• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEDAGOGIK: Jurnal Pendidikan Alfabeta

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "PEDAGOGIK: Jurnal Pendidikan Alfabeta"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

81

DAFTAR PUSTAKA

Ahmad, I. F. (2020). Asesmen Alternatif Dalam Pembelajaran Jarak Jauh Pada Masa Darurat Penyebaran Coronavirus Disease (Covid-19) Di Indonesia.

PEDAGOGIK: Jurnal Pendidikan, 7(1), 195-222 Alfabeta.

Aina, M. (2012). Pengaruh Pemanfaatan Multimedia Interaktif Pembelajaran IPA- Biologi Terhadap Motivasi dan Kemampuan Kognitif Siswa SMP 19 Kota Jambi. Jurnal Penelitian Universitas Jambi Seri Humaniora. 7-13. Diakses pada tanggal 16 juli 2021.

Aji, W. F. (2020). Dampak Covid-19 Terhadap Implementasi pembelajaran daring Di Sekolah Dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan. 2( 2): 55-61.

Apriyanto & I. S. Losadi. (2016). Pembuatan Game Labirin Menggunakan Aplikasi Construct 2 Bebasis Online. J. Elektron. Sist. Inf. dan Komput. 2(2):

64-72 .

Arsyad, A. 2015. Media Pembelajaran Cet-18. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada.

Chan, J. F., Yuan, S., Kok, K. H., To, K. H. K., Chu, H., Yang, J., … & Yuen, K.

Y. (2020). A familial cluster of pneumonia associated with the 2019 novel coronavirus indicating person-to-person transmission: a study of a family cluster. The Lancet, 395(10223), 514-523.

Chen, N., Zhou, M., Dong, X., Qu, J., Gong, F., Han, Y., … & Zhang, L. (2020).

Epidemiological and clinical characteristics of 99 cases of 2019 novel coronavirus pneumonia in Wuhan, China: a descriptive study. The Lancet, 395(10223), 507-513.

Daryanto. (2013). Media Pembelajaran Peranannya Sangat Penting Dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran (Cetakan II). Yogyakarta: Gava Media.

Daryanto. (2013). Media Pembelajaran Perannya Sangat Penting Dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.

Dewi, A., Khalifah, M., & Uyuni, A. (2017). Pengembangan Media Gambar Berbasis Potensi Lokal pada Pembelajaran Materi Keanekaragaman Hayati di Kelas X di SMA 1 Pitu Riase Kab. Sidrap. Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 4(2), 14-28.

(2)

82

Dwi, A., H. Windha, M. P. D., & Alfian, P. (2014). Perancangan Game Multiplatfrorm Mengguakan Scirra Construct 2 dan HTML 5. Simposium Nasional RAPI XIII.

Eddi, M., Isa, A., & Suharto, L. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Alat Ukur Panjang Mikrometer Sekrup dan Jangka Sorong untuk Siswa SMA dengan Perangkat Lunak Construct 2. Unnes Physics Education Journal.

Galang, M. I., & Arief, B. W. (2018). Model Desain Pembelajaran Matematika.

Indonesian Journal of Mathematics Education. 1(1): (48-52).

Herliyani, E., Rima, A. S., & Made, A. A. (2017). Pengembangan Desain Komunikasi Visual melalui Multimedia Interaktif tentang Ogoh-ogoh Instan.

Jurnal Nasional Vokasi dan Teknologi.

Husein, S., Lovy, H., & Gunawan. (2015). Pengaruh Penggunaan Multimedia Interaktif Terhadap Penugasan Konsep dan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa pada Materi Suhu dan Kalor. Jurnal Pendidikan Fisika dan Teknologi, 1(3): 221-225.

Indriani, N. (2020). Desain dan Uji Coba LKPD Interaktif dengan Pendekatan Scaffolding pada Materi Hidrolisis Garam. Journal Of Nature Science and Integration, 1(3): 87-105.

Irfana, N., Iswari, R. S., & Martin , F.P. (2017). Pengembangan Komik Digital Let‟s Learn About Virus sebagai Media Pembelajaran Biologi Siswa Kelas X SMA. Journal of Biologi Education, 6(3): 258-264.

Khairil., & Wira, P. (2012). Implementasi Pengamanan Database Menggunakan MD5. Jurnal Media Infotama, 8(1), 29-44.

Labib, U. A., & Yolida, B. (2019). Pengembangan Aplikasi Berbasis Android yang Terintegrasi dengan Website sebagai Media Pembelajaran Biologi.

Jurnal Bioterdidik, 7(5): 33-42.

Li, Q., Guan, X., Wu, P., Wang, X., Zhou, L., Tong, Y., … & Ren, R. (2020).

Early Transmission Dynamics in Wuhan, China, of Novel Coronavirus- Infected Pneumonia. N Engl J Med, 382(13), 1199-1207.

(3)

83

Meidhita, B. S., Nur, I., (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Construct 2 pada Materi Relasi dan Fungsi Untuk Kelas VIII SMP. Jurnal Eksakta Pendidikan (JEP). 4(2) 115-121

Miftah, M. (2013). Fungsi, dan Peran Media Pembelajaran Sebagai Upaya Peningkatan Kemampuan Belajar Siswa. Jurnal KWANGSAN, 1(2), 95105.

Mulyatiningsih, E. (2014). Metode Penelitian Terapan Bidang Pendidikan.

Bandung: Alfabeta.

Munir. (2012). Multimedia Konsep & Aplikasi Dalam Pemdidikan. Bandung:

Alfabeta.

Mustasyam, A. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berupa Game Edukasi Berbasis Android dengan Bantuan Software Construct 2 pada Materi Aljabar. Skripsi. Unversitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.

Prastowo, A. (2012). Pengembangan Sumber Belajar. Yogyakarta: Insani Madani.

Purwanto, N. (2012). Prinsip-Prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran. Bandung:

PT Remaja Rosdakarya

Putri, N., Lufri., & Helmisdiati. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Video Berbasis Microsoft Office Powerpoint pada Materi Virus Kelas X SMA. Jurnal Pendidikan Tambusi. 5(2): 6847-6855.

Ridoi. 2018. Membuat Game Edukasi dengan Construct 2. Malang: Sommat.

Riduwan. 2014. Metode & Teknik Penyusunan Proposal Penelitian. Bandung:

Alfabeta.

Rizal, Moh. Ahsan Shohifur. (2018). Model Pembelajaran Dominan Online (Domon) di SMA Terbukan Kepanjen. Jurnal TEKNODIK, 22(1): 1-10.

Rohman, H. (2019). Pengembangan Construct 2 dalam Pembelajaran Qiraah do Madrasah Tsanawiyah Negeri 1 Yogyakarta. Edulab: Majalah Ilmiah Laboratorium Pendidikan. 4(1): 25-46.

(4)

84

Situmorang, R. M., & dkk. (2015). Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Materi Sistem Ekresi Manusia. EduBio Tropika, 57-97.

Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung:

Alfabeta.

Sundayana, R. (2014). Statistika Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

Surjono, H. D. 2017. Media Pembelajaran Interaktif Konsep dan Pengembangan.

Yogyakarta: UNY Press.

Teddy, S., Adian, F., & Ike, P. W. (2015). Perancangan Aplikasi Pembelajaran

“Fruvenimal” Berbasis HTML 5. Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer.

3(4): 422.

Umar. (2014). Media Pendidikan: Peran dan Fungsinya dalam Pembelajaran.

Jurnal Tarbawiyah, 11(1): 131-144.

Yasin, A. N., & Ducha, N. (2017). Kelayakan Teoritis Multimedia Interaktif Berbasis Articulate Storyline Materi Sistem Reproduksi Manusia Kelas XI SMA. Jurnal Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi. Vol 6(2), 169-174.

Yustin, J. A., Sujaini, H., & Irwansyah, M. A. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Matematika Menggunkan Construct 2.

Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi (JUSTIN), 1(1), 1-5.

Referensi

Dokumen terkait

xi ABSTRAK PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HEWAN LANGKA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 OLEH MUHAMMAD FADIL AKBAR 13312015 Indonesia merupakan negara kepulauan

Yang ketiga adalah Binge Eating Disorder gangguan makan berlebih hampir sama dengan bulimia yaitu makan berlebihan namun tidak disertai dengan purging tetapi individu makan lebih