• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penyusunan Kurikulum S1 Teknik Informatika ITB

N/A
N/A
Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

Membagikan "Penyusunan Kurikulum S1 Teknik Informatika ITB"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

1

Informatika

Penyusunan Kurikulum S1 Teknik Informatika ITB

Ayu Purwarianti, Ph. D.

Organisasi pada STEI

STEI (Sekolah Teknik Elektro dan Informatika)

• 5 Program Studi Sarjana

Teknik Informatika

Sistem dan Teknologi Informasi

Teknik Telekomunikasi

Teknik Tenaga Listrik

Teknik Elektro

• 9 Kelompok Keahlian

KK Informatika

KK Rekayasa Perangkat Lunak dan Data

KK Elektronika

KK Tenaga Listrik

KK Telekomunikasi

KK Biomedik

KK Teknik Komputer

KK Teknologi Informasi

KK Kendali

(2)

KK - Informatika 3

Mengacu pada Panduan dari ITB

Perbaikan berkelanjutan (continuous improvement)

• Peninjauan dan penyempurnaan kurikulum secara menyeluruh setiap 5 tahun

Fine tuning (untuk kelancaran implementasi kurikulum) bisa setiap tahun/semester

Setiap lulusan ITB diharapkan dapat:

• Berperan aktif dan sukses di dalam profesi yang ditekuninya,

• Diterima mengikuti pendidikan lanjut dan menyelesaikannya dengan baik.

• Menunjukkan kepeloporan dan kepemimpinan dalam upaya-upaya perbaikan di lingkungan komunitasnya.

Paradigma Penyusunan Kurikulum

Pendidikan yang berbasiskan capaian (Outcomes based education - OBE),

Pendidikan yang berpusat pada pembelajar (Learner centered education - LCE),

Perbaikan berkelanjutan (Continuous improvement),

Akreditasi dan kaji-banding internasional

(International accreditation and benchmarking).

(3)

KK - Informatika 5

Tahapan

Program Educational Objectives

Knowledge Area

Student Outcome

Student Outcome untuk setiap Knowledge Area

Program Educational Objective

Institutional Program

Mission

Evaluation of Program Educational Objectives by Undergraduate Program Curriculum

Committeee

Constituent Meeting

Alumni Survey Tracer Study

Review of Program Educational Objectives on Advisory Board Meeting

Approval of Program Educational Objectives

by SEEI Senate Approval by Dean of SEEI

(4)

KK - Informatika 7

COMPUTER SCIENCE

Complex Software

SOFTWARE ENGINEERING

Large Scale Software

(5)

KK - Informatika 9

Body of Knowledge

Algoritma& Pemrograman:

Algorithm & Complexity

Programming Paradigm

Platform based Development

Dasar Matematika (Discrete Structure, Calculus, Probability & Statistics)

Sistem komputer

Information Management (including Database and Information System)

Software Engineering (including Project Management and Human Computer Interaction)

Graphics & Visualization

Intelligent system

Social & Professional Issue

Student Outcome

Program Educational

Objective

Establishment and Revision of Student

Outcomes by Undergraduate Program Curriculum Committeee

ABET Criteria Tracer Study,

Constituent Meeting

& Alumni Survey

Approval of Student Outcomes by SEEI Senate Approval by Dean of SEEI

(6)

KK - Informatika 11

Algoritma & Pemrograman

Mata Kuliah:

• Pengantar Teknologi Informasi

• Dasar Pemrograman

• Algoritma dan Struktur Data

• Strategi Algoritma

• Pemrograman Berorientasi Objek

• Pengembangan Aplikasi Berbasis Web

• Pengembangan Aplikasi Platform Khusus Learning Objectives:

Lulusan memiliki kemampuancomputational thinkingyang tinggi, mampu mengabstraksikan domain problem dan solusinya ke dalam representasi data dan algoritma secara efektif dan efisien dalam berbagai paradigma, bahasa, dan platform (hardware dan software) pemrograman untuk membangun perangkat lunak yang kompleks.

Dasar Matematika

Mata kuliah

• Kalkulus I

• Kalkulus II

• Logika Informatika

• Probabilitas dan Statistika

• Matematika Diskrit Learning Objectives

Lulusan memahami berbagai teori dasar matematika serta mampu menerapkannya dalam semua knowledge area lainnya yang terkait di Prodi Teknik Informatika

(7)

KK - Informatika 13

Sistem Komputer

Mata Kuliah

• Arsitektur dan Organisasi Komputer

• Sistem Operasi

• Jaringan Komputer

• Sistem Paralel dan Terdistribusi Learning Objectives

Lulusan memiliki berbagai kemampuan terkait sistem komputer sebagai berikut:

− Mampu mengembangkan software yang berinteraksi menggunakan jaringan komputer

− Mampu mengembangkan software yang menjadi pembangun dasar jaringan komputer

− Mampu mengembangkan software yang optimal untuk dijalankan di atas sistem operasi yang ada

Information Management

Mata Kuliah

• Basis Data

• Pengelolaan Basis Data

• Sistem Informasi Learning Objectives

1. Lulusan mampu mengenal dan memahami semua istilah dan terminologi di Bidang Basis Data

2. Lulusan mampu merancang model basis data dalam yang sesuai dengan kebutuhan 3. Lulusan mampu menggunakan sistem manajemen basis data dalam

mengimplementasikan sebuah basis data

4. Lulusan mampu menangkap kebutuhan organisasi dan menerjemahkannya ke dalam pemodelan informasi

(8)

KK - Informatika 15

Learning Objectives

1. Lulusan mampu mengenal dan memahami semua istilah dan terminologi di Bidang RPL 2. Lulusan mampu melakukan seluruh proses pembangunan perangkat lunak (skala kecil) secara

mandiri dengan proses yang baik, dengan menerapkan metodologi dan standard yang ada dan diakui secara internasional

3. Lulusan memiliki wawasan untuk melakukan pembangunan perangkat lunak skala besar dalam tim, dengan menerapkan metodologi dan standard yang ada dan diakui secara internasional 4. Lulusan menjadi memimpin proyek pembangunan perangkat lunak skala kecil sampai

menengah, dan mampu menjadi anggota proyek pembangunan perangkat lunak skala besar 5. Lulusan terampil mengoperasikan berbagai (lebih dari satu) alat bantu (tools) untuk

pemodelan perangkat lunak (analisis dan perancangan), implementasi (coding), dan pengujian perangkat lunak

6. Lulusan memahami pengoperasian dan pemeliharaan perangkat lunak

7. Lulusan mempunyai pemahaman yang luas tentang masalah yang harus ditangani perangkat lunak di zaman sekarang dan di masa yang akan datang, yang memiliki karakteristik yang semakin kompleks, berskala terus membesar, serta memanfaatkan berbagai media

Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak

Mata Kuliah

• Dasar Rekayasa Perangkat Lunak

• Interaksi Manusia Komputer

• Manajemen Proyek Perangkat Lunak

• Proyek Perangkat Lunak

(9)

KK - Informatika 17

Graphics & Visualization

Mata Kuliah

• Aljabar Geometri

• Grafika Komputer Learning Objectives

1. Lulusan mampu mengenal dan memahami semua istilah dan terminologi di Bidang Komputer Grafik

2. Lulusan mampu membuat modul komputer grafik dengan berbagai algoritma komputer grafik

3. Lulusan mampu menggunakan API komputer grafik untuk visualisasi

Intelligent System

Teori Bahasa Formal & Automata

Strategi Algoritma

Kecerdasan Buatan

Learning Objectives:

1. Lulusan memahami berbagai istilah dasar pada intelligent system 2. Lulusan mampu membedakan pendekatan terbaik untuk setiap

permasalahan tertentu

3. Lulusan mampu mengembangkan perangkat lunak baik jenisproblem solving agent, knowledge based agentmaupunlearning based agent

(10)

KK - Informatika 19

Social & Professional Issue

Pengantar Teknologi Informasi

Socio Informatika dan Profesionalisme

Proyek Perangkat Lunak

Learning Objectives

1. Lulusan memahami isu dan tanggung jawab profesi, etis, legal, keamanan dan sosial

2. Lulusan memahami pentingnya kemampuan komunikasi dan kerja sama 3. Lulusan mampu untuk berfungsi secara efektif di dalam tim untuk

mencapai tujuan bersama

4. Lulusan mampu untuk berkomunikasi secara efektif kepada beragam audiens

5. Lulusan menyadari perlunya pengembangan profesi berkelanjutan

19

(11)

KK - Informatika 21

Atmosfer Perkuliahan

1 sks kuliah: 1 jam di kelas + 1 jam praktikum + 1 jam belajar mandiri

Jenis tugas:

PR (mingguan)

Tugas pemrograman (skala: kecil, besar)

Kegiatan mahasiswa selain kuliah terkait akademik

HMIF:

Tutorial

Kompetisi (internal & eksternal)

Asisten perkuliahan

Asisten lab

Kerja Praktek

2 bulan selama libur semester

Tugas Akhir

1 dosen pembimbing: maks 6 mhs

Selama 2 semester (TA 1 dan TA 2)

Kelas TA 1: pencarian topik TA, pencarian studi literatur, penulisan dokumen

Kelas TA 2: plagiarisme, penulisan dokumen

Jadwal: seminar TA 1, seminar TA 2, sidang

TERIMA KASIH

Referensi

Dokumen terkait

Mahasiswa mengenal sistem software sebagai penunjang dalam perkembangan arsitektur

Memahami konsep dasar dari sistem dan sistem informasi untuk mendapat gambaran awal SIM, terutama dikaitkan dengan keterhubungannya dengan organisasi dan

Mahasiswa Mengetahui konsep dasar dan memahami peranan Sistem Informasi Keuangan dan Sistem Informasi Eksekutif berbasis komputer yang merupakan bagian dari sistem informasi

Program Keahlian Keahlian Teknik Teknik Komputer Komputer & & Jaringan Jaringan Daftar.. Daftar

Fokus kegiatan laboratorium ini berkenaan dengan konsep-konsep dan teknik-teknik untuk perancangan, pembangunan dan pemeliharaan Sistem Jaringan dan Arsitektur Komputer

Kurikulum Program Studi S2 Teknik Mesin disusun dengan bobot total minimal 40 SKS, yang terdistribusi ke masing-masing kelompok mata kuliah sebagai berikut:.. Matakuliah Wajib

Mampu mengkonfigurasi, dan memelihara infrastuktur jaringan komputer yaitu server, komputer dan akses point dalam jangkauan Local Area Network (LAN) , Metropolitan Area

TPO62020 PRAKTIKUM MANAJEMEN OPERASIONAL 10–1 Mata kuliah ini memberikan praktik manajemen operasi di dalam industri bioproses TPO62021 UNIT OPERASI BIOPROSES 22–0 Mata kuliah ini