• Tidak ada hasil yang ditemukan

TA: PENERAPAN METODE FUZZY LOGIC PADA SISTEM PEMANTAUAN DAN PEMBERIAN PAKAN KUCING SECARA TEPAT BERBASIS SMARTPHONE - Itenas Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "TA: PENERAPAN METODE FUZZY LOGIC PADA SISTEM PEMANTAUAN DAN PEMBERIAN PAKAN KUCING SECARA TEPAT BERBASIS SMARTPHONE - Itenas Repository"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

vii DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN ... ii

POSTER ... iii

PERNYATAAN ORIGINALITAS ... iv

KATA PENGANTAR ... v

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SKRIPSI ... vi

UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ... vi

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR GAMBAR ... x

DAFTAR TABEL ... xiii

INTISARI ... xvi

ABSTRACT ... xvii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1.Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 2

1.3. Tujuan ... 2

1.4. Ruang Lingkup ... 2

1.5. Metode Penelitian... 3

1.6. Tinjauan Pustaka ... 4

1.7. Kontribusi Penelitian ... 13

1.8. Sistematika Penulisan ... 13

BAB II LANDASAN TEORI ... 15

2.1. Pemberian Pakan Kucing ... 15

2.2. Kucing Sakit ... 16

2.3. Kecerdasan Buatan ... 16

2.4. Fuzzy Logic ... 17

2.5. Raspberry Pi ... 23

2.6. Sensor Berat (Load cell)... 25

2.7. Sensor Gerak (PIR) ... 26

2.8. Motor Servo ... 27

2.9. LCD ... 27

(2)

viii

2.10. VNC Viewer ... 28

2.11. Advanced IP Scanner ... 29

2.12. MariaDB ... 31

BAB III METODE PENELITIAN... 32

3.1.Analisis Kebutuhan Sistem (Requirements Gathering and Analysis) ... 33

3.1.1.Spesifikasi Perangkat Keras yang Digunakan ... 33

3.1.2. Spesifikasi Perangkat Lunak yang Digunakan ... 35

3.2.Desain Cepat (Quick Desain) ... 36

3.3. Membangun Prototype (Build Prototype) ... 37

3.3.1. Workflow Sistem ... 38

3.3.2. Flowchart Sistem ... 39

3.3.2.1. Flowchart Jadwal Pemberian Pakan Kucing ... 40

3.3.2.2. Flowchart Pemberian Pakan Kucing ... 41

3.3.2.3. Flowchart Aktivitas Gerak Kucing ... 42

3.3.2.4. Flowchart Penentuan Kesehatan Kucing ... 43

3.3.2.5. Flowchart Metode Fuzzy Logic ... 44

3.3.3.Perancangan Fuzzy Logic Sugeno ... 45

3.3.4. Perancangan Interface ... 52

3.3.5. Perancangan Database ... 56

3.3.5.1.Entity Relationship Diagram (ERD) ... 56

3.3.5.2. Table Relationship Diagram (TRD) ... 57

3.3.6.Usecase ... 57

3.4.Evaluasi Pengguna (User Evaluation) ... 58

3.5. Penyempurnaan Prototype (Refining Prototype) ... 58

3.6. Produksi (Engineer Product) ... 59

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ... 60

4.1.Implementasi ... 60

4.1.1.Perangkat Keras (Hardware) ... 60

4.1.2. Perangkat Lunak (Software) ... 62

4.1.2.1. VNC Viewer ... 62

4.1.2.2. Advanced IP Scanner ... 64

4.1.2.3. MariaDB ... 65

(3)

ix

4.1.3.Graphic User Interface (GUI) ... 65

4.1.4. Perakitan Alat ... 69

4.1.5. Implementasi Server MariaDB ... 70

4.1.6. Implementasi Database ... 70

4.2.Pengujian Sistem ... 71

4.2.1. Pengujian Alpha ... 72

4.2.1.1. Pengujian Jadwal Pemberian Pakan Kucing ... 72

4.2.1.2. Pengujian Sensor Berat (Load cell)... 73

4.2.1.3. Pengujian Sensor Gerak (PIR) ... 73

4.2.1.4. Pengujian Motor Servo ... 74

4.2.1.5. Pengujian LCD ... 74

4.2.1.6. Pengujian Analisis Kesehatan Menggunakan Fuzzy Logic Sugeno .. 74

4.2.1.7. Pengujian Perhitungan Fuzzy Logic Sugeno ... 77

4.2.1.8. Pengujian Menampilkan Informasi Pada Smartphone ... 83

4.2.1.9. Kesimpulan Hasil Pengujian Alpha ... 84

BAB V PENUTUP ... 85

5.1.Kesimpulan ... 85

DAFTAR PUSTAKA ... 86

LAMPIRAN A ... 89

LAMPIRAN B ... 149

LAMPIRAN C ... 154

Referensi

Dokumen terkait

Rancang Bangun Sistem Analisis Investasi Perbankan Untuk Usaha Kecil Dengan Menggunakan Metode Fuzzy

Dengan banyak pelayan tersebut waktu yang dibutuhkan untuk melayani nasabah menggunakan sistem fuzzy logic Sugeno lebih cepat dari pada menggunakan sistem bank konvesional sehingga

Dengan banyak pelayan tersebut waktu yang dibutuhkan untuk melayani nasabah menggunakan sistem fuzzy logic Sugeno lebih cepat dari pada menggunakan sistem bank konvesional sehingga

Penelitian ini mengembangkan teknologi lampu lalu lintas berbasis demand responsive dengan menggunakan metode fuzzy logic (yaitu FLTSC) untuk kondisi lalu lintas yang

Dari penelitian yang dilakukan, prototype sistem magnetic levitation dengan metode fuzzy logic tipe sugeno yang telah dirancang dengan menggunakan lima keluaran nilai

Hasil uji dari 30 data sampel uji algoritma fuzzy logic sugeno menunjukan bahwa tingkat keberhasilan menentukan prilaku NPC sebesar 100% pada permainan Battle

Dengan proses pengujian tersebut dapat ditarik bahwa Algoritma A* sesuai untuk mencari jalur terpendek saat mengejar Pac-Man dan Logika Fuzzy metode Sugeno dapat digunakan

Dari hasil analisis perhitungan menggunakan metode perhitungan klasik, fuzzy mamdani dan sugeno, maka metode sugeno lebih mendekati nilai dari data senter dengan