• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pemanfaatan Quizizz Sebagai Langkah Inovatif Pembelajaran di SMPN 1 Woja

N/A
N/A
Didin Setiawan

Academic year: 2025

Membagikan " Pemanfaatan Quizizz Sebagai Langkah Inovatif Pembelajaran di SMPN 1 Woja"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Oleh:

Wulan

Pendidikan Teknologi Informasi Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu pendidiakan

Penerapan Pembelajaran Diferensiasi di SMPN 1 Woja Langkah Inovatif Menggunakan Quizizz

Dampak dan Harapan

Langkah inovatif ini diharapkan mampu menjawab tantangan pembelajaran di era digital.

Dengan memanfaatkan teknologi, guru dapat menciptakan suasana belajar yang inklusif, adaptif, dan menyenangkan bagi siswa. Di sisi lain, guru- guru di SMPN 1 Woja menunjukkan semangat tinggi dalam menguasai teknologi baru untuk mendukung

profesionalisme mereka sebagai pendidik

Kesimpulan

Inisiatif ini mencerminkan komitmen SMPN 1 Woja untuk terus berinovasi demi memberikan pengalaman belajar terbaik kepada siswa.

Melalui integrasi media pembelajaran seperti Quizizz, diharapkan proses pembelajaran menjadi lebih efektif dan sesuai dengan kebutuhan siswa di abad ke-21.

Langkah Inovativ Dengan media Quizizz.

Latar Belakang

Pada tanggal 20 Desember 2024 di kutip dari wawancara dengan salah satgu guru di SMPN 1 ,Woja (Aden Sastro,M.Pd), guru-guru di SMPN 1 Woja memulai pelatihan penggunaan aplikasi Quizizz sebagai bagian dari program pembelajaran diferensiasi. Pelatihan yang dipandu langsung oleh tim dari Kemendikbud ini bertujuan meningkatkan efektivitas proses belajar mengajar dengan memanfaatkan teknologi berbasis game.

Quizizz Sebagai Media Pembelajaran

Quizizz adalah platform pembelajaran interaktif yang memungkinkan guru menyusun kuis menarik dengan elemen gamifikasi.

Dalam pelatihan tersebut, guru diperkenalkan pada fitur-fitur utama, seperti soal interaktif, analisis hasil kuis, dan integrasi dengan strategi pembelajaran diferensiasi. Para guru mempelajari cara merancang kuis yang tidak hanya menyenangkan tetapi juga menyesuaikan tingkat kesulitan dengan kebutuhan siswa yang berbeda.

Implementasi Dikelas

Setelah mengikuti pelatihan, penerapan pembelajaran menggunakan Quizizz mulai dilaksanakan pada tanggal 21 Desember 2024. Guru-guru mencoba mengintegrasikan media ini dalam beberapa mata pelajaran seperti Matematika, Bahasa Indonesia, dan IPA. Para siswa terlihat antusias mengikuti pembelajaran, menunjukkan bahwa pendekatan ini berhasil meningkatkan keterlibatan mereka. Dalam penerapan ini, guru menggunakan analisis hasil kuis untuk mengidentifikasi kebutuhan belajar individu, sehingga metode pembelajaran diferensiasi dapat diterapkan secara lebih efektif..

Tantangan Awal Yang di Hadapi

Tantangan penggunaan Quizizz di SMPN 1 Woja meliputi proses adaptasi terhadap media pembelajaran baru, kebutuhan peningkatan pemahaman teknologi di kalangan guru dan siswa, serta waktu pelajaran yang terbatas.

Selain itu, Quizizz perlu disesuaikan dengan kurikulum, dan dukungan orang tua serta masyarakat sangat penting untuk kelancaran implementasi teknologi ini.

ISU

Pembelajaran dengan media baru P.1 Integrasi Kurikulum P.2 Dukungan Orang Tua P.3

J a n u a r i 2 0 2 4 Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu

pendidikan

(2)

Implementasi Dikelas

Setelah mengikuti pelatihan, penerapan pembelajaran menggunakan Quizizz mulai dilaksanakan pada tanggal 21 Desember 2024. Guru-guru mencoba mengintegrasikan media ini dalam beberapa mata pelajaran seperti Matematika, Bahasa Indonesia, dan IPA. Para siswa terlihat antusias mengikuti pembelajaran, menunjukkan bahwa pendekatan ini berhasil meningkatkan keterlibatan mereka. Dalam penerapan ini, guru menggunakan analisis hasil kuis untuk mengidentifikasi kebutuhan belajar individu, sehingga metode pembelajaran diferensiasi dapat diterapkan secara lebih efektif..

Tantangan Awal Yang di Hadapi

Tantangan penggunaan Quizizz di SMPN 1 Woja meliputi proses adaptasi terhadap media pembelajaran baru, kebutuhan peningkatan pemahaman teknologi di kalangan guru dan siswa, serta waktu pelajaran yang terbatas.

Selain itu, Quizizz perlu disesuaikan dengan kurikulum, dan dukungan orang tua serta masyarakat sangat penting untuk kelancaran implementasi teknologi ini.

consulting

Referensi

Dokumen terkait

Terkait dengan kondisi tersebut, untuk menciptakan suasana belajar yang disukai oleh siswa, guru perlu melakukan suatu inovasi- inovasi agar siswa lebih antusias dan

ini dapat menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, karena siswa akan merasa seperti sedang melakukan permainan namun materi tetap dapat tersampaikan

Platform Quizizz merupakan sebuat platform web based yang dapat digunakan untuk media pembelajaran digital dimana user (pengguna) dapat berinteraksi dengan sesame

Metode circuit learning dengan media ber- basis multimedia digunakan untuk menciptakan suasana belajar yang aktif, inovatif, kreatif dan menyenangkan karena dalam pembelajarannya

Menciptakan suasana belajar menjadi lebih hidup dan menyenangkan; sebagaimana yang dijelaskan bapak Junaidi pada tanggal 09 Maret 2021 dan bapak Muklis selaku guru

Guru sebagai tenaga pendidik mempunyai tujuan utama dalam kegiatan pembelajaran di sekolah yaitu menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, dapat menarik minat dan

Untuk menciptakan suasana yang menyenangkan dalam proses belajar dan mengajar di dalam kelas, seorang guru dituntut untuk dapat menggunakan variasi dalam mengajar.. Dalam

Psikologi humanistik, pembelajaran adalah usaha guru untuk menciptakan suasana yang menyenangkan untuk belajar (enjoy learning), yang membuat siswa dipanggil untuk belajar