• Tidak ada hasil yang ditemukan

Kelompok 10 Pt. GameMania

N/A
N/A
Muhammad Reza

Academic year: 2024

Membagikan " Kelompok 10 Pt. GameMania"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)

Anggota

Muhammad Reza 2003661 Ghera Satya B 2003910 M. Randy Wijaya 2007929 Muhammad Ali 2004580 Rahadi N 2007899

Rananda 1801569

(4)

MENU UTAMA

(5)

Menu Utama

LATAR BELAKANG

VISI DAN MISI

S.W.O.T

PELAKSAANAAN

RENCANA ANGGARAN BIAYA

(6)

LATAR BELAKANG

(7)

KEMBALI Jual beli didefinisikan proses tukar menukar harta, atau

suatu manfaat/jasa yang halal untuk ditukar dengan hal yang serupa dengannya untuk massa yang tidak terbatas dengan cara-cara yang dibenarkan dalam Al-Quran maupun As-Sunnah.

Berkembangnya berbagai jenis jual beli di era sekarang, salah satunya jual beli akun game online PC dan handphone yang sedang ramai diperbincangkan. game yang dimainkan secara online ini dapat di unduh di layanan gadget maupun pc.

Besarnya harga sesuai dengan tingkatan level akun game online. Mereka biasa menjual melalui via chat WhatsApp, Facebook maupun grub sosial media lainnya. Sistem dalam penjualan akun game online ini pemindahan keseluruhan data akun penjual dan bisa di ganti nama sesuai nama yang memegang akun game dan bisa COD (Cash Delivery Order) maupun tidak bertatap muka dengan cara pembayaran lewat transfer Bank dan ID akun diberikan kepada pihak pembeli.

Disamping sebuah kegemaran dengan menjual akun bisa mendapatkan uang, itulah sebabnya fenomena jual beli akun game online mobile legends menjadi trend di kalangan remaja hingga dewasa

(8)

VISI DAN MISI

(9)

KEMBALI

visi

mempermudah mendapatkan akun game dengan tingkatan level yang lebih tinggi

Misi

1. mendapatkan akun game secara praktis

2. mengatasi orang yang memiliki keterbatasan

waktu untuk bermain game

(10)

S.W.O.T

(11)

KEMBALI

Strength (kekuatan)

-modal yang tidak banyak

-tidak memerlukan lahan/tempat untuk menjalankan usaha

-bisa dikerjakan dimana saja

-memiliki skill diatas rata rata player

Weakness (kelemahan)

-rentan memakan banyak waktu untuk pengerjaan

-belum memiliki koneksi/jangkauan kepada konsumen

-Kemampuan server meng-handle proses game -Kelancaran jalur transfer data.

(edited)

-harus memiliki jaringan yang kuat (edited) -banyak pemain yang melakukan

kecurangan (cheat)

Opportunities (peluang)

-memiliki banyak konsumen yang ingin berada di tingkat/tier atas

-memiliki marketplace yang sangat besar

-memiliki demand yang sangat tinggi dikarenakan banyak yang stay at home -menggunakan sistem pembayaran yang mudah

Threats (ancaman)

-bertemu dengan player yang

memiliki skill / kemampuan diatas kita -sangat bergantung terhadap jaringan yang stabil

-harga/marketprice rentan turun

(12)

PELAKSANAAN

(13)

KEMBALI

PELAKSANAAN

PERSIAPAN

- Berkumpul di satu tempat untuk mempermudah komunikasi - Mengatur strategi permainan

- Menyiapkan alat-alat yang dibutuhkan beserta camilan dan minuman untuk menambah semangat tim

ALAT DAN BAHAN - Handphone

- Kuota penuh - Camilan - Charger - Minuman

PENGERJAAN PERMAINAN - Login akun game online.

- Masuk ke server game.

- Menggunakan beberapa item di game untuk memperkuat kinerja permainan.

- Memasuki room game.

- Memulai permainan.

- Merekam permainan.

- Menerapkan strategi permainan tim kami untuk menghancurkan lawan.

- Kami tak segan menggunakan perubahan mode untuk memberikan efek hancur yang dahsyat kepada lawan.

- Menghancurkan tim lawan.

- Memenangkan permainan.

- Screenshot hasil statistik permainan.

- Screenshot juga item yang dimiliki untuk menarik minat pemain.

(14)

KEMBALI

STRATEGI PEMASARAN

Kami akan menggunakan sosial media seperti Instagram dan Tiktok untuk memasarkan akun game. Dan menggunakan media WhatsApp untuk komunikasi dengan pelanggan.

TAHAP PENJUALAN

- Memasarkan brosur di Instagram.

- Mengarahkan pelanggan ke aplikasi Tiktok untuk melihat kinerja permainan.

- Melanjutkan komunikasi lebih lanjut di WhatsApp - Bertransaksi dengan pelanggan.

- Memberikan ID dan Password akun game online kepada pelanggan.

EVALUASI

- Kekalahan dari permainan akan kami diskusikan kembali - Mengatur kembali strategi permainan yang lebih mantap

(15)

RENCANA ANGGARAN BIAYA

(16)

KEMBALI

RENCANA ANGGARAN BIAYA

MATERIAL HARGA

Kuota Telkomsel 11 GB 30.000

Kuota Indosat 10 GB 50.000

Camilan 30.000

Minuman 20.000

(17)

Terima Kasih

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan perhitungan dengan menggunakan koefisien korelasi, citra merek memiliki hubungan yang kuat dengan minat beli konsumen, yaitu 44.8% citra merek akan

product memiliki hubungan yang sangat kuat atau sangat tinggi terhadap keputusan konsumen yang menjadi jama’ah Umroh

maksud pembelian untuk membeli merek yang paling disukai. Produk yang telah memiliki brand image oleh konsumen biasanya menjadi pengaruh yang sangat kuat untuk

merupakan salah satu BUMN yang memiliki jaringan yang kuat, Bank mandiri terus membangun basis nasabah yang besar yang berkontribusi pada pendanaan murah dan telah

Lokasi PLTU Cirebon 1x660 MW berada di sebelah barat jaringan transmisi SUTET 500 kV yang akan direncanakan dengan jarak sekitar 1,5 km dari T.01. PLTU Cirebon 1x660 MW

Konsumen yang memiliki dorongan yang kuat akan adanya kebutuhan terhadap sepeda motor Honda akan melakukan usaha terbaik untuk mendapatkannya mengingat bahwa produk Honda

Pendiri dan tim manajemen memiliki pengalaman panjang dan jaringan yang luas dalam lanskap investasi di Indonesia yang memberikan peluang bisnis yang mungkin tidak dimiliki

Pendiri dan tim manajemen memiliki pengalaman panjang dan jaringan yang luas dalam lanskap investasi di Indonesia yang memberikan peluang bisnis yang mungkin tidak dimiliki