahan atau tindakan tanggap dalam situasi yang memerlukan perhatian lebih.
3. Tidak dapat.
Pemantauan rekaman video yang hanya dapat dilihat dari layar monitor saja adalah salah satu komponen dari strategi keamanan, tetapi tidak cukup untuk sepenuhnya menjaga keamanan perusahaan. Meskipun pemantauan video memiliki manfaat dalam mendeteksi potensi
ancaman dan memantau aktivitas, ada beberapa faktor yang perlu dipertimbangkan:
• Keterbatasan dalam Pemantauan Aktif: Pemantauan rekaman video hanya dapat memberikan gambaran pasif dari apa yang terjadi di lingkungan perusahaan. Fokus terbatas pada apa yang terlihat di layar monitor, yang dapat mempengaruhi kemampuan untuk merespons situasi secara instan.