• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN INTERAKTIF MATEMATIKA BERBASIS QUIZIZZ UNTUK MEMBANGUN EFIKASI DIRI SISWA

N/A
N/A
Juliannisa Fajrilianti

Academic year: 2023

Membagikan "PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN INTERAKTIF MATEMATIKA BERBASIS QUIZIZZ UNTUK MEMBANGUN EFIKASI DIRI SISWA"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

(1) SLIDE PEMBUKA

(Salam)

Selamat pagi kepada yang terhormat BP dosen penguji yang sudah menyempatkan waktunya pada pagi hari ini.

Izinkan saya memulai sidang ini dengan perkenalan diri. Nama saya Juliannisa Fajrilianti akan menyajikan hasil penelitian yang telah disusun dalam skripsi berjudul “PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN

INTERAKTIF MATEMATIKA BERBASIS QUIZIZZ UNTUK MEMBANGUN EFIKASI DIRI SISWA”.

(2) Latar Belakang dan Rumusan Masalah

Penilaian memiliki peran penting dalam proses pembelajaran yang berkesinambungan, yang artinya harus dilakukan secara terus-menerus selama berlangsungnya proses pendidikan. Namun penilaian yang

umumnya digunakan masih menggunakan teknik satu arah, yang mana peran siswa masih menjadi sasaran objek penilaian, siswa hanya

diberikan stimulus tanpa adanya hubungan timbal balik antara siswa dan guru. Ini menjadi tantang melihat,

Adanya Heterogenitas siswa (keragaman siswa) cth. tingkat kecepatan pemahaman siswa dan juga kurangnya interaksi. Teknik penilaian

konvensional yang tidak membuka interaksi hubungan timbal balik antar keduanya atau tidak interaktif yang seharusnya memberikan

keterbukaan,

Menurut dale dan frank pajares Penilaian interaktif mengacu pada situasi dimana siswa menerima umpan balik dari situasi interaktif memberikan pengaruh yang signifikan terhadap efikasi dirinya, hal itu dikarenakan umpan balik adalah sumber persuasif informasi Self-Efficacy.

Umpan balik positif dari penilaian interaktif memiliki pengaruh yang signifikan terhadap self-efficacy siswa Sehingga hal tersebut membantu mengembangkan keterampilan logis siswa.

Dari latar belakang tersebut didapatkan rumusan masalah berikut.

(Slide ppt)

(2)

(3) Kajian Teori

Dalam penelitian ini, saya mengeksplorasi beberapa teori, yang

memberikan sudut pandang yang kaya terkait Efikasi diri siswa. Berikut teorinya yaitu…. (baca slide)

(4) Kerangka Berpikir

Dalam hubungan interaksi sosial salah satunya hubungan guru dan peserta didik, interaksi baik antara guru dan siswa berdampak pada atmosfer kelas yang menyenangkan dan bersahabat. Jika siswa dan guru sudah merasa nyaman satu sama lain, maka akan mudah bagi siswa untuk menerima pelajaran karena adanya perasaan positif dan pikiran yang optimis.

Dalam pembelajaran sangat dibutuhkan aktivitas didalamnya, dan peran siswa adalah untuk aktif dalam mengembangkan dirinya. Dalam proses pembelajaran harus mencakup aktivitas belajar yang bersifat fisik dan mental. Salah satu aspek mental yang terlibat dalam

aktivitas belajar adalah self efficacy. Self efficacy dapat mempengaruhi aktivitas yang dilakukan sesorang juga dan dapat ditunjukkan melalui aktivitas belajar selama pembelajaran. Siswa dengan efikasi diri tinggi cenderung pantang menyerah, ulet dalam meningkatkan usahanya walaupun menghadapi rintangan [CITATION Ris21 \l 1033 ].

(5) Metode Penelitian

Baca slide……

(6) Hasil dan Pembahasan

Poin 1….dibacaa Poin 2.

• Berdasarkan hasil uji N- Gain dengan rata – rata skor 0.657 dengan kategori cukup efektif. Uji N-Gain sendiri yang dilakukan dengan tujuan untuk

mengetahui efektivitas penggunaan suatu perlakuan (treatment) dalam penelitian pre-test post- test. dari hasil analisis uji – t (paired sample t-test) dengan spss

menunjukkan tes di awal yang menjadi patokan kemampuan matematika siswa memiliki nilai mean 50,53. Dan tes akhir menunjukkan mean sebesar 82,37. Yang berarti penggunaan

(3)

instrumen penilaian interaktif berbasis Quizizz cukup efektif dan dapat membangun dan meningkatkan kemampuan matematika siswa.

• Baca …. (slide sebelah) berikut tampilan dari statistic analisis hasil skala efikasi diri siswa.

(7) Analisis Skala Efikasi Diri Siswa

NO Indikator Persentase Kriteria

1 Siswa memiliki keyakinan terhadap kemampuan yang dimiliki dalam mengatasi hambatan kesulitan tugas.

69% Baik

2 Siswa memiliki keyakinan terhadap kemampuan diri

untuk menyelesaikan tugas belajar yang sulit. 71% Baik 3 Siswa memiliki keyakinan terhadap kemampuan

dalam menyelesaikan permasalahan matematika sesuai konsep yang diajarkan.

63% Baik

4 Siswa mampu menunjukkan sikap positif dalam

menyikapi beragam situasi pembelajaran. 62% Baik 5 Siswa memiliki keyakinan terhadap kemampuan

menghadapi tantangan pembelajaran dengan baik. 66% Baik 6 Siswa mampu beradaptasi dengan situasi dan metode

pembelajaran yang baru 75% Baik

7 Siswa memiliki keyakinan diri yang kuat untuk mampu memperoleh nilai lebih baik dari sebelumnya.

60% Sedang

8 Siswa memiliki tingkat ketahanan terhadap perubahan dan tantangan proses pembelajaran.

69% Baik

9 Siswa menunjukkan kemampuan tidak mudah menyerah ketika menghadapi kesulitan dalam pembelajaran matematika.

71% Baik

RATA-RATA KUMULATIF 67% Baik

(8) Kesimpulan

Sehingga disimpulkan ………..

Referensi

Dokumen terkait

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN PERFORMANCE UNTUK MENGUKUR HASIL BELAJAR

penilaian ini adalah untuk meneliti kelayakan media pembelajaran interaktif teori dasar mesin bubut konvensional berbasis komputer menggunakan software Macromedia

Berdasarkan penilaian yang telah diberikan oleh para ahli, maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif wayang berbasis web ini layak untuk dijadikan media

(1) Ahli isi, berdasarkan hasil penilaian ahli isi maka dapat dilihat isi materi dalam multimedia interaktif sudah sesuai dengan konten materi dalam SK/KD pembelajaran

Angket Penilaian Kualitas Lembar Kerja Siswa (LKS) Interaktif Materi Jamur (Fungi) Berbasis Website Untuk Siswa SMA/MA Kelas X Semester I (Ahli Media). Nama

multimedia interaktif pada uji coba lebih luas berturut-turut sebagai berikut: pada aspek penilaian bahan penarik perhatian 79% dengan kualifikasi sangat layak,

BIOLOVA Universitas Muhammadiyah Metro http://scholar.ummetro.ac.id/index.php/biolova/ DOI : History Article PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK

Keunggulan dan Fitur Interaktif pada Multimedia Interaktif Lectora Inspire Beberapa kelebihan dari multimedia interaktif Lectora Inspire pada pembelajaran matematika ialah 1