• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Dan Pembuatan Game Edukasi Tajwid Mania Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Perancangan Dan Pembuatan Game Edukasi Tajwid Mania Berbasis Android"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

61

DAFTAR PUSTAKA

Aljawiy, A. Y. (2016). Pengujian Perangkat Lunak Game Flash The- Utans Untuk Melakukan Penjaminan Kualitas Terhadap Tingkat Usability Game.

Fitriani Listia & Emha Taufiq Luthfi (2014). Perancangan Dan Pembuatan Game Edukasi Tajwid Mania Berbasis Android.

Khasanah Iswatun dan Hanif Al Fatta.(2010).Rancang Bangun Media

Pembelajaran Tajwid Berbasis Multimedia (Studi kasus : Pondok Pesantren Darut Taqwa Purwodadi Grobogan).

Kurniawan Herry, Husni Ilyas & Ari Usman (2017). Aplikasi Game Kuis Pengetahuan Umum Untuk Tingkat Kelas VI Sd Berbasis Android.

Marzuki, F. C. (2009). Game Berbasis Adventure Sebagai Pendukung

Pembelajaran Pengenalan Kata Bahasa Inggris Untuk Anak Usia Dini.

Mildayanti Isna , I Ketut Resika Arthana, &I Gede Mahendra Darmawiguna (2016). Pengembangan Game Edukasi “Tajwid Al Qur’an” Berbasis Android.

Mulia Hadi, Ihda Rahimi, & Riska Elma.(2017). Aplikasi Media Pembelajaran Ilmu Tajwid Dalam Mengucapkan Makharijul Huruf Hijaiyah.

Minarni & Alfathoni M, (2015). Aplikasi Alat Bantu Untuk Pembelajaran Ilmu Tajwid Menggunakan Bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0.

Murtiwiyati dan Glenn Lauren (2013). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Budaya Indonesia Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android.

Mustaqbal Sidi, Firdaus R,F & Rahmadi Hendra (2015). Pengujian Aplikasi Menggunakan Black Box Testing Boundary Value Analysis

Nurajizah, S. (2016). Implementasi Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pengenalan Lagu Anak-Anak. Prosisko, 3(2).

Nurmansyah Niman, (2012). Pembangunan Game V-Moe Attack.

Septiawan, Tri A, Rakhmadi Aris , & Ady Purna K, (2012). Pengenalan Dan Pembelajaran Cara Membaca Alquran (Ilmu Tajwid) Berbasis Mobile Android.

Sholihin M & Kemal Farouq, (2016). Game Pass-Puzz dengan Construct 2.

Sunarto Ahmad, (2012). Pintar Ilmu Tajwid, Al-Miftah, Surabaya.

(2)

62

Teddy Satria, Rochim A,F & Windasari Ike P (2015). Perancangan Aplikasi Pembelajaran“Fruvenimal” Berbasis HTML5, Surakarta.

Wahyunningrum Tenia & Dwi Januarita (2015). Implementasi dan Pengujian Web E-commerce untuk Produk Unggulan Desa.

Referensi

Dokumen terkait

Media pembelajaran merupakan salah satu komponen pada proses pembelajaran yang keberadaannya dapat dimaksimalkan untuk mencapai tujuan belajar, hal tersebut sejalan dengan mendapat

Rancang Bangun Robot Pembersih Lantai Menggunakan Arduino Nano Dengan Sistem Pengendali Berbasis Android.. Aplikasi Smart Home Node MCU Iot Untuk