PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG
DASAR HUKUM
TUJUAN
PENYELENGGARA DAN PELAKSANA
AKOMODASI DAN KONSUMSI PESERTA
PENYELENGGARAAN
ASAS DAN PRINSIP
Penyelenggaraan Gemastik tahun 2024 harus mencerminkan dan menerapkan asas dan asas yang sejalan dengan tujuan pendidikan. Selain itu, penyelenggaraan ajang pencarian bakat juga harus mengikuti asas dan asas penyelenggaraan yang tertuang dalam dokumen ini.
SASARAN
PENJELASAN UMUM
- KOMPETISI
- PERSYARATAN UMUM
- PENDAFTARAN
- KEJUARAAN DAN PENGHARGAAN
- PENDANAAN
- INFORMASI KOMPETISI
- TIMELINE GEMASTIK XVII/2024
- FREQUENTLY ASKED QUESTIONS (FAQ)
- PENERBITAN MAKALAH TIM FINALIS
Format babak final adalah presentasi (presentasi) usulan karya tulis yang berlangsung maksimal 25 menit (10 menit presentasi dan 15 menit tanya jawab). Babak final berlangsung secara offline, dan masing-masing tim finalis diberikan waktu selama 25 menit (3 menit presentasi (pitching), 7 menit penjelasan hasil MVP dan 15 menit tanya jawab antara ketua tim peserta dengan anggota dan tim juri).
KETENTUAN KOMPETISI
PEMROGRAMAN
Penilaian tahap pemanasan tidak mempengaruhi penentuan hasil awal atau pemenang kompetisi. e) Pada saat tes online, peserta diharapkan terhubung dengan internet untuk mengikuti babak penyisihan. Diambil 3 tim teratas berdasarkan leaderboard babak penyisihan yang masing-masing merupakan perwakilan dari tiga region yaitu Regional 1 (wilayah Jawa dan Sumatera), Regional 2 (wilayah Kalimantan, Bali dan Nusa Tenggara) dan Regional 3 (wilayah Sulawesi, Maluku) dan wilayah Papua).
KEAMANAN SIBER
Segala hal teknis tambahan terkait opt-out yang perlu diketahui peserta akan diberitahukan melalui email beserta akun dan alamat sistem. Ronde terakhir. a) 20 tim terbaik dipilih dari babak penyisihan. b) Papan skor akan ditampilkan selama putaran terakhir. c) Peserta wajib menyampaikan Tulisan atau langkah-langkah penyelesaian setiap soal dalam bentuk PDF paling lambat 23:00 WIB sehari setelah babak final menuju situs kompetisi Gemastik yang formatnya akan diumumkan kemudian. d) Babak final dilaksanakan dalam 2 tahap yaitu tahap kompetisi (Attack-Defense) dan presentasi.
PENAMBANGAN DATA
Pengumuman tim yang lolos ke babak final akan dipublikasikan pada tanggal 26 Juli 2024, sedangkan babak final akan dilaksanakan pada tanggal 9 – 13 September 2024 dengan ketentuan sebagai berikut. a) Tim finalis mendaftar ulang untuk mengikuti babak final. b) Peserta diberikan kumpulan data disertai uraian singkat. c) Peserta diberikan waktu untuk melakukan instalasi lingkungan pada perangkat yang telah disediakan panitia untuk digunakan oleh peserta pada tanggal 9 September 2024. . d) Peserta mempunyai waktu 5 jam untuk membuat model pada tanggal 10 September 2024 dan menggunakan model tersebut untuk evaluasi. e) Peserta harus mendokumentasikan karyanya dalam bentuk file PPT dan kemudian mempresentasikannya secara offline pada tanggal 11 September 2024 kepada juri. f) Dalam membangun model, peserta diperbolehkan menggunakan alat (tools, perpustakaan atau kerangka kerja). Penjurian babak final didasarkan pada skor babak penyisihan, performa model yang dihasilkan, inovasi pembuatan model, dan presentasi.
DESAIN PENGALAMAN PENGGUNA
Desain berulang: proses desain berulang (misalnya pembelajaran dan perbaikan) dapat dijelaskan minimal dua kali (dua iterasi) untuk babak penyisihan dan kemudian ditambahkan minimal satu kali (satu iterasi) untuk babak final. Surat ditandatangani oleh ketua tim dengan stempel dan diserahkan dalam format PDF, ukuran file maksimal 2 MB. Bagian-bagian yang sudah ada dalam proposal dapat ditulis ulang dalam laporan akhir dan perubahan-perubahan yang terjadi pada bagian proposal (proses desain yang telah melalui dan bentuk desain akhir) harus diperhatikan.
Laporan akhir juga harus memuat refleksi/pelajaran mulai dari tahap proposal hingga desain akhir. Hasil pemeriksaan kemiripan laporan akhir (plagiarisme) dapat digunakan oleh Turnitin, Ithenticate atau lainnya, dengan indeks kemiripan maksimal 25%, dikumpulkan dalam format PDF. Merujuk pada Bab III Persyaratan Umum nomor 11, bukti pendaftaran HKI dapat berupa tangkapan layar (screenshot) pendaftaran karya di website DJKI (Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual). Poin plusnya jika Anda berhasil mengumpulkan bukti pendaftaran HKI berupa sertifikat HKI yang dikumpulkan dalam format PDF.
File presentasi (PDF), menyajikan laporan akhir, hasil prototipe, analisis dan evaluasi UX, dikumpulkan dalam format PDF.
ANIMASI
Seluruh tim yang lolos akan diundang ke babak final dan berkesempatan untuk menyempurnakan karya animasinya serta mempersiapkan presentasi/pemutaran karya film animasinya di babak final. Melampirkan surat pernyataan bahwa karya asli, bukan plagiat, tidak melanggar hak cipta dan belum pernah dipertandingkan pada perlombaan lain, termasuk tanda tangan basah ketua tim di atas materai 10.000, dikumpulkan dalam format PDF, ukuran file maksimal 2 MB. Film animasi lengkap berformat .MP4 berdurasi 3-5 menit tidak termasuk credit dengan resolusi minimal 1280 x 720 (720p) dengan frame rate 24 fps.
Film animasi wajib memuat logo GEMASTIK XVII yang muncul pada awal (pembukaan) film animasi. Pada babak final, para peserta akan mengikuti pemutaran film animasi dan para peserta akan mempresentasikan karyanya langsung di hadapan juri secara offline. Kriteria penilaian yang digunakan pada babak penyisihan dan babak final pada umumnya sama, hanya berbeda pada bobot tahapan masing-masing dan bobot yang berbeda.
Aspek ide/konsep lebih ditekankan pada babak penyisihan, sedangkan aspek pelaksanaan, penyajian dan hasil akhir secara keseluruhan lebih ditekankan pada babak final.
KOTA CERDAS
Dengan masuknya mahasiswa baru dalam kompetisi Smart City di Gemastic, kami berharap semakin banyak kota yang semakin memahami perlunya menjadi kota yang lebih pintar di era Industri 4.0 dan Society 5.0, berdasarkan gagasan warganya, yang saat ini pelajar. . Memberikan wadah bagi mahasiswa untuk membiasakan diri dalam mengusulkan solusi pengembangan smart city dari yang paling sederhana, sesuai dengan definisi standar smart city: “Smart city adalah kotamadya yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi (ICT) untuk meningkatkan efisiensi operasional, berbagi informasi dengan masyarakat dan meningkatkan kualitas layanan pemerintah dan kesejahteraan warga negara. Mampu mendefinisikan usulan untuk fokus pada satu atau lebih dari 6 pilar smart city yang disosialisasikan oleh Kementerian Komunikasi dan Informatika (smart manajemen, smart brand, smart economy, smart life, smart environment, smart people) atau model lainnya, yang dapat disebutkan secara akademis.
Oleh karena itu, peserta kompetisi Smart City dituntut mampu menangani permasalahan, mengajukan solusi ICT yang tepat serta mampu menyajikan proposal dan hasil yang dikemas dengan baik dan meyakinkan. Video rancangan aplikasi berdurasi maksimal 5 menit diunggah ke YouTube dengan nama GEMASTIK XVII Smart City. Tidak Ada Kriteria Bobot yang mendukung pengembangan dimensi smart city.. terkait atau bahkan lebih baik lagi mendukung program pemerintah daerah dalam pengembangan smart city).
Peserta yang lolos ke babak final diharapkan mempersiapkan perlengkapan yang diperlukan karena akan dilaksanakan secara offline.
KARYA TULIS ILMIAH TIK
Abstrak memuat tidak lebih dari 300 kata dan merupakan inti keseluruhan artikel yang meliputi: latar belakang, tujuan, metode, hasil dan kesimpulan serta ditulis dengan spasi baris 1,0. Latar belakang, rumusan, tujuan kegiatan (penelitian, pengabdian, atau lainnya) dan manfaat waktu. Judul bagian ini dapat diganti dengan Metode Penelitian, Metode Pelaksanaan atau Bahan dan Metode, namun dapat diberi judul yang berbeda tergantung kegiatan dan metodologi yang dilakukan sehingga penulis diberikan kebebasan untuk memberikan judul yang berbeda seperti misalnya. Pendekatan teoritis atau pertimbangan eksperimental.
Umumnya berisi uraian dan analisis terkait temuan dari pengamatan yang dilakukan, terutama dalam konteks terkait dengan apa yang telah dilakukan orang lain. Nilai Total (Berat x Nilai) 5. Ketentuan Khusus.. a) Dilarang mengajukan proposal yang diajukan pada kompetisi lain. Sebutkan program kegiatan (KKN - Praktek Lapangan - Tugas Kelompok - Magang - PKM yang dilaksanakan) yang dilaksanakan oleh penulis sendiri dan bukan oleh pihak lain.
Demikian Surat Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran tanpa adanya paksaan dari pihak manapun agar dapat dipergunakan sebagaimana mestinya.
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
- PIRANTI CERDAS, SISTEM BENAM & IOT
Proposal perangkat lunak yang dikirimkan merupakan ide orisinal dan tidak menjiplak perangkat lunak yang sudah ada (baik dikembangkan oleh tim atau orang lain). Proposal diserahkan ke halaman kompetisi Gemastic dalam format PDF dengan format nama file “Software GEMASTIK XVII -
Produk harus dikompres terlebih dahulu menjadi ZIP/RAR dengan format penamaan: "Software GEMASTIK XVII -
Beberapa syarat khusus yang harus diperhatikan peserta adalah sebagai berikut. a) Setiap tim hanya boleh mengirimkan satu perangkat lunak.
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN
Kemudian informasi tentang apa yang dilakukan oleh satu/beberapa pemain pada aplikasi game yang disengketakan. Proposal diunggah dalam format PDF ke halaman kompetisi Gemastik dengan format nama file "GEMASTIK .
Artinya peserta harus berusaha semaksimal mungkin agar juri atau pengguna pada umumnya tidak mengalami kesulitan dalam mencoba aplikasi game yang dikembangkan. Intisari dokumen teknis hanyalah berupa walkthrough atau penjelasan agar pengguna dapat memainkan aplikasi game yang dikembangkan (langkah-langkah yang harus diikuti pengguna dari awal). Oleh karena itu, para peserta diharapkan dapat berusaha semaksimal mungkin dalam menyelesaikan proses demo aplikasi game yang sedang dikembangkan dalam video singkat ini.
Video tersebut diunggah ke YouTube dengan judul Aplikasi Game GEMASTIK XVII -
PENGEMBANGAN BISNIS TIK
Video hasil MVP harus diunggah ke cloud storage yang dibuat masing-masing tim melalui Google Drive, dan panitia GEMASTIK XVII mempunyai akses untuk membaca folder dan file yang ada di drive tersebut. Babak final kompetisi dilaksanakan dengan dua kegiatan yaitu sesi presentasi pitching (live) dan penjelasan hasil MVP. Tim finalis dapat mengirimkan file presentasi dan video MVP yang berbeda jika merupakan ide pivot atau terdapat tambahan video MVP yang memperkuat ide awal pada saat penyerahan dari babak awal.
Video MVP dan Video Hasil MVP adalah video yang dibuat dari pengalaman Anda dalam melakukan penelitian kualitatif untuk memahami perilaku konsumen sasaran dan analisis kohort yang diperoleh dari hasil daya tarik melalui prototipe yang dibangun (halaman arahan situs web, aplikasi mockup, pengujian terpisah, video, dll). Video MVP dan Video Hasil MVP harus mencantumkan pendahuluan, subtitle dan logo GEMASTIK XVII/2024 di pojok kanan atas. Peserta diperbolehkan mengirimkan lebih dari 1 video MVP dan video hasil MVP di atas dengan ketentuan poin (c) di atas dan maksimal 3 video, terutama apabila menemukan perubahan kebutuhan target konsumen yang sama dan/atau perubahan model bisnis. . yang mempengaruhinya.
Video MVP dan video hasil MVP tidak perlu diunggah ke media sosial jika peserta merasa tidak diperlukan.