• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN GAME QUIZ ADVENTURE UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR - Repository Universitas Islam Majapahit

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "RANCANG BANGUN GAME QUIZ ADVENTURE UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR - Repository Universitas Islam Majapahit"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Damayanti, D., Akbar, M. F., & Sulistiani, H. (2020). Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 7(2), 275.

https://doi.org/10.25126/jtiik.2020721671

Galih Pradana, A., & Nita, S. (2019). Rancang Bangun Game Edukasi “ AMUDRA

” Alat Musik Daerah Berbasis Android Afista Galih Pradana Sekreningsih Nita. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 2(1), 77–80.

Kevin, A. . (2017). Aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Macromedia Flash Menggunakan Metode Waterfall. Simki-Techsain, 1(7), 1–10.

http://simki.unpkediri.ac.id/mahasiswa/file_artikel/2017/70379502fe6ca7d2e ebd2827126a7d3d.pdf

Nuqisari, R., & Sudarmilah, E. (2019). Pembuatan Game Edukasi Tata Surya dengan Construct 2 berbasis Android. Emitor: Jurnal Teknik Elektro, 19(2), 86–92. https://doi.org/10.23917/emitor.v19i2.7987

Nurfadhillah, S., Rachmadani, A., Salsabila, C. S., Yoranda, D. O., Savira, D., Oktaviani, S. N., & Tangerang, U. M. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Melalui Aplikasi Quiziz Pada Pelajaran Matematika Vi Sdn Karang Tengah 06. PENSA : Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 3(2), 280–296. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/pensa

Ridwan, M., & Prasetyawan, P. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Permainan Adventure of Frunimal Untuk Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Android.

Simetris : Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer, 8(2), 763.

https://doi.org/10.24176/simet.v8i2.1599

Rizal Dwi Saputro1, Patmi Kasih2, S. R. (2022). Pengujian Black Box dan Kuesioner Pada Game Gems Advanture. Rizal Dwi Saputro1, Patmi Kasih2, Siti Rochana3 1,2,3Teknik, 47–52.

Takur, T. (2021). Sejarah Game dan Perkembangannya Hingga Sekarang. Agustus

(2)

15, 2022. https://sobatgame.com/sejarah-game/

Yunus, Y., & Sardiwan, M. (2018). Perancangan Dan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer (Studi Kasus Kelas X Rpl Smk Negeri 2 Padang). Pendidikan Teknologi Informasi Upi-Yptk, 5(2), 31-41

Nugroho, D. A., Harmastuti, H., & Uminingsih, U. (2017). Membangun Game Edukasi “Mathematic Maze” Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Pada Anak Sekolah Dasar. Jurnal Statistika Industri Dan Komputasi, 2(01), 67-77.

Referensi

Dokumen terkait

Dalam penelitian ini permasalahan yang akan dibahas adalah bagaimana merancang dan membangun aplikasi game edukasi yang mampu meningkatkan kemampuan berhitung pada anak

Dalam perancangan aplikasi permainan edukasi Bahasa Inggris berbasis android untuk anak sekolah dasar, penulis membatasi permasalahanya hanya pada:.. Game edukasi

Berdasarkan pengujian sistem telah dilakukan pada beberapa smartphone berbasis android dapat dikatakan bahwa game Mathematic Maze dapat berjalan dengan baik pada perangkat

Permasalahan yang dibahas dalam penelitian ini adalah bagaimana merancang dan membangun sebuah game edukasi yang mampu meningkatkan kemampuan berhitung pada anak

Dari pemaparan diatas peneliti tertarik untuk f membuat aplikasi Game Edukasi berbasis android l untuk mempermudah siswa dalam memahami proses pembelajaran di

Salah satu bentuk media yang bisa digunakan adalah game edukasi Widiastuti 2012, Oleh karena itu, peneliti membangun game edukasi berjudul "Game Edukasi Sejarah Kerajaan Majapahit

Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Warna Untuk Pendidikan Anak Usia Dini Menggunakan Adobe Flash Berbasis Android.. Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran

Tung : Game Edukasi Pengenalan Lagu Nasional Indonesia Berbasis Platform Android.. Cerdas dengan Game : Panduan Praktis Bagi Orang Tua dalam Mendampingi Anak Bermain