• Tidak ada hasil yang ditemukan

Peran 2D Generalist di dalam Industri Game Anoman Studio

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Peran 2D Generalist di dalam Industri Game Anoman Studio"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

2021

PERAN 2D GENERALIST DI DALAM INDUSTRI GAME ANOMAN STUDIO

LAPORAN MAGANG

RANDY IMMANUEL RONNIE 00000031878

PROGRAM STUDI FILM FAKULTAS SENI DAN DESAIN

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

(2)

PERAN 2D GENERALIST DI DALAM INDUSTRI GAME ANOMAN STUDIO

LAPORAN MAGANG

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

RANDY IMMANUEL RONNIE 00000031878

PROGRAM STUDI FILM

(3)

HALAMAN PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT Dengan ini saya,

Nama : Randy Immanuel Ronnie

NIM 00000031878

Program studi : Film Laporan Magang dengan judul:

Peran 2D generalist di Dalam IndustriGame”

Anoman Studio” merupakan hasil karya saya sendiri bukan plagiat dari laporan magang maupun karya ilmiah yang ditulis oleh orang lain, dan semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan dengan benar serta dicantumkan di Daftar Pustaka.

Jika di kemudian hari terbukti ditemukan kecurangan/ penyimpangan, baik dalam pelaksanaan magang maupun dalam penulisan laporan magang, saya bersedia menerima konsekuensi dinyatakan TIDAK LULUS untuk magang yang saya tempuh.

Tangerang, 29 November 2021

(Randy Immanuel Ronnie)

(4)

Laporan magang dengan judul

Peran2D generalistdi Dalam IndustriGameAnoman Studio

NamaNIM

: Randy Immanuel RonnieOleh 00000031878

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain Telah disetujui untuk diajukan pada

Sidang Laporan Magang Universitas Multimedia Nusantara Tangerang, 29 November 2021.

Pembimbing

Matheus Prayogo, S.Sn.M.Ds.

0318049102

Ketua Program Studi Film

Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.

0328097503

HALAMAN PERSETUJUAN

(5)

HALAMAN PENGESAHAN Laporan magang dengan judul

Peran2D generalistdi Dalam IndustriGameAnoman Studio

Nama : Randy Immanuel RonnieOleh

NIM : 00000031878

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Telah diujikan pada hari Jumat , 26 November 2021.

Pukul 10.30 s/d 11.00 dan dinyatakan LULUS

Dengan susunan penguji sebagai berikut.

Pembimbing Penguji

Digitally signed by Matheus Prayogo Date: 2021.12.01 12:22:46 +07'00'

Digitally signed by Christine M.

Lukmanto Date: 2021.12.02 12:32:54 +07'00'

Matheus Prayogo, S.Sn.,M.Ds. Christine M. Lukmanto, S.Sn.,M.Anim.

0318049102 0311089001

Mengetahui, Ketua Program Studi Film

Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.

0328097503

Digitally signed by Kus Sudarsono Date: 2021.12.02 16:54:28 +07'00'

(6)

HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Sebagai sivitas akademik Universitas Multimedia Nusantara, saya yang bertandatangan di bawah ini:

Nama : Randy Immanuel Ronnie

NIM 00000031878

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

JenisKarya : *Tesis/Skripsi/Laporan Magang (*coret salah satu)

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Multimedia Nusantara Hak Bebas Royalti Nonekslusif (Non- exclusive Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul:

“Peran2D generalistdi Dalam IndustriGameAnoman Studio”

Beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalty Non eksklusif ini Universitas Multimedia Nusantara berhak menyimpan, mengalih media / format-kan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan mempublikasikan tugas akhir saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis / pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Tangerang, 29 November 2021.

Yang menyatakan,

(Randy Immanuel Ronnie)

(7)

KATA PENGANTAR

Puji Syukur atas berkat dan rahmat kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas selesainya penulisan laporan magang ini dengan judul: “Peran 2D generalist di Dalam Industri Game Anoman Studio” Penulisan laporan ini dilakukan untuk memenuhi salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni Program Studi Film pada Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara. Saya menyadari bahwa, tanpa bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, dari masa perkuliahan sampai pada penyusunan laporan magang ini, sangatlah sulit bagi saya untuk menyelesaikan laporan magang ini. Oleh karena itu, saya mengucapkan terima kasih kepada:

1. BapakDr. Ninok Leksono, M.A., selaku Rektor Universitas Multimedia Nusantara.

2. Bapak Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds., selaku Dekan Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara.

3. Bapak Kus Sudarsono, S.E., M.Sn., selaku Ketua Program Studi Film Universitas Multimedia Nusantara.

4. Bapak Matheus Prayogo, S.Sn.M.Ds., sebagai Pembimbing yang telah banyak meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan, arahan dan motivasi atas terselesainya laporan magang ini.

5. Kepada Pimpinan Perusahaan Made Wira Aditya

6. Orang Tua saya yang telah memberikan bantuan dukungan material dan moral, sehingga penulis dapat menyelesaikan tesis ini. (kalau ada).

7. Dst……,

Semoga laporan magang ini bermanfaat, baik sebagai sumber informasi maupun sumber inspirasi, bagi para pembaca.

Tangerang, 29 November 2021.

(Randy Immanuel Ronnie)

(8)

Peran 2D generalist di Dalam Industri Game Anoman Studio

Randy Immanuel Ronnie ABSTRAK

2D generalist merupakan sebuah bidang pekerjaan yang luas didalam dunia multi media. Seorang artis dua dimensi mempunyai peran yang penting didalam produksidan pra produksi. Penulis memilih untuk melakukan magang di Anoman Studio karena penulis tertarik untuk mempelajari mengenai peran seorang 2D generalist di dalam industri video game. Dalam proses magang penulis tidak menetap pada satu proyek melainkan berpindah proyek setelah menyelesaikan tugas yang diberikan. Penulis mendapatkan pekerjaan sebagai concept artist,animator,dan storyboard artist di dalam berbagai proyek. Salah satu kendala yang dihadapi oleh penulis adalah workflow yang diberikan oleh Anoman studio sangat bebas, hal ini membuat penulis bebas untuk mencari referensi walaupun waktu pengerjaan terasa tidak terarah. Penulis menemukan solusi adalah dengan menanyakan deadline pasti pada supervisor dan juga secara inisiatif menentukan deadline. Dalam proses magang penulis belajar banyak mengenai peran dan kegunaan seorang 2D Generalist.Selainitu, penulis belajar untuk berkomunikasi lebih kepada supervisor terutama untuk bekerja sama dalam kelompok.

Kata kunci:2D Generalist, Animasi,Concept Art

(9)

Role of a 2D Generalist Inside Anoman Studio a Game Studio Randy Immanuel Ronnie

ABSTRACT

2D generalist is a broad field of work in the multimedia world. A two- dimensional artist has an important role in production and pre-production. The author chose to do an internship at Anoman Studio because the author is interested in learning about the role of a 2D generalist in the video game industry.

In the apprenticeship process, the writer does not stay on one project but changes projects after completing the given task. The author gets a job as a concept artist, animator, and storyboard artist in various projects. One of the obstacles faced by the author is that the workflow provided by Anoman studio is very free, this makes the author free to look for references even though the work time is not directed.

The author found a solution by asking the supervisor for a definite deadline and also taking the initiative to determine the deadline. In the process of the internship the author learned a lot about the role and usefulness of a 2D Generalist. In addition, the writer learned to communicate more to the supervisor, especially to work together in groups.

Keywords : 2D Generalist, Animation, Concept Art

(10)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL... i

LEMBAR PERSETUJUAN...iii

LEMBAR PENGESAHAN... iv

LEMBAR PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH...v

KATA PENGANTAR... vi

ABSTRAK...vii

DAFTAR ISI...ix

DAFTAR TABEL...xi

DAFTAR GAMBAR...xii

DAFTAR LAMPIRAN... xiii

BAB 1 PENDAHULUAN... 1

1.1 Latar Belakang...1

1.2 Maksud dan Tujuan Kerja Magang...1

1.3 Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang... 2

BAB 2 GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN... 4

2.1 Sejarah Singkat Perusahaan... 4

2.2 Struktur Organisasi Perusahaan... 5

BAB 3 PELAKSANAAN KERJA MAGANG...6

3.1 Kedudukan dan Koordinasi...6

3.2 Tugas dan Uraian Kerja Magang...6

3.2.1 Tugas yang Dilakukan... 6

3.2.2 Uraian Kerja Magang...7

3.2.3 Kendala yang Ditemukan...12

3.2.4 Solusi atas Kendala yang Ditemukan... 12

(11)

LAMPIRAN...17

(12)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Daily Task...7

(13)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Logo Anoman Studio...4

Gambar 2.2. Bagan Struktur Organisasi...5

Gambar 3.2.1 Background...8

Gambar 3.2.2 Sketsa Kasar...8

Gambar 3.2.3 Denah klinik...9

Gambar 3.2.4 Aset tiket pesawat...9

Gambar 3.2.5 Desain senjata...10

Gambar 3.2.6 Desain karakter...10

Gambar 3.2.7 Hasilcuplikan animasi...10

Gambar 3.2.8 Hasil cuplikan animasi penjelasan...11

Gambar 3.2.9 Storyboard A...11

Gambar 3.2.10 Storyboard B...12

(14)

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A. Surat Pengantar MBKM 01...14

Lampiran B. Kartu MBKM 02... 15

Lampiran C. Daily Task MBKM 03...16

Lampiran D. Lembar Verifikasi Laporan MBKM 04...17

Lampiran E. Surat Penerimaan Magang...26

Lampiran F. Hasil Turnitin……….27

Referensi

Dokumen terkait

HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai sivitas akademik Universitas Multimedia Nusantara, saya yang bertandatangan di bawah ini: Nama :

iv HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai sivitas akademik Universitas Multimedia Nusantara, saya yang bertandatangan di bawah ini: Nama :

HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai sivitas akademik Universitas Multimedia Nusantara, saya yang bertandatangan di bawah ini: Nama :

HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai sivitas akademik Universitas Multimedia Nusantara, saya yang bertandatangan di bawah ini: Nama : Angie

HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai sivitas akademik Universitas Multimedia Nusantara, saya yang bertandatangan di bawah ini: Nama :

HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai sivitas akademik Universitas Multimedia Nusantara, saya yang bertandatangan di bawah ini: Nama : Nicole

iv HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai sivitas akademik Universitas Multimedia Nusantara, saya yang bertandatangan di bawah ini: Nama :

iv HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai sivitas akademik Universitas Multimedia Nusantara, saya yang bertandatangan di bawah ini: Nama :