• Tidak ada hasil yang ditemukan

Modifikasi Rencana Pembelajaran dan Teknik Presentasi Interaktif dalam Pendidikan

N/A
N/A
Nur fitria utami ningrum

Academic year: 2025

Membagikan "Modifikasi Rencana Pembelajaran dan Teknik Presentasi Interaktif dalam Pendidikan"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

Pemahaman tentang Peserta Didik dan Pembelajarannya Nama : Nur Fitria Utami Ningrum

NPM/Kelas : 249020485037/BK-003

Unggah Proyek UTS

Mahasiswa mengerjakan Ujian Tengah Semester (UTS) yang disusun oleh dosen pengampu.

Tugas UTS: Memodifikasi Rencana Pembelajaran

1. Buatlah modifikasi contoh perencanaan pembelajaran yang sesuai dengan perkembangan dan kebutuhan belajar, serta konteks lingkungan peserta didik secara berkelompok. Anda dapat memodifikasi contoh RPP yang sudah dibuat pada mata kuliah Prinsip Pengajaran dan Asesmen yang Efektif atau RPP yang digunakan oleh guru pamong pada saat anda melakukan PPL 1 di sekolah.

2. Ceritakanlah hasil modifikasi yang Anda lakukan dalam kegiatan presentasi.

Kegiatan ini akan dinilai sebagai nilai ujian tengah semester (UTS) anda pada mata kuliah ini.

Jawab : Dalam kegiatan presentasi saya, saya melakukan beberapa modifikasi untuk memastikan penyampaian informasi menjadi lebih efektif dan menarik. Pertama, saya menambahkan elemen visual seperti grafik dan diagram untuk menjelaskan data yang kompleks secara lebih sederhana. Selain itu, saya juga menyisipkan video pendek yang relevan dengan topik, sehingga audiens dapat melihat contoh konkret dari teori yang dibahas. Saya juga mengajak audiens untuk berpartisipasi melalui sesi tanya jawab interaktif, yang membantu menjaga keterlibatan mereka sepanjang presentasi. Selain itu, saya menggunakan teknik bercerita untuk menghubungkan materi dengan pengalaman nyata, membuat informasi lebih mudah diingat. Terakhir, saya memastikan desain slide saya menarik dengan kombinasi warna yang baik dan font yang mudah dibaca, serta berlatih berbicara agar penyampaian saya lebih percaya diri dan efektif. Modifikasi-modifikasi ini saya lakukan dengan tujuan meningkatkan kualitas presentasi dan mendapatkan penilaian yang baik dalam ujian tengah semester.

(2)

RENCANA PELAKSANAAN LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK A Komponen Layanan Layanan Dasar

B Bidang Layanan Pribadi - Sosial

C Fungsi Layanan Pemahaman, Pencegahan dan Pengembangan

D Tujuan Tujuan Umum

Siswa dapat memanfaatkan gadget dengan bijak setelah mengikuti bimbingan kelompok dengan menggunakan media audio-visual Tujuan Khusus

1. Siswa mampu menafsirkan pengertian gadget (C5)

2. Siswa mampu membandingkan dampak positif dan negative menggunakan gadget (C5)

3. Siswa mampu menggunakan gadget secara bijak (P5) E Topik Cerdas menggunakan dan memanfaatkan gadget F Materi 1. Pengertian gadget

2. Dampak negative dan positif gadget

3. Langkah cerdas menggunakan dan memanfaatkan gadget 4. Video dampak menggunakan gadget

5. Video memanfaatkan gadget dengan baik F Sasaran Layanan Siswa Kelas VII

G Metode dan Teknik Problem Based Learning / Diskusi Kelompok berbasis AR (Argumented Reality)

H Waktu 1 x 40 menit (1 kali pertemuan)

I Media/Alat LKPD, Speaker, Video dan Handphone dengan koneksi Internet J Tanggal

Pelaksanaan

2 November 2024

(3)

K Sumber Bacaan

1. Guru berbagi

https://files1.simpkb.id/guruberbagi/rpp/132806- 1597802787.pdf

2. Guru berbagi

https://files1.simpkb.id/guruberbagi/rpp/560116- 1663993287.pdf

3. Guru berbagi

https://files1.simpkb.id/guruberbagi/rpp/153185- 1600865455.pdf

4. Video youtube dampak penggunaan gadget

https://www.youtube.com/watch?v=26PJGhpJ_xQ&t=11s L Uraian Kegiatan

1. Tahap Awal (5 menit) a) Pembinaan

hubungan

1. Guru BK menyapa dan membuka kegiatan dengan semangat 1. Guru BK /Siswa Memimpin Doa sebelum memulai kegiatan

b) Pernyataan tujuan

1. Guru BK menjelaskan tema yang akan di bahas pada pertemuan ini yakni topik “Cerdas menggunakan dan memanfaatkan gadget”

1. Guru BK menyatakan tujuan bimbingan kelompok agar siswa mampu memanfaatkan gadget dengan baik

3. Penjelasan tentang langkah- langkah kegiatan kelompok

1. Guru BK menjelaskan proses pelaksanaan Bimbingan Kelompok

2. Guru BK menjelaskan asas-asas dalam Bimbingan Kelompok, tugas dan tanggung jawab anggota kelompok.

3. Guru BK memotivasi untuk saling mengungkapkan diri secara terbuka

4. Memotivasi anggota untuk mengungkapkan harapannya danmembantu merumuskan tujuan Bersama

(4)

2. Tahap Peralihan (5 menit)

1. Melakukan kegiatan selingan berupa permainan 2. Pimpinan kelompok mereview tujuan dan kesepakatan

bersama

3. Menjelaskan aturan kelompok dan mendorong anggota untuk berperan penuh dalam kegiatan kelompok

4. Tanya jawab tentang kesiapan anggota untuk kegiatan selanjutnya

5. Mengenali suasana apabila anggota secara keseluruhan 6. Sebagian belum siap untuk memasuki tahap berikutnya dan

mengatasi suasana tersebut

7. Kontrak layanan (kesepakatan layanan Guru BK memberikan ice breaking sebelum kegiatan dimulai

3. Tahap Inti/Kerja (25 menit)

a) Kegiatan Guru BK 1. Guru BK mengungkapkan topik yang akan dibahas yakni Cerdas menggunakan dan memanfaatkan gadget ….. (1) Berdasarkan

sintakas Problem Based Learning

1. Orientasi Siswa 2. Mengorgani

sasi Siswa 3. Membimb

ing penyelidik an

individu dan kelompok 4. Mengemban

gka n dan menyajikan 5. Menganalisi

s dan mengevalua si proses dan hasil

pemecahan masalah

2. Guru BK membantu siswa untuk mendifinisikan dan mengorganisasikan tugas siswa dalam kelompok yang berhubungan dengan masalah …. (2)

3. Guru BK menayangkan video untuk mendapatkan penjelasan dan pemecahan masalah …. (3)

4. Guru BK memfasilitasi siswa untuk berdiskusi dan bertukar pikiran …. (4)

5. Guru BK melakukan refleksi atau evaluasi terhadap proses dan hasil informasi yang mereka dapatkan …. (5)

(5)

b) Kegiatan Siswa 1. Siswa melakukan diskusi terkait topik

2. Siswa bertukar pikiran berdasarkan pengetahuan yang mereka miliki

3. Siswa menganalisis dan merefleksi materi layanan 4. Siswa bertukar informasi, pembelajaran teman sejawat,

dan bekerjasama dalam menyelesaikan masalah dan siswa menyajikan solusi yang mereka temukan

Siswa melakukan evaluasi dengan mengisi LKPD 4. Tahap Pengakhiran (Terminasi) (5 menit)

Evaluasi Hasil Evaluasi setelah melakukan kegiatan bimbingan kelompok (Angket Kepuasaan mengikuti layanan) meliputi :

1. Mengajukan pertanyaan untuk mengungkap pengalaman siswa dalam layanan

2. Mengamati perubahan perilaku peserta setelah bimbingan kelompok yaitu dengan siswa mengisi instrumen penilaian dari guru pembimbing

3. Evaluasi hasil dari layanan ini akan dilakukan secaradaring dengan memakai media google-form pada link google form : https://forms.gle/keun4H5uRNoEogzW7

Rencana Tindak Lanjut

Siswa yang belum mampu memanfaatkan dan menggunakan gadget secara bijak setelah diberikan layanan bimbingan kelompok akan ditindaklanjuti dengan layanan konseling lanjutan

(Konseling Kelompok / Konseling Individu)

Lampiran :

1. Materi layanan 2. Media video layanan 3. Kisi-kisi LKPD

4. Rubrik Penilaian 5. LKPD

6. Evaluasi Proses 7. Evaluasi hasil

8. Sintaks Problem Based Learning

(6)

CERDAS MENGGUNAKAN DAN MEMANFAATKAN GADGET

A. Pengertian gadget

Gadget adalah sebuah istilah dalam bahasa Inggris yang mengartikan sebuah alat elektonik kecil dengan berbagai macam fungsi menurut Osland (dalam Juliadi, 2018). Gadget sendiri dapat berupa komputer atau laptop, tablet PC dan juga telepon seluler atau handphone (dalam Juliadi, 2018). Gadget adalah telepon genggam (telepon genggam) atau telepon seluler (ponsel) atau handphone (HP) adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke manamana (portable/mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel wireless) (dalam Kamil, 2016).

B. Dampak Gadget

Remaja zaman sekarang sudah banyak yang mempunyai gadget dan tiada hari tanpa memegang gagdet terasa tidak enak karena gadget dapat di pergunakan sebagai alat komunikasi, dan sebagai alat yang dapat menyimpan file-file yang sangat berharga.

Gadget pada umumnya digunakan untuk berkomunikasi, tapi banyak juga remaja yang sering menyalahgunakannya, misalnya untuk melihat hal-hal yang semestinya tidak patut mereka lihat. Berikut ini adalah dampak gadget.

1) Dampak Positif

a) Mempermudah komunikasi, b) Media hiburan,

c) Meningkatkan pengetahuan,

d) Meningkatkan kenyamanan dalam belajar, e) Tersedianya teknologi yang lebih canggih, f) Mempertajam kemampuan siswa

g) Meningkatkan kemampuan dalam mengatur waktu, 2) Dampak Negatif

a) Penurunan konsentrasi saat belajar b) Malas menulis dan membaca

c) Penurunan dalam kemampuan bersosialisasi d) Kecanduan

(7)

e) Dapat menimbulkan gangguan kesehatan f) Perkembangan kognitif anak terhambat g) Menghambat kemampuan berbahasa h) Dapat mempengaruhi perilaku anak

C. CARA CERDAS MENGGUNAKAN GADGET 1) Gunakan aplikasi yang menunjang aktivitasmu 2) Hapus aplikasi yang tidak terlalu penting

3) Kamu tahu kapan harus menggunakan alat itu dan kapan harus meninggalkannya sejenak untuk sesuatu yang lebih penting 4) Memanfaatkan waktu senggang

5) Gunakan untuk berbagi

6) Tinggalkan gadget sebelum tidur 7) Ingatlah bahwa gadget itu hanya alat

8) Menolak ajakan teman untuk menyimpan maupun melihat hal-hal yang meyangkut pornoaksi dan pornografi.

9) Menghindari mengakses situs porno atau mendownload konten-konten porno dari handphone.

(8)

MEDIA LAYANAN

Link Youtube : https://youtu.be/-7kRBsRVSHc

(9)
(10)

SAAT MANUSIA DIKUASAI GAGDET

Link Youtube :

https://www.youtube.com/watch?v=26PJGhpJ_xQ&t=11s

(11)

KISI-KISI LKPD

NO INDIKATOR ASPEK PENILAIAN

1

Siswa dapat menyimpulkan pengertian gadget menurut bahasa mereka sendiri

Kognitif Nontes

2

Siswa dapat

mempertimbangkan dalam penggunaan gadget

Kognitif Nontes

3

Siswa dapat membandingkan dampak positif dan negative menggunakangadget

Afektif Nontes

4

Siswa mampu membuat rencana menggunakan gadget secara cerdas

Psikomotorik Nontes

(12)

Aspek

Interval, Klasifikasi dan Interpretasi Kurang

Skor < 50

Sedang Skor 51 - 75

Tinggi Skor > 75 Mengemukaka

n pendapat

Siswa kurang aktif mengemukakan

pendapat saat BKp

Siswa aktif

mengemukakan pendapat saat BKp

Siswa sangataktif mengemukakan

pendapat saat BKp Bertanya Siswa kurang aktif

bertanya saat BKp

Siswa aktif bertanya saat BKp

Siswa sangat aktif bertanya saat BKp Media Media yang digunakan

kurang menarik bagi siswa

Media yang digunakan menarik bagi siswa

Media yang digunakan sangat menarik bagi siswa

Waktu Waktu yang digunakan kurang atau lebih > 30 menit dari alokasi waktu

Waktu yang digunakan kurang atau lebih > 15 menit dari alokasi waktu

Waktu yang digunakan sesuai alokasi waktu RUBRIK PENILAIAN

(13)

Petunjuk :

➢ Anak-anak silahkan kerjakan latihan dalam lembar LKPD dibawah dengan jujur sesuai dengan kemampuan dan pemahaman kalian dari materi yang sudah kita pelajari bersama. Ingat kerjakan sendiri tidak menyontek pekerjaan orang lain.

➢ Kerjakan soal latihan dengan penjelasan yang singkat, padat dan jelas.

➢ Kerjakan dan Kirimkan kembali hasil LKPD melalui link https://forms.gle/5nxTW8RhZbA2hNN39

LKPD

Selamat mengerjakan.

1. Apa yang kalian ketahui tentang gadget?

2. Setelah kalian menyaksikan tayangan film pendek “Disaat Manusia Dikuasai Gadget”

pelajaran apa yang bisa kamu ambil dari kisah dalam video tersebut?

3. Bagaimana rencana anda setelah ini dalam menggunakan gadget dengan bijak ? 4. Bagaimana cara cerdas menggunakan gadget ?

5. Dibawah ini adalah beberapa gambar tentang perilaku orang dalam menggunakan gadget

Dari gambar diatas, deskripsikan dampak positif dan negatif penggunaan gadget:

a) Dampak positif penggunaan gadget yaitu : 1. ………..

2. ………..

3. ………..

b) Dampak negative penggunaan gadget yaitu : 1. ………..

2. ………..

3. ………..

(14)

Hari / tanggal : ………. Kelas : ……….

Materi : ……….. Pemberi layanan : ……….

Petunjuk:

Link :

Guru BK memberikan skor penilaian aspek yang diobservasi pada masing-masing siswa sesuai dengan kolom yang telah disediakan dengan kriteria sebagai berikut :

Skor 5 jika hal ini dilakukan siswa dengan sangat baik Skor 4 jika hal ini dilakukan siswa dengan baik Skor 3 jika hal ini dilakukan siswa dengan cukup baik Skor 2 jika hal ini dilakukan siswa dengan kurang baik

Skor 1 jika hal ini dilakukan siswa dengan sangat kurang baik

No Aspek yang diobservasi Nama Siswa

1 2 3 4 5

1. Keaktifan siswa mengikuti layanan BKpP teknik Diskusi secara Daring

2. Antusias dalam setiap kegiatan BKp dengan teknik Diskusi

3. Perhatian siswa saat langkah-langkah Bimbingan Kelompok Pemimpin kelompok menjelaskan 4. Partisipasi siswa berpendapat mengenai

topik yang telah disepakati dalam bimbingan kelompok

5. Keberanian siswa bertanya apabila ada hal yang kurang dimengerti

6 Respon siswa ketika proses diskusi 7 Komunikasi siswa

bersama siswa lainnya

dalam kelompok

EVALUASI PROSES LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK

(15)

8 Mengembangkan hubungan positif dalam kelompok

9 Keaktifan siswa dalam memberikan kesimpulan

10 Keaktifan siswa dalam proses evaluasi kelompok

JUMLAH SKOR

Kriteria Penentuan Skor

Skor Total = Jumlah Skor x100 50

Kriteria Hasil :

74 – 100 = Sangat Aktif 68 – 73 = Aktif

52 – 67 = Cukup Aktif 36 – 51 = Kurang Aktif

20 – 35 = Sangat Kurang Aktif

(16)

LINK : https://forms.gle/keun4H5uRNoEogzW7 Nama Siswa :

Kelas :

Beri tanda centang ( √ ) pada kolom skor sesuai dengan hasil penilaian Anda.

KB : Kurang Baik

CB : Cukup Baik

B : Baik

SB : Sangat Baik

Jawaban Anda, tidak menuntut jawaban benar dan salah. Jawablah semua pernyataan secara sungguh- sungguh dan jujur sesuai diri anda. Hasil dari instrument ini tidak mempengaruhi nilai pelajaran anda di sekolah, namun bermanfaat sebagai pertimbanganpemberian layanan berikutnya.

Atas bantuan dan kerjasamanya, diucapkan terima kasih.

NO. PERNYATAAN SKOR

KB CB B SB 1 Saya memahami tujuan yang diharapkan dari pelaksanaan

layanan bimbingan kelompok dengan materi Cerdas Menggunakan dan Memanfaatkan gadget

2 Saya memperoleh banyak pengetahuan dan informasi tentang manfaat gadget

3 Saya memperoleh banyak pengetahuan dan informasi mengenai cara memanfaatkan gadget

4 Saya dapat memperoleh banyak pengetahuan mengenai cara cerdas menggunakan gadget

5 Saya memperoleh banyak pengetahuan dan informasi tentang cara menghindari bahaya dari penggunaan gadget

6 Saya mampu membedakan mana yang harus saya buka dan tidak di gadget

7 Materi layanan BK tentang Cerdas Menggunakan dan Memanfaatkan gadget ini menyadarkan saya akan pentingnya membatasi diri dalam menggunakan Gadget

EVALUASI HASIL LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK

(17)

Keterangan :

Skor 4 : sangat baik Skor 3 : baik Skor 2 : cukup baik Skor 1 : kurang baik

1. Skor minimal yang dicapai adalah 1x 10 = 10, dan skor tertinggi adalah 4 x 10 = 40

2. Kategori hasil :

- Sangat Baik = 81,28 % - 100 % - Baik = 62,52 % - 81,27 % - Cukup Baik = 43,76 % - 62,51 % - Kurang Baik = 25 % - 43,75 %

(18)

Referensi

Dokumen terkait

Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Untuk Meningkatkan Minat Dan Hasil Belajar Peserta Didik Pada Pelajaran : : Studi Research and Development Di SMP Pasundan

Penggunaan media pembelajaran interaktif yang dilengkapi dengan gambar, animasi, dan video sesuai dengan materi yang dipelajari diharapkan dapat memudahkan peserta

4.1.1 Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat melakukan penggabungkan image, animasi, audio, video dalam sajian multimedia interaktif berbasis halaman

 Peserta didik menyimak tayangan audio visual dengan seksama  Guru memotivasi peserta didik untuk terlibat aktif dalam. pembelajaran Gerak

Konsep pembelajaran mengandung beberapa implikasi, yaitu (1) perlu diupayakan agar dapat terjadi proses belajar yang interaktif antara peserta didik dan sumber belajar

Apakah penggunaan media pembelajaran video interaktif berbasis prezi dapat berpengaruh terhadap hasil belajar peserta didik kelas X MA Nurul Islam?. Bagaimana respon peserta didik

Dengan menggunakan media pembelajaran ular tangga modifikasi dengan diselingi bermain atau belajar sambil bermain membuat peserta didik antusias dan bersemngat, karena dengan adanya

Desain multimedia interaktif merupakan tampilan multimedia yang didesain untuk menginformasikan pesan dan memiliki interaktivitas agar menarik minat dan semangat peserta didik untuk