• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Teknologi Jariang Kabel dan Nirkabel di SMK N 1 Ranah Batahan - Repositori Universitas PGRI Sumatera Barat

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Teknologi Jariang Kabel dan Nirkabel di SMK N 1 Ranah Batahan - Repositori Universitas PGRI Sumatera Barat"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Alfianti, A., Taufik, M., & Hakim, Z. R. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Ips Berbasis Video Animasi Pada Tema Indahnya Keragaman Di Negeriku. Indonesian Journal of Elementary Education (IJOEE), 1(2), 1–

12. https://doi.org/10.31000/ijoee.v1i2.2927

Amirullah, G., & Susilo, S. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Konsep Monera Berbasis Smartphone Android. WACANA AKADEMIKA: Majalah Ilmiah Kependidikan, 2(1), 38.

https://doi.org/10.30738/wa.v2i1.2555

Ardianti, T. R., & Susanti, S. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android pada Mata Pelajaran Akuntansi Keuangan SMK.

Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(2), 2879–2892.

https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i2.2618

Arliza, R., Setiawan, I., & Yani, A. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Materi Budaya Nasional Dan Interaksi Global Pendidikan Geografi. Jurnal Petik, 5(1), 77–84.

https://doi.org/10.31980/jpetik.v5i1.493

Athiyah, U. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Semester II Kelas X SMA Berbasis Lectora Ispire. Jurnal Nalar Pendidikan, 6(1), 41–

46. https://ojs.unm.ac.id/nalar/article/view/6041

Aziz, N., Pribadi, G., & Nurcahya, M. S. (2020). Analisa dan Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Dasar Berbasis Android. Jurnal IKRAITH-INFORMATIKA, 1(3), 107–115.

Azizatunnisa, F., Sekaringtyas, T., Hasanah, U., Pendidikan, F. I., Jakarta, U. N.,

& Dasar, S. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Game.

6(1), 14–23.

Damri, R. A. (2020). Volume 01 , Number 03 October 2020. INCARE:

International Journal of Educational Resources., 01(03).

Galih Pradana, A., & Nita, S. (2019). Rancang Bangun Game Edukasi

“AMUDRA” Alat Musik Daerah Berbasis Android. Jurnal Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi 2019, 2(1), 49–53.

(2)

Hanafri, M. I., Iqbal, M., & Prasetyo, A. B. (2019). Perancangan Aplikasi Interaktif Pembelajaran Pengenalan Komputer Dasar Untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android. Jurnal Sisfotek Global.

http://journal.global.ac.id/index.php/sisfotek/article/view/237

Handayani, D., & Rahayu, D. V. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Menggunakan I-Spring Dan Apk Builder. Jurnal Matematika Dan Pendidikan Matematika, 5(1), 12–25.

Hasan, M., Milawati, Darodjat, Harahap, T. K., Tahrin, T., Anwari, A. M., Rahmat, A., Masdiana, & P, I. M. I. (2021). Media Pembelajaran. In Tahta Media Group.

Heru Puspo Aji Gumelar, Bobi Hidayat, K. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Materi Sejarah Pergerakan SMA di Lampung. Swarnadwipa, 3, 40–53.

Iii, B. a B., & Penelitian, M. (2023). Nurul Afra Kamilah, 2023 Persepsi Guru Dan Siswa Terhadap Penggunaan Edubox Dalam Evaluasi Pembelajaran Pada Mata Pelajaran Tematik Di SDI Al-Kautsar Cimahi Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.edu. 30–40.

Indra, E., Sitanggang, A. L., & Loi, M. H. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Sistem Ujian Saringan Masuk Sma Berbasis Android (Studi Kasus SMA Amir Hamzah Medan). Jurnal Sistem Informasi Dan Ilmu Komputer

Prima(JUSIKOM PRIMA), 2(2), 8–16.

https://doi.org/10.34012/jusikom.v2i2.439

Irsyadunas, I., Mary, T., Maizeli, A., & Lina, R. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Pemahaman Sintak Model Pembelajaran Abad 21 Berbasis Mobile. Jurnal Riset Fisika Edukasi Dan Sains, 8(1), 46–59.

https://doi.org/10.22202/jrfes.2021.v8i1.4845

Ismai. (2021). Sistem Informasi Manajemen Bisnis. 45–51.

https://www.google.co.id/books/edition/Sistem_Informasi_Manajemen_Bisn is/qwoeEAAAQBAJ?hl=id&gbpv=1&dq=komponen+database&pg=PA75&

printsec=frontcover

Karakter, M., Ingin, R., Siswa, T., Solehudin, T., Triwoelandari, R., & Kosim, A.

M. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Prezi Untuk. 2(2), 163–171.

Kartini, K. S., & Putra, I. (2020). Respon siswa terhadap pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis android. Jurnal Pendidikan Kimia Indonesia. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JPK/article/view/24981

(3)

Khuzaini, N., & Yogo Sulistyo, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Cs6 Pada Materi Segiempat Dan Segitiga. Prosiding Konferensi Pendidikan Nasional, 178–

183.

Latifah, S., Yuberti, Y., & Agestiana, V. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Hots Menggunakan Aplikasi Lectora Inspire. Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika, 11(1), 9–16.

https://doi.org/10.26877/jp2f.v11i1.3851

Lukman, H. S., Setiani, A., & Agustiani, N. (2023). Pengembangan Instrumen Tes Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Berdasarkan Teori Krulik dan Rudnick : Analisis Validitas Konten. 07(1), 326–339.

Maiyana, E. (2018). Pemanfaatan Android. Sains Dan Informatika, 1, 54–67.

Mar’atusholihah, H., Priyanto, W., Damayani, A. T., Studi, P., Guru, P., Dasar, S.,

& Pendidikan, I. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Tematik Ular Tangga Berbagai Pekerjaan. Mimbar PGSD Undiksha, Vol: 7, No, 255.

Media, P., Fisika, P., Web, B., Sites, G., Materi, P., & Bunyi, G. (2021).

Schrodinger. 2(2).

Monica, N., Sarkum, S., & Purnama, I. (2018). Aplikasi Data Mahasiswa Berbasis Android: Studi Pada Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Labuhanbatu. It Journal

Research and Development, 3(1), 43–53.

https://doi.org/10.25299/itjrd.2018.vol3(1).1849

Muqdamien, B., Umayah, U., Juhri, J., & Raraswaty, D. P. (2021). Tahap Definisi Dalam Four-D Model Pada Penelitian Research & Development (R&D) Alat Peraga Edukasi Ular Tangga Untuk Meningkatkan Pengetahuan Sains Dan Matematika Anak Usia 5-6 Tahun. Intersections, 6(1), 23–33.

https://doi.org/10.47200/intersections.v6i1.589

Myori, D. E., Chaniago, K., Hidayat, R., Eliza, F., & Fadli, R. (2019).

Peningkatan Kompetensi Guru dalam Penguasaan Teknologi Informasi dan Komunikasi melalui Pelatihan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android. JTEV (Jurnal Teknik Elektro Dan Vokasional), 5(2), 102.

https://doi.org/10.24036/jtev.v5i2.106832

Nasution, M. D., Nasution, E., & Haryati, F. (2018). Pengembangan Bahan Ajar Metode Numerik Dengan Pendekatan Metakognitif Berbantuan Matlab.

Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 69–80.

https://doi.org/10.31980/mosharafa.v6i1.295

(4)

Nursidik, H., & Suri, I. R. A. (2018). Media pembelajaran interaktif berbantu software Lectora Inspire. Desimal: Jurnal Matematika.

http://www.ejournal.radenintan.ac.id/index.php/desimal/article/view/2583 Putra, R. H., & Siwi, M. K. (2021). Analisis Pelaksanaan Ujian Sekolah Berbasis

Android (USBA). Jurnal Ecogen, 4(1), 62.

https://doi.org/10.24036/jmpe.v4i1.10907

Rai, N., Kumar, R., Haque, A., Hassan, I., & Dey, S. (2017). Location Base Service Fasilitas Pendidikan Di Kota Palembang Berbasis Android.

Молекулярная Биология, 3(3), 473–482.

https://doi.org/10.7868/s0026898417020173

Rini, F., Louis, A., & Marapurna, A. (2020). Pengembangan Mobile Pocket Book Berbasis Android pada STMIK Nurdin Hamzah Jambi. FORTECH (Journal

of Information Technology), 4(1), 47–51.

http://ojs.stmiknh.ac.id/index.php/fortech/article/view/481

Rizkiah, A. W., Nasir, N., & Komarudin, K. (2018). LKPD Discussion Activity Terintegrasi Keislaman dengan Pendekatan Pictorial Riddle pada Materi Pecahan. Desimal: Jurnal Matematika, 1(1), 39.

https://doi.org/10.24042/djm.v1i1.1926

Rohmah, F. N., & Bukhori, I. (2020). Pengembangan media pembelajaran interaktif mata pelajaran korespondensi berbasis android menggunakan articulate storyline 3. In Economic & Education Journal. scholar.archive.org.

https://scholar.archive.org/work/xau23gq555ajfjm44u3icljz24/access/waybac k/http://ejurnal.budiutomomalang.ac.id/index.php/ecoducation/article/downlo ad/892/523

Rustandi, A., Haryaka, U., & Grasia, E. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Menggunakan Model PPE Pada Mata Pelajaran Pengenalan Nama Hewan di TK Negeri 10 Kota Samarinda. Jurnal Ilmiah Jendela Pendidikan, 11(2), 148–157. https://doi.org/10.55129/jp.v11i2.1633 Suryani, N., Setiawan, A., & Putria, A. (2018). Media Pembelajaran Novatif Dan

Pengembangannya (cetakan pe). PT Remaja Rosdakarya.

Verawati, & Comalasari, E. (2019). Pemanfaatan Android Dalam Dunia Pendidikan. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Program Pascasarjana Universitas Pgri Palembang 03 Mei 2019, 2, 617–627.

Yanto, D. T. P. (2019). Praktikalitas media pembelajaran interaktif pada proses pembelajaran rangkaian listrik. INVOTEK: Jurnal Inovasi Vokasional Dan

. http://invotek.ppj.unp.ac.id/index.php/invotek/article/view/409

(5)

Yusuf, D., & Afandi, F. N. (2020). Aplikasi Absensi Berbasis Android Menggunakan Validasi Kordinat Lokasi Dan Nomor Handpone Guna Menghindari Penularan Virus Covid 19. EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem

Informasi Dan Teknologi, 10(1), 16–22.

https://doi.org/10.36448/jmsit.v10i1.1492

Referensi

Dokumen terkait

tsffiA[ HASII PBIIIANH S.SHAT SMNAilE ATAU M ffiTW IGRYA ltli{AH JllftllAL lLliftffl Judul knya llmiah : ilndertsanding The Sufism and lslamic Jurisprudencefieasoning in the Term of