• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penyelaras Kurikulum Prodi Ilmu Komputer dengan KKNI

N/A
N/A
Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

Membagikan "Penyelaras Kurikulum Prodi Ilmu Komputer dengan KKNI"

Copied!
28
0
0

Teks penuh

(1)

KKNI

PROGRAM STUDI

INFORMATIKA/ILMU KOMPUTER V1.0

KKNI

PROGRAM STUDI

INFORMATIKA/ILMU KOMPUTER V1.0

Disusun oleh Tim KKNI APTIKOM

Dipresentasikan

Pada kegiatan Rakornas APTIKOM

Padang, 22-24 Oktober 2015

(2)

Outline

1. Pelaksanaan penyusunan KKNI

2. Team members dan penugasannya

3. Capaian Jenjang - Degree Outcome (DO) 4. Capaian Program - Program Outcome (PO)

5. Capaian Pembelajaran – Learning Outcome (LO) 6. Pemetaan PO dan LO

7. Naskah Akademic – KKNI APTIKOM

8. Dari KKNI-APTIKOM menuju ke Kurikulum-APTIKOM

(3)

Degree Outcomes Degree Outcomes Program Outcomes Program Outcomes

BOK Learning Outcomes BOK Learning

Outcomes Course Learning Outcomes

Course

Learning

Outcomes

(4)

Degree Outcome (DO)

Deskriptor KKNI

Degree Outcome (Capaian Jenjang)

Degree Outcomes  Describe what students should

know, and be able to do, after successful completion

of a degree program at the bachelor’s, master’s and

doctoral degree levels.

(5)

Program Outcome (PO)/Program Learning Outcome (PLO)

PLO - link

(6)

Program learning outcomes answer the questions:

•What is the purpose of this program?

•What should the ideal graduate of

this program be able to know, do or

value upon completion?

(7)

Learning Outcome  Statements of what the

individual knows, understands and is able to do on completion of a learning process (ECTS User's

Guide, 2015).

Learning Outcome

(8)

Learning Outcome

D. Kennedy, Writing and Leaning Outcome,NDP- NEA, 2007, p. 21

(9)

 In OBL, what matters ultimately is not what is taught, but what is learned;

 Teachers must set appropriate course intended learning outcomes, instead of teaching objects;

 Constructive alignment: What we teach, how we teach and how we assess ought to be aligned with the intended learning outcomes, such that they are fully consistent with each other;

 The quality of teaching is to be judged by the quality of learning that takes place.

The ‘Essence’ of OBL

(10)

Pelaksanaan:

 FGD-1: 25-27 September 2015,

Pesona Bahari, Tower Topas, UGD, Mangga dua, Jakarta.

 FGD-2: 9-11 October 2015

Bizz Hotel, BSI, Bekasi, Jawa Barat.

Deliverable: FGD 1 FGD 2

Outline XXX

Graduated/Degree Outcome (DO) X XX

Program Outcome (PLO) X XX

Learning Outcome (LO) X XX

Reporting XXX

(11)

Team members:

(TM) Prof. Dr. Teddy Mantoro, SMIEEE – Sampoerna Univ - teddy@ieee.org, tmantoro@gmail.com

(SM) Prof Dr. S. Moedjiono, MSc (SM), Universitas Budi Luhur Moedjiono@gmail.com

(ADS) Dr.rer nat. Drs. Adang S. SKom, MSc (UGD) (asuhendra@gmail.com, adang@staff.gunadarma.ac.id)

(AAI) Dr. Amil A. Ilham (Unhas - Makasssar) - Amil A. Ilham - amil_ai@yahoo.com

(AP) Dr. Ayu Purwarianti (ITB) - ayu@stei.itb.ac.id

(MAA) Assoc Prof. Dr. Ir. Media A Ayu, MSc– Sampoerna Univ – medayu@gmail.com, media.ayu@sampoernauniversity.ac.id

(SW) Dr. Setia Wirawan – Universitas Gunadarma (setia@staff.gunadarma.ac.id, setia.gunadarma@gmail.com)

(AN) Achmad Nizar Hidayanto, S.Kom., M.Kom., Dr.– Fasilkom –UI nizar@cs.ui.ac.id

(AZA) Dr. H. Agus Zainal Arifin (ITS) agusza@cs.its. ac.id

(NA) Nur Azizah, Skom, Makt, Mkom, (STMIK Raharja Tangerang) - nur.azizah@raharja.info

(LS) Dr. Lana Sularto– Ka Prodi Akuntansi, Universitas Gunadarma - lana@staff.gunadarma.ac.id

(RS) Dr. Raden Supriyanto, – Univ Gunadarma - Supriyanto.r@gmail.com

(NSS) Dr. Nur Sultan S – Univ Gunadarma - Nur_sultan_s@yahoo.com

(12)

Pengelompokan

Rumpun Ilmu Informatika dan Komputer

Ilmu Komputer

Ilmu Komputer

Teknologi Informasi Teknologi

Informasi Rekayasa Perangkat

Lunak Rekayasa Perangkat

Lunak

Sistem Informasi

Sistem Informasi Sistem

Komputer Sistem Komputer

Rumpun Ilmu Informatika dan Komputer

(13)

Prodi - APTIKOM

Rumpun Ilmu Informatika dan Komputer:

 Ilmu Komputer/Informatika (S1, S2, S3)

 Sistem Informasi (S1, S2, S3)

 Teknologi Informasi (S1, S2, S3)

 Rekayasa Perangkat Lunak (S1, S2, S3)

 Sistem Komputer (S1)

 Komputer Akuntansi– D3

 Management Informatika – D3

 Teknik Komputer (D3)

KKNI:

• Level 5 (D3), 6 (S1/D4), 8 (S2) dan 9 (S3)

• Sept 2016 - yang sudah di draft: Ilmu Komputer

• 15 Okt 2015 – Semua sudah ada draft-nya

(14)

Distribusi Penugasan:

Jenis Kompetensi Level 5 Level 6 Level 8 Level 9 PIC

Kompetentisi umum (Revisi Bab 1-3)     SM, AAI

Kompetensi prodi Ilkom/TI/Informatika X    TM,ADS

Kompetensi prodi Sistem Komputer X  X X RS, NSS

Kompetensi prodi Teknik Komputer  X X X RS, NSS

Kompetensi prodi Sistem Informasi X    MAA, SW,

AN

Kompetensi prodi Teknologi Informasi x    MAA, SW,

AN Kompetensi prodi Manajemen

Informatika

 X X X LS, NA

Kompetensi prodi Komputer Akuntasi  X X X LS, NA

Kompetensi prodi Rekayasa Perangkat Lunak

X    AP,AZA

(15)

KKNI Bidang Informatika/Ilmu Komputer

Roadmap – S1 Knowledge Area/BOK

(adopted from ACM IEEE 2013)

(16)

KKNI Bidang Informatika/Ilmu Komputer

Roadmap – S1 Knowledge Area

(adopted from ACM IEEE 2013)

(17)

Capaian Program

(Program Outcome)

1. Penguasaan bidang komputasi (Mastering in computing area).

2. Berpikir kritis dan taat kaidah ilmiah (Critical Thinking and Scientific approach).

3. Kecakapan menggunakan teknik dan perangkat komputasi (Technique and tools for computing practice).

4. Terlibat secara profesional dan sosial (Professional and Social Engagement).

5. Komunikasi yang efektif (Effective Communications).

6. Pembelajaran sepanjang hayat (Lifelong Learning)

7. Kepemimpinan dan kerja tim lintas disiplin (Leadership and Multi-disciplinary Team Work).

8. Cakap berwirausaha (Entrepreneurship Quality).

(18)

Capaian Program

Informatika/Ilmu Komputer S1 – Level 6

NO Capaian Program Spesifik Dimensi Capaian Program Umum 1

Pemahaman intelektual dan kemampuan untuk menerapkan matematika dasar dan teori ilmu komputer

Penguasaan bidang Komputasi

2

Kemampuan untuk memiliki perspektif kritis dan kreatif dalam mengidentifikasi dan memecahkan masalah dengan menggunakan pemikiran komputasi.

 

Berpikir kritis dan taat kaidah ilmiah

3

Menggunakan keterampilan yang relevan dalam mempelajari area ilmu komputer untuk meningkatkan produktifitas.

Kecakapan

menggunakan teknik dan perangkat

komputasi 4

Menunjukkan komitmen terhadap etika dan perilaku profesional di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari.

Terlibat secara

profesional dan social

(19)

Capaian Program

Informatika/Ilmu Komputer S1 – Level 6

NO Capaian Program Spesifik Dimensi Capaian Program Umum 5

Mampu berkomunikasi dengan para pemangku kepentingan (stakeholder) dari beragam latar belakang dengan kualitas yang efektif.

Komunikasi yang efektif

6

Mempelajari model baru, teknik, teknologi dan peralatan untuk menerapkan efektivitas dalam meningkatkan kualitas diri seumur hidup

Pembelajaran sepanjang hayat

7

Menunjukan keterampilan antar-pribadi sebagai bagian dari tim dalam setiap peraturan termasuk kepemimpinan dalam menyampaikan hasil/resolusi yang berkualitas.

Kepemimpinan dan kerja tim lintas disiplin

8 Menerapkan keterampilan kewirausahaan di

bidang teknologi informatika. Cakap berwirausaha

(20)

Capaian Pembelajaran (Learning Outcome) Bidang Ilmu Komputer – S1

No. Ranah Topik

(Topic Area) Ranah Keilmuan* Mata Kuliah Terkait

1 Pembentukan Karakter

  Agama, Pancasila, Bahasa Indonesia, Pendidikan Kewarganegaraan, Bahasa Inggris.`

2 Matematika dan Statistika

Struktur Diskrit (DS), Ilmu

Komputasi (CN),

Kalkulus 1, Kalkulus 2, Matematika Diskrit 1, Matematika Diskrit 2, Analisis Numerik, Aljabar Linear, Statistika dan Probabilitas, Information Theory.

3 Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Kompleksitas (AL), Bahasa

Pemrograman (PL)

Dasar-dasar Pemrograman, Struktur Data dan Algoritma, Desain dan Analisis Algoritma,

Pemrograman Deklaratif, Teori Bahasa dan Automata, Sistem Cerdas, Pemrograman Berorientasi Objek.

Web programming.

4 Sistem Cerdas

 

Sistem Cerdas (IS) Kecerdasan tiruan (AI), Machine Learning, Expert Systems.

(21)

Capaian Pembelajaran (Learning Outcome) Bidang Ilmu Komputer – S1

No. Ranah Topik

(Topic Area) Ranah Keilmuan* Mata Kuliah Terkait

5 Rekayasa

Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak (SE),

Manajemen Informasi (IM), Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak (SDF), Interaksi Manusia-Komputer (HCI), Pengembangan Berbasis Platform (PBD)

Basis data, Rekayasa Perangkat Lunak, Interaksi Manusia-Komputer (HCI).

6 Komputer Arsitektur

Arsitektur dan Organisasi Komputer (AR), Sistem Operasi (OS), Dasar-dasar Sistem (SF), Penjaminan dan Keamanan Informasi (IAS), Grafis dan Visualisasi (GV),

Pengantar Sistem Digital,

Pengantar Organisasi Komputer Sistem Operasi, Pemrograman Sistem.

7 Sistem Terdistribusi

 

Komputasi Paralel dan Terdistribusi (PD), Jaringan dan Komunikasi (NC),

PDT (Pemrosesan data

terdistribusi), Cloud Computing, Mobile Computing

8 Kecakapan Hidup Isu Sosial dan Praktik Profesional (SP) Komputer dan Masyarakat, Kerja Praktik/Magang, Skripsi/Tugas Akhir

(22)

No Ranah Topik Capaian Pembelajaran

1 Ilmu Komputer Dasar 1. Menguasai teori dan konsep yang mendasari ilmu komputer.

2. Memahami konsep-konsep bahasa pemrograman, mengidentikasi model-model bahasa pemrograman, serta membandingkan berbagai solusi.

3. Memahami teori dasar arsitektur komputer, termasuk perangkat keras komputer dan jaringan.

4. Menguasai bidang fokus pengetahuan ilmu komputer serta mampu beradaptasi dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.

5. Menguasai metodologi pengembangan sistem, yaitu perencanaan, desain, penerapan, pengujian dan pemelihaan sistem.

2. Algoritma dan Pemrograman 1. Memahami konsep-konsep algoritma dan kompleksitas, meliputi konsep- konsep sentral dan kecakapan yang dibutuhkan untuk merancang, menerapkan dan menganalisis algoritma untuk menyelesaikan masalah.

2. Menguasai konsep dan prinsip algoritma serta teori ilmu komputer yang dapat digunakan dalam pemodelan dan desain sistem berbasis komputer.

3. Menguasai konsep-konsep bahasa pemrograman, serta mampu membandingkan berbagai solusi serta berbagai model bahasa pemrograman.

4. Menguasai bahasa dan algoritma pemrograman yang berkaitan dengan program aplikasi untuk memanipulasi model gambar, grafis dan citra.

Capaian Pembelajaran (Learning Outcome)

Bidang Ilmu Komputer – S1

(23)

Capaian Pembelajaran (Learning Outcomes)

Contoh kaitan aspek kompetensi khusus lulusan dengan capaian pembelajaran inti PS Ilmu Komputer

Aspek Kompetensi Ranah Topik Jumlah Capaian Pembelajaran Pengetahuan 1. Matematika dan

Statistika 4

Ketrampilan Umum

2. Algoritma dan

Pemrograman 10

2. Sistem Cerdas 4

3. Rekayasa Perangkat

Lunak 7

4. Komputer Arsitektur 5 6. Distributed Systems 4 6. Kecakapan hidup

(Success Skills) 8

Jumlah 42

(24)

Ranah Topik

(Topic Area) Capaian Pembelajaran (LO) Aspek KKNI

1. Ilmu Komputer Dasar

1. Menguasai teori dan konsep yang mendasari ilmu komputer.

2. Memahami konsep-konsep bahasa pemrograman, mengidentikasi model- model bahasa pemrograman, serta membandingkan berbagai solusi.

3. Memahami teori dasar arsitektur komputer, termasuk perangkat keras komputer dan jaringan.

4. Menguasai bidang fokus pengetahuan ilmu komputer serta mampu beradaptasi dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.

5. Menguasai metodologi pengembangan sistem, yaitu perencanaan, desain, penerapan, pengujian dan pemelihaan sistem.

Pengetahuan, Ketrampilan Umum, Ketrampilan Khusus

2. Algoritma dan Pemrograman

1. Memahami konsep-konsep algoritma dan kompleksitas, meliputi konsep- konsep sentral dan kecakapan yang dibutuhkan untuk merancang, menerapkan dan menganalisis algoritma untuk menyelesaikan masalah.

2. Menguasai konsep dan prinsip algoritma serta teori ilmu komputer yang dapat digunakan dalam pemodelan dan desain sistem berbasis komputer.

3. Menguasai konsep-konsep bahasa pemrograman, serta mampu

membandingkan berbagai solusi serta berbagai model bahasa pemrograman.

4. Menguasai bahasa dan algoritma pemrograman yang berkaitan dengan program aplikasi untuk memanipulasi model gambar, grafis dan citra.

Pengetahuan, Ketrampilan Umum, Ketrampilan Khusus

Capaian pembelajaran Program Studi Ilmu Komputer level 6

LO Program Studi Ilmu komputer

(25)

Mapping of Learning Outcome to Programme Outcomes

Capaian Pembelajaran Capaian Program

01 02 03 04 05 06 07 08

1. Menguasai konsep-konsep

matematika untuk memecahkan berbagai masalah yang berkaitan dengan logika.

√ √         √  

1. Menguasai prinsip-prinsip

pemodelan matematika, program linear serta metode numerik.

√ √ √       √  

1. Menguasai konsep dan ilmu probabilita dan statistik untuk mendukung dan menganalisis sistem komputasi.

√ √ √       √  

1. Menguasai konsep dan teori konsep-konsep struktur diskrit, yang meliputi materi dasar

matematika yang digunakan untuk memodelkan dan menganalisis sistem komputasi.

√ √ √       √  

Ranah Topik: Ilmu Matematika

(26)

RUMUSAN KOMPETENSI

BAHAN KAJIAN

(bidang ilmu, cabang ilmu, ranting ilmu atau pokok bahasan yang digunakan untuk membentuk kompetensi) A B C D E F G H I J K L M N

1 Pengetahuan 2

3 4 5

6 Ketrampilan Umum 7

8

9 Ketrampilan khusus 10

Bridging from LO to Curriculum

CONTOH FORMAT MATRIKS KOMPETENSI DENGAN BAHAN KAJIAN

(27)

CONTOH

PEMBENTUKAN MATA KULIAH

RUMUSAN KOMPETENSI

BAHAN KAJIAN

Inti keilmuan

pendukungIPTEKS pelengkIPTEKS dikembYang ms dpnUntuk Ciri PT

1 Kemampuan merancang arsitektur 2 Kemampuan mengkomunikasikan ide.

3 Kemampuan bekerjasama

4 Memiliki kepekaan masalah nyata 5 Kemampuan membaca gambar 6 Memiliki kemampuan managerial & leadership

7 Mempunyai kemampuan dasar praktek 8 Kemampuan belajar sepanjang hayat 9 Berfikir & berkomunikasi secara akademik& etis.

10 kemampuan mengembangkan arsitektur 11 Menjunjung tinggi norma akademik 12 Memiliki penget. strategi pembangunan

Teori, metode

Desain ars. Struktur bang. Seni Sains ars-tek

Perk. Ars.

Perencanaan Lansekap ars Permukiman

Interior Ars nusantara CAD Strategi pemb Lingk & IT

Mata kuliah

A Mk

B

m k

C

(28)

Terimakasih…

Referensi

Dokumen terkait

Komputasi: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer dan Matematika merupaka jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan,

Having an ideology in Muhammadiyah is important in carrying out activities within Keywords ideology; performance; leadership Abstract This study aims to determine the effect of