• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penerapan Metode Pathfinding Pada Pengembangan Game “The Book of Aksara” Pada Perangkat Bergerak - Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Penerapan Metode Pathfinding Pada Pengembangan Game “The Book of Aksara” Pada Perangkat Bergerak - Repository"

Copied!
47
0
0

Teks penuh

Pemain menerima misi ketiga dari pemimpin desa Raden Werkudar untuk memasuki peta Labirin Kuruset dan mengalahkan bos NPC musuh, Prabu Bismo. Pemain harus mengalahkan bos NPC musuh Prabu Bisma untuk menyelesaikan misi Pemimpin Desa Raden Werkudar. Setelah pemain berhasil mengalahkan bos NPC musuh Prabu Bismo di Labirin Kuruset, ia harus kembali ke pemimpin desa Werkudara di Desa Jodhipati.

Pemain menerima misi lain dari pemimpin desa Raden Janaka untuk memasuki peta Labirin Alas Mintarag dan mengalahkan bos NPC musuh yaitu Prabu Bak. Untuk dapat memasuki ruang bos NPC musuh, pemain harus mengumpulkan 5 karakter Jawa dalam 5 kotak merah yang tersebar di Map Labirin Alas Mintaraga. Pemain harus mengalahkan bos musuh NPC Prabu Bak untuk menyelesaikan misi Pemimpin Desa Raden Janak.

Setelah pemain berhasil mengalahkan bos NPC musuh Prabu Bak di Labirin Alas Mintaraga, ia harus kembali ke kepala desa Raden Janaka di Desa Madukara. Setelah pemain berhasil mengalahkan bos NPC musuh Prabu Karn di Labirin Alas Talun, ia harus kembali ke Raden Sadewa di Benteng Baweratalun. Agar pemain bisa masuk ke ruangan NPC boss musuh, maka harus mengumpulkan 5 karakter jawa yang berada di urutan ke 5.

Pemain harus mengalahkan Boss NPC musuh Prabu Sengkuni untuk menyelesaikan misi Prabu Pandu Dewanata.

Tabel 3.2 Tabel Gambaran Umum
Tabel 3.2 Tabel Gambaran Umum

Perancangan Visual

Perancangan Karakter

  • Karakter Party Member
  • Karakter NPC
  • Karakter NPC Field Enemy
  • Karakter NPC Bos Enemy

Berikut tabel rencana desain karakter NPC musuh yang memberikan tantangan di setiap stage.

Tabel 3.5 Tabel Karakter NPC
Tabel 3.5 Tabel Karakter NPC

Perancangan Map

  • Tileset
  • Map Design

Desain peta merupakan perancangan area dalam game berupa bangunan dan area sekitarnya sebagai tahapan yang akan dilalui oleh pemain dalam game tersebut.

Tabel 3.9 Tabel Map Design
Tabel 3.9 Tabel Map Design

Storyboard

  • Splash Screen
  • Game Title Menu

Tombol Load Game/Resume digunakan untuk melanjutkan permainan melalui save point yang dimainkan sebelumnya. Game Intro, menampilkan cerita singkat dalam game dengan menampilkan adegan singkat agar pengguna dapat memahami apa yang akan terjadi nantinya.

Gambar 3.2 Rancangan Game Title Menu I.3.3.3 Game Intro
Gambar 3.2 Rancangan Game Title Menu I.3.3.3 Game Intro

Perancangan Program

  • Alur Game
    • Menu Pause
    • Battle Scene
    • Game Over
  • Perancangan Items
  • Perancangan Equipments
  • Perancangan Skills

Antarmuka pengguna adalah desain antarmuka apa pun yang dapat dilihat dan diakses pemain saat bermain game. Menu Pause merupakan menu yang dapat dilihat dan diakses oleh pemain ketika menekan tombol menu. Menu perlengkapan menunjukkan perlengkapan dan senjata apa yang dimiliki dan dapat digunakan pemain.

Battle Scene adalah antarmuka permainan ketika pemain bertemu dengan NPC musuh di lapangan atau bos musuh. Aktor MP, tampilan Mana Point atau sisa kekuatan karakter, MP dapat digunakan untuk menggunakan skill karakter. Aktor TP, tampilan Turn Point atau sisa energi karakter yang diperoleh dari setiap giliran serangan dalam pertempuran.

Kuis Aksara merupakan antarmuka ketika pemain mengambil dan menjawab kuis Aksara Jawa untuk membuka pintu kepada bos musuh. Quest Reward merupakan tampilan pop-up saat pemain menyelesaikan quest yang berisi informasi dan daftar reward berupa item dan gold. Dalam permainan, ketika pemain berhasil mengalahkan musuh, maka pemain akan mendapatkan pengalaman.

Pengalaman yang diperoleh dapat digunakan untuk menaikkan level karakter, menjadikannya lebih kuat dalam hal status masing-masing karakter. Setiap karakter musuh di dalam game memiliki level yang berbeda-beda berdasarkan setiap stage di dalam game. Jarak level karakter pemain dengan karakter musuh tidak akan berbeda jauh, karena level musuh dirancang mengikuti level karakter pemain dengan nilai fluktuasi sebesar 2, artinya jika misalnya level karakter pemain karakter pemain berjumlah 10, rentang level musuh yang didapat adalah level 8 hingga 12.

Item dapat digunakan di peta atau dalam pertempuran, berikut beberapa item yang ada di dalam game. Gear adalah perlengkapan senjata dan armor yang dapat digunakan pemain untuk meningkatkan statistik karakternya dan mempermudah menyelesaikan permainan. Armor, perlengkapan karakter pemain, yang biasanya dapat mempengaruhi parameter pertahanan, pertahanan sihir, poin kesehatan, keterampilan, dan keberuntungan.

Skill adalah kemampuan yang dapat digunakan pemain untuk membantu menyelesaikan suatu pertempuran saat melawan monster. Setiap karakter memiliki serangkaian keterampilan yang berbeda. Berikut tabel skill atau kemampuan yang dimiliki setiap karakter dalam game tersebut.

Gambar 3.5 Rancangan Alur Game I.4.2 User Interface
Gambar 3.5 Rancangan Alur Game I.4.2 User Interface

Flowchart

  • Flowchart Main Menu
  • Flowchart Misi Stage 1 Kumpulkan Kayu dan Batu
  • Flowchart Misi Stage 2 Kumpulkan Tanah Ajaib
  • Flowchart Misi Stage 3 Kumpulkan Bulu Serigala Putih
  • Flowchart Stage Labirin Secara Umum
  • Flowchart Stage 4 Labirin Alas Hastina Lantai 1
  • Flowchart Stage 4 Labirin Alas Hastina Lantai 2
  • Flowchart Battle Scene
  • Flowchart Menu Equipments
  • Flowchart Pathfinding Perilaku NPC Enemy
  • Flowchart Idle Timer Player

Berikut ini adalah flowchart misi pertama yang diberikan oleh NPC Kepala Desa Ngamarta kepada pemain untuk mencari sumber daya alam berupa 5 hutan dan batu yang terdapat pada peta Hutan Alas Wanamarta. Berikut ini adalah flowchart misi pertama yang diberikan kepada pemain oleh NPC Kepala Desa Madukara untuk mencari Tanah Ajaib yang bisa didapatkan dengan mengalahkan monster iblis tanah yang terdapat pada peta di depan Labirin Alas Mintaraga. Berikut ini adalah flowchart misi pertama yang diberikan NPC Komandan Benteng Baweratalun kepada pemain untuk mencari bulu serigala putih yang bisa didapatkan dengan mengalahkan monster iblis serigala putih yang terdapat di peta area Benteng Salju.

Berikut flowchart misi pemain memasuki labirin secara umum di setiap stage, dimana pemain diharuskan mencari karakter Jawa yang tersebar di labirin dan mengalahkan boss musuh. Berbeda dengan stage sebelumnya, pada stage 4 pemain akan langsung memasuki Labirin Alas Hastina dan mencari karakter Jawa yang tersebar di labirin tersebut, namun akan ada beberapa tantangan yang harus diatasi seperti terlihat pada flowchart berikut. Seperti pada tahap sebelumnya, untuk membuka pintu gerbang ke bos musuh, pemain harus mengumpulkan batu aksara jawa terlebih dahulu dan berhasil menjawab kuis aksara jawa seperti terlihat pada flowchart berikut.

Battle Scene merupakan pertunjukan saat pemain bersentuhan dengan monster atau beraksi dalam suatu peristiwa yang mengharuskan pemain melawan lawannya. Ada beberapa tindakan yang bisa dilakukan pemain untuk menyelesaikan adegan pertempuran seperti yang ditunjukkan pada diagram alur berikut. Seperti yang dijelaskan pada desain gear, gear adalah senjata dan armor yang dapat digunakan pemain untuk meningkatkan parameter statistik karakternya.

Pemain dapat memilih dan menggunakan peralatan yang dimilikinya atau menggunakannya secara otomatis menggunakan tombol Optimalkan seperti pada grafik di bawah ini. Bagian ini merupakan desain flowchart untuk menerapkan metode pathfinding pada perilaku karakter NPC musuh. NPC musuh akan berpatroli di peta dan mungkin bereaksi terhadap tindakan pemain jika pemain berada di zona deteksi.

Gambar 3.14 Flowchart Misi Stage 1 Kumpulkan Kayu dan Batu
Gambar 3.14 Flowchart Misi Stage 1 Kumpulkan Kayu dan Batu

Gambar

Tabel 3.2 Tabel Gambaran Umum
Tabel 3.4 Tabel Karakter Party Member
Tabel 3.5 Tabel Karakter NPC
Tabel 3.7 Tabel Karakter NPC Bos Enemy
+7

Referensi

Dokumen terkait