2
LAPORAN AKHIR PROGRAM MAGANG MANDIRI PADA PERUSAHAAN PT VERS KREASI INDONESIA
Diajukan untuk memenuhi persyaratan kelulusan Program Magang Mandiri (PMM)
Dosen Pembimbing : Iyus Kusnaedi, S.Sn., M.Ds.
Dosen Koordinator MBKM Prodi:
Iyus Kusnaedi, S.Sn., M.Ds.
Disusun oleh : Firly Fathia Azzahra
312021019
PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL BANDUNG
2024
3
SURAT PERNYATAAN BEBAS PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Firly Fathia Azzahra NIM : 312021019
Program Studi :Desain Interior Fakultas : Arsitektur dan Desain
Dengan ini menyatakan bahwa laporan dengan judul
LAPORAN PROGRAM MBKM MAGANG MANDIRI PERGURUAN TINGGI DI
PT. VERS KREASI INDONESIA
Benar bebas dari plagiat, dan apabila pernyataan ini terbukti tidak benar, maka saya bersedia menerima sanksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku.
Demikian surat pernyataan ini saya buat untuk dipergunakan sebagaimana mestinya.
Bandung,
Firly Fathia Azzahra
4
Lembar Pengesahan
Laporan Program MBKM Magang Mandiri Perguruan Tinggi
PT. Vers Kreasi Indonesia
Bulan Februari Tahun 2024 s/d Bulan Agustus 2024 Semester Genap Tahun 2023/2024
Nama : Firly Fathia Azzahra NIM : 312021019
Laporan ini disetujui dan disahkan sebagai kelengkapan pada Program MBKM Mandiri Perguruan Tinggi
Menyetujui,
Dosen Pembimbing dan Dosen Koordinator Program MBKM Magang Mandiri
Perguruan Tinggi
Iyus Kusnaedi, S.Sn., M.Ds.
NIDN : 0408097401
Mahasiswa
MBKM Magang Mandiri
Firly Fathia Azzahra NIM : 312021019
Mengetahui,
Ketua Program Studi Desain Interior
Dr. Jamaludin, M.Sn.
NIDN : 0407086701
5
KATA PENGANTAR
Segala puji dan Syukur penulis panjatkan atas kehadiran Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberi rahmat dan karunia-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan laporan akhir Program Magang Mandiri ini dengan baik pada perusahaan PT Vers Kreasi Indonesia. Adapun tujuan dari penulisan laporan ini adalah untuk memenuhi tanggung jawab dan salah satu syarat kelulusan MBKM Program Magang Mandiri yang di jalani selama perkuliahan di semester 6 (enam) ini.
Selama menyusun laporan Magang MBKM Mandiri akhir ini, penulis menyadari bahwa tanpa adanya bimbingan dan bantuan dari semua pihak yang sudah terlibat, Oleh karena itu, saya selaku penulis ingin mengucapkan terima kasih atas dukungan dan bimbingan kepada:
1. Kepada kedua orang tua yang selalu mendoakan, dan juga selalu memberi dorongan motivasi kepada penulis. Terima kasih atas perhatian dan kasih sayang nya selama ini.
2. Bapak Iyus Kusnaedi, S.Sn., M.Ds. selaku dosen wali dan pembimbing penulis dalam menyusun laporan MBKM Program Magang Mandiri ini.
3. PT Vers Kreasi Indonesia, selaku perusahaan yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk bergabung dan berkontribusi dalam bekerja di bidang profesional.
4. Bapak Rony Timothy selaku pemilik perusahaan sekaligus perencana utama dan mentor bagi penulis dalam mendesain.
5. Ibu Stevany Linardy selaku penanggung jawab dan Mentor selama kegiatan magang berlangsung.
6. Ibu Shania Jessy selaku penanggung jawab dan Mentor selama kegiatan magang berlangsung.
7. Dan kepada semua pihak yang telah membantu selama kegiatan magang berlangsung.
6
Akhir kata, saya ucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dan berpartisipasi, Saya berharap laporan akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan menjadi pelajaran di masa yang akan datang. Semoga Tuhan Yang Maha Esa selalu melimpahkan segala rahmat dan rezeki-Nya atas kebaikan Bapak/ibu dan saudara-saudara sekalian.
Bandung, ……….
Firly Fathia Azzahra
7
ABSTRAK
Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) merupakan salah satu cara belajar baru di kementrian Pendidikan Indonesia yang dapat memberikan kesempatan kepada mahasiswa yang ingin mempunyai tantangan baru terhadap kreativitas, perkembangan diri, dan skill yang di sertai dengan kerja lapangan, tuntutan kerja, target yang di capai, dan kedisiplinan waktu yang harus di laksanakan dengan baik agar membentuk sesuatu yang unggul dan modern.
Tujuan dari penulisan laporan ini adalah bagaimana penulis turut melaksanakan bagian dari cara belajar yang telah di buat oleh kementrian Pendidikan Indonesia melalui Kampus Belajar Merdeka dalam program Magang Mandiri di PT. Vers Kreasi Indonesia selama 1 (satu) semester dengan waktu 6 bulan.
Hasil dari program Kampus Merdeka Belajar Magang Mandiri ini cukup berdampak yang signifikan kepada penulis untuk di masa yang akan datang. Penulis telah mempelajari banyak hal selama mengikuti kegiatan magang di PT. Vers Kreasi Indonesia dengan tugas – tugas yang telah dilaksanakan, selaku Junior Interior Designer yang terfokus di bidang Booth Exhibition sehingga mendapatkan ilmu yang baru dari bidang tersebut.
8
DAFTAR ISI Contents
SURAT PERNYATAAN BEBAS PLAGIAT ... 3
KATA PENGANTAR ... 5
ABSTRAK ... 7
DAFTAR ISI ... 8
DAFTAR GAMBAR ... 10
BAB 1 ... 13
PENDAHULUAN ... 13
1.1 Latar Belakang ... 13
1.2 Tujuan MBKM Mandiri ... 13
1.3 Manfaat MBKM Mandiri ... 13
1.4 Ruang Lingkup MBKM Mandiri ... 14
1.5 Tempat Pelaksanaan dan Waktu Kerja Profesi ... 14
1.6 Sistematika Laporan ... 14
BAB 2 ... 16
PROFIL PERUSAHAAN ... 16
2.1 Tentang Perusahaan ... 16
2.2 Deskripsi Perusahaan ... 16
2.3 Struktur Organisasi ... 17
2.3.1 Deskripsi Tugas Kerja Perusahaan ... 18
2.3.2 Portofolio Perusahaan ... 19
2.3.3 Alur Pengerjaan Proyek ... 30
2.4 Suasana Perusahaan ... 30
2.5 Tugas dan Peranan Peserta Magang Pada Perusahaan ... 31
BAB 3 ... 32
KEGIATAN PROGRAM MBKM MANDIRI ... 32
3.1. Suasana Kerja Peserta Magang ... 32
3.2. Peran Peserta Magang ... 32
3.3. Proyek Yang Dikerjakan ... 32
1. Proyek S’Mpl Office ... 32
2. Proyek L’Oreal ... 34
3. Proyek L’Oreal ... 36
4. Proyek Sekuya ... 37
5. Proyek Bauty Haul Mart 3.0 ... 39
6. Proyek From This Island in Jakarta X Beauty 2024 ... 46
7. Proyek Showty in Indo Beauty ... 49
8. Proyek Mandys Shoes in Brightspot Market ... 52
9. Rapat Internal Mingguan Bersama Seluruh Tim VERSHOME ... 55
9
ANALISIS CAPAIAN ... 56
4.1 Analisa Pencapaian ... 56
4.1. Pencapaian Kompetensi ... 57
BAB 5 PENUTUP ... 58
5.1. Kesimpulan ... 58
5.2. Kesan ... 58
DAFTAR PUSTAKA ... 59
LAMPIRAN ... 60
10
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1.1 Logo VERSHOME ... 16
Gambar 2.3.1 Struktur Organisasi VERSHOME ... 17
Gambar 2. 3 Prasetiya Mulya ... 19
Gambar 2. 4 WTF Market ... 19
Gambar 2. 5 Baby Axioo Market Museum ... 20
Gambar 2. 7 ESQA X BCL ... 20
Gambar 2. 8 Arvist ... 21
Gambar 2. 9 Trasure Woman ... 21
Gambar 2. 10 Pvra Official ... 21
Gambar 2. 11 IMAE ... 22
Gambar 2. 12 The Kasablanka ... 22
Gambar 2. 13 DJF2K19 – Frank & Co ... 22
Gambar 2. 14 Avrist Java Jazz Festival 2019 ... 22
Gambar 2. 15 ESQA Cafe JxB 2019... 23
Gambar 2. 16 JPCC 20th Anniversary ... 23
Gambar 2. 17 Avrist Booth, Hodgepodge Fest ... 23
Gambar 2. 18 Tiger Sugar Booth ... 23
Gambar 2. 19 Compound Kings Slime Photo spot ... 24
Gambar 2. 20 TWC 2020 Online ... 24
Gambar 2. 21 25th Biscuit Orang Tua ... 24
Gambar 2. 22 JPCC Vision Day 2021 ... 24
Gambar 2. 23 Grumpy Kitchen Express ... 25
Gambar 2. 24 Mamitoko X VERSHOME ... 25
Gambar 2. 25 Frank & Co Gift Station ... 25
Gambar 2. 26 Blanca Beauty Salon ... 25
Gambar 2. 27 The Bath Box ... 26
Gambar 2. 28 Fine Counsel ... 26
Gambar 2. 28 Pintu ... 26
Gambar 2. 29 M-Joptim Booth ... 26
Gambar 2. 30 Mamitoko Booth ... 27
Gambar 2. 31 Wonder Boook Store ... 27
Gambar 2. 32 PT. Tan Putra Tama Booth ... 27
Gambar 2. 33 BeautyHaul Mart Store ... 28
Gambar 2. 34 Dermarssance Booth ... 28
Gambar 2. 35 Barenbliss 2nd Anniversary ... 28
Gambar 2. 36 YouTube: Road to Elections 2024 ... 29
Gambar 2. 37 JPCC Conference ... 29
Gambar 2. 38 ESQA Surabaya X Beauty ... 29
11
Gambar 2. 39 JPCC Conference ... 30
Gambar 2.4.1 Lantai 1 Gambar 2.4.2 Lantai 2 Gambar 2.4.3 Lantai 3 ... 31
Gambar 3. 1 Desain akhir S’Mpl Office ... 33
Gambar 3. 2 Desain akhir custom furnitur S’Mpl Office ... 34
Gambar 2. 1 Moodboard Loreal... 34
Gambar 2. 2 Layout Tampak Atas Photobooth Loreal ... 35
Gambar 2. 3 Alternatif Desain Loreal Photobooth ... 35
Gambar 2. 4 Desain akhir Loreal Photobooth ... 36
Gambar 3. 1 Alternatif desain L’Oreal Booth ... 37
Gambar 2. 2 Desain akhir Loreal Photobooth ... 37
Gambar 4. 2 Layout Tampak Atas Sekuya Booth ... 38
Gambar 4. 3 Desain akhir Sekuya booth ... 38
Gambar 4. 4 Pembangunan Dari Area Photo Sekuya Booth ... 39
Gambar 4. 5 Hasil akhir Sekuya booth ... 39
Gambar 5.1 Layout Venue Beauty Haul Mart 3.0 ... 40
Gambar 5.2 Alternatif desain gate Beauty Haul Mart 3.0 ... 40
Gambar 5.2 Alternatif desain TikTok live Beauty Haul Mart 3.0 ... 41
Gambar 5.3 Alternatif desain photobooth Beauty Haul Mart 3.0 ... 41
Gambar 5.4 Alternatif desain stage Beauty Haul Mart 3.0 ... 41
Gambar 5.5 Alternatif desain storage Beauty Haul Mart 3.0 ... Error! Bookmark not defined. Gambar 5.6 Final desain gate Beauty Haul Mart 3.0 ... 42
Gambar 5.7 Final desain TikTok live Beauty Haul Mart 3.0 ... 43
Gambar 5.8 Final desain photobooth Beauty Haul Mart 3.0 ... 43
Gambar 5.9 Final desain stage Beauty Haul Mart 3.0 ... 44
Gambar 5.10 Final desain storage Beauty Haul Mart 3.0 ... 44
Gambar 5.11 Proses Pembangunan Pada Event Beauty Haul Mart 3.0 ... 45
Gambar 5.12 Beuaty Haul Mart 3.0 Pada 5 Mei 2024 ... 46
Gambar 6. 1 Alternatif desain From This Island Booth ... 47
Gambar 6. 1 Alternatif desain From This Island Booth ... 47
Gambar 4. 2 Layout Tampak Atas From This Island Booth ... 48
Gambar 6. 2 Desain akhir From This Island Booth ... 48
Gambar 6. 3 Proses Membangun Booth From this Island ... 49
Gambar 6. 3 Hasil akhir From This Island Booth ... 49
Gambar 7. 1 Moodboard Dari Showty ... 50
Gambar 7. 2 Alternatif desain Showty Booth ... 50
Gambar 7. 2 Layout Tampak Atas Showty Booth ... 51
Gambar 7. 3 Desain akhir Showty Booth ... 51
Gambar 7. 4 Proses Pembangunan Pada Booth Showty ... 52
Gambar 7. 5 Hasil akhir Showty Booth ... 52
12
Gambar 8. 1 Alternatif desain Mandys Shoes Booth ... 53
Gambar 8. 2 Layout Tampak Atas Mandys Shoes Booth ... 53
Gambar 8. 3 Desain akhir Mandys Shoes Booth ... 54
Gambar 8. 4 Proses Membangun Booth Mandys Shoes ... 54
Gambar 8. 5 Hasil akhir Mandys Shoes Booth ... 55
Gambar 9. 1 Rapat Mingguan Dengan Tim VERSHOME ... 55
13
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Semakin meningkatnya kreativitas yang saat ini sudah semakin maju, desain interior yang salah satunya mementingkan kreativitas yang tinggi juga salah satu profesi yang semakin berkembang. Standard nya desain interior terfokus ke dalam bidang hunian keluarga, retail, kantor, hotel, dsb. Seiring berjalannya waktu, desain interior bisa berkembang pesat dari standard nya, dan salah satu nya di bidang event yang belum banyak diketahui. Maka dari itu, untuk memajukan interior di bidang event maupun di bidang yang lain dibutuhkan kreativitas yang tinggi dan pengetahuan yang luas dengan zaman yang semakin berkembang.
Mahasiswa dan masyarakat yang saat ini mengikuti berembangnya zaman, untuk mengetahui banyak nya desain interior yang sudah lebih dari standardnya perlu mempersiapkan diri di bidang pekerjaan, yang dimana harus mampu dengan adanya kerja lapangan.
Adanya Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) merupakan salah satu cara belajar baru di kementrian Pendidikan Indonesia yang dapat memberikan kesempatan kepada mahasiswa yang ingin mempunyai tantangan baru terhadap kreativitas, perkembangan diri, dan skill yang di sertai dengan kerja lapangan, tuntutan kerja, target yang di capai, dan kedisiplinan waktu yang harus di laksanakan dengan baik agar membentuk sesuatu yang unggul dan modern
1.2 Tujuan MBKM Mandiri
Tujuannya MBKM Mandiri ini untuk mahasiswa yang akan mengetahui dunia
pekerjaan, dan menambahkan banyak pengalaman di luar kampus sebagaimana yang akan dilaksanakan di masa yang akan datang. Program MBKM Mandiri ini berbeda dengan program MBKM yang lain, dimana program ini mengutamakan kemandirian. Adapun tujuan lain, diantaranya :
- Memberikan pengalaman kepada mahasiswa untuk berada di dunia pekerjaan.
- Menerapkan ilmu di prguruan tinggi ke dunia pekerjaan.
1.3 Manfaat MBKM Mandiri
14 Manfaat program MBKM Mandiri adalah :
- Membentuk kepribadian yang profesional di dalam dunia pekerjaan.
- Meningkatkan kreativitas kepada mahasiswa di dunia pekerjaan.
- Mengasah keterampilan soft skill dan hard skill.
- Melatih kemandirian mahasiswa di dunia pekerjaan.
- Membuat kepribadian yang berkembang untuk di masa yang akan datang.
1.4 Ruang Lingkup MBKM Mandiri
PT. Vers Kreasi Indonesia yang memberikan banyak ilmu dan pengalaman di dunia kerja profesional kepada mahasiswa desain interior ITENAS. Selaa kegiatan MBKM Mandiri berjalan di bawah bimbingan penanggung jawab, tugas junior designer interior adalah membuat konsep, membuat modelling 3D, pengembangan desain, membuat gambar kerja, dan presentasi kepada klien.
1.5 Tempat Pelaksanaan dan Waktu Kerja Profesi
Tempat : Kelapa Puyuh III Blok KH 36, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 14240
Telp : 081927573332
Waktu : 6 Bulan, dari tanggal 1 bulan Februari s/d tanggal 1 bulan Agustus tahun 2024 Jadwal kerja : 09.30-16.30
Posisi di dalam perusahaan sebagai mahasiswa yang sedang melaksanakan MBKM Mandiri di bidang desain interior, dinamakan junior designer interior. Selama melaksanakan program MBKM Mandiri, desain yang telah di buat di modeling 3D telah dijadikan sebagai proyek yang dibangun.
1.6 Sistematika Laporan
Sistematikan penulisan Laporan MBKM Mandiri dibagi ke dalam beberapa bab yang memuat informasi proses kerja profesi selama Program MBKM Mandiri, sebagai berikut:
BAB 1. PENDAHULUAN
Bab ini berisi latar belakang, tujuan dan manfaat Program MBKM Magang Mandiri, ruang lingkup, tempat, dan pelaksanaan waktu kerja, serta sistematika laporan dibuat.
15 BAB 2. PROFIL PERUSAHAAN
Bab ini berisi mengenai profil perusahaan berupa data-data perusahaan tempat Program MBKM Magang Mandiri berlansung, memuat sejarah, visi, misi, deskripsi perusahaan, struktur organisasi, suasana, dan peran Peserta magang pada perusahaan.
BAB 3. KEGIATAN KERJA PROFESI
Bab ini berisikan proses kegiatan Program MBKM Magang Mandiri secara rinci dan mendetail.
BAB 4. PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dan saran selama kegiatan Program MBKM Magang Mandiri, serta kesan pesan selama kegiatan berlangsung.
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
16
BAB 2
PROFIL PERUSAHAAN
2.1 Tentang Perusahaan
Gambar 2.1.1 Logo VERSHOME (sumber : VERSHOME)
VERSHOME merupakan salah satu studio desain interior yang berada di bawah naungan perusahaan PT.
Vers Kreasi Indonesia. Didirikan oleh Roni Timothy pada akhir tahun 2014. VERSHOME ini bergerak di bidang desain interior booth, exhibiton, event, dan retail. VERSHOME memiliki beberapa sister company yaitu S’mpl Studio, VOC Studio, dan Sekalian Creative.
VERSHOME merancang booth sesuai selera dan kebutuhan klien hingga memberikan hasil yang maksimal, serta dapat membantu hingga tahap produksi dengan tenaga kerja untuk membangun suatu booth.
Visi
• Menjadi yang terdepan dalam bidang instalasi kreatif dan menjadi inspirasi untuk banyak orang.
Misi
• Menjadi prestigious partner yang menjanjikan kepuasan klien sebagai prioritas utama.
• Memberikan experience dalam setiap proses pekerjaan bagi klien dan orang yang bekerja sama dengan Vershome di dalam maupun luar perusahaan.
• Memiliki sumber daya yang profesional, kreatif, berintegritas tinggi, serta berorientasi kepada peningkatan perusahaan.
• Memberikan inovasi dalam pemberian pelayanan dan solusi bagi setiap klien.
2.2 Deskripsi Perusahaan
17
Nama Perusahaan : PT Vers Kreasi Indonesia
Alamat : Kelapa Puyuh III Blok KH 36, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 14240
Telpon /Fax : 081927573332
Email : [email protected]
Website/Sosial Media : www.vershome.com/ @vershome
Badan Hukum : EFATA LAW FIRM
Bidang Perusahaan : Interior Exhibition Design Specialist
2.3 Struktur Organisasi
Gambar 2.3.1 Struktur Organisasi VERSHOME (Sumber : Firly Fathia Azzahra, 2024)
Graphic Designer Jennifer Christi
Rizaldi Putra Resti Ayulina P
CEO Roni Timothy
COO & Creative Director
Roni Timothy CMO
Roni Timothy
CFO Deny Timothy
HRD Nia Nuryati
Project Manager Nicole Herman Deny Timothy Gladys Abellya
Lead Designer Travis Tandy Agres Lestari
Interior Designer Shania Jessy Risa Agustin Irfan Hardiansyah Wensen Jhonnatan Ragnall Mayer Eunike Rani Vannesa
VOC Studio Anthony Steven Graciella Anastasia
Billy Rusdiandy Russell Christian Darren Christopher Graphic Designer
Jennifer Christi Rizaldi Putra Resti Ayulina P
S’Mpl Studio Stevany Linardi Rochelle Chen Reynaldi Ricardo Firly Fathia Azzahra
18 2.3.1 Deskripsi Tugas Kerja Perusahaan
Berikut adalah uraian tugas dan tanggung jawab dari struktur organisasi di VERSHOME :
a. CEO/Creative Director
Merupakan kepala kegiatan Perusahaan yang berfungsi untuk mengambil keputusan, menandatangani kontrak kerja sama, dan bertanggung jawab mengenai alur kerja perusahaan.
b. CFO (Chief Financial Officer)
Memiliki tanggung jawab untuk membuat laporan kegiatan keuangan perusahaan, mengendalikan promosi perusahaan, dan memeriksa laporan penjualan.
c. CMO (Chief Marketing Officer)
Memiliki tanggung jawab untuk mencapai target konsumen baru, membangun relasi dengan konsumen, dan melakukan survei kelayakan konsumen.
d. HRD
Jabatan ini berfungsi untuk mengelola efektivitas hubungan antar karyawan, mengelola kebutuhan rekrutmen, dan mengadakan evaluasi untuk setiap kinerja
e. Project Manager
Posisi ini memiliki tanggung jawab untuk melakukan koordinasi internal dan eksternal perusahaan, mengidentifikasi dan menyelesaikan project, serta melaksanakan dan mengontrol operasional proyek sehingga operasi proyek dapat berjalan sesuai dengan rencana.
f. Interior Designer
Posisi ini merupakan posisi terpenting dalam perusahaan yang memiliki tanggung jawab antara lain:
• Membuat konsep desain
• Membuat perhitungan konstruksi yang dilakukan proyek
• Melaksanakan perhitungan volume pekerjaan, material dan analisis harga satuan
• Menghitung volume kebutuhan material sesuai dengan spesifikasi kontrak dan metode kerja yang telah dilaksanakan
• Menyusun dan mengesahkan pekerjaan di lapangan
• Mengendalikan semua proses
19 pembelian perusahaan
• Mengurus pembelian bahan baku
• Membuat laporan transaksi pembelian
• Mengecek barang yang telah dibeli
• Melakukan inventarisasi barang- barang perusahaan
g. Graphic Designer
Tugas utama posisi ini adalah membuat konsep desain dan menerapkan desain yang diinginkan klien dan mengendalikan proses percetakan.
2.3.2 Portofolio Perusahaan
Berikut beberapa hasil projek yang telah selesai dilaksanakan oleh VERSHOME :
NO. Nama Proyek Alamat Proyek Gambar Proyek 1. Prasetiya Mulya –
Photo Booth Bazaar Layout
AEON Mall, BSD City
Tahun Proyek:
2017
Gambar 2. 3Prasetiya Mulya
2. WTF Market – Activation Photo Booth
Galaxy Mall, Surabaya
Tahun Proyek:
2017
Gambar 2. 4 WTF Market
20 3. Bab Axioo
Market Museum
Lippo Mall Kemang, Jakarta
Tahun Proyek:
2017
Gambar 2. 5 Baby Axioo Market Museum
4. WTF Market The Land of Ye Kang
Mall Centre Point, Medan
Tahun Proyek:
2018
Gambar 2. 6 WTF Market The Land of Ye Kang
5. ESQA X BCL - Activation Photo Booth
Senayan City, Jakarta
Tahun Proyek:
2018
Gambar 2. 7 ESQA X BCL
21 6. Avrist –
Installation Activation
Ssq Park, Jakarta
Tahun Proyek: 2018
Gambar 2. 8 Arvist
7. Treasure Woman
The Kasablanka, Jakarta
Tahun Proyek: 2018
Gambar 2. 9 Trasure Woman
8. Pvra Official Plaza Indonesia, Jakarta
Tahun Proyek: 2018
Gambar 2. 10 Pvra Official
22 9. IMAE Balai Kartini, Jakarta
Tahun Proyek: 2018
Gambar 2. 11 IMAE
10. JPCC Worship, Unchanging Praise Party
The Kasablanka, Jakarta
Tahun Proyek: 2018
Gambar 2. 12 The Kasablanka
11. DJF2K19 – Frank & Co
Senayan City, Central Park, Mall Kelapa Gading, Summarecon Mall Serpong, Summarecon Mall.
Bekasi, Paskal Shopping Center, and Mall
Olympic Garden
Tahun Proyek: 2019
Gambar 2. 13 DJF2K19 – Frank & Co
12. Avrist Java Jazz Festival 2019
Jiexpo Kemayoran, Jakarta
Tahun Proyek: 2019
Gambar 2. 14 Avrist Java Jazz Festival 2019
23 13. ESQA Cafe
JxB 2019
Senayan City, Jakarta
Tahun Proyek: 2019
Gambar 2. 15 ESQA Cafe JxB 2019
14. JPCC 20th Anniversary
Mall Kasablanka, Jakarta
Tahun Proyek: 2019
Gambar 2. 16 JPCC 20th Anniversary
15. Avrist Booth, Hodgepodge Fest
Ecopark, Ancol, Jakarta
Tahun Proyek: 2019
Gambar 2. 17 Avrist Booth, Hodgepodge Fest
16. Tiger Sugar Booth
Tanjungan Plaza, Surabaya
Tahun Proyek: 2019
Gambar 2. 18 Tiger Sugar Booth
24 17. Compound
Kings Slime Photo spot
Ponodk Indah Mall, Jakarta
Tahun Proyek: 2019
Gambar 2. 19 Compound Kings Slime Photo spot 18. TWC 2020
Online
Online Event
Tahun Proyek: 2020
Gambar 2. 20 TWC 2020 Online
19. 25th Biscuit Orang Tua
Orang Tua HQ, Jakarta
Tahun Proyek: 2021
Gambar 2. 21 25th Biscuit Orang Tua
20. JPCC Vision Day 2021
Jakarta
Tahun Proyek: 2021
Gambar 2. 22 JPCC Vision Day 2021
25 21. Grumpy Kitchen
Express
Kelapa Gading, Jakarta
Tahun Proyek: 2021
Gambar 2. 23 Grumpy Kitchen Express
22. Mamitoko X VERSHOME
Cipete Raya, Jakarta
Tahun Proyek: 2021
Gambar 2. 24 Mamitoko X VERSHOME
23. Frank & Co Gift Station
Delipark Mall, Medan
Tahun Proyek: 2021
Gambar 2. 25 Frank & Co Gift Station
24. Blanca Beauty Salon
Jakarta
Tahun Proyek: 2021
Gambar 2. 26 Blanca Beauty Salon
26 25. The Bath Box Jakarta
Tahun Proyek: 2022
Gambar 2. 27 The Bath Box
26. Fine Counsel Istora Senayan, Jakarta
Tahun Proyek: 2022
Gambar 2. 28 Fine Counsel 27. Pintu GBK Sport Complex,
Jakarta
Tahun Proyek: 2022
Gambar 2. 28 Pintu 28. M-Joptim
Booth
Ashta District 8, Jakarta
Tahun Proyek: 2022
Gambar 2. 29 M-Joptim Booth
27 29. Mamitoko
Booth
ICE BSD City, Pondok Indah Mall, Grand Indonesia
Tahun Proyek: 2022
Gambar 2. 30 Mamitoko Booth
30. Wonder Boook Store
Hub Life, Jakarta
Tahun Proyek: 2022
Gambar 2. 31 Wonder Boook Store 31. PT. Tan Putra
Tama Booth
Jakarta
Tahun Proyek: 2022
Gambar 2. 32 PT. Tan Putra Tama Booth
28 32. BeautyHaul
Mart Store
Supermall Karawaci
Tahun Proyek: 2023
Gambar 2. 33 BeautyHaul Mart Store 33. Dermarssance
Booth
Pakuwon Mall, Surabaya
Tahun Proyek: 2023
Gambar 2. 34 Dermarssance Booth 34. Barenbliss 2nd
Anniversary
Kota Kasablanka, Jakarta
Tahun Proyek: 2023
Gambar 2. 35 Barenbliss 2nd Anniversary
29 35. YouTube: Road
to Elections 2024
Fairmont, Jakarta
Tahun Proyek: 2023
Gambar 2. 36 YouTube: Road to Elections 2024
36. JPCC Conference
Sutera Hall, Jakarta
Tahun Proyek: 2024
Gambar 2. 37 JPCC Conference 36. ESQA
Surabaya X Beauty
Surabaya
Tahun Proyek: 2024
Gambar 2. 38 ESQA Surabaya X Beauty
30 36. JPCC Vision
Day 2024
Sutera Hall, Jakarta
Tahun Proyek: 2024
Gambar 2. 39 JPCC Conference
2.3.3 Alur Pengerjaan Proyek
Cara kerja dari PT Vers Kreasi Indonesia ada beberapa tahapan yang dimulai dari proses pembuatan konsep hingga tahap produksi. Berikut beberapa tahapan cara kerja yang dilakukan di PT Vers Kreasi Indonesia :
1. Tahap pembuatan konsep desain, dimulai dari observasi data berdasarkan klien, lalu di kembangkan sesuai keinginan klien, dan di implementasikan ke dalam konsep desain berupa moodboard.
2. Tahap pembuatan desain, memenuhi keinginan klien yang di desain menggunakan 3D model, rendering, dan layout furnitur.
3. Tahap pengembangan desain meliputi, penggunaan terhadap loose furniture sesuai dengan desain yang diinginkan, sistem pencahayaan di dalam ruangan. Semua itu dapat dikembangkan dari segi material, fungsi, waktu, dan ekonomi.
4. Tahap pembuatan gambar kerja merupakan hasil akhir yang telah di desain berupa gambar kerja, detail ukuran, spesifikasi, dan teknis yang dijelaskan, lengkap, tertata dan detail.
5. Tahap produksi furnitur, merupakan furnitur yang telah di buat, di produksi dengan skala 1 : 1 dalam proses waktu dan biaya yang telah di setujui di awal.
2.4 Suasana Perusahaan
Studio dari PT Vers Kreasi Indonesia ini berada di Jl. Kelapa Puyuh III Blok KH 36, Derah Khusus Ibu Kota Jakarta 14240, lokasinya berada di dalam perumahan di daerah Jakarta Utara. Bangunan ini berada di bagian jalan buntu, dan memiliki bentuk fasad seperti rumah.
31
Gambar 2.4.1 Lantai 1 Gambar 2.4.2 Lantai 2 Gambar 2.4.3 Lantai 3
Operasional studio ini dibuka setiap hari untuk staff yang bekerja disini, bangunan degan 3 lantai, lantai 1 berupa pantry, ruang meeting dan Studio VOC, lantai 2 berupa ruang kerja dari Studio VERSHOME dan S’mpl Studio, dan di lantai 3 berupa gudang dari asset asset yang disimpan setelah event terlaksana.
2.5 Tugas dan Peranan Peserta Magang Pada Perusahaan
Peserta magang tugas yang diberikan menjadi junior desainer interior dengan tahapan desain konsep dan 3d model. Pada saat proses pengerjaan, Peserta magang dibimbing oleh mentor dalam pengerjaan desain yang sedang dikerjakan. Berikut tahapan dalam melakukan tugas yang diberikan :
1. Pembagian tugas, di tahap ini mentor akan membagikan tugas kepada junior desainer interior dan interior desainer di dalam satu proyek.
2. Pembuatan alternatif moodboard tema dan gaya sebagai acuan desain yang akan dibuat.
3. Membuat layout furnitur sesuai kebutuhan klien juga keinginan klien dan dimbimbing oleh mentor.
4. Membuat 3D model sesuai dengan layout yang telah dibuat dan sesuai dengan konsep desain moodboard yang telah di setujui.
5. Asistensi ke mentor terhadap hasil 3D model desain yang telah dirancang oleh desainer interior dan junior desainer interior.
6. Tahap revisi yang memperbaiki desain yang telah di rancang.
7. Desain akhir yang sudah di setujui mentor dan dijadikan suatu proyek maupun portofolio perusahaan.
32
BAB 3
KEGIATAN PROGRAM MBKM MANDIRI
3.1. Suasana Kerja Peserta Magang
PT Vers Kreasi Indonesia menggunakkan sistem waktu kerja yang fleksibel di mana para desainer bisa menngerjakan suatu pekerjaan secara WFH (Work From Home) dilakukan diluar kantor, nnamun jam operasional pada kantor yaitu pukul 09.30 s.d 16.30 WIB. Untuk mentor tetap bisa membimbing seperti biasanya, jika sedang berhalangan hadir bisa melalui online.
Adapun Peserta magang beberapa kali keluar dari kantor untuk melakukan site visit venue, meeting dengan brand, mengunjungi workshop tim produksi dari PT Vers Kreasi Indonesia, serta mengikuti installation dan dismantle suatu event guna untuk menambahkan wawasan pengetahuan mengenai brand yang berhubungan dengan desainer dan pekerjaan desainer di bidang booth exhibition.
3.2. Peran Peserta Magang
Sebagai mahasiswa desain interior, peran Peserta magang membuat konsep awal moodboard hingga desain akhir yang nantinya menjadi acuan dalam pembangunan proyek. Pembuatan moodboard dibimbing oleh pimpinan perusahaan selaku mentor Peserta magang yang mengarahkan tema dan gaya interior yang akan dibuat, lalu melakukan asistensi saat mentor meminta progres yang Peserta magang kerjakan.
3.3. Proyek Yang Dikerjakan
Terdapat beberapa proyek yang telah dikerjakan oleh Peserta magang, yaitu : 1. Proyek S’Mpl Office
Nama proyek : S’Mpl Office
Alamat : Jl. Kelapa Puyuh III Blok KH 36 Tipe Proyek : Design dan Produksi
Konsep :
S’Mpl office berada di dalam Studio VERSHOME, berada di lantai dua bersebelahan dengan Studio VERSHOME, memiliki bentuk ruang persegi panjang. Kebutuhan pada studio S’Mpl ini furnitur yang simple karena keterbatasan ruang sehingga memanfaatkan suatu area. Memproduksi bench sebagai tempat duduk tim S’Mpl Studio, produksi meja yang lumayan besar, dan menggunakkan dua kursi
33
kerja, juga memproduksi lemari simpan untuk kebutuhan dari tim S’Mpl Studio. Peserta Magang menerima tugas dari mentor yang menginginkan konsep minimalist untuk di terapkan ke dalam interior dan termasuk furniture yang akan digunakkan.
Desain Akhir
Dalam proses pengerjaan, terjadi beberapa revisi yang di minta mentor untuk melanjutkan proses desain yang tellah dirancang, adapun revisi yang harus di perbaiki. Setelah melalui proses desain, maka revisi yang diajukan sebagai berikut :
Gambar 3. 1 Desain akhir S’Mpl Office Sumber: Dokumen pribadi
34
Gambar 3. 2 Desain akhir custom furnitur S’Mpl Office Sumber: Dokumen pribadi
2. Proyek L’Oreal
Nama proyek : L’Oreal Paris
Alamat : Four Seasons Hotel
Tipe Proyek : Design (project ini hanya sampai 3D design)
Konsep :
Photobooth yang menggunakkan konsep glamour classic, pemakaian interior parisian glamour clinic dengan sebagian besar menggunakkan warna putih ditambah sedikit elemen menggunakkan warna emas, dan furnitur classic.
Gambar 2. 1 Moodboard Loreal Sumber: Dokumen pribadi
35
Gambar 2. 2 Layout Tampak Atas Photobooth Loreal Sumber: Dokumen pribadi
Gambar 2. 3 Alternatif Desain Loreal Photobooth Sumber: Dokumen pribadi
Desain Akhir
Dalam proses pengerjaan, terjadi beberapa revisi yang di minta atas arahan mentor untuk melanjutkan proses desain yang dibuat, adapun revisi yang harus diperbaiki, maka revisi desain yang diajukan seperti berikut :
Giant Product Face Analyzer
Table
Treatment Bed
Mirror
36
Gambar 2. 4 Desain akhir Loreal Photobooth Sumber: Dokumen pribadi
3. Proyek L’Oreal
Nama proyek : L’Oreal Paris
Alamat : Store Retail
Tipe Proyek : Design (project ini hanya sampai 3D design)
Konsep :
Booth yang menggunakkan konsep ciri khas tersendiri dari brand ini. Menggunakan warna emas, hitam, dan putih. Dari pihak brand memberi peraturan bahwa warna hitam harus 60%, emas 30 % dan putih 10 %, pada booth ini Memiliki area display dan area penyimpanan stok barang.
37
Gambar 3. 1 Alternatif desain L’Oreal Booth Sumber: Dokumen pribadi
Desain Akhir
Dalam proses pengerjaan, terjadi beberapa revisi yang di minta atas arahan mentor untuk melanjutkan proses desain yang dibuat, adapun revisi yang harus diperbaiki, maka revisi desain yang diajukan seperti berikut :
Gambar 2. 2 Desain akhir Loreal Photobooth Sumber: Dokumen pribadi
4. Proyek Sekuya
Nama proyek : Sekuya
Alamat : ICE BSD
Tipe Proyek : Design dan produksi
Konsep :
Sekuya merupakan salah satu game PC yang baru saja di launching, merupakan games PC yang memiliki portal untuk ke beberapa multiverse dam di terapkan ke dalam desain booth. Terdapat tiga area dengan ukuran booth 6 x 3 m, yaitu area photobooth, area gatcha, area kasir dan marchendise.
Memakai area portal pada games yang di terapkan ke dalam area photo pada booth Sekuya, menggunakkan TV sebagai visual dari Sekuya, dan membuat area gatcha sebagai area activation.
38
Gambar 4. 1 Alternatif desain Sekuya booth Sumber: Dokumen pribadi
Desain Akhir
Dalam proses pengerjaan, terjadi beberapa revisi yang di minta atas arahan mentor untuk melanjutkan proses desain yang dibuat, adapun revisi yang harus diperbaiki, maka revisi desain akhir yang telah disetujui seperti berikut :
Gambar 4. 2 Layout Tampak Atas Sekuya Booth Sumber: Dokumen pribadi
Gambar 4. 3 Desain akhir Sekuya booth Sumber: Dokumen pribadi
Pada proses ini, Peserta magang diajak untuk mengamati bagaimana proses membangun oleh tim produksi VERSHOME dari Sekuya booth berlokasi di ICE BSD Jakarta pada 13 Juni 2024.
39
Gambar 4. 4 Pembangunan Dari Area Photo Sekuya Booth Sumber: Dokumen pribadi
Tidak ada revisi desain visual, karena visual Sekuya booth di ambil dari tim klien. Dan berikut hasil akhir Sekuya booth yang telah terbangun dalam waktu satu hari dan terlaksana pada tanggal 14 Juni 2024.
Gambar 4. 5 Hasil akhir Sekuya booth Sumber: Dokumen pribadi
5. Proyek Bauty Haul Mart 3.0
Nama proyek : Beauty Haul Mart 3.0
Alamat : Laguna Atrium, Central Park, Jakarta Barat Tipe Proyek : Design dan produksi
Konsep :
Beauty Haul Mart 3.0 memiliki konsep desain yang seperti stasiun yang membawa pengunjung untuk memulai perjalanan beauty event mereka dari tiga bagian acara Beauty Haul Mart yang akan
40
mendatang. Menggunakkan turunan warna dari merah dan biru, menjadi warna yang soft. Terdapat beberapa area yang di desain, yaitu, gate, stage, storage, TikTok live, photobooth dan booth dari Beauty Haul Mart nya sendiri. Area gate menggunakkan desain dari badan kereta, area stage menggunakkan desain dari supermarket yang berada di dalam stasiun, area storage menggunakkan desain dari area tunggu di stasiun, area TikTok live menggunakkan desain dari kepala kereta, area photobooth menggunakkan desain dari area tunggu srasiun dan booth Beauty Haul menggunakkan desain yang futuristic ditambah dengan aksen warna ciri khas dari Beauty Haul.
Terdapat layout pada venue yang telah di setujui oleh klien :
Gambar 5.1 Layout Venue Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi
Gambar 5.2 Alternatif desain gate Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi
41
Gambar 5.2 Alternatif desain TikTok live Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi
Gambar 5.3 Alternatif desain photobooth Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi
Gambar 5.4
Alternatif desain stage Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi
42
Gambar 5.5 Alternatif desain storage Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi
Desain Akhir
Dalam proses pengerjaan, terjadi beberapa revisi yang di minta atas arahan mentor untuk melanjutkan proses desain yang dibuat, adapun revisi yang harus diperbaiki, maka revisi desain yang diajukan seperti berikut :
Gambar 5.6 Final desain gate Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi
43
Gambar 5.7 Final desain TikTok live Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi
Gambar 5.8 Final desain photobooth Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi
44
Gambar 5.9 Final desain stage Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi
Gambar 5.10 Final desain storage Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi
45
Setelah melakukan fiksasi desain, peserta magang mengikuti proses pembangunan pada event ini dengan tim produksi dari VERSHOME berlokasi di Laguna Atrium, Central Park Jakarta dan dilakukan pada tanggal 1 Mei 2024 hingga 4 Mei 2024. Dan event terlaksana pada tanggal 5 Mei 2024.
Gambar 5.11 Proses Pembangunan Pada Event Beauty Haul Mart 3.0 Sumber : Dokumen pribadi
46
Gambar 5.12 Beuaty Haul Mart 3.0 Pada 5 Mei 2024 Sumber : Dokumen pribadi
6. Proyek From This Island in Jakarta X Beauty 2024
Nama proyek : From This Island
Alamat : Jakarta Convention Center (JCC) Senayan Tipe Proyek : Design dan produksi
Konsep :
From This Island (FTI) salah satu brand kecantikan dengan menggunakkan bahan alami khas Indonesia.
Pada booth From This Island ini sesuai dengan nama brand, booth ini dirancang seperti pulau, menggunakan warna-warna muda dikombinasi dengan tekstur cat wash, penambahan elemen di dalam booth yang natural seperti bebatuan dan tanaman hijau. Pada area booth terdapat area penyimpanan stok barang, area kasir, dan area display.
Untuk booth ini menggunakan beberapa furnitur yang menggunakkan asset sebelumnya, dengan desain yang berebeda dengan ukuran 6x6.
47
Gambar 6. 1 Alternatif desain From This Island Booth Sumber: Dokumen pribadi
Menggunakkan asset yang sebelumnya menjadi ukuran booth 3x6, dengan desain yang berubah. Penggunaan asset sebelumnya pada booth 3x6 ini adalah partisi dari booth dan kasir.
Gambar 6. 1 Alternatif desain From This Island Booth Sumber: Dokumen pribadi
Desain Akhir
Dalam proses pengerjaan, terjadi beberapa revisi yang di minta atas arahan tim dan klien untuk melanjutkan proses desain yang dibuat, adapun revisi yang harus diperbaiki, maka revisi desain yang diajukan seperti berikut :
48
Gambar 4. 2 Layout Tampak Atas From This Island Booth Sumber: Dokumen pribadi
Gambar 6. 2 Desain akhir From This Island Booth Sumber: Dokumen pribadi
Pada proses membangun booth, peserta magang diajak untuk datang ke venue untuk stand by pada saat membangun booth karna peserta magang menjadi penanggung jawab pada booth ini.
49
Gambar 6. 3 Proses Membangun Booth From this Island Sumber: Dokumen pribadi
Tidak ada revisi desain visual, karena visual From This Island booth di ambil dari tim klien.
Gambar 6. 3 Hasil akhir From This Island Booth Sumber: Dokumen pribadi
7. Proyek Showty in Indo Beauty
Nama proyek : Showty
Alamat : JIEXPO Kemayoran Jakarta
Tipe Proyek : Design dan produksi
Konsep :
Showty yaitu brand kecantikan yang baru saja rilis di event Indo Beauty & Indo Health 2024. Produk dari showty ini adalah liptint, lipmatte dan cushion yang mengaplikasikan color palette dari Showty ke dalam suatu booth, agar memberi kesan feminime dengan menggunakkan turunan warna dari merah, dan menggunakkan warna natural yaitu cream. Di dalam booth terdapat area storage, area mencoba produk, area kasir, dan area spin wheel untuk menarik perhatian konsumen. Pada booth ini menampilkan banyak visual branding. Pengerjaan dari booth ini dirancang dari awal dan desain yang baru, tidak menggunakkan asset dari yang sebelumnya.
Berikut untuk moodboard dari tim klien :
50
Gambar 7. 1 Moodboard Dari Showty Sumber: Dokumen pribadi
Setelah mendapatkan moodboard, peserta magang dan tim melakukan pembuatan 3D design dan berikut hasil opsi dari design yang telah dibuat.
Gambar 7. 2 Alternatif desain Showty Booth Sumber: Dokumen pribadi
Desain Akhir
Dalam proses pengerjaan, terjadi beberapa revisi yang di minta atas arahan tim dan klien untuk melanjutkan proses desain yang dibuat, adapun revisi yang harus diperbaiki, maka revisi desain yang
51 diajukan seperti berikut :
Gambar 7. 2 Layout Tampak Atas Showty Booth Sumber: Dokumen pribadi
Gambar 7. 3 Desain akhir Showty Booth Sumber: Dokumen pribadi
Setelah fiksasi pada desain booth, melanjutkan ke tahap produksi dan pembangunan pada booth, peserta magang datang ke tempat membangun booth yang terletak di JIEXPO Kemayoran Jakarta.
52
Gambar 7. 4 Proses Pembangunan Pada Booth Showty Sumber: Dokumen pribadi
Tidak ada revisi desain visual, karena visual From This Island booth di ambil dari tim klien.
Gambar 7. 5 Hasil akhir Showty Booth Sumber: Dokumen pribadi
8. Proyek Mandys Shoes in Brightspot Market
Nama proyek : Mandys Shoes
Alamat : Urban Forest Cipete
Tipe Proyek : Design dan produksi
Konsep :
Pada booth ini menjual produk apparel, yaitu sepatu, sendal dan baju. Brand ini memiliki keunikan, pada setiap event menggunakkan desain booth yang berbeda, sesuai dengan series pada produk yang akan dirilis. Pada event kali ini, pada booth ini menggunakkan konsep toko yang pop dan futuristik, ukuran pada booth ini 3x2 dengan warna yang digunakkan warna lime, dan silver. Agar memberikan suasana toko, dan futristik ini, di setiap area display dibuat menjadi nyala, dan menggunakkan ceiling yang berbentuk unik. Pada booth ini ada dengan keterbatasan ukuran, booth ini sebagian besar digunakkan untuk display produk, dan ada area kasir.
Setelah mendapatkan briefing dari klien, peserta magang dan tim melakukan 3D design, dan yang dipilih menggunakkan desain campuran dari alternatif – alternatif desain yang telah dirancang.
53
Gambar 8. 1 Alternatif desain Mandys Shoes Booth Sumber: Dokumen pribadi
Desain Akhir
Dalam proses pengerjaan, terjadi beberapa revisi yang di minta atas arahan tim dan klien untuk melanjutkan proses desain yang dibuat, adapun revisi yang harus diperbaiki, maka revisi desain yang diajukan seperti berikut :
Gambar 8. 2 Layout Tampak Atas Mandys Shoes Booth Sumber: Dokumen pribadi
54
Gambar 8. 3 Desain akhir Mandys Shoes Booth Sumber: Dokumen pribadi
Setelah melakukan fiksasi desain, peserta magang melakukan proses pembangunan booth dengan tim produksi dari VERSHOME di Urban Forest Cipete Jakarta pada tanggal 28 Juli 2024.
Gambar 8. 4 Proses Membangun Booth Mandys Shoes Sumber: Dokumen pribadi
Tidak ada revisi desain visual, karena visual From This Island booth di ambil dari tim klien.
55
Gambar 8. 5 Hasil akhir Mandys Shoes Booth Sumber: Dokumen pribadi
9. Rapat Internal Mingguan Bersama Seluruh Tim VERSHOME
Rapat ini dilakukan rutin setiap minggu di hari selasa membahas progress setiap tim yang telah menjalankan suatu projek atau projek yang sedang dilaksanakan.
Gambar 9. 1 Rapat Mingguan Dengan Tim VERSHOME Sumber: Dokumen pribadi
56
BAB 4
ANALISIS CAPAIAN 4.1 Analisa Pencapaian
Dalam Peserta Magang nya, seluruh kegiatan yang telah dilakukan oleh Peserta Magang di PT Vers Kreasi Indonesia tentunya membuahkan hasil pencapaian yang mungkin belum tentu didapatkan saat pembelajaran di kampus. Beberapa capaian yang telah didapat adalah sebagai berikut:
- Kolaborasi lintas disiplin
Di sini Peserta Magang dapat merasakan bekerja sama tim secara langsung dengan para desainer dan mahasiswa dari kampus lain yang memiliki jurusan yang sama.
- Kerja sama dalam tim
Pada aspek ini Peserta Magang mendapat pengalaman dalam kerja sama tim yang dibangun dalam pengerjaan proyek-proyek yang telah dilakukan, di mana Peserta Magang harus membangun kepercayaan satu sama lain dalam tim juga bertanggung jawab atas apa yang harus dan telah dikerjakan dalam proyek yang dikerjakan bersama.
- Penyajian dokumen desain
Pada hal ini Peserta Magang belajar bagaimana menyajikan desain gambar kepada klien, juga penyajian bahan presentasi kepada klien.
- Adaptasi waktu kerja
Pada awalnya Peserta Magang cukup kaget dengan waktu kerja yang tidak menentu, Peserta Magang mengira bahwa bekerja di PT Vers Kreasi Indonesia memiliki jam kerja yang telah ditentukan sepeti pada umumnya. Namun berbeda dengan yang dibayangkan, Peserta Magang harus siap siaga pada saat klien atau mentor membutuhkan Peserta Magang, pada saat mendekati event, pengerjaan harus dilakukan secara cepat dengan menghasilkan desain yang baik.
Peserta Magangbelajar banyak dari sini dalam bekerja secara cepat tetapi harus detail dan juga tepat, karena pada prosesnya beberapa kali mengerjakan hasil revisi di waktu-waktu yang tidak umum, contohnya Peserta Magang mengerjakan suatu pekerjaan hingga jam 2 subuh.
- Penggunaan software baru
Semenjak mengikuti PMM ini Peserta Magang banyak belajar menggunakan software baru guna meningkatkan hasil desain yang dibuat, contohnya saat di kampus Peserta Magang diajarakn menggunakan software Archicad dalam pembuatan 3D modelling maupun gambar kerja, namun setelah PMM ini Peserta Magang belajar menggunakan software Skethcup dan Enscape yang memang meningkatkan kualitas hasil desain yang dikerjakan.
57 - Mengakomodir desain sesuai kebutuhan klien
Di sini Peserta Magang melakukan beberapa kali revisi untuk mencapai aspek ini, di mana Peserta Magang hanya mengandalkan pemaparan kebutuhan klien dari pemimpin perusahaan sebagai jembatan untuk menghasilkan desain yang sesuai dengan kebutuhan dan keinginan klien
4.1. Pencapaian Kompetensi
Pada hal ini Peserta Magang mendapat beberapa pencapaian kompetensi, antara lain sebagai berikut:
- Team building
Di sini Peserta Magang membangun kerja sama dengan tim dalam pengerjaan proyek, Peserta Magang membangun rasa kepercayaan terhadap masing-masing tim yang bertanggung jawab atas apa yang dikerjakannya.
- Komunikasi
Pada hal ini, Peserta Magang belajar bagaimana pentingnya komunikasi dalam membangun kerja sama yang baik entah itu dalam tim, antar tim ataupun sebagai individu. Di sini Peserta Magang belajar berkomunikasi dalam menyampaikan pendapat, lalu juga berkomunikasi dengan pemimpin perusahaan untuk arahan dalam mendesain. Belajar berkomunikasi dengan klien dalam menyampaikan hasil desain yang telah di rancang oleh tim.
- Responsif dalam bekerja
Hampir sama seperti di analisa pencapaian, di sini Peserta Magang belajar untuk selalu siap dalam menyajikan desain jika diminta oleh pemimpin perusahaan, harus cepat dalam merespon apabila ada hal yang perlu diperbaiki, dan harus cepat jika klien melakukan deal untuk event di waktu yang dekat.
- Pengalaman kerja profesional
Di PT.Vers Kreasi IndonesiaPeserta Magangmerasakan pengalaman kerja di bidang profesional seperti apa karena saat bekerja di sana Peserta Magang benar-benar dianggap sebagai seorang desainer oleh pemimpin perusahaan meskipun status Peserta Magang adalah junior desainer inteior. Hal ini tentunya membuat Peserta Magang merasa berguna karena dihargai dan juga hasil desain yang dikerjakan Peserta Magangdapat dipakai di lapangan untuk dibangun. Dan Peserta Magangdapat mengetahui bahwa di bidang booth exhibition dapat explore lebih banyak material, warna, dan bentuk.
58
BAB 5 PENUTUP
5.1. Kesimpulan
Program MBKM Magang Mandiri ini banyak memberikan manfaat yaitu menambah pengalaman Peserta Magang di bidang yang lebih profesional, belajar presentasi dengan klien yang baik dan benar, menambah ilmu di bidang booth exhibition, melatih Peserta Magang bekerja dengan waktu yang cepat namun detail, melatih Peserta Magangdengan software baru, menambah kreatifitas Peserta Magang dengan desain desain yang lebih explore dari segi bentuk, warna, dan material, juga berkunjung ke tempat workshop agar mengetahui cara pembuatan furnitur yang telah di desain.
5.2. Kesan
Program ini sangat berkesan bagi Peserta Magangsebagai mahasiswa, karena Peserta Magang mendapatkan ilmu dan pengalaman yang baru, mendapatkan kesempatan untuk bertemu dengan berbagai brand dan melakukan kerja lapangan yang kemungkinan belum tentu bisa di lakukan pada saat pembelajaran formal di kampus, Peserta Magang mendapatkan relasi ke depannya dalam mengerjakan proyek desain interir di bidang booth exhibtion karena telah bekerja sama dan bertemu dengan para desainer dan brand saat Peserta Magang mengikuti program MBKM magang mandiri ini oleh perusahaan.
59
DAFTAR PUSTAKA
Apa itu MBKM Mandiri? (t.thn.). Diambil kembali dari
https://pusatinformasi.kampusmerdeka.kemdikbud.go.id/hc/en- us/articles/16745055294361-Apa-itu-MBKM-Mandiri
PORTOFOLIO PT VERS KREASI INDONESIA (t.thn.). Diambil kembali dari https://www.vershome.com/portfolio
60
LAMPIRAN
Dalam lampiran masukan semua berkas selama magang :
1. Surat Rekomendasi Prodi
61 2. Surat Rekomendasi Fakultas
62 3. Surat Penerimaan Kerja
63 4. Berkas nilai dari kantor
64 5. Berkas Sertifikat dari Kantor
65 6. Logbook
66
67
68
69 7. MOU
70
71