• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN SOFTWARE SISTEM MONITOR DAN KONTROL SMART LABORATORIUM BERBASIS JARINGAN STUDI KASUS KAMPUS STIE SBI YOGYAKARTA - UTDI Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "PENGEMBANGAN SOFTWARE SISTEM MONITOR DAN KONTROL SMART LABORATORIUM BERBASIS JARINGAN STUDI KASUS KAMPUS STIE SBI YOGYAKARTA - UTDI Repository"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

1 BAB 1 PENDAHULUAN

1.1.Latar Belakang

Dengan berkembangnya proses pembelajaran di sebuah universitas memerlukan alat-alat elektronik yang mendukung proses pembelajaran yang semakin maju beriringan dengan perkembangan teknologi saat ini. Dengan banyaknya alat elektronik pendukung perkuliahan maka diperlukannya sebuah sistem yang digunakan untuk melakukan monitor dan kontrol pada alat elektronik yang digunakan.

Penelitian sebelumnya yang yang digunakan untuk melakukan monitor dan kontrol ruangan contohnya adalah desain monitor dan kontrol jarak jauh prototipe ruang cerdas menggunakan papan intel galileo sebagai implementasi internet of things (Eridani D., Windarto Y. E., 2017). Penelitian yang dilakukan Eridani D., dan Windarto Y. E. (2017), meneliti bagaimana memonitor ruangan dan melakukan kontrol perangkat elektronik pada pintu dan lampu di ruangan tersebut serta mengirimkan data suhu dan intensitas cahaya pada ruangan ke aplikasi Blynk.

Dalam studi kasus STIE SBI Yogyakarta proses pembelajaran banyak menggunakan alat elektronik, akan tetapi belum memiliki sistem monitor dan kontrol. Oleh karena itu dalam penelitian ini akan dibuat software monitor dan kontrol smart laboratorium berbasis jaringan studi kasus kampus STIE SBI Yogyakarta. Sistem yang akan dibuat merupakan pengembangan dari sistem sebelumnya. Sistem ini bekerja pada lingkungan WiFi dan menggunakan teknologi yang baru yaitu ESP32 serta Teknologi RESTful-API yang memungkinkan sistem mudah diintegrasikan dengan website monitor, kontrol, dan dashboard yang dapat digunakan untuk menghasilkan rekapitulasi data piket bulanan.

(2)

2

1.2.Tujuan

Tujuan dibuatnya Proyek Akhir ini adalah untuk membuat sistem monitor dan kontrol berbasis aplikasi web pada Komputer, Proyektor, lampu dan Pintu di kampus STIE SBI Yogyakarta.

1.3.Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang permasalahan diatas, maka dapat dirumuskan masalah bagaimana cara membuat aplikasi berbasis web untuk Sistem monitor dan kontrol pada perangkat seperti Komputer, Proyektor, lampu dan Pintu di kampus STIE SBI Yogyakarta.

1.4.Batasan Masalah

Batasan Masalah dalam Proyek akhir ini adalah:

1. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah python.

2. Aplikasi web menggunakan framework Django.

3. RESTful API menggunakan Django REST framework dan berfungsi sebagai penghubung antara Sistem IoT dan web Dashboard.

4. Aplikasi Agent untuk kontrol dan monitor perangkat komputer menggunakan Pyside6.

5. Perangkat yang dimonitor dan dikontrol berupa Komputer, Proyektor, Lampu dan Pintu. Khusus untuk proyektor hanya dimonitoring saja (hidup atau mati). dan komputer disimulasikan dengan virtual machine dan hanya bisa dimatikan saja.

6. Pengembangan pada sistem ini hanya terbatas pada software saja. Aplikasi web digunakan untuk memonitor dan mengontrol perangkat IoT serta menampilkan data piket pegawai.

7. Diasumsikan Perangkat IoT selalu terhubung dengan RESTful API, listrik dan internet.

8. Terdapat dua user yaitu admin dan pegawai.

(3)

3

9. pegawai berada di dalam laboratorium. Proses kontrol diserahkan kepada pegawai yang ada di ruangan tersebut. pegawai ini memiliki role untuk membuka pintu, menghidupkan mematikan lampu, mematikan komputer dan memonitor perangkat perangkat tersebut.

10. Komunikasi agent pada komputer Client menggunakan http request.

11. Diasumsikan ruangan yang digunakan adalah satu ruang laboratorium dan RFID digunakan sebagai piket pegawai di ruangan tersebut.

12. Terdapat user admin yang memiliki role untuk mendaftarkan pegawai, komputer, RFID, dan perangkat IoT.

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan pada latar belakang masalah yang telah di uraikan diatas, maka dapat dirumuskan rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana efektifitas iklan

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah di papar diatas dapat dirumuskan permasalahan yang akan diselesaikan yaitu “Bagaimana merancang sistem pendukung keputusan konsentrasi

1.2 Rumusan Masalah Dari uraian yang telah dijabarkan pada latar belakang diatas, maka dapat dirumuskan pokok permasalahan yang akan dihadapi yaitu: Bagaimana membangun sistem

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka rumusan masalah yang dapat dirumuskan yaitu Bagaimana menerapkan sebuah teknologi Augmented Reality AR pada

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, maka dirumuskan permasalahan yang ada dalam penelitian ini adalah bagaimana merancang dan membangun sistem informasi E-commerce

Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, maka dapat dirumuskan bahwa pokok permasalahan pada penelitian ini adalah " Bagaimana kinerja keuangan dengan menggunakan pendekatan

2 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas dapat dirumuskan masalahnya yaitu: “Bagaimana merancang dan membuat aplikasi persediaan suku cadang berbasis web di Toko

1.2 Rumusan Masalah Sehubungan dengan latar belakang diatas maka timbul suatu permasalahan sebagai berikut:  Bagaimana merancang sebuah sistem pengendali berbasis mikrokontroler