PERANCANGAN TOKOH DI FILM SCARY?
SKRIPSI
Marcella Geovanni Susanto 00000036100
PROGRAM STUDI FILM FAKULTAS SENI DAN DESAIN
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2023
PERANCANGAN TOKOH DI FILM SCARY?
SKRIPSI
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Marcella Geovanni Susanto 00000036100
PROGRAM STUDI FILM FAKULTAS SENI DAN DESAIN
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2023
ii
HALAMAN PENGESAHAN
Skripsi dengan judul Perancangan Tokoh di film Scary?
Oleh
Nama : Marcella Geovanni Susanto
NIM 00000036100
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Telah diujikan pada hari Senin, 5 Juni 2023 Pukul 12.30 s/d 14.00 dan dinyatakan
LULUS
Dengan susunan penguji sebagai berikut.
Ketua Sidang Penguji
Fachrul Fadly, S.Ked., M.Sn.
0311097401 Pembimbing
Christian Aditya, S.Sn., M.Anim.
0303019102
R.R. Mega Iranti K., S.Sn., M.Ds.
0303018005
Ketua Program Studi Film
Kus Sudarsono,S.E., M.Sn.
0328097503
Digitally signed by Christian Aditya Date:
2023.06.14 10:56:13 +07'00'
Digitally signed by Fachrul Fadly Date: 2023.06.14 11:20:43 +07'00'
Digitally signed by Kus
Sudarsono Date: 2023.06.14 13:33:57 +07'00'
v
HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Sebagai sivitas akademik Universitas Multimedia Nusantara, saya yang bertandatangan di bawah ini:
Nama : Marcella Geovanni Susanto
NIM 00000036100
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Jenis Karya : Skripsi
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Multimedia Nusantara Hak Bebas Royalti Nonekslusif (Non-exclusive Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul:
Perancangan Tokoh di film Scary?
Beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalty Non eksklusif ini Universitas Multimedia Nusantara berhak menyimpan, mengalih media / format-kan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan mempublikasikan tugas akhir saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis / pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Tangerang, Selasa, 2 Mei 2023 Yang menyatakan,
(Marcella Geovanni)
KATA PENGANTAR
Puji Syukur atas selesainya penulisan Skripsi ini dengan judul: “Perancangan Tokoh di film Scary?” dilakukan untuk memenuhi salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Jurusan Program Studi Film Pada Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara. Saya menyadari bahwa, tanpa bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, dari masa perkuliahan sampai pada penyusunan tugas akhir ini, sangatlah sulit bagi saya untuk menyelesaikan tugas akhir ini. Oleh karena itu, saya mengucapkan terima kasih kepada:
1. Dr. Ninok Leksono, M.A., selaku Rektor Universitas Multimedia Nusantara.
2. Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds., selaku Dekan Fakultas Universitas Multimedia Nusantara.
3. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn., selaku Ketua Program Studi Film
4. R.R. Mega Iranti K., S.Sn., M.Ds., sebagai Pembimbing pertama yang telah banyak meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan, arahan dan motivasi atas terselesainya tesis ini.
5. Keluarga saya yang telah memberikan bantuan dukungan material dan moral, sehingga penulis dapat menyelesaikan tesis ini.
6. Teman kelompok dan sahabat penulis yang telah membantu mendukung penulis sepanjang pengerjaan skripsi ini.
Semoga karya ilmiah ini bermanfaat, baik sebagai sumber informasi maupun sumber inspirasi, bagi para pembaca.
Tangerang, Selasa, 2 Mei 2023
(Marcella Geovanni)
vii
PERANCANGAN TOKOH DI FILM SCARY?
(Marcella Geovanni Susanto)
ABSTRAK
Peran tokoh adalah hal yang penting dalam cerita. Maka dari itu, tokoh dibuat dengan sifat dan kepribadian tertentu yang sesuai dengan cerita yang dijalani.
Dengan ini, perancangan tokoh dibuat sedemikian rupa agar sesuai dengan sifat dan kepribadian yang diinginkan oleh pembuat cerita. Penelitian ini bertujuan untuk menunjukkan perancangan tokoh Dhemyth agar sifatnya tertunjuk secara visual.
Perancangan tokoh hantu Dhemyth pada animasi hibrida Scary? merupakan menganalisa tokoh dengan menggunakan teori 3 dimensional tokoh dan mengaplikasikan hasil analisa pada bentuk dan warna yang sesuai. Dengan ini, perancangan tokoh dapat dirancang dengan baik, hingga sifat tokoh dapat tertunjuk secara visual melewati bentuk dan warnanya.
Kata kunci: 3 Dimensional Tokoh, Bentuk, Warna, Animasi hibrida
CHARACTER DESIGN IN THE MOVIE SCARY?
(Marcella Geovanni Susanto)
ABSTRACT
The role of a character is important in a story. That is why characters are made with certain traits and personalities that suit the story being lived by those characters. With this, character design is made in such a way as to match the character and personality desired by the storymaker. The purpose of this research is to show the character design of the ghost Dhemyth to show his personality visually. Dhemyth's design as a ghost for the hybrid animation Scary? is by analyzing him using 3 dimensional character theory and applying the results of the analysis to the appropriate shapes and colors. With this, character design can be designed properly, so that character traits can be indicated visually through their shapes and color.
Keywords: 3 Dimensional Character, Shapes, Colors, Hybrid Animation
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ... iii
HALAMAN PENGESAHAN ... iv
HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ... v
KATA PENGANTAR ... vi
ABSTRAK ... vii
ABSTRACT ... viii
DAFTAR TABEL ... x
DAFTAR GAMBAR ... xi
DAFTAR LAMPIRAN ... xii
1. LATAR BELAKANG ... 1
1.1. RUMUSAN MASALAH ... 2
1.2. TUJUAN PENELITIAN ... 2
2. STUDI LITERATUR ... 2
2.1 Film sebagai Proses Artistik ... 2
2.2 Desain Tokoh ... 3
2.3 3 Dimensional Tokoh ... 4
2.4 Bentuk Dasar ... 5
2.5 Warna ... 5
3. METODE PENCIPTAAN ... 7
3.1 Deskripsi Karya ... 7
3.2 Acuan ... 11
4. ANALISIS ... 20
4.1 Eksperimen Perancangan Tokoh Dhemyth ... 20
4.2 Hasil Karya ... 21
4.3 Bentuk Tubuh Dhemyth ... 23
4.4 Warna Tubuh Dhemyth ... 24
4.5 Analisa Hasil Karya ... 26
5. KESIMPULAN ... 26
6. DAFTAR PUSTAKA ... 28
LAMPIRAN C ... 31
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Analisa 3 Dimensional Tokoh Dhemyth ... 10
Tabel 2. Analisa Sifat Tokoh Joe Gardner ... 13
Tabel 3. Analisa Persamaan dan Perbedaan Tokoh Joe dan Dhemyth ... 15
Tabel 4. Analisa Sifat Tokoh Casper ... 17
Tabel 5. Analisa Persamaan dan Perbedaan Tokoh Casper dan Dhemyth ... 19
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Tabel Skematika Perancangan ... 11
Gambar 2. Analisa Bentuk Jiwa Joe Gardner ... 14
Gambar 3. Jiwa Joe Gardner ... 15
Gambar 4. Casper ... 16
Gambar 5. Analisa Bentuk Casper ... 17
Gambar 6. The Ghostly Trio... 18
Gambar 7. Draft Tokoh Dhemyth ... 21
Gambar 8. Draft Tokoh Dhemyth 2 ... 21
Gambar 9. Eksplorasi Perancangan Tokoh Dhemyth ... 22
Gambar 10. Hasil Perancangan Tokoh Dhemyth ... 23
Gambar 11. Hasil Render Dhemyth pada film ... 23
Gambar 12. Shape Analysis Dhemyth ... 25
LAMPIRAN A ... 38
LAMPIRAN B ... 39
LAMPIRAN C ... 40
TURNITIN ... 43