• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN PROMOSI MUSEUM KERIS NUSANTARA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN PROMOSI MUSEUM KERIS NUSANTARA"

Copied!
37
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL

DAN PROMOSI MUSEUM KERIS NUSANTARA

TUGAS AKHIR KARYA

Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana Strata-1 (S-1)

Program Studi Desain Komunikasi Visual, Jurusan Desain.

HAMZAH ZEIN 17151118

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN INSTITUT SENI INDONESIA

SURAKARTA

2022

(2)

ii

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN PROMOSI MUSEUM KERIS NUSANTARA

TUGAS AKHIR KARYA

Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana Strata-1 (S-1)

Program Studi Desain Komunikasi Visual, Jurusan Desain.

HAMZAH ZEIN 17151118

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN INSTITUT SENI INDONESIA

SURAKARTA

2022

(3)

iii

PENGESAHAN TUGAS AKHIR KARYA

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL

DAN PROMOSI MUSEUM KERIS NUSANTARA

Oleh : Hamzah Zein NIM. 17151118

Telah diuji dan dipertahankan di hadapan Tim Penguji pada tanggal 20 Juni 2022

Tim Penguji

Ketua Penguji : Dr. Anung Rachman, S.T., M.Kom. ...

Penguji Bidang : Dr. Taufik Murtono, S.Sn., M.Sn. ...

Pembimbing : Asmoro Nurhadi Panindias, S.Sn., M.Sn. ...

Deskripsi karya ini telah diterima sebagai

salah satu persyaratan memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds) pada Institut Seni Indonesia Surakarta

Surakarta, Juli 2022

Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain

Dr. Ana Rosmiati, S.Pd, M.Hum.

NIP. 197705312005012002

(4)

iv

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertandatangan di bawah ini :

Nama : Hamzah Zein NIM : 17151118

Menyatakan bahwa laporan Tugas Akhir Karya berjudul :

Perancangan Identitas Visual dan Promosi Museum Keris Nusantara adalah karya saya sendiri dan bukan jiplakkan atau atau plagiarisme dari karya orang lain.

Apabila di kemudian hari terbukti sebagai hasil jiplakkan atau plagiarisme maka saya bersedia mendapatkan sanksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku.

Selain itu, saya menyetujui laporan Tugas Akhir Karya ini dipublikasikan secara online dan cetak oleh Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta dengan tetap memerhatikan etika penulisan karya ilmiah untuk keperluan akademis.

Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya.

Surakarta, 5 Juli 2022 Yang menyatakan

Hamzah Zein NIM. 17151118

(5)

v MOTTO

Laa hawla wa laa quwwata illa billaah

(Tiada daya dan upaya kecuali dengan kekuatan Allah)

(6)

vi ABSTRAK

Keris merupakan budaya asli Indonesia yang telah ditetapkan sebagai warisan budaya dunia tak benda oleh UNESCO. Penetapan tersebut menegaskan pentingnya upaya pelestarian keris, sehingga Pemerintah Kota Surakarta menginisiasi pendirian Museum Keris Nusantara. Sayangnya minat masyarakat untuk berkunjung ke museum tersebut masih rendah. Padahal pihak pengelola telah melakukan upaya promosi. Hal ini mendorong perlunya suatu perancangan promosi yang baru dengan menerapkan strategi kreatif serta perancangan identitas visual sebagai penunjang promosi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang identitas visual dengan pendekatan morfologi serta promosi yang menarik, komunikatif, dan tepat sasaran untuk Museum Keris Nusantara. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Metode analisis data kualitatif dan analisis SWOT digunakan untuk menganalisis data. Perancangan identitas visual menggunakan metode perancangan Surianto Rustan dengan menggunakan pendekatan morfologi. Sementara promosi yang dirancang berupa iklan dengan menggunakan metode perancangan Robin Landa. Perancangan ini menghasilkan identitas visual serta promosi periklanan yang diharapkan dapat meningkatkan minat masyarakat untuk berkunjung ke Museum Keris Nusantara.

Kata kunci : Museum Keris Nusantara, morfologi, identitas visual, promosi

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulisan laporan Tugas Akhir Karya yang berjudul

“Perancangan Identitas Visual dan Promosi Museum Keris Nusantara” ini dapat terselesaikan dengan baik dan lancar. Tugas Akhir Karya ini merupakan persyaratan bagi mahasiswa untuk memperoleh gelar sarjana.

Terlaksananya proses pengerjaan dan penyusunan laporan Tugas Akhir Karya ini tidak lepas dari bimbingan, bantuan, serta dukungan dari berbagai pihak.

Dengan demikian tak lupa ucapan terimakasih ditujukan kepada:

1. Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya.

2. Asmoro Nurhadi Panindias, S.Sn, M.Sn., selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual, Institut Seni Indonesia Surakarta sekaligus Pembimbing Akademik, dan Dosen Pembimbing Tugas Akhir yang telah memberikan bimbingan dan arahan selama pengerjaan Tugas Akhir Karya ini.

3. Segenap dosen Program Studi Desain Komunikasi Visual yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan yang sangat bermanfaat.

4. Kedua orang tua, dan semua anggota keluarga yang senantiasa memberikan dukungan moral dan material, serta doa dan motivasi dalam segala situasi.

(8)

viii

5. Teman-teman Program Studi Desain Komunikasi Visual angkatan 2017 yang memberikan dukungan serta menjadi penyemangat dalam mengerjakan Tugas Akhir Karya ini.

6. UPT Museum Dinas Kebudayaan Kota Surakarta selaku pengelola Museum Keris Nusantara yang telah membantu pengumpulan data yang diperlukan dalam pengerjaan Tugas Akhir Karya ini.

7. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah berkontribusi dalam pengerjaan Tugas Akhir Karya ini dalam bentuk apapun.

Laporan Tugas Akhir Karya ini tak lepas dari berbagai kekurangan dan masih jauh dari sempurna, oleh sebab itu dibutuhkan kritik dan saran yang membangun. Semoga laporan ini dapat menambah wawasan dan bermanfaat bagi pembaca. Atas perhatian dan apresiasinya diucapkan terima kasih.

Surakarta, 5 Juli 2022

Hamzah Zein

(9)

ix DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... ii

LEMBAR PENGESAHAN ... iii

LEMBAR PERNYATAAN ... iv

MOTTO ... v

ABSTRAK ... vi

KATA PENGANTAR ... vii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR TABEL ... xiii

DAFTAR GAMBAR ... xiv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang ... 1

B. Ide/Gagasan Penciptaan ... 8

C. Tujuan Penciptaan ... 8

D. Manfaat Penciptaan ... 9

E. Tinjauan Sumber Penciptaan ... 9

F. Landasan Penciptaan ... 16

G. Metode Penciptaan ... 35

H. Sistematika Penulisan ... 48

BAB II IDENTIFIKASI DATA ... 50

A. Kota Surakarta ... 50

(10)

x

1) Profil Singkat Kota Surakarta ... 50

2) Budaya di Surakarta ... 50

B. Keris ... 52

1) Definisi Umum Keris ... 52

2) Sejarah Keris ... 52

3) Fungsi Keris ... 53

4) Bagian-bagian Keris ... 54

5) Pamor Keris ... 60

6) Proses Pembuatan Keris ... 65

7) Pelestarian Keris... 67

C. Museum Keris Nusantara ... 69

1) Sejarah Museum Keris Nusantara ... 69

2) Lokasi dan Arsitektur Museum Keris Nusantara ... 70

3) Pengelolaan Museum Keris Nusantara ... 74

4) Koleksi Museum Keris Nusantara ... 76

5) Promosi Museum Keris Nusantara... 78

D. Analisis SWOT Museum Keris Nusantara ... 83

BAB III KONSEP PERANCANGAN ... 89

A. Konsep Perancangan ... 89

1) Tujuan Perancangan ... 89

2) Strategi Perancangan ... 89

B. Konsep Kreatif ... 90

1) Tujuan Kreatif ... 90

(11)

xi

2) Strategi Kreatif ... 90

C. Konsep Media ... 94

1) Tujuan Media ... 94

2) Strategi Media ... 94

D. Konsep Desain ... 96

1) Konsep Identitas Visual ... 96

2) Konsep Promosi ... 130

BAB IV VISUALISASI KARYA ... 143

A. Identitas Visual ... 143

1) Logo ... 143

2) Warna ... 146

3) Tipografi ... 147

4) Supergrafis ... 147

5) Piktogram ... 149

6) Graphic Standard Manual ... 149

7) Stationery ... 154

8) Atribut Museum ... 158

B. Promosi ... 171

1) Promosi Periklanan ... 171

2) Media Utama ... 178

3) Media Pendukung ... 184

BAB V PENUTUP ... 192

(12)

xii

A. Kesimpulan ... 192

B. Saran ... 194

DAFTAR PUSTAKA ... 195

LAMPIRAN ... 201

(13)

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Tinjauan Sumber Penciptaan ... 15

Tabel 2. Tarif Masuk Museum Keris Nusantara ... 75

Tabel 3. Brief ... 92

Tabel 4. Segmentasi Target Audiens ... 93

Tabel 5. Creative Platform ... 94

Tabel 6. Creative Brief Logo ... 97

Tabel 7. Kriteria Logo ... 107

Tabel 8. Hasil Review Logo ... 109

Tabel 9. Referensi Warna ... 110

Tabel 10. Creative Brief Iklan ... 133

Tabel 11. Opsi Unsur Fantasi Iklan... 134

(14)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Museum Keris Nusantara ... 3

Gambar 2. Diagram Pengunjung Museum di Jawa Tengah & DIY ... 5

Gambar 3. Rancangan Logo Museum 10 Nopember ... 11

Gambar 4. Tabel Matriks Morfologi Perancangan Logo ... 12

Gambar 5. Rancangan Iklan Amazing Art World Bandung ... 14

Gambar 6. Urutan Preferensi Warna Berdasarkan Kelompok Usia ... 25

Gambar 7. Bagan Perancangan ... 48

Gambar 8. Lambang Kota Surakarta ... 52

Gambar 9. Jenis Jejeran Nunggak Semi ... 56

Gambar 10. Ragam Bentuk Gandhik ... 58

Gambar 11. Warangka Ladrang dan Warangka Ganyaman ... 59

Gambar 12. Pamor Buntel Mayat ... 61

Gambar 13. Pamor Ngulit Semangka ... 62

Gambar 14. Pamor Nur ... 63

Gambar 15. Pamor Udan Mas ... 63

Gambar 16. Pamor Wengkon ... 64

Gambar 17. Pamor Wos Wutah ... 65

Gambar 18. Museum Keris Nusantara ... 69

Gambar 19. Prasasti Peresmian Museum Keris Nusantara ... 70

Gambar 20. Lokasi Museum Keris Nusantara ... 71

Gambar 21. Unsur Arsitektur Candi Sukuh di Museum Keris Nusantara ... 72

(15)

xv

Gambar 22. Ruang Pamer di Lantai Purwaning Wacana ... 73

Gambar 23. Papan Tanda di Museum Keris Nusantara ... 73

Gambar 24. Keris Kyai Tengara ... 77

Gambar 25. Brosur Museum Keris Nusantara ... 79

Gambar 26. Tampilan Feed Instagram Museum Keris Nusantara ... 80

Gambar 27. Rincian Profil Responden Kuesioner ... 82

Gambar 28. Hasil Survei Online ... 83

Gambar 29. Tabel Matriks Analisis SWOT ... 85

Gambar 30. Diagram SWOT... 87

Gambar 31. Referensi Visual Keris ... 99

Gambar 32. Referensi Visual Liman ... 100

Gambar 33. Referensi Visual Pamor Nur ... 101

Gambar 34. Referensi Visual Arsitektur ... 102

Gambar 35. Logo Berbentuk Dasar Geometri ... 102

Gambar 36. Tabel Matriks Morfologi ... 103

Gambar 37. Proses Morfologi dan Alternatif Sketsa Logogram... 104

Gambar 38. Thumbnails Digital Logo ... 105

Gambar 39. Thumbnails Terpilih ... 106

Gambar 40. Perbandingan Alternatif Logo dan Logo Museum Lain ... 108

Gambar 41. Final Design Logo ... 109

Gambar 42. Referensi Warna & Palette Warna Terpilih ... 111

Gambar 43. Font Terpilih ... 112

Gambar 44. Sketsa Supergrafis Corak Pamor ... 113

(16)

xvi

Gambar 45. Sketsa Supergrafis Pattern ... 114

Gambar 46. Tabel Matriks Gaya Visual Piktogram ... 115

Gambar 47. Sketsa Piktogram ... 116

Gambar 48. Sketsa Alternatif Desain Kartu Nama ... 117

Gambar 49. Sketsa Alternatif Desain Kop Surat & Amplop ... 118

Gambar 50. Sketsa Alternatif Desain Stopmap ... 119

Gambar 51. Sketsa Alternatif Desain Id-Card ... 120

Gambar 52. Sketsa Alternatif identification & regulatory signs ... 121

Gambar 53. Sketsa Alternatif directional signs ... 121

Gambar 54. Sketsa Alternatif Denah ... 122

Gambar 55. Sketsa Alternatif Desain Tiket ... 123

Gambar 56. Sketsa Alternatif Desain Deskripsi Koleksi ... 124

Gambar 57. Sketsa Alternatif Desain Leaflet ... 125

Gambar 58. Sketsa Alternatif Desain Seragam ... 126

Gambar 59. Sketsa Alternatif Desain T-Shirt ... 127

Gambar 60. Sketsa Alternatif Desain Bloknot ... 128

Gambar 61. Sketsa Alternatif Desain Gantungan Kunci ... 129

Gambar 62. Sketsa Alternatif Desain Pin ... 129

Gambar 63. Sketsa Desain Template Konten Media Sosial ... 130

Gambar 64. Strategi Perancangan Iklan dengan Fantasy Appeals ... 132

Gambar 65. Brainstorming Konsep Visual Iklan ... 136

Gambar 66. Visual Red Dot Notification ... 137

Gambar 67. Visual Push Notification ... 138

(17)

xvii

Gambar 68. Gaya Visual Promosi Game Mobile Legend... 139

Gambar 69. Sketsa Ilustrasi Iklan ... 141

Gambar 70. Sketsa Layout Iklan Format Portrait ... 142

Gambar 71. Sketsa Layout Iklan Format Landscape ... 142

Gambar 72. Master Logo Museum Keris Nusantara ... 143

Gambar 73. Elemen Pembentuk Logo ... 145

Gambar 74. Color Palette Museum Keris Nusantara ... 146

Gambar 75. Tipografi Museum Keris Nusantara ... 147

Gambar 76. Supergrafis Corak Pamor ... 148

Gambar 77. Supergrafis Pattern ... 148

Gambar 78. Piktogram Museum Keris Nusantara ... 149

Gambar 79. Mockup GSM ... 150

Gambar 80. Alternatif Konfigurasi Logo ... 151

Gambar 81. Clear Space Area Logo ... 152

Gambar 82. Ukuran Logo ... 152

Gambar 83. Warna Logo ... 153

Gambar 84. Incorrect Logo ... 154

Gambar 85. Mockup Kartu Nama ... 155

Gambar 86. Mockup Kop Surat dan Amplop ... 156

Gambar 87. Mockup Map ... 157

Gambar 88. Desain Identification Signs ... 159

Gambar 89. Mockup Identification Signs ... 159

Gambar 90. Desain Directional Signs ... 160

(18)

xviii

Gambar 91. Mockup Directional Signs ... 161

Gambar 92. Desain Regulatory Signs ... 162

Gambar 93. Mockup Regulatory Signs... 162

Gambar 94. Desain Denah ... 163

Gambar 95. Mockup Denah... 164

Gambar 96. Desain Tiket ... 165

Gambar 97. Mockup Tiket... 165

Gambar 98. Desain Deskripsi Koleksi ... 166

Gambar 99. Mockup Deskripsi Koleksi ... 167

Gambar 100. Desain Leaflet ... 168

Gambar 101. Mockup Leaflet ... 168

Gambar 102. Mockup Seragam ... 169

Gambar 103. Mockup Id Card ... 171

Gambar 104. Desain Iklan Edisi Gajah Bersayap Format Portrait ... 173

Gambar 105. Desain Iklan Edisi Gajah Bersayap Format Lanscape ... 174

Gambar 106. Desain Iklan Edisi Hujan Emas Format Portrait ... 175

Gambar 107. Desain Iklan Edisi Hujan Emas Format Landscape ... 176

Gambar 108. Mockup Billboard ... 179

Gambar 109. Mockup Poster Iklan ... 182

Gambar 110. Mockup Instagram Ads... 183

Gambar 111. Mockup Kaos ... 185

Gambar 112. Mockup Bloknot ... 186

Gambar 113. Mockup Gantungan Kunci ... 187

(19)

xix

Gambar 114. Mockup Pin ... 188 Gambar 115. Desain Konten Visual Instagram ... 190

(20)

195

DAFTAR PUSTAKA

Anggoro, M. Linggar. 2000. Teori & Profesi Kehumasan Serta Aplikasinya di Indonesia. Jakarta: Bumi Aksara.

Andawari, Mentari Sonia. Makna Simbolik Ornamen Gandhik dan Wedhang Keris Saidi di Desa Pakunden, Kecamatan Sukorejo, Kabupaten Blitar.

Jurnal Seni Rupa, 3(1), 113-118.

Arifin, M. T. 2006. Keris Jawa, Bilah Latar Sejarah hingga Pasar. Jakarta: Hajied Pustaka.

Armstrong, Helen. 2009. Graphic Design Theory: Readings from the field. New York: Princeton Architectural Press.

Arsyad, Azhar. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

Bangunjiwa, Ki Juru. 2019. Kitab Lengkap Keris Jawa: Dimensi Spiritualitas Nusantara. Yogyakarta: Narasi.

Brewer, Roy. 1971. An Approach to Print: A Basic Guide to the Printing Processes. London: Blandford Press

Darmaprawira, Sulasmi. 1989. Warna Sebagai Salah Satu Unsur Seni dan Desain.

Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Proyek Pengembangan Lembaga Pendidikan Tenaga Pendidikan.

(21)

196

Davidson, Graeme, & Conville, Chris Mc. 1991. A Heritage Handbook. Allen &

Unwin.

Dewanti, Itok, & Darmojo, Kustandi Wasi. 2021. Penerapan Motif Katak pada Keris Dhapur Bethok Pamor Udan Mas. SANGGITaRUPA, 1(1), 92-104.

Djomul, Mas. 1985. Keris Benda Budaya. Jakarta: Aksara Baru.

Doyodipuro, Hudoyo. 2003. KERIS & Daya Magic – Manfaat – Tuah – Misteri.

Semarang: Dahara Prize.

Ferrel, O.C, & Harline, Michael. 2005. Marketing Strategy. South Western:

Thomson Corporation.

Guntur. 2007. Kerisologi: Seni, Ilmu Pengetahuan dan Teknologi. Surakarta: ISI Press.

Hakim, Budiman. 2006. Lanturan Tapi Relevan. Yogyakarta: Galang Press.

Hakim, Ahmad Halim. 2011. TA: Perancangan Promosi Museum Radya Pustaka Melalui Desain Komunikasi Visual. (Universitas Sebelas Maret)

Hassan, Enass Mahmoud Mohamed. 2015. The semiotics of pictogram in the Signage Systems. International Design Journal, 5(2), 301-315

Harsrinuksmo, Bambang. 2004. Ensiklopedi Keris. Jakarta: Gramedia Pustaka.

Haryoguritno, Haryono. 2006. Keris Jawa: Antara Mistik dan Nalar. Jakarta: PT.

Indonesia Kebanggaanku.

Ibrahim. 2015. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: Alfabeta.

(22)

197

Indriantoro, Nur, & Supomo, Bambang. 2013. Metodologi Penelitian Bisnis Untuk Akuntansi & Manajemen. Yogyakarta: BPFE.

Islam, Muh Ariffudin. 2018. Konsistensi Identitas Visual: Kajian Visual Branding Media Publikasi Borobudur. Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia, 2(2), 105-119.

Ikranegara, Dyas Tangguh, & Rizkiantono, R.Eka. 2013. Perancangan Identitas Visual Museum 10 Nopember 1945 Surabaya. Jurnal Sains Dan Seni Pomits, 2(1), 5-10.

Jaiz, Muhammad. 2014. Dasar – Dasar Periklanan. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Kearns, Kevin P. 1992. From comparative advantage to damage control:

Clarifying strategic issues using SWOT analysis. Nonprofit Management and Leadership, 3(1), 3-22.

Koesni. 1979. Pakem Pengetahuan Tentang Keris. Semarang: Aneka Ilmu.

Komaraputri, Nadya Safira dkk. Perancangan Promosi Objek Wisata Amazing Art World Bandung. e-Proceeding of Arts & Design, 8(3), 1171-1179.

Kotler, Philip, & Keller, Kevin Lane. 2009. Manajemen pemasaran.

Kusrianto, Adi. 2009. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: ANDI.

Krause, Jim. 2012. The Logo Brainstorm Book: A Comprehensive Guide for Exploring Design Directions. Simon and Schuster.

(23)

198

Landa, Robin. 2010. Advertising by Design: Generating and Designing Creative Ideas Across Media. New Jersey: John Wiley & Sons, Inc.

Lee, Wen-Yuan, Shi-Min Gong, & Cherng-Yee Leung. 2009. "Is color preference affected by age difference". International Association of Societies of Design Research, 1837-1846.

Miles, M. B. & Huberman, M. 1992. Analisis Data Kualitatif. Jakarta: Penerbit Universitas Indonesia

Morissan. 2010. Komunikasi Pemasaran Terpadu. Jakarta: Kencana Prenadamedia Group.

Nugroho, Eko. 2008. Pengenalan Teori Warna. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Nurhidayat, Martiyadi, & Herlambang, Yanuar. 2017. Visual Analysis of

Ornament Kereta Paksi Naga Liman Cirebon. Bandung Creative Movement (BCM), 4(2).

Panindias, Asmoro Nurhadi. 2014. Keris Magic Book Sebagai Pengenalan Keris Kepada Remaja. Ornamen Jurnal Kriya Seni, 11(2), 165-173.

Panindias, Asmoro Nurhadi. 2014. Identitas Visual dalam Destination Branding Kawasan Ngarsopuro. Acintya Jurnal Penelitian Seni Budaya, 6(2), 151- 163.

Pamungkas, Ragil. 2007. Mengenal Keris: Senjata “Magis” Masyarakat Jawa.

Yogyakarta: Narasi.

Purnamawati, & Eldarni. 2001. Media Pembelajaran. Jakarta: CV. Rajawali.

(24)

199

Perry, Alicia & Wisnom, David. 2002. Before the Brand : Creating the Unique.

DNA of an. Enduring Brand Identity. New York: McGraw Hill.

Pricken, Mario. 2008. Creative advertising: Ideas and techniques from the world's best campaigns. New York : Thames & Hudson.

Rachman, Anung. 2010. Studi Penciptaan Multimedia Keris Dengan Konsep Animasi Edukasi. Acintya Jurnal Penelitian Seni Budaya, 2(1), 59-68.

Rampersad, Hubert. K. 2008. Sukser Membangun Personal Branding. Jakarta : PPM.

Ritchey, Tom. 2011. Wicked Problems - Social Messes: Decision Support Modelling with Morphological Analysis. Springer Science & Business Media.

Rustan, Surianto. 2009. Mendesain Logo. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Rustan, Surianto. 2011. Font dan Tipografi. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Rustan, Surianto. 2021. Logo2021. Jakarta: CV. Nulisbuku Jendela Dunia.

Sanyoto, Sadjiman Ebdi. 2005. Dasar-dasar tata rupa & desain (Nirmana).

Yogyakarta: Arti Bumi Intaran.

Sihombing, Danton. 2001. Tipografi dalam desain grafis. Jakarta: Gramedia.

Pustaka Utama.

Sriwirari, Ni Nyoman. 2014. Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Graha Ilmu.

(25)

200

Surpi, Ni Kadek, Ni Nyoman Ayu Nikki Avalokitesvari, & I. Made Gami Sandi Untara. "Pemujaan Simbol dan Pemaknaan Atribut Suci Di Kompleks Percandian Dieng Jawa Tengah." Vidya Samhita: Jurnal Penelitian Agama 1(1), 20-36.

Swasty, Wirania. 2017. Serba Serbi Warna : Penerapan pada Desain. Bandung:

Rosda.

Wheeler, Alina. 2009. Designing Brand Identity. New Jersey: John Wiley & Sons, Inc

Wibawa, Prasida. 2008. Pesona Tosan Aji. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Wicaksono, Febri Oky. 2018. TA: Morphology Sebagai Metode Perancangan Identitas Visual Dan Promosi Objek Wisata Tirta Marta Umbul Pengging Kabupaten Boyolali. (Institut Seni Indonesia Surakarta).

Widyanto, Ari. 2019 Kesenian Dongkrek Sebagai Ide Kreatif Perancangan Visual Branding Dan Promosi Event Sepasma (Sepasar Ing Madiun). Texture Art

& Culture Journal, 2(2), 84-97.

Winter, F.L. 2009. Kitab Pengetahuan Tentang Keris. Yogyakarta: Panji Pustaka.

Zaluli, Achmad. 2004. Pamor Eksotik Tosan Aji. Solo: CV. Aneka.

(26)

201

LAMPIRAN

Kumpulan Sketsa Alternatif Desain

(27)

202

Surat Permohonan Izin Observasi

(28)

203

Surat Izin Penelitian dari BAPPEDA Kota Surakarta

(29)

204

Surat Izin Penelitian dari Dinas Kebudayaan Kota Surakarta

(30)

205

HASIL WAWANCARA

(PENGUMPULAN DATA & INFORMASI) MUSEUM KERIS NUSANTARA Hari/Tanggal : Selasa, 13 Juli 2021

Pukul : 13:00 WIB

Tempat : Museum Keris Nusantara

Narasumber : Bp. M. Fariz Al’Hazmi (Koordinator Museum Keris Nusantara) Pewawancara : Hamzah Zein

No Pertanyaan Jawaban

1 Sejarah Apa latar belakang &

tujuan museum?

Museum Keris diusulkan tak lama setelah pengakuan UNESCO atas Keris sebagai warisan budaya dunia tak benda (2005).

Tujuannya adalah (a) pelestarian keris, (b) sarana keilmuan keris. Mulai direalisasikan tahun 2013, resmi dibuka 9 Agustus 2017.

2 Alasan Solo dipilih

sebagai lokasi?

Sejak awal Museum Keris memang diusulkan oleh Walikota Solo (Bp. Joko Widodo) dan komunitas di Solo.

3 Pengelolaan Siapa yang mengelola?

Museum Keris dikelola oleh UPT Museum yang berada di bawah Dinas Kebudayaan Kota Surakarta. Selain Museum Keris UPT Museum juga mengelola tiga objek lain : (1) Museum Radya Pustaka, (2) Museum Batik, (3) Rumah Budaya Joyokusuman.

4 Struktur Pengelola? Dinas Kebudayaan > UPT Museum >

Pelaksana Teknis.

Adapun pengelola teknis Museum Keris Nusantara terdiri dari Koordinator dan

(31)

206

anggotanya: (a) Konservator, (b) Kurator, (c) Edukator, (d) Penata Pamer, (e) Administrator.

5 Jam Operasional? Selasa-Kamis, & Sabtu : 09:00-15:00 Jumat : 09:00-11:30

Minggu : 09:00-13:00 Senin : Tutup

Selama pandemi Museum Keris tetap beroperasi kecuali pada masa PPKM Darurat.

6 Tarif Masuk? Tarif masuk sudah diatur dalam Perda Kota Surakarta No. 5 Tahun 2016 Kategori : Hari Biasa / Hari Libur Umum : Rp 7.500 / Rp 10.000 Pelajar : Rp 5.000 / Rp 7.500 Pelajar (KIA) : Rp 4.000 / Rp 5.000 Rombongan umum (min. 50) : Rp. 5.000 / Rp 7.500

Rombongan pelajar (min. 50) : Rp. 4.000 / Rp 5.000

Wisatawan asing : Rp 15.000 / Rp. 20.000

7 Apakah memiliki

mitra?

Museum Keris memiliki banyak mitra beberapa diantaranya,

Mitra akademik/edukasi : UNS, ISI Surakarta, UIN Surakarta, SMK 7 Mitra komunitas : Brotosuro, Senopati Bentuk kerjasama berupa penyelenggaran event, penelitian, magang, dll.

8 Bangungan Bangunan baru atau bekas?

Bangunan yang berada di Jl. Bhayangkara no. 2, Sriwedari, Laweyan, Surakarta merupakan bangunan baru yang memang dibangun khusus untuk menjadi museum.

(32)

207

Peletakan batu pertama dilakukan pada tahun 2013.

9 Filososfi bangungan? Struktur bangunan mengadopsi gaya arsitektur Candi Sukuh yang berada di Karanganyar. Namun dipadukan dengan gaya kontemporer dan unsur kesenian khas Jawa.

10 Pengunjung Jumlah pengunjung bulan/tahunan

Data terlampir*

11 Segmentasi

pengunjung?

Mayoritas pengunjung Museum Keris hingga saat ini adalah pelajar, kemudian disusul oleh keluarga dan kelompok wisatawan.

12 Koleksi Jumlah koleksi yang dimiliki?

Berdasarkan input tahun 2020 jumlah koleksi Museum Keris adalah 930 (milik museum), ditambah 1200 (hibah- pinjam). Adapun jumlah koleksi yang dipamerkan dalam museum sekitar 260 yang mayoritas merupakan milik museum, sementara sisanya disimpan dalam gudang museum.

13 Promosi Media promosi yang sudah ada?

Digital : website, instagram, dan youtube.

Cetak : brosur.

Selain itu Museum Keris juga melakukan promosi melalui event seperti (a) Museum Goes To School, (b) Museum Goes to Campus, (c) Pameran umum.

14 Jangkauan Promosi? Melalui media digital diharapkan promosi Museum Keris dapat menjangkau nasional. Namun pihak pengelola sendiri lebih fokus untuk mempromosikan Museum Keris ke daerah-daerah di Solo Raya dan sekitarnya. Beberapa daerah

(33)

208

yang pernah menjadi tempat penyelenggaraan event/pameran : Solo, Wonogiri, Boyolali, Wonosobo, Sidoarjo, Bali.

15 Segmentasi yang

dituju?

(1) Wisatawan luar daerah/asing : Sudah diupayakan dengan menyebar brosur ke hotel, bandara, dan stasiun yang ada di kota Solo.

(2) Pelajar : Sudah diupayakan melalui program Museum Goes to School.

16 Kendala yang

dihadapi?

(1) Merupakan museum baru yang kurang dikenal**. Popularitasnya kalah jauh dari Museum Radya Pustaka meskipun sudah melakukan promosi.

(2) Belum memiliki logo & identity.

Sebenarnya sangat dibutuhkan terutama saat mengadakan event, karena selama ini dalam event hanya menggunakan logo Disbud Surakarta. Pernah ada keinginan untuk membuat logo namun tidak memiliki SDM.

(3) Media promosi yang difokuskan hanya instagram dan brosur.

(34)

209

Laporan Jumlah Pengunjung Museum Keris Nusantara 2020

(35)

210

Tabel Internal Factors Analysis Strategic (IFAS)

No Faktor Strategis Bobot Rating Skor 1 Merupakan museum keris pertama di

Indonesia (yang teregistrasi nasional).

0,09 3 0,27

2 Menjadi sarana keilmuan keris di Indonesia.

0,18 3 0,55

3 Jumlah koleksi mencapai ribuan 0,09 2 0,18

4 Tarif masuk museum murah 0,05 2 0,09

Total Kekuatan 1,09

1 Kurang populer dibanding destinasi lain 0,14 3 0,41

2 Belum memiliki identitas visual 0,18 1 0,18

3 Promosi belum optimal 0,18 2 0,36

4 Jumlah SDM minim 0,09 4 0,36

Total Kelemahan 1,32

Tabel EFAS External Factors Analysis Strategic (EFAS)

No Faktor Strategis Bobot Rating Skor 1 Penetapan keris sebagai warisan budaya

tak benda dunia oleh UNESCO

0,20 4 0,80

2 Branding Solo sebagai kota budaya 0,15 3 0,45

3 Kawasan cagar budaya Sriwedari ramai dikunjungi masyarakat

0,15 3 0,45

4 Banyak instansi/komunitas di Solo yang berpeluang menjadi mitra

0,05 2 0,10

Total Peluang 1,80

1 Adanya museum dan destinasi lain di Solo yang lebih populer

0,20 2 0,40

(36)

211

2 Adanya museum dan destinasi baru di Solo

0,10 3 0,30

3 Adanya stigma negatif terhadap keris 0,15 1 0,15

Total Ancaman 0,85

(37)

212

Dokumentasi Ujian Pendadaran Tugas Akhir

Gambar

Gambar 114. Mockup Pin ...................................................................................
Tabel Internal Factors Analysis Strategic (IFAS)

Referensi

Dokumen terkait

Rumusan masalah yang akan di bahas pada perancangan ini adalah “Bagaimana merancang Identitas Visual untuk Museum Palagan Bojongkokosan sehingga menarik minat pengunjung ?” Untuk

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan karena atas berkatNya penulis dapat menyelesaikan perancangan tugas akhir yang berjudul “Perancangan Identitas Visual Museum

Memperkuat unsur kebudayaan Kerinci pada identitas visual dan media promosi Festival Masyarakat Peduli Danau Kerinci dikarenakan kegiatan festival yang banyak menampilkan

Hal yang diharapkan dari adanya identitas dan media promosi tersebut agar masyarakat lebih tertarik untuk mengunjungi Museum Sang Nila Utama Pekanbaru.. Kata kunci:

Kesimpulan yang dapat diambil dari perancangan ulang identitas visual dan penerapannya pada media promosi wisata bahari Surabaya North Quay ini adalah: (1)

Dengan adanya perancangan identitas visual Museum Talaga Manggung, diharapkan calon pengunjung atau masyarakat, khususnya generasi muda Majalengka bisa lebih mengenal atau

Dengan pembuatan identitas visual dan promosi untuk Museum Serangga dan Taman Kupu TMII yang baru diharapkan akan tercitra sebuah identitas yang berkarakter dan memiliki keunikan,

TUGAS AKHIR JUDUL PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PROMOSI WISATA KABUPATEN POLEWALI MANDAR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Desain pada