PERAN RESEARCHER DALAM PROJECT PRODI FILM UMN
LAPORAN MAGANG
Immanuel Lucky Basuki 00000041421
PROGRAM STUDI FILM FAKULTAS SENI DAN DESAIN
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2023
PERAN RESEARCHER DALAM PROJECT PRODI FILM UMN
LAPORAN MAGANG
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Immanuel Lucky Basuki 00000041421
PROGRAM STUDI FILM FAKULTAS SENI DAN DESAIN
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
HALAMAN PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT
Dengan ini saya,
Nama : Immanuel Lucky Basuki
Nomor Induk Mahasiswa : 00000041421 Program studi : Film
Laporan magang dengan judul:
PERAN RESEARCHER DALAM PROJECT PRODI FILM UMN
merupakan hasil karya saya sendiri bukan plagiat dari karya ilmiah yang ditulis oleh orang lain, dan semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan dengan benar serta dicantumkan di Daftar Pustaka.
Jika di kemudian hari terbukti ditemukan kecurangan/ penyimpangan, baik dalam pelaksanaan maupun dalam penulisan laporan magang, saya bersedia menerima konsekuensi dinyatakan TIDAK LULUS untuk laporan magang yang telah saya tempuh.
Tangerang, 14 Juni 2023
(Immanuel Lucky Basuki)
HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Sebagai sivitas akademik Universitas Multimedia Nusantara, saya yang bertandatangan di bawah ini:
Nama : Immanuel Lucky Basuki NIM : 00000041421
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
JenisKarya : *Tesis/Skripsi/Laporan Magang (*coret salah satu)
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Multimedia Nusantara Hak Bebas Royalti Nonekslusif (Non-exclusive Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul:
PERAN RESEARCHER DALAM PROJECT PRODI FILM UMN
Beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalty Non eksklusif ini Universitas Multimedia Nusantara berhak menyimpan, mengalih media / format-kan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan mempublikasikan laporan magang saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis / pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Tangerang, 11 Juni 2023.
Yang menyatakan,
(Immanuel Lucky Basuki)
KATA PENGANTAR
Puji Syukur atas berkat dan rahmat kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas selesainya penulisan laporan magang ini dengan judul: “PERAN RESEARCHER DALAM PROJECT PRODI FILM UMN” Penulisan laporan ini dilakukan untuk memenuhi salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni Program Studi Film pada Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara. Saya menyadari bahwa, tanpa bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, dari masa perkuliahan sampai pada penyusunan laporan magang ini, sangatlah sulit bagi saya untuk menyelesaikan laporan magang ini. Oleh karena itu, saya mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Dr. Ninok Leksono, M.A., selaku Rektor Universitas Multimedia Nusantara.
2. Bapak Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds., selaku Dekan Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara.
3. Bapak Kus Sudarsono, S.E, M.Sn, selaku Ketua Program Studi Film Universitas Multimedia Nusantara.
4. Ibu Rr Mega Iranti Kusumawardhani, S.Sn., M.Ds., sebagai Dosen Pembimbing yang telah banyak meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan, arahan dan motivasi atas terselesainya laporan magang ini.
5. Bapak Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds, sebagai Dosen Penguji yang telah memberikan masukan dan perbaikan atas laporan yang saya buat.
6. Kepada Pimpinan Perusahaan Prodi Film UMN Bapak Kus Sudarsono, S.E, M.Sn.
Semoga laporan magang ini bermanfaat, baik sebagai sumber informasi maupun sumber inspirasi, bagi para pembaca.
Tangerang, 11 Juni 2023.
(Immanuel Lucky Basuki)
Peran Researcher Dalam Project Prodi Film UMN
Immanuel Lucky BasukiABSTRAK
Animasi merupakan media penceritaan yang memiliki banyak metode dalam pembuatannya. Pada tulisan ini penulis sebagai researcher akan membahas bagaimana tahapan riset yang diperlukan untuk dapat membuat animasi 2d dengan metode 360 ini. Selain itu penulis juga akan menjelaskan bagaimana tahapan riset tersebut mulai dari penentuan masalah, pengumpulan data, analisis sampai dengan kesimpulan. Proses kerja magang ini dilakukan bersama dengan prodi film UMN. Dimana UMN sendiri merupakan tempat yang baik untuk melakukan penelitian terutama pada bidang teknologi seperti animasi.
Kata kunci:2d Animasi, Kamera 360.
The Role of Researcher for Prodi Film UMN Immanuel Lucky Basuki
ABSTRACT
Animation is a storytelling medium that has many methods of making it. In this paper, the author as a researcher will discuss the research steps needed to be able to create 2d animation using the 360 method. In addition, the author will also explain how the research stages are from problem determination, data collection, analysis to conclusions. The apprenticeship process was carried out together with the UMN film study program. Where UMN itself is a good place to do research, especially in the field of technology such as animation.
Keyword:2d Animation, 360 Camera.
DAFTAR ISI
HALAMAN PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT ii
HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK
KEPENTINGAN AKADEMIS iii
KATA PENGANTAR iv
ABSTRAK v
DAFTAR ISI vii
DAFTAR TABEL viii
DAFTAR GAMBAR ix
DAFTAR LAMPIRAN x
BAB I PENDAHULUAN 1
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Maksud dan Tujuan Kerja Magang 2
1.3 Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang 2
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 4
2.1 Sejarah Singkat Perusahaan 4
2.2 Struktur Organisasi Perusahaan 7
BAB III PELAKSANAAN KERJA MAGANG 8
3.1 Kedudukan dan Koordinasi 8
3.2 Tugas dan Uraian Kerja Magang 9
3.2.1 Tugas yang Dilakukan 11
3.2.2 Uraian Kerja Magang 12
3.2.3 Kendala yang Ditemukan 17
3.2.4 Solusi atas Kendala yang Ditemukan 18
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 20
4.1 Simpulan 20
4.2 Saran 21
DAFTAR PUSTAKA 11
DAFTAR TABEL
Tabel 3.2.TimelineAlur Kerja………..………9
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Logo Perusahaan ……… 5
Gambar 2.2. Struktur Organisasi ……….……… 7
Gambar 3.1. Bagan Alur Kerja ……… 8
Gambar 3.2.2. Sketsa Background Distorsi……….…….…….…….…… 16
Gambar 3.2.2. Background Distorsi ………17
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A. Surat Pengantar MBKM 01 ……….………… 11
Lampiran B. Kartu MBKM 02 ……….…………. 12
Lampiran C. Daily Task MBKM 03 ………..………….13
Lampiran D. Lembar Verifikasi Laporan MBKM 04 ………..……….. 36
Lampiran E. Hasil Turnitin ………..……..… 37
Lampiran F. Surat Keterangan Pembekalan Magang……….…..……….. 38
Lampiran G. Surat Penerimaan Magang……….….……….. 39
Lampiran H. Lampiran Curriculum Vitae…………..……….……….….. 40
Lampiran I. Lampiran Dokumentasi Magang……..……….. 41
Lampiran J. Surat Selesai Magang………..……….………….. 42