• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN PROGRAM MBKM MAGANG MANDIRI PERGURUAN TINGGI DI PT. VERS KREASI INDONESIA

N/A
N/A
Firly Fathia

Academic year: 2025

Membagikan "LAPORAN PROGRAM MBKM MAGANG MANDIRI PERGURUAN TINGGI DI PT. VERS KREASI INDONESIA"

Copied!
70
0
0

Teks penuh

(1)

2

LAPORAN AKHIR PROGRAM MAGANG MANDIRI PADA PERUSAHAAN PT VERS KREASI INDONESIA

Diajukan untuk memenuhi persyaratan kelulusan Program Magang Mandiri (PMM)

Dosen Pembimbing : Iyus Kusnaedi, S.Sn., M.Ds.

Dosen Koordinator MBKM Prodi:

Iyus Kusnaedi, S.Sn., M.Ds.

Disusun oleh : Firly Fathia Azzahra

312021019

PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL BANDUNG

2024

(2)

3

SURAT PERNYATAAN BEBAS PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Firly Fathia Azzahra NIM : 312021019

Program Studi :Desain Interior Fakultas : Arsitektur dan Desain

Dengan ini menyatakan bahwa laporan dengan judul

LAPORAN PROGRAM MBKM MAGANG MANDIRI PERGURUAN TINGGI DI

PT. VERS KREASI INDONESIA

Benar bebas dari plagiat, dan apabila pernyataan ini terbukti tidak benar, maka saya bersedia menerima sanksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku.

Demikian surat pernyataan ini saya buat untuk dipergunakan sebagaimana mestinya.

Bandung,

Firly Fathia Azzahra

(3)

4

Lembar Pengesahan

Laporan Program MBKM Magang Mandiri Perguruan Tinggi

PT. Vers Kreasi Indonesia

Bulan Februari Tahun 2024 s/d Bulan Agustus 2024 Semester Genap Tahun 2023/2024

Nama : Firly Fathia Azzahra NIM : 312021019

Laporan ini disetujui dan disahkan sebagai kelengkapan pada Program MBKM Mandiri Perguruan Tinggi

Menyetujui,

Dosen Pembimbing dan Dosen Koordinator Program MBKM Magang Mandiri

Perguruan Tinggi

Iyus Kusnaedi, S.Sn., M.Ds.

NIDN : 0408097401

Mahasiswa

MBKM Magang Mandiri

Firly Fathia Azzahra NIM : 312021019

Mengetahui,

Ketua Program Studi Desain Interior

Dr. Jamaludin, M.Sn.

NIDN : 0407086701

(4)

5

KATA PENGANTAR

Segala puji dan Syukur penulis panjatkan atas kehadiran Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberi rahmat dan karunia-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan laporan akhir Program Magang Mandiri ini dengan baik pada perusahaan PT Vers Kreasi Indonesia. Adapun tujuan dari penulisan laporan ini adalah untuk memenuhi tanggung jawab dan salah satu syarat kelulusan MBKM Program Magang Mandiri yang di jalani selama perkuliahan di semester 6 (enam) ini.

Selama menyusun laporan Magang MBKM Mandiri akhir ini, penulis menyadari bahwa tanpa adanya bimbingan dan bantuan dari semua pihak yang sudah terlibat, Oleh karena itu, saya selaku penulis ingin mengucapkan terima kasih atas dukungan dan bimbingan kepada:

1. Kepada kedua orang tua yang selalu mendoakan, dan juga selalu memberi dorongan motivasi kepada penulis. Terima kasih atas perhatian dan kasih sayang nya selama ini.

2. Bapak Iyus Kusnaedi, S.Sn., M.Ds. selaku dosen wali dan pembimbing penulis dalam menyusun laporan MBKM Program Magang Mandiri ini.

3. PT Vers Kreasi Indonesia, selaku perusahaan yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk bergabung dan berkontribusi dalam bekerja di bidang profesional.

4. Bapak Rony Timothy selaku pemilik perusahaan sekaligus perencana utama dan mentor bagi penulis dalam mendesain.

5. Ibu Stevany Linardy selaku penanggung jawab dan Mentor selama kegiatan magang berlangsung.

6. Ibu Shania Jessy selaku penanggung jawab dan Mentor selama kegiatan magang berlangsung.

7. Dan kepada semua pihak yang telah membantu selama kegiatan magang berlangsung.

(5)

6

Akhir kata, saya ucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dan berpartisipasi, Saya berharap laporan akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan menjadi pelajaran di masa yang akan datang. Semoga Tuhan Yang Maha Esa selalu melimpahkan segala rahmat dan rezeki-Nya atas kebaikan Bapak/ibu dan saudara-saudara sekalian.

Bandung, ……….

Firly Fathia Azzahra

(6)

7

ABSTRAK

Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) merupakan salah satu cara belajar baru di kementrian Pendidikan Indonesia yang dapat memberikan kesempatan kepada mahasiswa yang ingin mempunyai tantangan baru terhadap kreativitas, perkembangan diri, dan skill yang di sertai dengan kerja lapangan, tuntutan kerja, target yang di capai, dan kedisiplinan waktu yang harus di laksanakan dengan baik agar membentuk sesuatu yang unggul dan modern.

Tujuan dari penulisan laporan ini adalah bagaimana penulis turut melaksanakan bagian dari cara belajar yang telah di buat oleh kementrian Pendidikan Indonesia melalui Kampus Belajar Merdeka dalam program Magang Mandiri di PT. Vers Kreasi Indonesia selama 1 (satu) semester dengan waktu 6 bulan.

Hasil dari program Kampus Merdeka Belajar Magang Mandiri ini cukup berdampak yang signifikan kepada penulis untuk di masa yang akan datang. Penulis telah mempelajari banyak hal selama mengikuti kegiatan magang di PT. Vers Kreasi Indonesia dengan tugas – tugas yang telah dilaksanakan, selaku Junior Interior Designer yang terfokus di bidang Booth Exhibition sehingga mendapatkan ilmu yang baru dari bidang tersebut.

(7)

8

DAFTAR ISI Contents

SURAT PERNYATAAN BEBAS PLAGIAT ... 3

KATA PENGANTAR ... 5

ABSTRAK ... 7

DAFTAR ISI ... 8

DAFTAR GAMBAR ... 10

BAB 1 ... 13

PENDAHULUAN ... 13

1.1 Latar Belakang ... 13

1.2 Tujuan MBKM Mandiri ... 13

1.3 Manfaat MBKM Mandiri ... 13

1.4 Ruang Lingkup MBKM Mandiri ... 14

1.5 Tempat Pelaksanaan dan Waktu Kerja Profesi ... 14

1.6 Sistematika Laporan ... 14

BAB 2 ... 16

PROFIL PERUSAHAAN ... 16

2.1 Tentang Perusahaan ... 16

2.2 Deskripsi Perusahaan ... 16

2.3 Struktur Organisasi ... 17

2.3.1 Deskripsi Tugas Kerja Perusahaan ... 18

2.3.2 Portofolio Perusahaan ... 19

2.3.3 Alur Pengerjaan Proyek ... 30

2.4 Suasana Perusahaan ... 30

2.5 Tugas dan Peranan Peserta Magang Pada Perusahaan ... 31

BAB 3 ... 32

KEGIATAN PROGRAM MBKM MANDIRI ... 32

3.1. Suasana Kerja Peserta Magang ... 32

3.2. Peran Peserta Magang ... 32

3.3. Proyek Yang Dikerjakan ... 32

1. Proyek S’Mpl Office ... 32

2. Proyek L’Oreal ... 34

3. Proyek L’Oreal ... 36

4. Proyek Sekuya ... 37

5. Proyek Bauty Haul Mart 3.0 ... 39

6. Proyek From This Island in Jakarta X Beauty 2024 ... 46

7. Proyek Showty in Indo Beauty ... 49

8. Proyek Mandys Shoes in Brightspot Market ... 52

9. Rapat Internal Mingguan Bersama Seluruh Tim VERSHOME ... 55

(8)

9

ANALISIS CAPAIAN ... 56

4.1 Analisa Pencapaian ... 56

4.1. Pencapaian Kompetensi ... 57

BAB 5 PENUTUP ... 58

5.1. Kesimpulan ... 58

5.2. Kesan ... 58

DAFTAR PUSTAKA ... 59

LAMPIRAN ... 60

(9)

10

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1.1 Logo VERSHOME ... 16

Gambar 2.3.1 Struktur Organisasi VERSHOME ... 17

Gambar 2. 3 Prasetiya Mulya ... 19

Gambar 2. 4 WTF Market ... 19

Gambar 2. 5 Baby Axioo Market Museum ... 20

Gambar 2. 7 ESQA X BCL ... 20

Gambar 2. 8 Arvist ... 21

Gambar 2. 9 Trasure Woman ... 21

Gambar 2. 10 Pvra Official ... 21

Gambar 2. 11 IMAE ... 22

Gambar 2. 12 The Kasablanka ... 22

Gambar 2. 13 DJF2K19 – Frank & Co ... 22

Gambar 2. 14 Avrist Java Jazz Festival 2019 ... 22

Gambar 2. 15 ESQA Cafe JxB 2019... 23

Gambar 2. 16 JPCC 20th Anniversary ... 23

Gambar 2. 17 Avrist Booth, Hodgepodge Fest ... 23

Gambar 2. 18 Tiger Sugar Booth ... 23

Gambar 2. 19 Compound Kings Slime Photo spot ... 24

Gambar 2. 20 TWC 2020 Online ... 24

Gambar 2. 21 25th Biscuit Orang Tua ... 24

Gambar 2. 22 JPCC Vision Day 2021 ... 24

Gambar 2. 23 Grumpy Kitchen Express ... 25

Gambar 2. 24 Mamitoko X VERSHOME ... 25

Gambar 2. 25 Frank & Co Gift Station ... 25

Gambar 2. 26 Blanca Beauty Salon ... 25

Gambar 2. 27 The Bath Box ... 26

Gambar 2. 28 Fine Counsel ... 26

Gambar 2. 28 Pintu ... 26

Gambar 2. 29 M-Joptim Booth ... 26

Gambar 2. 30 Mamitoko Booth ... 27

Gambar 2. 31 Wonder Boook Store ... 27

Gambar 2. 32 PT. Tan Putra Tama Booth ... 27

Gambar 2. 33 BeautyHaul Mart Store ... 28

Gambar 2. 34 Dermarssance Booth ... 28

Gambar 2. 35 Barenbliss 2nd Anniversary ... 28

Gambar 2. 36 YouTube: Road to Elections 2024 ... 29

Gambar 2. 37 JPCC Conference ... 29

Gambar 2. 38 ESQA Surabaya X Beauty ... 29

(10)

11

Gambar 2. 39 JPCC Conference ... 30

Gambar 2.4.1 Lantai 1 Gambar 2.4.2 Lantai 2 Gambar 2.4.3 Lantai 3 ... 31

Gambar 3. 1 Desain akhir S’Mpl Office ... 33

Gambar 3. 2 Desain akhir custom furnitur S’Mpl Office ... 34

Gambar 2. 1 Moodboard Loreal... 34

Gambar 2. 2 Layout Tampak Atas Photobooth Loreal ... 35

Gambar 2. 3 Alternatif Desain Loreal Photobooth ... 35

Gambar 2. 4 Desain akhir Loreal Photobooth ... 36

Gambar 3. 1 Alternatif desain L’Oreal Booth ... 37

Gambar 2. 2 Desain akhir Loreal Photobooth ... 37

Gambar 4. 2 Layout Tampak Atas Sekuya Booth ... 38

Gambar 4. 3 Desain akhir Sekuya booth ... 38

Gambar 4. 4 Pembangunan Dari Area Photo Sekuya Booth ... 39

Gambar 4. 5 Hasil akhir Sekuya booth ... 39

Gambar 5.1 Layout Venue Beauty Haul Mart 3.0 ... 40

Gambar 5.2 Alternatif desain gate Beauty Haul Mart 3.0 ... 40

Gambar 5.2 Alternatif desain TikTok live Beauty Haul Mart 3.0 ... 41

Gambar 5.3 Alternatif desain photobooth Beauty Haul Mart 3.0 ... 41

Gambar 5.4 Alternatif desain stage Beauty Haul Mart 3.0 ... 41

Gambar 5.5 Alternatif desain storage Beauty Haul Mart 3.0 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 5.6 Final desain gate Beauty Haul Mart 3.0 ... 42

Gambar 5.7 Final desain TikTok live Beauty Haul Mart 3.0 ... 43

Gambar 5.8 Final desain photobooth Beauty Haul Mart 3.0 ... 43

Gambar 5.9 Final desain stage Beauty Haul Mart 3.0 ... 44

Gambar 5.10 Final desain storage Beauty Haul Mart 3.0 ... 44

Gambar 5.11 Proses Pembangunan Pada Event Beauty Haul Mart 3.0 ... 45

Gambar 5.12 Beuaty Haul Mart 3.0 Pada 5 Mei 2024 ... 46

Gambar 6. 1 Alternatif desain From This Island Booth ... 47

Gambar 6. 1 Alternatif desain From This Island Booth ... 47

Gambar 4. 2 Layout Tampak Atas From This Island Booth ... 48

Gambar 6. 2 Desain akhir From This Island Booth ... 48

Gambar 6. 3 Proses Membangun Booth From this Island ... 49

Gambar 6. 3 Hasil akhir From This Island Booth ... 49

Gambar 7. 1 Moodboard Dari Showty ... 50

Gambar 7. 2 Alternatif desain Showty Booth ... 50

Gambar 7. 2 Layout Tampak Atas Showty Booth ... 51

Gambar 7. 3 Desain akhir Showty Booth ... 51

Gambar 7. 4 Proses Pembangunan Pada Booth Showty ... 52

Gambar 7. 5 Hasil akhir Showty Booth ... 52

(11)

12

Gambar 8. 1 Alternatif desain Mandys Shoes Booth ... 53

Gambar 8. 2 Layout Tampak Atas Mandys Shoes Booth ... 53

Gambar 8. 3 Desain akhir Mandys Shoes Booth ... 54

Gambar 8. 4 Proses Membangun Booth Mandys Shoes ... 54

Gambar 8. 5 Hasil akhir Mandys Shoes Booth ... 55

Gambar 9. 1 Rapat Mingguan Dengan Tim VERSHOME ... 55

(12)

13

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Semakin meningkatnya kreativitas yang saat ini sudah semakin maju, desain interior yang salah satunya mementingkan kreativitas yang tinggi juga salah satu profesi yang semakin berkembang. Standard nya desain interior terfokus ke dalam bidang hunian keluarga, retail, kantor, hotel, dsb. Seiring berjalannya waktu, desain interior bisa berkembang pesat dari standard nya, dan salah satu nya di bidang event yang belum banyak diketahui. Maka dari itu, untuk memajukan interior di bidang event maupun di bidang yang lain dibutuhkan kreativitas yang tinggi dan pengetahuan yang luas dengan zaman yang semakin berkembang.

Mahasiswa dan masyarakat yang saat ini mengikuti berembangnya zaman, untuk mengetahui banyak nya desain interior yang sudah lebih dari standardnya perlu mempersiapkan diri di bidang pekerjaan, yang dimana harus mampu dengan adanya kerja lapangan.

Adanya Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) merupakan salah satu cara belajar baru di kementrian Pendidikan Indonesia yang dapat memberikan kesempatan kepada mahasiswa yang ingin mempunyai tantangan baru terhadap kreativitas, perkembangan diri, dan skill yang di sertai dengan kerja lapangan, tuntutan kerja, target yang di capai, dan kedisiplinan waktu yang harus di laksanakan dengan baik agar membentuk sesuatu yang unggul dan modern

1.2 Tujuan MBKM Mandiri

Tujuannya MBKM Mandiri ini untuk mahasiswa yang akan mengetahui dunia

pekerjaan, dan menambahkan banyak pengalaman di luar kampus sebagaimana yang akan dilaksanakan di masa yang akan datang. Program MBKM Mandiri ini berbeda dengan program MBKM yang lain, dimana program ini mengutamakan kemandirian. Adapun tujuan lain, diantaranya :

- Memberikan pengalaman kepada mahasiswa untuk berada di dunia pekerjaan.

- Menerapkan ilmu di prguruan tinggi ke dunia pekerjaan.

1.3 Manfaat MBKM Mandiri

(13)

14 Manfaat program MBKM Mandiri adalah :

- Membentuk kepribadian yang profesional di dalam dunia pekerjaan.

- Meningkatkan kreativitas kepada mahasiswa di dunia pekerjaan.

- Mengasah keterampilan soft skill dan hard skill.

- Melatih kemandirian mahasiswa di dunia pekerjaan.

- Membuat kepribadian yang berkembang untuk di masa yang akan datang.

1.4 Ruang Lingkup MBKM Mandiri

PT. Vers Kreasi Indonesia yang memberikan banyak ilmu dan pengalaman di dunia kerja profesional kepada mahasiswa desain interior ITENAS. Selaa kegiatan MBKM Mandiri berjalan di bawah bimbingan penanggung jawab, tugas junior designer interior adalah membuat konsep, membuat modelling 3D, pengembangan desain, membuat gambar kerja, dan presentasi kepada klien.

1.5 Tempat Pelaksanaan dan Waktu Kerja Profesi

Tempat : Kelapa Puyuh III Blok KH 36, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 14240

Telp : 081927573332

Waktu : 6 Bulan, dari tanggal 1 bulan Februari s/d tanggal 1 bulan Agustus tahun 2024 Jadwal kerja : 09.30-16.30

Posisi di dalam perusahaan sebagai mahasiswa yang sedang melaksanakan MBKM Mandiri di bidang desain interior, dinamakan junior designer interior. Selama melaksanakan program MBKM Mandiri, desain yang telah di buat di modeling 3D telah dijadikan sebagai proyek yang dibangun.

1.6 Sistematika Laporan

Sistematikan penulisan Laporan MBKM Mandiri dibagi ke dalam beberapa bab yang memuat informasi proses kerja profesi selama Program MBKM Mandiri, sebagai berikut:

BAB 1. PENDAHULUAN

Bab ini berisi latar belakang, tujuan dan manfaat Program MBKM Magang Mandiri, ruang lingkup, tempat, dan pelaksanaan waktu kerja, serta sistematika laporan dibuat.

(14)

15 BAB 2. PROFIL PERUSAHAAN

Bab ini berisi mengenai profil perusahaan berupa data-data perusahaan tempat Program MBKM Magang Mandiri berlansung, memuat sejarah, visi, misi, deskripsi perusahaan, struktur organisasi, suasana, dan peran Peserta magang pada perusahaan.

BAB 3. KEGIATAN KERJA PROFESI

Bab ini berisikan proses kegiatan Program MBKM Magang Mandiri secara rinci dan mendetail.

BAB 4. PENUTUP

Bab ini berisi kesimpulan dan saran selama kegiatan Program MBKM Magang Mandiri, serta kesan pesan selama kegiatan berlangsung.

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

(15)

16

BAB 2

PROFIL PERUSAHAAN

2.1 Tentang Perusahaan

Gambar 2.1.1 Logo VERSHOME (sumber : VERSHOME)

VERSHOME merupakan salah satu studio desain interior yang berada di bawah naungan perusahaan PT.

Vers Kreasi Indonesia. Didirikan oleh Roni Timothy pada akhir tahun 2014. VERSHOME ini bergerak di bidang desain interior booth, exhibiton, event, dan retail. VERSHOME memiliki beberapa sister company yaitu S’mpl Studio, VOC Studio, dan Sekalian Creative.

VERSHOME merancang booth sesuai selera dan kebutuhan klien hingga memberikan hasil yang maksimal, serta dapat membantu hingga tahap produksi dengan tenaga kerja untuk membangun suatu booth.

Visi

Menjadi yang terdepan dalam bidang instalasi kreatif dan menjadi inspirasi untuk banyak orang.

Misi

Menjadi prestigious partner yang menjanjikan kepuasan klien sebagai prioritas utama.

Memberikan experience dalam setiap proses pekerjaan bagi klien dan orang yang bekerja sama dengan Vershome di dalam maupun luar perusahaan.

Memiliki sumber daya yang profesional, kreatif, berintegritas tinggi, serta berorientasi kepada peningkatan perusahaan.

Memberikan inovasi dalam pemberian pelayanan dan solusi bagi setiap klien.

2.2 Deskripsi Perusahaan

(16)

17

Nama Perusahaan : PT Vers Kreasi Indonesia

Alamat : Kelapa Puyuh III Blok KH 36, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 14240

Telpon /Fax : 081927573332

Email : [email protected]

Website/Sosial Media : www.vershome.com/ @vershome

Badan Hukum : EFATA LAW FIRM

Bidang Perusahaan : Interior Exhibition Design Specialist

2.3 Struktur Organisasi

Gambar 2.3.1 Struktur Organisasi VERSHOME (Sumber : Firly Fathia Azzahra, 2024)

Graphic Designer Jennifer Christi

Rizaldi Putra Resti Ayulina P

CEO Roni Timothy

COO & Creative Director

Roni Timothy CMO

Roni Timothy

CFO Deny Timothy

HRD Nia Nuryati

Project Manager Nicole Herman Deny Timothy Gladys Abellya

Lead Designer Travis Tandy Agres Lestari

Interior Designer Shania Jessy Risa Agustin Irfan Hardiansyah Wensen Jhonnatan Ragnall Mayer Eunike Rani Vannesa

VOC Studio Anthony Steven Graciella Anastasia

Billy Rusdiandy Russell Christian Darren Christopher Graphic Designer

Jennifer Christi Rizaldi Putra Resti Ayulina P

S’Mpl Studio Stevany Linardi Rochelle Chen Reynaldi Ricardo Firly Fathia Azzahra

(17)

18 2.3.1 Deskripsi Tugas Kerja Perusahaan

Berikut adalah uraian tugas dan tanggung jawab dari struktur organisasi di VERSHOME :

a. CEO/Creative Director

Merupakan kepala kegiatan Perusahaan yang berfungsi untuk mengambil keputusan, menandatangani kontrak kerja sama, dan bertanggung jawab mengenai alur kerja perusahaan.

b. CFO (Chief Financial Officer)

Memiliki tanggung jawab untuk membuat laporan kegiatan keuangan perusahaan, mengendalikan promosi perusahaan, dan memeriksa laporan penjualan.

c. CMO (Chief Marketing Officer)

Memiliki tanggung jawab untuk mencapai target konsumen baru, membangun relasi dengan konsumen, dan melakukan survei kelayakan konsumen.

d. HRD

Jabatan ini berfungsi untuk mengelola efektivitas hubungan antar karyawan, mengelola kebutuhan rekrutmen, dan mengadakan evaluasi untuk setiap kinerja

e. Project Manager

Posisi ini memiliki tanggung jawab untuk melakukan koordinasi internal dan eksternal perusahaan, mengidentifikasi dan menyelesaikan project, serta melaksanakan dan mengontrol operasional proyek sehingga operasi proyek dapat berjalan sesuai dengan rencana.

f. Interior Designer

Posisi ini merupakan posisi terpenting dalam perusahaan yang memiliki tanggung jawab antara lain:

• Membuat konsep desain

• Membuat perhitungan konstruksi yang dilakukan proyek

• Melaksanakan perhitungan volume pekerjaan, material dan analisis harga satuan

• Menghitung volume kebutuhan material sesuai dengan spesifikasi kontrak dan metode kerja yang telah dilaksanakan

• Menyusun dan mengesahkan pekerjaan di lapangan

• Mengendalikan semua proses

(18)

19 pembelian perusahaan

• Mengurus pembelian bahan baku

• Membuat laporan transaksi pembelian

• Mengecek barang yang telah dibeli

• Melakukan inventarisasi barang- barang perusahaan

g. Graphic Designer

Tugas utama posisi ini adalah membuat konsep desain dan menerapkan desain yang diinginkan klien dan mengendalikan proses percetakan.

2.3.2 Portofolio Perusahaan

Berikut beberapa hasil projek yang telah selesai dilaksanakan oleh VERSHOME :

NO. Nama Proyek Alamat Proyek Gambar Proyek 1. Prasetiya Mulya –

Photo Booth Bazaar Layout

AEON Mall, BSD City

Tahun Proyek:

2017

Gambar 2. 3Prasetiya Mulya

2. WTF Market – Activation Photo Booth

Galaxy Mall, Surabaya

Tahun Proyek:

2017

Gambar 2. 4 WTF Market

(19)

20 3. Bab Axioo

Market Museum

Lippo Mall Kemang, Jakarta

Tahun Proyek:

2017

Gambar 2. 5 Baby Axioo Market Museum

4. WTF Market The Land of Ye Kang

Mall Centre Point, Medan

Tahun Proyek:

2018

Gambar 2. 6 WTF Market The Land of Ye Kang

5. ESQA X BCL - Activation Photo Booth

Senayan City, Jakarta

Tahun Proyek:

2018

Gambar 2. 7 ESQA X BCL

(20)

21 6. Avrist –

Installation Activation

Ssq Park, Jakarta

Tahun Proyek: 2018

Gambar 2. 8 Arvist

7. Treasure Woman

The Kasablanka, Jakarta

Tahun Proyek: 2018

Gambar 2. 9 Trasure Woman

8. Pvra Official Plaza Indonesia, Jakarta

Tahun Proyek: 2018

Gambar 2. 10 Pvra Official

(21)

22 9. IMAE Balai Kartini, Jakarta

Tahun Proyek: 2018

Gambar 2. 11 IMAE

10. JPCC Worship, Unchanging Praise Party

The Kasablanka, Jakarta

Tahun Proyek: 2018

Gambar 2. 12 The Kasablanka

11. DJF2K19 – Frank & Co

Senayan City, Central Park, Mall Kelapa Gading, Summarecon Mall Serpong, Summarecon Mall.

Bekasi, Paskal Shopping Center, and Mall

Olympic Garden

Tahun Proyek: 2019

Gambar 2. 13 DJF2K19 – Frank & Co

12. Avrist Java Jazz Festival 2019

Jiexpo Kemayoran, Jakarta

Tahun Proyek: 2019

Gambar 2. 14 Avrist Java Jazz Festival 2019

(22)

23 13. ESQA Cafe

JxB 2019

Senayan City, Jakarta

Tahun Proyek: 2019

Gambar 2. 15 ESQA Cafe JxB 2019

14. JPCC 20th Anniversary

Mall Kasablanka, Jakarta

Tahun Proyek: 2019

Gambar 2. 16 JPCC 20th Anniversary

15. Avrist Booth, Hodgepodge Fest

Ecopark, Ancol, Jakarta

Tahun Proyek: 2019

Gambar 2. 17 Avrist Booth, Hodgepodge Fest

16. Tiger Sugar Booth

Tanjungan Plaza, Surabaya

Tahun Proyek: 2019

Gambar 2. 18 Tiger Sugar Booth

(23)

24 17. Compound

Kings Slime Photo spot

Ponodk Indah Mall, Jakarta

Tahun Proyek: 2019

Gambar 2. 19 Compound Kings Slime Photo spot 18. TWC 2020

Online

Online Event

Tahun Proyek: 2020

Gambar 2. 20 TWC 2020 Online

19. 25th Biscuit Orang Tua

Orang Tua HQ, Jakarta

Tahun Proyek: 2021

Gambar 2. 21 25th Biscuit Orang Tua

20. JPCC Vision Day 2021

Jakarta

Tahun Proyek: 2021

Gambar 2. 22 JPCC Vision Day 2021

(24)

25 21. Grumpy Kitchen

Express

Kelapa Gading, Jakarta

Tahun Proyek: 2021

Gambar 2. 23 Grumpy Kitchen Express

22. Mamitoko X VERSHOME

Cipete Raya, Jakarta

Tahun Proyek: 2021

Gambar 2. 24 Mamitoko X VERSHOME

23. Frank & Co Gift Station

Delipark Mall, Medan

Tahun Proyek: 2021

Gambar 2. 25 Frank & Co Gift Station

24. Blanca Beauty Salon

Jakarta

Tahun Proyek: 2021

Gambar 2. 26 Blanca Beauty Salon

(25)

26 25. The Bath Box Jakarta

Tahun Proyek: 2022

Gambar 2. 27 The Bath Box

26. Fine Counsel Istora Senayan, Jakarta

Tahun Proyek: 2022

Gambar 2. 28 Fine Counsel 27. Pintu GBK Sport Complex,

Jakarta

Tahun Proyek: 2022

Gambar 2. 28 Pintu 28. M-Joptim

Booth

Ashta District 8, Jakarta

Tahun Proyek: 2022

Gambar 2. 29 M-Joptim Booth

(26)

27 29. Mamitoko

Booth

ICE BSD City, Pondok Indah Mall, Grand Indonesia

Tahun Proyek: 2022

Gambar 2. 30 Mamitoko Booth

30. Wonder Boook Store

Hub Life, Jakarta

Tahun Proyek: 2022

Gambar 2. 31 Wonder Boook Store 31. PT. Tan Putra

Tama Booth

Jakarta

Tahun Proyek: 2022

Gambar 2. 32 PT. Tan Putra Tama Booth

(27)

28 32. BeautyHaul

Mart Store

Supermall Karawaci

Tahun Proyek: 2023

Gambar 2. 33 BeautyHaul Mart Store 33. Dermarssance

Booth

Pakuwon Mall, Surabaya

Tahun Proyek: 2023

Gambar 2. 34 Dermarssance Booth 34. Barenbliss 2nd

Anniversary

Kota Kasablanka, Jakarta

Tahun Proyek: 2023

Gambar 2. 35 Barenbliss 2nd Anniversary

(28)

29 35. YouTube: Road

to Elections 2024

Fairmont, Jakarta

Tahun Proyek: 2023

Gambar 2. 36 YouTube: Road to Elections 2024

36. JPCC Conference

Sutera Hall, Jakarta

Tahun Proyek: 2024

Gambar 2. 37 JPCC Conference 36. ESQA

Surabaya X Beauty

Surabaya

Tahun Proyek: 2024

Gambar 2. 38 ESQA Surabaya X Beauty

(29)

30 36. JPCC Vision

Day 2024

Sutera Hall, Jakarta

Tahun Proyek: 2024

Gambar 2. 39 JPCC Conference

2.3.3 Alur Pengerjaan Proyek

Cara kerja dari PT Vers Kreasi Indonesia ada beberapa tahapan yang dimulai dari proses pembuatan konsep hingga tahap produksi. Berikut beberapa tahapan cara kerja yang dilakukan di PT Vers Kreasi Indonesia :

1. Tahap pembuatan konsep desain, dimulai dari observasi data berdasarkan klien, lalu di kembangkan sesuai keinginan klien, dan di implementasikan ke dalam konsep desain berupa moodboard.

2. Tahap pembuatan desain, memenuhi keinginan klien yang di desain menggunakan 3D model, rendering, dan layout furnitur.

3. Tahap pengembangan desain meliputi, penggunaan terhadap loose furniture sesuai dengan desain yang diinginkan, sistem pencahayaan di dalam ruangan. Semua itu dapat dikembangkan dari segi material, fungsi, waktu, dan ekonomi.

4. Tahap pembuatan gambar kerja merupakan hasil akhir yang telah di desain berupa gambar kerja, detail ukuran, spesifikasi, dan teknis yang dijelaskan, lengkap, tertata dan detail.

5. Tahap produksi furnitur, merupakan furnitur yang telah di buat, di produksi dengan skala 1 : 1 dalam proses waktu dan biaya yang telah di setujui di awal.

2.4 Suasana Perusahaan

Studio dari PT Vers Kreasi Indonesia ini berada di Jl. Kelapa Puyuh III Blok KH 36, Derah Khusus Ibu Kota Jakarta 14240, lokasinya berada di dalam perumahan di daerah Jakarta Utara. Bangunan ini berada di bagian jalan buntu, dan memiliki bentuk fasad seperti rumah.

(30)

31

Gambar 2.4.1 Lantai 1 Gambar 2.4.2 Lantai 2 Gambar 2.4.3 Lantai 3

Operasional studio ini dibuka setiap hari untuk staff yang bekerja disini, bangunan degan 3 lantai, lantai 1 berupa pantry, ruang meeting dan Studio VOC, lantai 2 berupa ruang kerja dari Studio VERSHOME dan S’mpl Studio, dan di lantai 3 berupa gudang dari asset asset yang disimpan setelah event terlaksana.

2.5 Tugas dan Peranan Peserta Magang Pada Perusahaan

Peserta magang tugas yang diberikan menjadi junior desainer interior dengan tahapan desain konsep dan 3d model. Pada saat proses pengerjaan, Peserta magang dibimbing oleh mentor dalam pengerjaan desain yang sedang dikerjakan. Berikut tahapan dalam melakukan tugas yang diberikan :

1. Pembagian tugas, di tahap ini mentor akan membagikan tugas kepada junior desainer interior dan interior desainer di dalam satu proyek.

2. Pembuatan alternatif moodboard tema dan gaya sebagai acuan desain yang akan dibuat.

3. Membuat layout furnitur sesuai kebutuhan klien juga keinginan klien dan dimbimbing oleh mentor.

4. Membuat 3D model sesuai dengan layout yang telah dibuat dan sesuai dengan konsep desain moodboard yang telah di setujui.

5. Asistensi ke mentor terhadap hasil 3D model desain yang telah dirancang oleh desainer interior dan junior desainer interior.

6. Tahap revisi yang memperbaiki desain yang telah di rancang.

7. Desain akhir yang sudah di setujui mentor dan dijadikan suatu proyek maupun portofolio perusahaan.

(31)

32

BAB 3

KEGIATAN PROGRAM MBKM MANDIRI

3.1. Suasana Kerja Peserta Magang

PT Vers Kreasi Indonesia menggunakkan sistem waktu kerja yang fleksibel di mana para desainer bisa menngerjakan suatu pekerjaan secara WFH (Work From Home) dilakukan diluar kantor, nnamun jam operasional pada kantor yaitu pukul 09.30 s.d 16.30 WIB. Untuk mentor tetap bisa membimbing seperti biasanya, jika sedang berhalangan hadir bisa melalui online.

Adapun Peserta magang beberapa kali keluar dari kantor untuk melakukan site visit venue, meeting dengan brand, mengunjungi workshop tim produksi dari PT Vers Kreasi Indonesia, serta mengikuti installation dan dismantle suatu event guna untuk menambahkan wawasan pengetahuan mengenai brand yang berhubungan dengan desainer dan pekerjaan desainer di bidang booth exhibition.

3.2. Peran Peserta Magang

Sebagai mahasiswa desain interior, peran Peserta magang membuat konsep awal moodboard hingga desain akhir yang nantinya menjadi acuan dalam pembangunan proyek. Pembuatan moodboard dibimbing oleh pimpinan perusahaan selaku mentor Peserta magang yang mengarahkan tema dan gaya interior yang akan dibuat, lalu melakukan asistensi saat mentor meminta progres yang Peserta magang kerjakan.

3.3. Proyek Yang Dikerjakan

Terdapat beberapa proyek yang telah dikerjakan oleh Peserta magang, yaitu : 1. Proyek S’Mpl Office

Nama proyek : S’Mpl Office

Alamat : Jl. Kelapa Puyuh III Blok KH 36 Tipe Proyek : Design dan Produksi

Konsep :

S’Mpl office berada di dalam Studio VERSHOME, berada di lantai dua bersebelahan dengan Studio VERSHOME, memiliki bentuk ruang persegi panjang. Kebutuhan pada studio S’Mpl ini furnitur yang simple karena keterbatasan ruang sehingga memanfaatkan suatu area. Memproduksi bench sebagai tempat duduk tim S’Mpl Studio, produksi meja yang lumayan besar, dan menggunakkan dua kursi

(32)

33

kerja, juga memproduksi lemari simpan untuk kebutuhan dari tim S’Mpl Studio. Peserta Magang menerima tugas dari mentor yang menginginkan konsep minimalist untuk di terapkan ke dalam interior dan termasuk furniture yang akan digunakkan.

Desain Akhir

Dalam proses pengerjaan, terjadi beberapa revisi yang di minta mentor untuk melanjutkan proses desain yang tellah dirancang, adapun revisi yang harus di perbaiki. Setelah melalui proses desain, maka revisi yang diajukan sebagai berikut :

Gambar 3. 1 Desain akhir S’Mpl Office Sumber: Dokumen pribadi

(33)

34

Gambar 3. 2 Desain akhir custom furnitur S’Mpl Office Sumber: Dokumen pribadi

2. Proyek L’Oreal

Nama proyek : L’Oreal Paris

Alamat : Four Seasons Hotel

Tipe Proyek : Design (project ini hanya sampai 3D design)

Konsep :

Photobooth yang menggunakkan konsep glamour classic, pemakaian interior parisian glamour clinic dengan sebagian besar menggunakkan warna putih ditambah sedikit elemen menggunakkan warna emas, dan furnitur classic.

Gambar 2. 1 Moodboard Loreal Sumber: Dokumen pribadi

(34)

35

Gambar 2. 2 Layout Tampak Atas Photobooth Loreal Sumber: Dokumen pribadi

Gambar 2. 3 Alternatif Desain Loreal Photobooth Sumber: Dokumen pribadi

Desain Akhir

Dalam proses pengerjaan, terjadi beberapa revisi yang di minta atas arahan mentor untuk melanjutkan proses desain yang dibuat, adapun revisi yang harus diperbaiki, maka revisi desain yang diajukan seperti berikut :

Giant Product Face Analyzer

Table

Treatment Bed

Mirror

(35)

36

Gambar 2. 4 Desain akhir Loreal Photobooth Sumber: Dokumen pribadi

3. Proyek L’Oreal

Nama proyek : L’Oreal Paris

Alamat : Store Retail

Tipe Proyek : Design (project ini hanya sampai 3D design)

Konsep :

Booth yang menggunakkan konsep ciri khas tersendiri dari brand ini. Menggunakan warna emas, hitam, dan putih. Dari pihak brand memberi peraturan bahwa warna hitam harus 60%, emas 30 % dan putih 10 %, pada booth ini Memiliki area display dan area penyimpanan stok barang.

(36)

37

Gambar 3. 1 Alternatif desain L’Oreal Booth Sumber: Dokumen pribadi

Desain Akhir

Dalam proses pengerjaan, terjadi beberapa revisi yang di minta atas arahan mentor untuk melanjutkan proses desain yang dibuat, adapun revisi yang harus diperbaiki, maka revisi desain yang diajukan seperti berikut :

Gambar 2. 2 Desain akhir Loreal Photobooth Sumber: Dokumen pribadi

4. Proyek Sekuya

Nama proyek : Sekuya

Alamat : ICE BSD

Tipe Proyek : Design dan produksi

Konsep :

Sekuya merupakan salah satu game PC yang baru saja di launching, merupakan games PC yang memiliki portal untuk ke beberapa multiverse dam di terapkan ke dalam desain booth. Terdapat tiga area dengan ukuran booth 6 x 3 m, yaitu area photobooth, area gatcha, area kasir dan marchendise.

Memakai area portal pada games yang di terapkan ke dalam area photo pada booth Sekuya, menggunakkan TV sebagai visual dari Sekuya, dan membuat area gatcha sebagai area activation.

(37)

38

Gambar 4. 1 Alternatif desain Sekuya booth Sumber: Dokumen pribadi

Desain Akhir

Dalam proses pengerjaan, terjadi beberapa revisi yang di minta atas arahan mentor untuk melanjutkan proses desain yang dibuat, adapun revisi yang harus diperbaiki, maka revisi desain akhir yang telah disetujui seperti berikut :

Gambar 4. 2 Layout Tampak Atas Sekuya Booth Sumber: Dokumen pribadi

Gambar 4. 3 Desain akhir Sekuya booth Sumber: Dokumen pribadi

Pada proses ini, Peserta magang diajak untuk mengamati bagaimana proses membangun oleh tim produksi VERSHOME dari Sekuya booth berlokasi di ICE BSD Jakarta pada 13 Juni 2024.

(38)

39

Gambar 4. 4 Pembangunan Dari Area Photo Sekuya Booth Sumber: Dokumen pribadi

Tidak ada revisi desain visual, karena visual Sekuya booth di ambil dari tim klien. Dan berikut hasil akhir Sekuya booth yang telah terbangun dalam waktu satu hari dan terlaksana pada tanggal 14 Juni 2024.

Gambar 4. 5 Hasil akhir Sekuya booth Sumber: Dokumen pribadi

5. Proyek Bauty Haul Mart 3.0

Nama proyek : Beauty Haul Mart 3.0

Alamat : Laguna Atrium, Central Park, Jakarta Barat Tipe Proyek : Design dan produksi

Konsep :

Beauty Haul Mart 3.0 memiliki konsep desain yang seperti stasiun yang membawa pengunjung untuk memulai perjalanan beauty event mereka dari tiga bagian acara Beauty Haul Mart yang akan

(39)

40

mendatang. Menggunakkan turunan warna dari merah dan biru, menjadi warna yang soft. Terdapat beberapa area yang di desain, yaitu, gate, stage, storage, TikTok live, photobooth dan booth dari Beauty Haul Mart nya sendiri. Area gate menggunakkan desain dari badan kereta, area stage menggunakkan desain dari supermarket yang berada di dalam stasiun, area storage menggunakkan desain dari area tunggu di stasiun, area TikTok live menggunakkan desain dari kepala kereta, area photobooth menggunakkan desain dari area tunggu srasiun dan booth Beauty Haul menggunakkan desain yang futuristic ditambah dengan aksen warna ciri khas dari Beauty Haul.

Terdapat layout pada venue yang telah di setujui oleh klien :

Gambar 5.1 Layout Venue Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi

Gambar 5.2 Alternatif desain gate Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi

(40)

41

Gambar 5.2 Alternatif desain TikTok live Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi

Gambar 5.3 Alternatif desain photobooth Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi

Gambar 5.4

Alternatif desain stage Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi

(41)

42

Gambar 5.5 Alternatif desain storage Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi

Desain Akhir

Dalam proses pengerjaan, terjadi beberapa revisi yang di minta atas arahan mentor untuk melanjutkan proses desain yang dibuat, adapun revisi yang harus diperbaiki, maka revisi desain yang diajukan seperti berikut :

Gambar 5.6 Final desain gate Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi

(42)

43

Gambar 5.7 Final desain TikTok live Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi

Gambar 5.8 Final desain photobooth Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi

(43)

44

Gambar 5.9 Final desain stage Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi

Gambar 5.10 Final desain storage Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi

(44)

45

Setelah melakukan fiksasi desain, peserta magang mengikuti proses pembangunan pada event ini dengan tim produksi dari VERSHOME berlokasi di Laguna Atrium, Central Park Jakarta dan dilakukan pada tanggal 1 Mei 2024 hingga 4 Mei 2024. Dan event terlaksana pada tanggal 5 Mei 2024.

Gambar 5.11 Proses Pembangunan Pada Event Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi

(45)

46

Gambar 5.12 Beuaty Haul Mart 3.0 Pada 5 Mei 2024 Sumber : Dokumen pribadi

6. Proyek From This Island in Jakarta X Beauty 2024

Nama proyek : From This Island

Alamat : Jakarta Convention Center (JCC) Senayan Tipe Proyek : Design dan produksi

Konsep :

From This Island (FTI) salah satu brand kecantikan dengan menggunakkan bahan alami khas Indonesia.

Pada booth From This Island ini sesuai dengan nama brand, booth ini dirancang seperti pulau, menggunakan warna-warna muda dikombinasi dengan tekstur cat wash, penambahan elemen di dalam booth yang natural seperti bebatuan dan tanaman hijau. Pada area booth terdapat area penyimpanan stok barang, area kasir, dan area display.

Untuk booth ini menggunakan beberapa furnitur yang menggunakkan asset sebelumnya, dengan desain yang berebeda dengan ukuran 6x6.

(46)

47

Gambar 6. 1 Alternatif desain From This Island Booth Sumber: Dokumen pribadi

Menggunakkan asset yang sebelumnya menjadi ukuran booth 3x6, dengan desain yang berubah. Penggunaan asset sebelumnya pada booth 3x6 ini adalah partisi dari booth dan kasir.

Gambar 6. 1 Alternatif desain From This Island Booth Sumber: Dokumen pribadi

Desain Akhir

Dalam proses pengerjaan, terjadi beberapa revisi yang di minta atas arahan tim dan klien untuk melanjutkan proses desain yang dibuat, adapun revisi yang harus diperbaiki, maka revisi desain yang diajukan seperti berikut :

(47)

48

Gambar 4. 2 Layout Tampak Atas From This Island Booth Sumber: Dokumen pribadi

Gambar 6. 2 Desain akhir From This Island Booth Sumber: Dokumen pribadi

Pada proses membangun booth, peserta magang diajak untuk datang ke venue untuk stand by pada saat membangun booth karna peserta magang menjadi penanggung jawab pada booth ini.

(48)

49

Gambar 6. 3 Proses Membangun Booth From this Island Sumber: Dokumen pribadi

Tidak ada revisi desain visual, karena visual From This Island booth di ambil dari tim klien.

Gambar 6. 3 Hasil akhir From This Island Booth Sumber: Dokumen pribadi

7. Proyek Showty in Indo Beauty

Nama proyek : Showty

Alamat : JIEXPO Kemayoran Jakarta

Tipe Proyek : Design dan produksi

Konsep :

Showty yaitu brand kecantikan yang baru saja rilis di event Indo Beauty & Indo Health 2024. Produk dari showty ini adalah liptint, lipmatte dan cushion yang mengaplikasikan color palette dari Showty ke dalam suatu booth, agar memberi kesan feminime dengan menggunakkan turunan warna dari merah, dan menggunakkan warna natural yaitu cream. Di dalam booth terdapat area storage, area mencoba produk, area kasir, dan area spin wheel untuk menarik perhatian konsumen. Pada booth ini menampilkan banyak visual branding. Pengerjaan dari booth ini dirancang dari awal dan desain yang baru, tidak menggunakkan asset dari yang sebelumnya.

Berikut untuk moodboard dari tim klien :

(49)

50

Gambar 7. 1 Moodboard Dari Showty Sumber: Dokumen pribadi

Setelah mendapatkan moodboard, peserta magang dan tim melakukan pembuatan 3D design dan berikut hasil opsi dari design yang telah dibuat.

Gambar 7. 2 Alternatif desain Showty Booth Sumber: Dokumen pribadi

Desain Akhir

Dalam proses pengerjaan, terjadi beberapa revisi yang di minta atas arahan tim dan klien untuk melanjutkan proses desain yang dibuat, adapun revisi yang harus diperbaiki, maka revisi desain yang

(50)

51 diajukan seperti berikut :

Gambar 7. 2 Layout Tampak Atas Showty Booth Sumber: Dokumen pribadi

Gambar 7. 3 Desain akhir Showty Booth Sumber: Dokumen pribadi

Setelah fiksasi pada desain booth, melanjutkan ke tahap produksi dan pembangunan pada booth, peserta magang datang ke tempat membangun booth yang terletak di JIEXPO Kemayoran Jakarta.

(51)

52

Gambar 7. 4 Proses Pembangunan Pada Booth Showty Sumber: Dokumen pribadi

Tidak ada revisi desain visual, karena visual From This Island booth di ambil dari tim klien.

Gambar 7. 5 Hasil akhir Showty Booth Sumber: Dokumen pribadi

8. Proyek Mandys Shoes in Brightspot Market

Nama proyek : Mandys Shoes

Alamat : Urban Forest Cipete

Tipe Proyek : Design dan produksi

Konsep :

Pada booth ini menjual produk apparel, yaitu sepatu, sendal dan baju. Brand ini memiliki keunikan, pada setiap event menggunakkan desain booth yang berbeda, sesuai dengan series pada produk yang akan dirilis. Pada event kali ini, pada booth ini menggunakkan konsep toko yang pop dan futuristik, ukuran pada booth ini 3x2 dengan warna yang digunakkan warna lime, dan silver. Agar memberikan suasana toko, dan futristik ini, di setiap area display dibuat menjadi nyala, dan menggunakkan ceiling yang berbentuk unik. Pada booth ini ada dengan keterbatasan ukuran, booth ini sebagian besar digunakkan untuk display produk, dan ada area kasir.

Setelah mendapatkan briefing dari klien, peserta magang dan tim melakukan 3D design, dan yang dipilih menggunakkan desain campuran dari alternatif – alternatif desain yang telah dirancang.

(52)

53

Gambar 8. 1 Alternatif desain Mandys Shoes Booth Sumber: Dokumen pribadi

Desain Akhir

Dalam proses pengerjaan, terjadi beberapa revisi yang di minta atas arahan tim dan klien untuk melanjutkan proses desain yang dibuat, adapun revisi yang harus diperbaiki, maka revisi desain yang diajukan seperti berikut :

Gambar 8. 2 Layout Tampak Atas Mandys Shoes Booth Sumber: Dokumen pribadi

(53)

54

Gambar 8. 3 Desain akhir Mandys Shoes Booth Sumber: Dokumen pribadi

Setelah melakukan fiksasi desain, peserta magang melakukan proses pembangunan booth dengan tim produksi dari VERSHOME di Urban Forest Cipete Jakarta pada tanggal 28 Juli 2024.

Gambar 8. 4 Proses Membangun Booth Mandys Shoes Sumber: Dokumen pribadi

Tidak ada revisi desain visual, karena visual From This Island booth di ambil dari tim klien.

(54)

55

Gambar 8. 5 Hasil akhir Mandys Shoes Booth Sumber: Dokumen pribadi

9. Rapat Internal Mingguan Bersama Seluruh Tim VERSHOME

Rapat ini dilakukan rutin setiap minggu di hari selasa membahas progress setiap tim yang telah menjalankan suatu projek atau projek yang sedang dilaksanakan.

Gambar 9. 1 Rapat Mingguan Dengan Tim VERSHOME Sumber: Dokumen pribadi

(55)

56

BAB 4

ANALISIS CAPAIAN 4.1 Analisa Pencapaian

Dalam Peserta Magang nya, seluruh kegiatan yang telah dilakukan oleh Peserta Magang di PT Vers Kreasi Indonesia tentunya membuahkan hasil pencapaian yang mungkin belum tentu didapatkan saat pembelajaran di kampus. Beberapa capaian yang telah didapat adalah sebagai berikut:

- Kolaborasi lintas disiplin

Di sini Peserta Magang dapat merasakan bekerja sama tim secara langsung dengan para desainer dan mahasiswa dari kampus lain yang memiliki jurusan yang sama.

- Kerja sama dalam tim

Pada aspek ini Peserta Magang mendapat pengalaman dalam kerja sama tim yang dibangun dalam pengerjaan proyek-proyek yang telah dilakukan, di mana Peserta Magang harus membangun kepercayaan satu sama lain dalam tim juga bertanggung jawab atas apa yang harus dan telah dikerjakan dalam proyek yang dikerjakan bersama.

- Penyajian dokumen desain

Pada hal ini Peserta Magang belajar bagaimana menyajikan desain gambar kepada klien, juga penyajian bahan presentasi kepada klien.

- Adaptasi waktu kerja

Pada awalnya Peserta Magang cukup kaget dengan waktu kerja yang tidak menentu, Peserta Magang mengira bahwa bekerja di PT Vers Kreasi Indonesia memiliki jam kerja yang telah ditentukan sepeti pada umumnya. Namun berbeda dengan yang dibayangkan, Peserta Magang harus siap siaga pada saat klien atau mentor membutuhkan Peserta Magang, pada saat mendekati event, pengerjaan harus dilakukan secara cepat dengan menghasilkan desain yang baik.

Peserta Magangbelajar banyak dari sini dalam bekerja secara cepat tetapi harus detail dan juga tepat, karena pada prosesnya beberapa kali mengerjakan hasil revisi di waktu-waktu yang tidak umum, contohnya Peserta Magang mengerjakan suatu pekerjaan hingga jam 2 subuh.

- Penggunaan software baru

Semenjak mengikuti PMM ini Peserta Magang banyak belajar menggunakan software baru guna meningkatkan hasil desain yang dibuat, contohnya saat di kampus Peserta Magang diajarakn menggunakan software Archicad dalam pembuatan 3D modelling maupun gambar kerja, namun setelah PMM ini Peserta Magang belajar menggunakan software Skethcup dan Enscape yang memang meningkatkan kualitas hasil desain yang dikerjakan.

(56)

57 - Mengakomodir desain sesuai kebutuhan klien

Di sini Peserta Magang melakukan beberapa kali revisi untuk mencapai aspek ini, di mana Peserta Magang hanya mengandalkan pemaparan kebutuhan klien dari pemimpin perusahaan sebagai jembatan untuk menghasilkan desain yang sesuai dengan kebutuhan dan keinginan klien

4.1. Pencapaian Kompetensi

Pada hal ini Peserta Magang mendapat beberapa pencapaian kompetensi, antara lain sebagai berikut:

- Team building

Di sini Peserta Magang membangun kerja sama dengan tim dalam pengerjaan proyek, Peserta Magang membangun rasa kepercayaan terhadap masing-masing tim yang bertanggung jawab atas apa yang dikerjakannya.

- Komunikasi

Pada hal ini, Peserta Magang belajar bagaimana pentingnya komunikasi dalam membangun kerja sama yang baik entah itu dalam tim, antar tim ataupun sebagai individu. Di sini Peserta Magang belajar berkomunikasi dalam menyampaikan pendapat, lalu juga berkomunikasi dengan pemimpin perusahaan untuk arahan dalam mendesain. Belajar berkomunikasi dengan klien dalam menyampaikan hasil desain yang telah di rancang oleh tim.

- Responsif dalam bekerja

Hampir sama seperti di analisa pencapaian, di sini Peserta Magang belajar untuk selalu siap dalam menyajikan desain jika diminta oleh pemimpin perusahaan, harus cepat dalam merespon apabila ada hal yang perlu diperbaiki, dan harus cepat jika klien melakukan deal untuk event di waktu yang dekat.

- Pengalaman kerja profesional

Di PT.Vers Kreasi IndonesiaPeserta Magangmerasakan pengalaman kerja di bidang profesional seperti apa karena saat bekerja di sana Peserta Magang benar-benar dianggap sebagai seorang desainer oleh pemimpin perusahaan meskipun status Peserta Magang adalah junior desainer inteior. Hal ini tentunya membuat Peserta Magang merasa berguna karena dihargai dan juga hasil desain yang dikerjakan Peserta Magangdapat dipakai di lapangan untuk dibangun. Dan Peserta Magangdapat mengetahui bahwa di bidang booth exhibition dapat explore lebih banyak material, warna, dan bentuk.

(57)

58

BAB 5 PENUTUP

5.1. Kesimpulan

Program MBKM Magang Mandiri ini banyak memberikan manfaat yaitu menambah pengalaman Peserta Magang di bidang yang lebih profesional, belajar presentasi dengan klien yang baik dan benar, menambah ilmu di bidang booth exhibition, melatih Peserta Magang bekerja dengan waktu yang cepat namun detail, melatih Peserta Magangdengan software baru, menambah kreatifitas Peserta Magang dengan desain desain yang lebih explore dari segi bentuk, warna, dan material, juga berkunjung ke tempat workshop agar mengetahui cara pembuatan furnitur yang telah di desain.

5.2. Kesan

Program ini sangat berkesan bagi Peserta Magangsebagai mahasiswa, karena Peserta Magang mendapatkan ilmu dan pengalaman yang baru, mendapatkan kesempatan untuk bertemu dengan berbagai brand dan melakukan kerja lapangan yang kemungkinan belum tentu bisa di lakukan pada saat pembelajaran formal di kampus, Peserta Magang mendapatkan relasi ke depannya dalam mengerjakan proyek desain interir di bidang booth exhibtion karena telah bekerja sama dan bertemu dengan para desainer dan brand saat Peserta Magang mengikuti program MBKM magang mandiri ini oleh perusahaan.

(58)

59

DAFTAR PUSTAKA

Apa itu MBKM Mandiri? (t.thn.). Diambil kembali dari

https://pusatinformasi.kampusmerdeka.kemdikbud.go.id/hc/en- us/articles/16745055294361-Apa-itu-MBKM-Mandiri

PORTOFOLIO PT VERS KREASI INDONESIA (t.thn.). Diambil kembali dari https://www.vershome.com/portfolio

(59)

60

LAMPIRAN

Dalam lampiran masukan semua berkas selama magang :

1. Surat Rekomendasi Prodi

(60)

61 2. Surat Rekomendasi Fakultas

(61)

62 3. Surat Penerimaan Kerja

(62)

63 4. Berkas nilai dari kantor

(63)

64 5. Berkas Sertifikat dari Kantor

(64)

65 6. Logbook

(65)

66

(66)

67

(67)

68

(68)

69 7. MOU

(69)

70

(70)

71

Gambar

Gambar 2. 5 Baby Axioo Market Museum
Gambar 2. 8 Arvist
Gambar 2. 11 IMAE
Gambar 2. 15 ESQA Cafe JxB 2019
+7

Referensi

Dokumen terkait

Catatan: Data dosen industri/praktisi (Tabel 4.a.5) tidak termasuk ke dalam data dosen tidak tetap.. LAMSAMA: Laporan Kinerja Program Studi <S1/S2/S3> <Nama

Berdasarkan hasil kuliah kerja magang di PT Bank Mandiri Taspen Unit Kerja Kantor Kas Jombang jenis kredit yang paling diminati oleh konsumen adalah kredit pensiun

Program ABATANA ini yaitu bentuk pembebasan biaya standing instruction (SI) khusus bagi nasabah Tabungan Mabrur eksisting maupun nasabah baru. Syarat dalam program ini pun

Institut Teknologi Bandung sebagai perguruan tinggi nasional yang memiliki sumber daya dan pengalaman dalam teknologi pembangkit dan rekayasa energi nuklir memiliki kewajiban