• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE JAJANAN KOTA PEKANBARU BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Gemilang Makmur .P

Academic year: 2023

Membagikan "PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE JAJANAN KOTA PEKANBARU BERBASIS ANDROID"

Copied!
97
0
0

Teks penuh

Penerapan sistem ini akan jauh lebih mudah dan menguntungkan banyak pihak, baik konsumen maupun penjual. Penerapan sistem ini akan jauh lebih mudah dan menguntungkan banyak pihak, baik konsumen maupun penjual. ANDROID” dengan tujuan untuk memenuhi salah satu syarat penyelesaian gelar Sarjana (S1) Teknik Informatika Universitas Islam Riau Pekanbaru.

Tn. dan Ny. Dosen-dosen Teknik UIR yang banyak memberikan ilmu selama penulis menempuh studi, khususnya bagi Bapak. dan Ny. Dosen pada program studi teknik Informatika. Kepada seluruh staf TU Engineering yang telah membantu kelancaran proses penyelesaian skripsi ini. Semua pihak yang telah membantu dan membimbing penulis selama penulisan skripsi ini yang tidak dapat kami sebutkan satu persatu.

Dan yang terakhir kepada Bapak dan Ibu penulis, yang tidak dapat menjelaskan betapa banyak hal yang telah diberikan kepada penulis selama ini. Akhir kata penulis berharap semoga disertasi ini dapat bermanfaat bagi kita semua khususnya mahasiswa Teknik Ilmu Komputer Universitas Islam Riau.

  • Latar Belakang
  • Identifikasi Masalah
  • Batasan Masalah
  • Rumusan Masalah
  • Tujuan Penelitian
  • Manfaat Penelitian

Teknologi e-commerce merupakan mekanisme bisnis yang bekerja secara elektronik dengan fokus pada transaksi bisnis online dan memiliki kemampuan untuk membangun hubungan yang lebih manusiawi dan personal dengan pelanggan tanpa bergantung pada waktu dan ruang (Li & Yang, 2014). Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat dikembangkan aplikasi jajanan online untuk memudahkan konsumen dalam membeli jajanan dimana saja. Hingga saat ini sistem penjualan masih mengandalkan interaksi langsung dengan konsumen (pelanggan) dan promosi masih dilakukan dari mulut ke mulut.

Manfaat merupakan sesuatu yang terjadi jika tujuan tercapai dan bermanfaat bagi pihak lain yang dapat diperoleh dari penelitian ini. Memudahkan pencari makanan untuk mendapatkan informasi makanan yang diinginkannya dalam bentuk foto dan alamat di aplikasi tanpa harus datang ke dapur secara langsung (efisiensi waktu).

Tinjauan Pustaka

Berdasarkan pengujian metode white box pada pembahasan diperoleh hasil bahwa kepuasan pelanggan terhadap sistem e-commerce penjualan pakaian meningkat sebesar 70%. Berdasarkan screen test pada diskusi, skor kepuasan pelanggan sistem penjualan e-commerce sebesar 63%. Shabur Miftah 2015, Implementasi e-commerce sebagai media penjualan online (studi kasus toko Pastbrik di Malang.

Tujuan dari penelitian ini adalah mengimplementasikan website e-commerce yang berfungsi sebagai media promosi dan penjualan elektronik. Beberapa penelitian implementasi sistem e-commerce yang dijadikan acuan adalah penelitian yang dilakukan oleh Sandy Kosasi (2015) dengan judul, Perancangan Sistem E-Commerce untuk Produk Pembuatan Kue. Dimana penelitian ini mencoba merancang sistem e-commerce untuk memperluas pasar produk souvenir khas.

Keaslian penelitian ini dibandingkan dengan penelitian-penelitian tersebut terletak pada topik masalah yang diangkat, dimana pada penelitian ini adalah merancang sistem informasi e-commerce penjualan baju dan sepeda motor, sedangkan pada penelitian ini permasalahan merancang sebuah e-commerce aplikasi aplikasi jajanan Pekanbaru telah dimunculkan. Bedanya pada penelitian ini adalah penelitian ini dapat memudahkan pelanggan dalam membeli produk karena aplikasi yang akan dibuat menyediakan karyawan yang akan mengambil dan mengantarkan produk ke pelanggan.

DasarTeori

  • Makanan Ringan
  • Jenis Makanan Ringan
  • Perananan Makanan Jajanan
  • E-commerce
  • E-commerce Model
  • E-commerce & Customer Trust
  • Website E-commerce
  • Location Based Service
  • Android Studio
  • Java Development Kit (JDK)
  • Data Flow Diagram
  • Diagram Flowchart

Contoh lauk pauknya antara lain gado-gado, nasi uduk, siomay, bakso, mie ayam, lontong sayur, dan lain-lain. Minuman ringan kemasan seperti teh, jus buah, minuman berkarbonasi dan lain-lain disiapkan di kantin sendiri, misalnya es sirup dan teh serta minuman campuran seperti es buah, es cendol, es doger dan lain-lain. Jajanan bisa mempunyai peran positif dan negatif, namun sisi positifnya adalah anak-anak belajar mengenal berbagai jenis makanan melalui jajanan yang kemudian membentuk nafsu makannya.

Diperkirakan setiap keluarga di perkotaan mengeluarkan uang untuk jajan, berkisar antara 15% hingga 20% dari seluruh anggaran rumah tangga yang disisihkan untuk makanan. Makanan jajanan ini bisa dijual dengan harga yang relatif murah dibandingkan dengan memasaknya sendiri. Bahan-bahan dan rempah-rempah memaksa pedagang makanan untuk membeli bahan makanan berkualitas rendah untuk menjaga harga tetap rendah. Untuk mengatasinya, Anda bisa mengonsumsi makanan ringan. Bagi kedua kelompok ini, pangan memegang peranan penting dalam pemenuhan kebutuhan gizi khususnya energi.

Biasanya, setiap JDK berisi satu atau lebih JRE dan berbagai alat pengembangan lainnya, seperti sumber kompiler Java, clustering, debugger, perpustakaan pengembangan, dll. Atribut multinilai Bidang atau kolom data yang akan disimpan dalam suatu entitas yang dapat memiliki lebih dari satu nilai.

Gambar 2. 1 Mekanisme aktivitas umum e-commerce  2.2.5  E-commerce Model
Gambar 2. 1 Mekanisme aktivitas umum e-commerce 2.2.5 E-commerce Model

21

Alat dan Bahan Penelitian

  • Alat Penelitian

Metode Pengumpulan Data

Analisa Sistem yang Sedang Berjalan

Pengembangan Sistem

  • Context Diagram
  • Hierarchy Chart
  • Data Flow Diagram (DFD) Level 0
  • Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses 2
  • Rancangan Desain Output
  • Rancangan Desain Input
  • Perancangan Database
  • Desain Antarmuka

Setelah penjual memasukkan data, penjual menerima informasi berupa data penjual, pelanggan, pesanan dan pengemudi. Setelah memasukkan data, pelanggan menerima informasi berupa data pelanggan, pesanan dan data driver. Pengemudi kemudian dapat memasukkan data pengemudi. Setelah pengemudi memasukkan data, maka ia akan menerima informasi berupa data pengemudi, pesanan, data pelanggan dan penjual.

Perancangan input merupakan suatu bentuk masukan pada suatu sistem yang akan diproses hingga menghasilkan informasi. Desain login login merupakan desain yang dirancang agar pelamar dapat login pada aplikasi Pelanggan, Driver dan Penjual. Perancangan input pencarian makanan merupakan suatu rancangan yang dirancang bagi peneliti untuk melakukan proses pencarian makanan pada aplikasi.

Desain input Logi merupakan desain yang dibuat untuk peneliti dalam mengolah input makanan pada aplikasi. Perancangan input registrasi pengemudi merupakan rancangan yang dibuat bagi peneliti untuk melakukan proses input registrasi pengemudi pada aplikasi. Perancangan input penambahan saldo driver merupakan rancangan yang dibuat bagi peneliti untuk melakukan proses input penambahan saldo driver pada aplikasi.

Perancangan antarmuka merupakan bagian dari sistem yang akan digunakan sebagai sarana interaksi antara sistem dan pengguna.

diagram konteks. Gambar 3.2 adalah diagram konteks dari ecommerce makanan  tradisional Sumatera Barat
diagram konteks. Gambar 3.2 adalah diagram konteks dari ecommerce makanan tradisional Sumatera Barat

Hasil Penilitian

  • Pengujian Form Login Pengguna
  • Pengujian Form Menu
  • Pengujian Form Pesan
  • Pengujian Form Login Driver
  • Pengujian Tampilan Menu Driver
  • Pengujian Tampilan Login Merchant
  • Pengujian Tampilan Menu Merchant
  • Pengujian Tampilan Login Admin
  • Pengujian Tampilan Menu Admin
  • Pengujian Menu User
  • Pengujian Menu Merchant
  • Pengujian Menu Driver
  • Pengujian Menu Pelanggan
  • Logout

Jika Anda sudah mendaftar dan bisa masuk ke aplikasinya, Anda akan langsung masuk ke menu utama seperti terlihat pada gambar 4.4 di atas. Pada menu utama terdapat beberapa pilihan menu, pertama ada form Profil di pojok kanan atas yang dapat dilihat pada gambar. Pada menu ini pengguna dapat memilih makanan ringan yang diinginkan pengguna, dan setelah pengguna menekan output makanan ringan yang diinginkan maka tampilan form akan berpindah ke Daftar Makanan Ringan yang dapat dilihat pada Gambar 4.7.

Setelah melakukan pemesanan makanan yang diinginkan pengguna, maka layar akan kembali ke form pemesanan seperti pada Gambar 4.8. Dan ketika pengguna melakukan check out maka menu akan berpindah kembali ke form Detail seperti pada Gambar 4.9. Pada Gambar 4.9 terlihat beberapa pilihan yaitu Driver Location dan Chat dimana menu Driver Location bila diklik akan menampilkan menu Map yang akan menunjukkan lokasi driver.

Gambar 4.10 menunjukkan menu yang muncul ketika pelanggan telah memesan sesuai harapan dan pesanan telah sampai di tangan pelanggan. Jika informasi login tidak sesuai dengan informasi pengguna aplikasi, Anda tidak dapat login ke level berikutnya, dan akan muncul pesan peringatan seperti terlihat pada Gambar 4.13. Ketika pengemudi menekan tombol Accept Order, maka layar berpindah ke form selanjutnya yaitu form Detail yang dapat dilihat pada Gambar 4.15 di bawah ini.

Ketika pengemudi menekan tombol Lokasi Pemesanan, maka tampilan akan diarahkan pada peta yang menunjukkan lokasi pelanggan yang akan ditampilkan pada Gambar 4.16. Apabila data login tidak sesuai dengan data pengguna aplikasi maka tidak dapat login ke tahap selanjutnya dan akan muncul pesan peringatan seperti pada Gambar 4.18. Apabila data login tidak sesuai dengan data pengguna aplikasi maka tidak dapat login ke tahap selanjutnya dan akan ada nada peringatan seperti pada Gambar 4.21.

Dan kita juga bisa mengedit, menambah dan menghapus data dengan menekan icon pada gambar dibawah ini. Ikon ini terdapat di semua menu dengan fungsi yang sama yaitu untuk mengubah data yang ada. Pada menu pelanggan pada Gambar 4.29 akan ditampilkan beberapa data tentang pelanggan yang telah mendaftar melalui aplikasi.

Gambar 4. 2 Tampilan Masuk Gagal
Gambar 4. 2 Tampilan Masuk Gagal

Pembahasan

  • Pengujian Black Box

Icon ini berfungsi untuk logout, setelah anda menekan tombol logout maka tampilan akan berpindah ke menu login. Ketika pelanggan mengetuk salah satu toko, tampilan menu beralih ke menu makanan ringan yang disediakan oleh toko tersebut. Ketika pelanggan ingin memesan salah satu produk snack yang diinginkannya, maka menunya berubah menjadi menu pemesanan.

Jika pelanggan ingin mengetahui lokasi pengemudi, pelanggan menekan tombol Lokasi Pengemudi. Menu menampilkan pengemudi di peta. Ketika pengemudi menerima pesanan yang masuk, pengemudi langsung menekan tombol Terima Pesanan dan menu langsung dibawa ke menu detail. Jika pengemudi ingin melihat lokasi pembeli, pengemudi menekan tombol Lokasi Pembeli.

Setelah pengemudi Sesuai Harapan telah mengirimkan pesanan yang dipesan oleh pelanggan, pengemudi menekan tombol Konfirmasi Pesanan. Administrator login dengan kata sandi yang benar, setelah itu menu beralih ke menu administrator utama. Di menu pengguna akan ada tombol perbarui dan hapus. Ketika administrator menekan tombol perbarui, menu beralih ke menu pembaruan.

Ketika administrator ingin menambahkan data pengguna, administrator akan menekan tombol Tambah dan menu akan berubah. Pada menu merchant akan terdapat tombol update dan delete, ketika admin menekan tombol update maka menu tersebut akan berubah menjadi menu update. Pada menu driver akan terdapat tombol update dan delete, ketika administrator menekan tombol update maka menu akan berubah menjadi menu update.

Ketika administrator ingin menambahkan informasi driver, administrator menekan tombol Tambah dan menu beralih. Terdapat tombol perbarui dan hapus di menu Produk. Ketika administrator menekan tombol perbarui, menu beralih ke menu pembaruan. Ketika administrator ingin menambahkan data produk, administrator menekan tombol Tambah dan berpindah menu.

Tabel 4. 1 Pengujian Black Box Aplikasi Pengguna
Tabel 4. 1 Pengujian Black Box Aplikasi Pengguna

Pengujian Beta (End User)

Saat Anda membuka Menu Produk, Anda akan melihat detail administrator serta tombol perbarui dan hapus.

Tabel 4. 5 Hasil Pengujian Beta (End User)
Tabel 4. 5 Hasil Pengujian Beta (End User)

Implementasi Sistem

Berdasarkan nilai persentase pertanyaan pertama dapat disimpulkan bahwa 90% responden menyatakan informasi pada aplikasi sangat mudah dipahami. Berdasarkan nilai persentase pertanyaan kedua, dapat disimpulkan bahwa 90% responden menyatakan menu dan fungsinya sangat mudah digunakan. Berdasarkan nilai persentase pertanyaan ketiga dapat disimpulkan bahwa 90% responden menyatakan tampilan menu pada aplikasi sangat mudah dikenali.

Berdasarkan nilai persentase pertanyaan keempat dapat disimpulkan bahwa 92,5% responden menyatakan aplikasi ini sangat bermanfaat bagi pengguna. Berdasarkan nilai persentase pertanyaan kelima dapat disimpulkan bahwa 92,5% responden menyatakan aplikasi ini sangat bermanfaat bagi pengguna. Hasil setiap pertanyaan dihitung rata-rata keseluruhannya dan selanjutnya dibandingkan dengan Tabel 4.7 untuk diambil kesimpulan.

Tabel 4. 7 Kriteria Skor
Tabel 4. 7 Kriteria Skor

Hasil Penelitian

Kesimpulan

Saran

Gambar

Gambar 2. 1 Mekanisme aktivitas umum e-commerce  2.2.5  E-commerce Model
2.2.12  Diagram Flowchart
diagram konteks. Gambar 3.2 adalah diagram konteks dari ecommerce makanan  tradisional Sumatera Barat
Gambar 3. 4 DFD Level 0 Ecommerce Jajanan Kota Pekanbaru
+7

Referensi

Dokumen terkait

Animasi lingkaran dan bintang08/10/2009 lingkaran kecil, frame, gambar dan teks Tombol home Tombol materi Tombol latihan Tombol keluar Tombol kembali Menu Utama

Keluar dari aplikasi dan kembali ke menu login Berhasil Pengujian tampilan halaman admin Memilih menu halaman admin Menampilkan halaman utama admin Berhasil Pengujian

Dari menu utama, pengguna dapat melihat data balita yang sudah terdaftar dengan menekan tombol data bayi sehingga muncul tampilan data balita seperti pada Gambar

Setelah itu pengguna tinggal memilih button yang tersedia untuk masuk ke menu utama.Setelah pengguna memasukkan nama ke menu login, akan muncul tampilan menu utama,

Layout ini adalah tampilan menu utama dari aplikasi yang menghubungkan ke semua menu aplikasi dengan tombol-tombol yang terdapat pada tampilan ini.. Rencana

3 Biasa Tab peta Menekan tab peta Menampilkan peta wisata Berhasil 4 Biasa Menu login Menekan menu item login Masuk ke dalam tampilan login Berhasil 5 Biasa

Keluar dari aplikasi dan kembali ke menu login Berhasil Pengujian tampilan halaman admin Memilih menu halaman admin Menampilkan halaman utama admin Berhasil Pengujian

Tampilan Menu Utama 4.3 Tampilan Main Menu Merupakan tampilan pada saat pengguna memilih Main Menu maka pengguna akan memasuki tampilan menu baru yang menampilkan 4 kategori pilihan