• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN METODE EXTREME PROGRAMMING DALAM PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN TRAVEL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "PENERAPAN METODE EXTREME PROGRAMMING DALAM PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN TRAVEL "

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

iv

PENERAPAN METODE EXTREME PROGRAMMING DALAM PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN TRAVEL

Nama Mahasiswa : Supian

NIM : 6304181105

Pembimbing 1 : Rezki Kurniati, M.Kom Pembimbing 2 : M. AsepSubandri, M.Kom

ABSTRAK

Dalam penelitian ini, ada beberapa tahapan dalam pengerjaan aplikasi guna untuk mempermudahkan dalam membangun aplikasi pemesanan travel.

Tahapan-tahapan tersebut adalah proses dari perancangan perangkat lunak, yaitu Metode Extreme Programming, Metode Extreme Programming merupakan salah satu pilihan dalam pengembangan sebuah perangkat lunak. Pola arsitektur pada perangkat lunak adalah tahapan-tahapan yang ada didalam metode Extreme Programming yaitu tahapan perencanaan, perancangan, implementasi dan pengujian. tahapan-tahapan tersebut merupakan penanganan dalam membangun sistem perangkat lunak yang bertujuan untuk perancangan aplikasi pemesanan travel berbasis android. Pemesanan travel berbasis android ini yang memiliki tiga aktor yaitu admin, driver dan pelanggan atau penumpang. Sistem aplikasi pada pelanggan berisi tentang informasi pencarian kota atau rute keberangkatan dan pencarian travel, dan sistem aplikasi pada driver yang terdiri dari fitur data kursi, data pemesanan dan profil. Aplikasi pemesanan travel berbasis android ini bertujuan untuk mempermudahkan masyarakat dalam melakukan pemesanan travel saat melakukan keberangkatan dan untuk mempermudahkan admin dalam pendataan pemesanan pada CV. Ridho Perkasa yang terletak di Desa Pakning Kecamatan Bukit Batu.

Kata kunci : Extreme Programming, Travel, Aplikasi Android

(2)

v

APPLICATION OF EXTREME PROGRAMMING METHODS IN TRAVEL BOOKING APPLICATION DESIGN

Student Name : Supian NIM : 6304181105

Advisor 1 : Rezki Kurniati, M.Kom Advisor 2 : M. Asep Subandri, M.Kom

ABSTRACT

In this study, there are several stages in working on the application in order to make it easier to build a travel booking application. These stages are the process of software design, namely the Extreme Programming Method, the Extreme Programming Method is one of the options in developing a software.

The architectural pattern in the software is the stages in the Extreme Programming method, namely the planning, design, implementation and testing stages. these stages are handling in building a software system that aims to design an android-based travel booking application. This android based travel booking has three actors, namely admin, driver and customer or passenger. The application system for customers contains information on searching for cities or departure routes and searching for travel, and the application system for drivers consisting of seat data features, booking data and profiles. This android-based travel booking application aims to make it easier for people to make travel reservations when making departures and to make it easier for admins to collect booking data on CV. Ridho Perkasa is located in Pakning Village, Bukit Batu District.

Keywords: Extreme Programming, Travel, Android Application

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari pembuatan perancangan sistem aplikasi edukasi rambu- rambu lalu lintas adalah untuk menghasilkan suatu perangkat lunak berbasis. mobile aplikasi

dengan adanya aplikasi perangkat lunak sistem informasi pemesanan barang. yang berbasis android yang memudahkan user untuk

Aplikasi pemesanan tiket travel berbasis web ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, diharapkan dapat bekerja sesuai yang

Oleh karena itu dengan adanya Aplikasi Pemesanan Tiket Kapal Berbasis Android akan memudahkan penumpang dalam melakukan pemesanan tiket sehingga menjadi lebih efisien

Hasil penelitian ini menghasilkan aplikasi Travel Sadam Jaya menggunakan Android Studio dengan bahasa Kotlin dan Firebase sebagai database dan dapat diimplementasikan

Maka dari itu, peneliti memiliki tujuan untuk mengatasi masalah tersebut dengan membangun sebuah aplikasi M-Commerce berbasis Android sebagai media informasi dan

Berdasarkan hasil perancangan Aplikasi Android berbasis mobile oleh oleh Khas Minangkabau dapat simpulkan bahwa perangkat lunak secara fungsional dapat mengeluarkan

Tujuan Ruang Lingkup -Sistem informasi pemesanan menu berbasis client server dengan platform android yang dapat membantu karyawan dalam pemesanan menu melalui perangkat android -