Anggota
Muhammad Reza 2003661 Ghera Satya B 2003910 M. Randy Wijaya 2007929 Muhammad Ali 2004580 Rahadi N 2007899
Rananda 1801569
MENU UTAMA
Menu Utama
LATAR BELAKANG
VISI DAN MISI
S.W.O.T
PELAKSAANAAN
RENCANA ANGGARAN BIAYA
LATAR BELAKANG
KEMBALI Jual beli didefinisikan proses tukar menukar harta, atau
suatu manfaat/jasa yang halal untuk ditukar dengan hal yang serupa dengannya untuk massa yang tidak terbatas dengan cara-cara yang dibenarkan dalam Al-Quran maupun As-Sunnah.
Berkembangnya berbagai jenis jual beli di era sekarang, salah satunya jual beli akun game online PC dan handphone yang sedang ramai diperbincangkan. game yang dimainkan secara online ini dapat di unduh di layanan gadget maupun pc.
Besarnya harga sesuai dengan tingkatan level akun game online. Mereka biasa menjual melalui via chat WhatsApp, Facebook maupun grub sosial media lainnya. Sistem dalam penjualan akun game online ini pemindahan keseluruhan data akun penjual dan bisa di ganti nama sesuai nama yang memegang akun game dan bisa COD (Cash Delivery Order) maupun tidak bertatap muka dengan cara pembayaran lewat transfer Bank dan ID akun diberikan kepada pihak pembeli.
Disamping sebuah kegemaran dengan menjual akun bisa mendapatkan uang, itulah sebabnya fenomena jual beli akun game online mobile legends menjadi trend di kalangan remaja hingga dewasa
VISI DAN MISI
KEMBALI
visi
mempermudah mendapatkan akun game dengan tingkatan level yang lebih tinggi
Misi
1. mendapatkan akun game secara praktis
2. mengatasi orang yang memiliki keterbatasan
waktu untuk bermain game
S.W.O.T
KEMBALI
Strength (kekuatan)
-modal yang tidak banyak
-tidak memerlukan lahan/tempat untuk menjalankan usaha
-bisa dikerjakan dimana saja
-memiliki skill diatas rata rata player
Weakness (kelemahan)
-rentan memakan banyak waktu untuk pengerjaan
-belum memiliki koneksi/jangkauan kepada konsumen
-Kemampuan server meng-handle proses game -Kelancaran jalur transfer data.
(edited)
-harus memiliki jaringan yang kuat (edited) -banyak pemain yang melakukan
kecurangan (cheat)
Opportunities (peluang)
-memiliki banyak konsumen yang ingin berada di tingkat/tier atas
-memiliki marketplace yang sangat besar
-memiliki demand yang sangat tinggi dikarenakan banyak yang stay at home -menggunakan sistem pembayaran yang mudah
Threats (ancaman)
-bertemu dengan player yang
memiliki skill / kemampuan diatas kita -sangat bergantung terhadap jaringan yang stabil
-harga/marketprice rentan turun
PELAKSANAAN
KEMBALI
PELAKSANAAN
PERSIAPAN
- Berkumpul di satu tempat untuk mempermudah komunikasi - Mengatur strategi permainan
- Menyiapkan alat-alat yang dibutuhkan beserta camilan dan minuman untuk menambah semangat tim
ALAT DAN BAHAN - Handphone
- Kuota penuh - Camilan - Charger - Minuman
PENGERJAAN PERMAINAN - Login akun game online.
- Masuk ke server game.
- Menggunakan beberapa item di game untuk memperkuat kinerja permainan.
- Memasuki room game.
- Memulai permainan.
- Merekam permainan.
- Menerapkan strategi permainan tim kami untuk menghancurkan lawan.
- Kami tak segan menggunakan perubahan mode untuk memberikan efek hancur yang dahsyat kepada lawan.
- Menghancurkan tim lawan.
- Memenangkan permainan.
- Screenshot hasil statistik permainan.
- Screenshot juga item yang dimiliki untuk menarik minat pemain.
KEMBALI
STRATEGI PEMASARAN
Kami akan menggunakan sosial media seperti Instagram dan Tiktok untuk memasarkan akun game. Dan menggunakan media WhatsApp untuk komunikasi dengan pelanggan.
TAHAP PENJUALAN
- Memasarkan brosur di Instagram.
- Mengarahkan pelanggan ke aplikasi Tiktok untuk melihat kinerja permainan.
- Melanjutkan komunikasi lebih lanjut di WhatsApp - Bertransaksi dengan pelanggan.
- Memberikan ID dan Password akun game online kepada pelanggan.
EVALUASI
- Kekalahan dari permainan akan kami diskusikan kembali - Mengatur kembali strategi permainan yang lebih mantap
RENCANA ANGGARAN BIAYA
KEMBALI
RENCANA ANGGARAN BIAYA
MATERIAL HARGA
Kuota Telkomsel 11 GB 30.000
Kuota Indosat 10 GB 50.000
Camilan 30.000
Minuman 20.000