• Tidak ada hasil yang ditemukan

View of Pembuatan Desain Maskot Sebagai Representasi Visual Return Space & Coffee

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "View of Pembuatan Desain Maskot Sebagai Representasi Visual Return Space & Coffee"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

100| Universitas Multi Data Palembang

PEMBUATAN DESAIN MASKOT SEBAGAI REPRESENTASI VISUAL RETURN SPACE & COFFEE

Adhitya Pratama Syarif*1), Dilmai Putra2

1,2 Program StudiDesain Komunikasi Visual, Institut Teknologi dan Bisnis Palcomtech

1[email protected], 2[email protected]

Keyword:

branding; identity; mascot design.

Abstract: Return Space & Coffee is a cafe located on Jl. Dr. Cipto No. 18, 30 Ilir, Kec. Ilir Bar. II, Palembang City, South Sumatra 30146. It is a place for people to relax with family, friends, girlfriends, and others. Return sells contemporary drinks such as Thai Tea, Es Kopi Susu, and other variants.

Promotions carried out by Return are update-daily on Instagram. Where Return will update when there is something new. The promotions that were carried out were less effective because they could not attract people to come. The author created a Mascot Design with the aim of attracting people to buy products and strengthening the identity of Return Space & Coffee. Data collection techniques carried out by the author are observation, interviews, and literature study. The author created a mascot named 'Ghara'. Ghara is a red red panda that represents Return itself. The creation of this mascot is expected to become a promotional medium that increases the number of purchases of Return products and strengthens the identity of Return Space & Coffee.

Abstrak: Return Space & Coffee adalah cafe yang berlokasi di Jl. Dr. Cipto No.18, 30 Ilir, Kec. Ilir Bar. II, Kota Palembang, Sumatera Selatan 30146.

Merupakan tempat orang bersantai dengan keluarga, teman, pacar, dan lainnya.

Return menjual minuman-minuman kekinian seperti Thai Tea, Es Kopi Susu, dan varian lain-nya. Promosi yang dilakukan Return adalah update-daily di Instagram. Dimana Return akan update bila ada sesuatu yang baru. Promosi yang dilakukan kurang efektik karena tidak bisa menarik masyarakat untuk datang. Penulis membuat Desain Maskot dengan tujuan untuk menarik masyarakat untuk membeli produk dan dapat memperkuat identitas Return Space & Coffee. Teknik pengumpulan data yang dilakukan oleh Penulis ialah dengan observasi, wawancara, dan studi pustaka. Penulis membuat maskot bernama ‘Ghara’ . Ghara adalah seekor panda merah berwarna merah yang merepresentasikan Return itu sendiri. Pembuatan Maskot ini diharapkan dapat menjadi media promosi yang meningkatkan jumlah pembelian produk Return dan dapat memperkuat identitas Return Space & Coffee.

Syarif & Putra (2023). Pembuatan Desain Maskot Sebagai Representasi Visual Return Space & Coffee. MDP Student Conference 2023

PENDAHULUAN

Di era digital ini, perkembangan zaman telah berkembang pesat dengan kemajuan teknologi seperti gadget dan internet yang sudah menjadi bagian dari kebutuhan pokok kehidupan sehari-hari untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Diantaranya ialah mempromosikan sebuah perusahaan melalui maskot. Maskot adalah salah satu cara yang digunakan oleh perusahaan agar dapat menjadi bentuk pendekatan terhadap masyarakat. Maskot dapat menjadi sebuah cara yang efektif untuk menaikkan daya tarik perusahaan jika maskot dibuat sesuai dengan target audiens yang tepat.

(2)

Universitas Multi Data Palembang | 101 Maskot memiliki relevansi komersial yang luar biasa. Karena berkapasitas memicu ingatan dan membentuk koneksi dengan elemen-elemen yang lebih fundamental dari otak [1]. Teknik ini muncul dalam bentuk-bentuk yang familiar sampai beberapa konsumen tidak melihatnya sebagai pembantu ingatan. Contoh umumnya seperti Ronald McDonald, dan KFC Colonel. Setiap maskot ini, berfungsi untuk membangun sebuah ingatan. Teknik peningkatan ingatan diperlukan agar konsumen tersuguh visual secara terus-menerus.

Terlalu banyak hal yang berlomba-lomba memikat perhatian mereka. Dengan demikian, cara ini berfungsi sebagai simbol kognitif yang akan secara cepat menyentak memori audiens dan mengarahkan audiens ke arah perusahaan. Lebih lanjut [2] bisa dikatakan bahwa Brand yang kuat cenderung mampu membentuk brand awareness. Pengaruh brand awareness terhadap customer purchase decision atau keputusan pembelian mengemukakan bahwabrand awareness memiliki pengaruh secara simultandan parsial terhadap customer purchase decision.

Return Space & Coffee merupakan sebuah café yang memiliki nama terjemahan dari Bahasa inggrisnya ‘Pulang’. Bisa diartikan sebagai café tempat pulang dan bersantai dari hari yang melelahkan ataupun disaat merasa butuh tempat untuk pulang dari realita yang melelahkan. Di café ini terdapat berbagai minuman dan makanan ringan. Minuman merupakan salah satu Menu yang paling favorit di Return Space &

Coffee, diantaranya Thai Tea, Matcha Latte, Es Kopi Susu, Taro, dan berbagai macam variasi minuman lainnya. Minuman tersebut merupakan minuman-minuman kekinian saat ini.

Minuman-minuman ini sangat umum ditemukan di Indonesia mulai dari pedagang kaki lima hingga restoran besar selalu menyuguhkan minuman-minuman tersebut. Return Space & Coffee yang berlokasi di Jalan Dr. Cipto No.18, 30 Ilir, Kec. Ilir Bar. II, Kota Palembang, Sumatera Selatan 30146. Selalu menyajikan minuman dan makanan dengan resep yang sudah diracik khas oleh Return Space & Coffee sehingga konsumen dapat menikmati minuman dan makanan dengan tenang layaknya seperti di rumah sendiri.

Promosi yang di lakukan Return Space & Coffee, adalah dengan memposting event yang diselenggarakan di Return Space & Coffee melalui media sosial Instagram. Promosi yang dilakukan kurang efektif karena Return Space & Coffee kurang dapat menarik konsumen untuk membeli produk mereka. Dari masalah tersebut, penulis menarik kesimpulan bahwa Return Space & Coffee tidak memiliki pendorong agar konsumen dapat membeli produk mereka. Ketertarikan konsumen memiliki dampak yang besar, baik terhadap kelangsungan perusahaan dan jalannya penjualan produk. Return Space & Coffee membutuhkan penguat pendekatan-nya dengan para konsumen. Dan Penulis memutuskan untuk membuat desain maskot yang dapat menjadi visual dari Return Space & Coffee. Tujuan dari Pembuatan maskot ini untuk memperkuat identitas Return Space & Coffee dan menarik keinginan konsumen untuk melakukan pembelian produk dari Return Space & Coffee.

Berdasarkan paparan di atas, maka ditentukan rumusan pada penelitian ini adalah Bagaimana menciptakan maskot sebagai media branding Return Space & Coffee yang menarik, selain itu penelitian ini juga membahas tentang Media apa yang dapat meningkatkan promosi Return Space & Coffee agar konsumen dapat tertarik untuk membeli ?

Penelitian ini merupakan jenis penelitian deskriptif kuantitatif. Penelitian yang dilakukan terhadap variabel mandiri, yaitu tanpa membuat perbandingan, atau menghubungkan dengan variabel yang lain [3].

Tujuan penelitian deskriptif adalah untuk membuat deskripsi, gambaran, lukisan secara sistematis, faktual dan akurat mengenai fakta, sifat serta hubungan antara berbagai fenomena yang diselidiki. Penelitan ini bertujuan untuk menguji dan memberikan bukti bahwa maskot dapat menjadi pemerkuat identitas sebuah brand cafe Return Space & Coffee.

Sesuai dengan masalah yang sudah di rumuskan di atas, maka penelitian ini bertujuan untuk Mendapatkan konsep pembuatan maskot sebagai wujud dari Return Space & Coffee kepada masyarakat serta Menciptakan media yang dapat meningkatkan promosi Return Space & Coffee. Dengan demikian hasil penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat sebagai referensi ilmu pengetahuan dalam media pembuatan maskot sebagai promosi visual, sebagai salah satu strategi Promosi melalui media visual agar Return Space

& Coffee bisa lebih menarik masyarakat tidak hanya di wilayah Dr.Cipto saja tetapi dapat menarik

(3)

102| Universitas Multi Data Palembang

masyarakat lebih luas lagi serta dapat memperluas ilmu pengetahuan terkait pembuatan maskot dalam Desain Komunikasi Visual.

METODEPENELITIAN

Agar penelitian terlaksana dengan baik dengan hasil yang optimal, maka perlu dilakukan tahap pengumpulan data yang relevan dengan masalah penelitian, berikut adalah metode yang dilakukan untuk mendapatkan data penelitian. (1) Observasi, Observasi adalah kemampuan seseorang untuk menggunakan pengamatannya melalui hasil kerja pancaindra [4]. Penulis melakukan pengamatan secara langsung di Return Space & Coffee untuk pembuatan projek laporan penelitian. (2) Wawancara, Wawancara adalah percakapan dengan maksud tertentu. Percakapan itu dilakukan oleh dua pihak, yaitu pewawancara (interviewer) yang mengajukan pertanyaan dan ter wawancara (interviewer) yang memberikan jawaban atas pertanyaan itu [5].

Penulis mengunakan metode ini dengan mewawancarai bapak Andreansyah Pratama sebagai Manager Return Space & Coffee dengan harapan mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam pengerjaan karya laporan penelitian ini. (3) Studi Pustaka, Studi kepustakaan merupakan kajian teoritis, referensi serta literatur ilmiah lainnya yang berkaitan dengan budaya, nilai dan norma yang berkembang pada situasi sosial yang diteliti [6]. Pada Penelitian ini penulis menggunakan teknik pengumpulan data berdasarkan buku-buku dan berbagai laporan yang berkaitan dengan Pembuatan Desain Maskot.

HASILDANPEMBAHASAN

Hasil Penelitian

Sebelum Adanya Maskot terdapat beberarapa kekurangan dalam media promosi Return Space &

Coffee, seperti daya tarik pembeli yang rendah, jumlah konsumen yang tidak banyak, kurangnya pembelian produk Return Space & Coffee, dan masyarakat kurang mengetahui adanya Return Space & Coffee.

Diperlukan untuk membangun citra yang baik mengenai produk dan nama perusahaan di mata konsumen[7].

Penjualan personal adalah aktivitas penjualan yang bersifat promosional, karena bersifat personal, promosi ini sangat efektif membina komunikasi dua arah dengan audiens [8]. Setelah melakukan penelitian terhadap variabel mandiri, yaitu tanpa membuat perbandingan, atau menghubungkan dengan variabel yang lain [9].

Diharapkan adanya mascot dapat meningkatkan daya tarik masyarakat, jumlah konsumen yang bertambah banyak, pembelian produk Return Space & Coffee meningkat, masyarakat lebih mengetahui Return Space &

Coffee melalui Ghara dan masyarakat dapat lebih mengingat Return Space & Coffee.

Analisis Visual

Ghara merupakan maskot panda merah yang memiliki kesukaan terhadap produk Return Space &

Coffee yaitu ‘Red Velvet’. Panda Merah cenderung memiliki warna yang cukup oranye. Namun Ghara memiliki warna yang lebih mengarah ke merah. Merah memiliki arti yang mendalam pada logo Return karena warna merah melambangkan kekuatan,kegembiraan, dan energi. Ghara merupakan visual dari warna merah itu sebagai representasi kegembiraan ketika mengonsumsi produk Return , kekuatan yang mengartikan sebagai pemerkuat brand Return, dan energi untuk selalu terus beradaptasi demi kemajuan dari Return.

Analisis Huruf Primetime

Gambar 1. Primetime Font

(4)

Universitas Multi Data Palembang | 103 Primetime merupakan font yang termasuk ke tipe font “Modern” karena font ini memiliki sudut-sudut yang tajam dan garis stroke yang tebal. Font ini memberi kesan stylish,cerdas,dan eksklusif.

Poppins Light

Gambar 2. Poppins Light Font

Poppins Light merupakan versi tipis dari font Poppins. Poppins Light merupakan font yang memiliki kesan “Modern”. Karena font ini memiliki sudut yang tajam dan stroke yang tidak terlalu tebal.

Candy Beans

Gambar 3. Candy Beans Font

Candy Beans adalah font yang memberi kesan “Friendly” atau bisa diartikan font ini memberi kesan yang bersahabat. Font ini memiiki sudut yang tumpul dan stroke yang “standard”.

Warna

Elemen warna yang digunakan diantaranya: warna merah sebagai warna pokok. Karena warna ini memberikan visual ke konsumen bahwa jika mengonsumsi produk maka akan mampu membawa kebahagiaan. Warna merah juga cenderung mencolok di mata daripada warna yang lainnya. Kemudian biru muda sebagai warna pendukung karena warna biru muda memiliki arti yaitu menyegarkan dan ramah.

Hingga konsumen dapat menikmati minuman dengan suasana yang menyegarkan. Warna hijau memberi filosofi pertumbuhan yang berlangsung terus menerus terhadap produk yang dikembangkan, warna hijau juga memberikan efek tenang dan rileks yang dapat menarik perhatian konsumen. Pemilihan warna putih memberikan arti kepolosan dan kemurnian. Memberi kepercayaan kepada konsumen bahwa produk yang disajikan sangat murni, dan warna hitam memiliki arti sebagai yang misterius. Dengan tujuan agar konsumen bisa lebih ingin tahu dengan produk yang di jual.

Perancangan Maskot

Maskot Pondok Bakso sangat efektif dan efisien dalam memberikan informasi dan mempromosikan produk serta keberadaan Pondok Bakso Sempurna kepada masyarakat.[10], dengan tujuan untuk meningkatkan daya tarik terhadap konsumen. Maskot sebagai brand awareness berpengaruh positif signifikan terhadap keputusan pembelian[11]. Untuk itu agar Return Space & Coffee dapat dikenal lebih mudah, bentuk maskot Return Space & Coffee memilih hewan panda merah, maskot panda merah dipilih karena merupakan hewan yang cocok untuk merepresentasikan Return Space & Coffee sebagai penghubung antara konsumen di Return Space & Coffeee.

(5)

104| Universitas Multi Data Palembang

Gambar 4. Bentuk Samping Panda Merah (Sumber: Pet Ponder)

Pemberian nama Ghara untuk maskot Return Space & Coffee dianalisis melalui sebuah keterkaitan dengan nama Cafe itu sendiri, Return diterjemahkan Pulang. Kemudian dari pulang, penulis mengambil kata rumah dalam bahasa nepal sebagai nama dari maskot itu sendiri. Nama tersebut sangat cocok untuk dipadukan dengan maskot panda merah sebagai representasi dari Return Space & Coffee. Skema Perancangan Maskot Ghara dapat dijelaskan pada sketsa dibawah ini:

Gambar 5. Skema Perancangan Maskot

Makna Maskot

Maskot memiliki relevansi komersial yang luar biasa. Karena berkapasitas memicu ingatan dan membentuk koneksi dengan elemen-elemen yang lebih fundamental dari otak [12]. Maskot dapat menjadi alat komunikasi sekaligus diferensiasi yang dapat menjadi suatu media promosi yang efektif dalam konteks awareness untuk jangka pendek, dan loyalty untuk jangka panjang.[13] Maskot memiliki peran yang sangat penting di suatu perusahaan,sekolah,universitas,klub, atau sebuah merek. Karakter maskot Ghara berwajah menyerupai lingkaran yang memberi gambaran keluwesan dan mudah untuk bergaul, mengindikasikan Return Space & Coffee sebagai tempat yang dapat diterima, diingat, serta mengutamakan pelayanan ternyaman dan terbaik terhadap masyarakat. Bagian Tangan dan kakinya menggunakan warna abu-abu gelap.

Juga ditambah dengan lingkaran berwarna abu-abu gelap di bagian perut Ghara. Dibagian muka terdapat warna putih yakni di bagian alis, corak kulit, kulit dari pipi hingga dagu bawah. Warna putih sendiri guna dapat memberi kesan bersih, dan juga polos. Di bagian ekor terdapat corak yang berwarna abu-abu gelap yang mengitari ekor. Terdapat tiga garis abu-abu gelap dan juga ujung ekor yang di-isi dengan abu-abu gelap.

Ghara adalah panda merah yang sangat menyukai minuman Red Velvet buatan Return. Karena panda merah sangat menyukai makanan seperti buah-buahan,akar,rumput,beri,dan tumbuhan lainnya. Saat matahari terbit, Ghara cenderung menggunakan waktunya untuk ber-istirahat dan mereka mulai beraktivitas

(6)

Universitas Multi Data Palembang | 105 pada saat matahari terbenam. Ghara merupakan sosok yang ramah. Ia selalu welcome kepada semua orang dan akan selalu memberikan yang terbaik kepada orang-orang yang baik terhadapnya. Tetapi bila ada orang yang tidak baik kepadanya. Dia tetap akan menjadi dirinya sendiri. Ghara sangat bersemangat dalam berusaha, dikarenakan itu dia sampai lupa untuk mengenakan dalaman hingga hanya mengenakan kemeja luarnya saja. Baju yang digunakan oleh Ghara merupakan kemeja warna Cream. Karena Ghara terlalu bersemangat, Ghara terkadang lupa untuk memasang kancing kemejanya. Return Space & Coffee menggunakan maskot dengan visual kartun agar dapat tercipta karakter yang mudah diingat,lucu,menarik, dan lucu.

Media Utama Poster

Poster yang tersiri dari layout gagasan di Gambar 6a dan layout komprehensif di Gambar 6b.

sedangkan Gambar 7 adalah layout lengkap dari poster. Layout lengkap poster menampilkan Ghara yang sedang menikmati minuman favoritnya di Return Space & Coffee yaitu Red Velvet. Ghara menghadap ke atas melihat namanya yang divisualkan dengan font Poppins Bold. Menunjukkan rasa senangnya untuk bisa menjadi maskot dari Return Space & Coffee. Background berwarna biru yang di-isi dengan garis melengkung yang mengarah secara acak. Ilustrasi menampilkan logo Return Space & Coffee dibagian kanan atas kemeja cream yang dikenakan si Maskot, dan si Maskot yaitu Ghara di bagian kanan menunjukkan ekspresi riangnya. Di tangan kiri Ghara embawa minuman favoritnya di Return Space & Coffee yaitu Red Velvet. Di bagian paling kiri terdapat bambu berwarna hijau, bambu ini merupakan salah satu makanan kesukaan Panda Merah. Di bagian tengah terdapat tulisan Terima Kasih! dengan warna hijau dan tulisan

‘Kamu sudah melakukan yang TERBAIK!’ dengan warna merah. Di latar belakangnya di isi dengan warna biru muda dan juga vector dari kepala Ghara.

Gambar 6. Poster dan Layout Lengkap Poster SIMPULAN

Berdasarkan dari data yang telah dikumpulkan dari pembuatan maskot ‘Ghara’ untuk representasi visual Return Space & Coffee, maka didapati kesimpulan seperti: mendapatkan konsep pembuatan maskot sebagai wujud dari Return Space & Coffee kepada masyarakat dan sebagai media promosi baru yang dapat meningkatkan penjualan dari Return Space & Coffee yaitu melalui maskot ‘Ghara’.

Adapun saran terkait dengan penelitian dari pembuatan desain maskot ini yaitu: laporan mengenai pembuatan desain maskot ini dapat menjadi media edukasi dan informasi seputar desain maskot untuk masyarakat, bisa dimanfaatkan sebagai salah satu strategi Promosi menggunakan maskot dan diharapkan dapat menjadi media wawasan bagi mahasiswa/i.

(7)

106| Universitas Multi Data Palembang

DAFTARPUSTAKA

[1] Christstefannie, Perancangan Media Promosi Berupa Maskot Restoran & Cafe Baba The di Fullstop Indonesia, Fakultas Teknologi dan Informatika Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya, 2017

[2] Jacky T, Brand Management. 13 Strategi Untuk Mengembangkan Merek Anda. PT INDEKS, Jakarta Barat, 2012.

[3] Kusrianto, Pengantar Desain Komunikasi Visual, Andi Offset, Yogyakarta, 2007.

[4] Moelong, Metodologi Penelitian Kualitatif, PT Remaja Rosdakarya, Bandung, 2010.

[5] Morissan, Metode Penelitian Survei, Jakarta: Kencana, 2015

[6] M. Suyanto, Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan, Yogyakarta: Andi, 2004.

[7] Maisa, Media Promosi Pemasaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan, PPG DALJAB Kategori II, 2022.

[8] Rama, Strategi Kreatif Dalam Periklanan: Konsep Pesan, Media, Branding, Anggaran. PT RajaGrafiIndo Persada, Jakarta, 2015.

[9] Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, Alfabeta, Bandung , 2012

[10] Tyas, Perancangan Maskot Si Sopat Sebagai Media Branding Pondok Bakso Sempurna Kranggan Temanggung Jawa Tengah, Program Studi Pendidikan Seni Rupa Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta, 2014

[11] Viola Fionita Tesalonika Amba, Sisnuhadi, Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Bisnis Universitas Multi Data Palembang, 2021

[12] Wertime, Building Brands and Believers How to Connect with Consumers Using Archetypes, Wiley, 2003.

[13] Wheeler, Designing Brand Identity Third Edition, ,John Wiley & Sons, Inc ,Hoboken., New Jersey, 2009.

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan segmentasi pasar, identifikasi pesaing, keunggulan produk maka hasil perancangan ini dapat diperoleh media promosi komunikasi visual sebagai berikut: (1) Billboard

Hasil penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi pengembang ilmu ekonomi sebagai sumber bacaan atau referensi yang akan memberikan informasi mengenai Pengaruh

Hasil penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat sebagai referensi untuk menambah ilmu pengetahuan para akademisi mengenai motivasi, gender, penghargaan finansial,

Penulis ingin merancang sebuah media promosi dan informasi sebagai penunjang penyelenggaraan kegiatan kampus pada Perguruan Tinggi Raharja dalam bentuk media komunikasi visual

Tujuan dari komunikasi visual sebagai sarana presentasi dan promosi adalah untuk menyampaikan pesan, mendapatkan perhatian ( atensi ) dari mata (secara visual) dan membuat

Dengan menerapkan strategi visual branding terpadu diharapkan perancangan ini dapat menjadi media promosi yang optimal sehingga dapat mengenalkan Kampung Budaya

Berdasarkan segmentasi pasar, identifikasi pesaing dan keunggulan produk maka hasil perancangan media promosi komunikasi visual ini adalah sebagai berikut: (1)Website

dengan adanya penambahan media komunikasi visual ini diharapkan proses promosi SMK Kesehatan Sanjiwani Gianyar ini menjadi lebih efektif, sehingga dapat memperluas