• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID PEMBANTU SISTEM KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR (KBM) MATA PELAJARAN KOMPUTER UNTUK SEKOLAH

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID PEMBANTU SISTEM KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR (KBM) MATA PELAJARAN KOMPUTER UNTUK SEKOLAH"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1. Usecase Diagram  4.1.2 Activity Diagram
Gambar 3. Activity Diagram Game
Gambar 4. Menu Utama
Tabel 1. Pengujian Aplikasi Game

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian [2], yang berjudul “Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Budaya Indonesia Berbasis Android Menggunakan Phonegap” merupakan penelitian yang bertujuan

Tujuan dari pembuatan game edukasi “Hit The Word” adalah untuk membuat game berbasis pada sistem Android yang mengajarkan tentang pembelajaran bahasa Korea sehingga pengguna

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI PADA RA MIFTAHUL FATAH SAYUTAN BERBASIS ANDROID.

Rancang Bangun Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android ini merupakan pengembangan dari aplikasi yang telah ada sebelumnya, dimana pada game edukasi

Fitur utama dari aplikasi Game Edukasi “Aksara Bali” Berbasis Android adalah sebuah permainan edukasi yang berisikan karakter- karakter Aksara bali yaitu Aksara

Game “Belajar Mengeja” merupakan game berbasis mobile yang dibuat pada platform android dengan menggunakan aplikasi Corona SDK.. Corona SDK didalam aplikasinya

Berdasarkan hasil pengujian perancangan game edukasi platform belajar matematika berbasis Android menggunakan Construct 2 bahwa aplikasi game edukasi ini sudah

Perancangan game edukasi sejarah berbasis Android menggunakan game engine Unity 3D untuk mengatasi masalah pembelajaran sejarah yang