JURNALTA/SKRIPSI 2018 ISSN: x
E-ISSN: x  x
2018
RANCANG BANGUN APLIKASI PENYEWAAN ALAT EVENT ORGANIZER BERBASIS ANDROID DI CV.
SLOGI ENTERTAINMENT WORKSHOP
M Nurul Ihsan, Ricky Firmansyah St, M.Kom
1Universitas BSI Bandung
jalan Sekolah Internasional No.1-6, Cicaheum, Kiaracondong, Cicaheum, Kiaracondong, Kota Bandung, Jawa Barat 40291 telp (022) 7100124
e-mail : [email protected]
1Universitas BSI Bandung
jalan Sekolah Internasional No.1-6, Cicaheum, Kiaracondong, Cicaheum, Kiaracondong, Kota Bandung, Jawa Barat 40291 telp (022) 7100124
e-mail : [email protected]
Abstract
Design and Development of Application for Event Organizer-Based Android Devices at CV. Slogi Entertainment Workshop. Event Organizer (EO) is a term for professional service providers in organizing events that are legally appointed by their clients.
Tool rental businesses in activities from time to time are increasing. Usually consumers look for information about leasing equipment services via the internet or go directly to the place to order goods. The transaction of borrowing a tool that is done manually usually results in loss of transaction data, loss of equipment and usage that lasts longer than the specified limit. And sometimes you don't understand the tools to be borrowed and the difficulty in estimating the costs. Therefore an application is needed that can facilitate the client in renting event organizer tools in all activities. This tool rental application is designed with Android based using firebase technology. With the design of an event organizer tool rental application that is able to provide information about leasing tools that are supported by an android application to facilitate customers in ordering it.
Keywords: Android, Organizer of events, Firebase, Rental of equipment, Smartphone
ABSTRAK
M Nurul Ihsan (17140126), Rancang Bangun Aplikasi Penyewaan Alat Event Organizer Berbasis Android Di CV. Slogi Entertainment Workshop
Event Organizer (EO) adalah istilah untuk penyedia jasa profesional penyelenggaraan acara yang secara sah ditunjuk oleh clientnya.. Bisnis penyewaan alat dalam kegiatan-kegiatan dari waktu ke waktu semakin meningkat. Biasanya Konsumen mencari informasi tentang penyewaan jasa peralatan melalui internet atau mendatangi langsung ketempat untuk memesan barang. Transaksi peminjaman alat yang dilakukan secara manual biasanya menimbulkan kehilangan data-data transaksi, kehilangan alat-alatnya dan pemakaian yang berlangsung lama melebihi batas yang ditentukan. Dan terkadang kurang mengerti dengan alat-alat yang akan dipinjam dan kesulitan dalam memperkirakan biaya yang harus dikeluarkan.
Maka dari itu diperlukan aplikasi yang dapat mempermudah client dalam menyewa alat event organizer dalam semua kegiatan. Aplikasi sewa alat ini dirancang dengan berbasis android dengan menggunakan teknologi firebase. Dengan perancangan sebuah aplikasi penyewaan alat event organizer yang mampu memberikan informasi tentang penyewaan alat-alat yang ditunjang dengan aplikasi android untuk mempermudah customer dalam memesanya.
Kata Kunci : Android, Event Organizer, Firebase, Sewa Alat,, Smartphone.
 ISSN: -
JURNAL TA/SKRIPSI 2018 x
1. Pendahuluan
Event Organizer (EO) adalah istilah untuk penyedia jasa professional penyelenggaraan acara yang secara sah ditunjuk oleh client- nya, guna mengorganisasikan seluruh rangkaian acara, mulai dari perencanaan, persiapan, eksekusi hingga evaluasi, dalam rangka membantu mewujudkan tujuan yang diharapkan client dalam membuat acara. Pada dasarnya, tugas dari EO adalah membantu client-nya untuk dapat menyelenggarakan acara yang diinginkan. Bisa jadi hal ini karena keterbatasan sumber daya atau waktu yang dimiliki client, namun penggunaan jasa EO juga dimungkinkan dengan alasan agar penyelenggaraannya professional sehingga hasilnya lebih bagus dari pada bila dikerjakan sendiri (Fadillah
& Kusuma, 2013).
Bisnis penyewaan alat dalam kegiatan-kegiatan dari waktu kewaktu semakin meningkat.
Biasanya konsumen mencari informasi tentang penyewaan jasa peralatan melalui internet atau mendatangi langsung ketempat untuk memesan barang (Wulandari, 2015).
Transaksi peminjaman alat yang dilakukan secara manual biasanya menimbulkan kehilangan data-data transaksi, kehilangan alat- alatnya dan pemakaian yang berlangsung lama melebihi batas yang ditentukan. Dan terkadang kurang mengerti dengan alat-alat yang akan dipinjam dan kesulitan dalam memperkirakan biaya yang harus dikeluarkan. (Barmansyah, Tholib, & Hidayat, 2016)
CV. Slogi Entertainment Workshop adalah salah satu perusahaan yang menangani segala hal yang berhubungan dengan event, Kebutuhan yang disediakan dalam event seperti launchimg product, company gathering, seminar, promosi, pesta, penyewaan alat dan sebagainya.
Pada perkembangan usahanya saat ini CV. Slogi usaha melakukan kegiatan pemesanan masih dilakukan secara manual, hanya
menggunakan sarana komunikasi telepon atau pelanggan dapat mendatangi langsung tempat tersebut. Pelanggan melakukan pengisian pendaftaran berupa formulir kegiatan dan sekaligus pengecekan barang yang akan dipesan.
Oleh karena itu, penulis tertarik untuk merancang sebuah aplikasi mobile berbasis system android dengan judul penelitian
“RANCANG BANGUN APLIKASI PENYEWAAN ALAT EVENT ORGANIZER BERBASIS ANDROID DI CV. SLOGI ENTERTAINMENT WORKSHOP”.
2. Metode Penelitian
Metode penelitian ini menggunakan Teknik pengumpulan data dan metode pengembangan aplikasi. Hal ini dilakukan agar dalam tahap
pengerjaan berjalan dengan baik dan benar sesuai prosedur.
2.1. Teknik Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang diperlukan dalam penelitian terdiri dari observasi, wawancara dan studi pustaka, yaitu:
A. Observasi
Observasi merupakan metode pengumpulan data dengan melakukan pengamatan langsung terhadap masalah yang akan dijadikan objek penelitian. Observasi ini ditunjukan untuk mengetahui dan mendapatkan basis data yang valid atau benar mengenai objek yang akan diteliti. Penulis dating langsung ke CV. Slogi Entertainment Workshop di Jl. Sayatihilir, Margahayu, Bandung.
B. Wawancara
Wawancara merupakan metode pengumpulan data dari narasumber yang berhubungan dengan penelitian.Wawancara lebih ditekankan untuk mengetahui permasalahan yang ada dilapangan dengan narasumber yang ada di CV. Slogi Entertainment Workshop.
C. Studi Pustaka
 ISSN: -
JURNAL TA/SKRIPSI 2018
x Studi pustaka merupakan metode
pengumpulan data dengan cara pengumpulan informasi dari buku, artikel, literature atau tulisan pada situs internet atau media lainnya.
Studi pustaka yang peneliti lakukan ditujukan untuk mengetahui secara rinci mengenai transportasi umum, pemrograman android
.
3. Hasil dan Pembahasan.
3.1. Analisa Kebutuhan Aplikasi Analisa kebutuhan software dilakukan untuk menentukan rancangan awal dari sebuah sistem yang akan dibangun dan untuk merealisasikannya pada tahap desain.
3.1.2. Identifikasi Masalah
Dalam hal pencarian informasi tentang sewa alat Event Organizer (EO) yang sering dicari adalah harga alat dan kapasitas alatnya. Namun karena keterbatasan mengenai informasi mengenai hal yang telah disebutkan mengakibatkan para customer suka kebingungan dalam memilih harga dan tempat sewa alat yang bagus dan ekonomis. Dengan banyaknya EO yang tersebar di beberapa tempat, khususnya lokasi EO yang adadi Kota Bandung, para customer menjadi kesulitan dalam memilih EO yang bagus.
Dari permasalahan diatas maka diperlukan suatu sistem yang mampu membantu customer dalam memilih sewa alat yang baik dan ekonomis. Sistem yang mudah dan mendukung mobilitas dapat dibangun informasi pada smartphone android, pada saat mengakses dimanapun berada menggunakan perangkat smartphone android bagi customer, yaitu “Sewa Alat App”.
3.1.3. Analisa Kebutuhan Aplikasi
Analisis kebutuhan merupakan analisis yang dibutuhkan untuk menentukan spesifikasi kebutuhan sistem. Spesifikasi ini juga meliputi elemen atau komponen-komponen apa saja yang dibutuhkan untuk sistem yang akan dibangun sampai dengan sistem tersebut diimplementasikan. Analisis
kebutuhan ini juga menentukan spesifikasi masukan yang diperlukan sistem, keluaran yang akan dihasilkan sistem dan proses yang dibutuhkan untuk mengolah masukan sehingga menghasilkan suatu keluaran yang diinginkan.
Kebutuhan terbagi menjadi dua yaitu kebutuhan fungsional dan kebutuhan non fungsional yang diperlukan untuk mencapai tujuan yang ingin dicapai.
Sebuah sistem dengan kumpulan
elemen-elemen yang
diorganisasikan untuk mencapai tujuan tertentu dengan cara mengolah informasi yaitu perangkat lunak, perangkat keras, dokumentasi, manusia dan prosedur.
Kerja sama dari semua elemen- elemen tersebut diharapkan mampu memberikan kemampuan terhadap sistem.
3.2. Desain
Tahap desain menerjemahkan kebutuhan-kebutuhan software yang sudah dianalisa pada sebuah perancangan perangkat lunak yang dapat diperkirakan sebelum pengkodean.
3.2.1 Rancangan Algoritma
Dibutuhkan algoritma untuk diimplementasikan kedalam program aplikasi ini, yaitu langkah- langkah instruksi sehingga dicapai hasil yang diinginkan. Algoritma yang digunakan dalam aplikasi penyewaan alat EO ini adalah sebagai berikut :
1. Apakah konsumen sudah terdaftar 2. Jika belum terdaftar konsumen melakukan registrasi
3. Jika sudah melakukan registrasi user melakukan login ke aplikasi 4. Setelah itu konsumen melakukan pemilihan alat
5. konsumen melakukan pemilihan alat, konsumen mengisi formulir penyewaan dan menunggu konfirmasi dari penjual.
6. Setelah itu penjual akan mengecek kesediaan alat dan akan mengkonfirmasi kepada konsumen.
7. Konsumen akan menerima konfirmasi dari penjual
INFORMATIKA ISSN: XXXX-XXXX 
Title of Paper.. Title of Paper.. (First Author) x
3.2.2 Database
Untuk menampilkan informasi tentang alat Event Organizer dibutuhkan sebuah database untuk menampilkan informasi tersebut.
Database yang dirancang menggunakan Firebase.
3.2.3 Software Architecture Untuk pengembangan sistem informasi yang berkualitas dibutuhkan prosedur-prosedur perancangan yang sesuai dengan pengembangan sistem informasi atau SDLC. Berikut adalah gambaran dari aplikasi destinasi pusat oleh-oleh di Kota Garut mnggunakan pemodelam UML (Unified Modeling Language).
Proses dan data model pada aplikasi ini dimodelkan dengan Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram dan Squance Diagram.
A. Use Case Diagram
Use case diagram menggambarkan hubungan antara actor dan sistem yang terjadi dalam sebuah aplikasi. Berikut adalah Use case diagram pada aplikasi Penyewaan alat Event Organizer.
Gambar Use Case Diagram
4. Kesimpulan .
Dengan adanya aplikasi penyewaan alat event organizer berbasis
android ini, maka penulis mengambil kesimpulan bahwa :
1. Dengan aplikasi ini customer slogi tidak kebingungan dalam penyewaan alat untuk kegiatan.
2. Telah dibangun aplikasi penyewaan alat event organizer berbasis android untuk mempermudah customer slogi dalam menyewa alat.
3. Dengan aplikasi penyewaan alat event organizer ini dapat mengoptimalkan para customer slogi dalam pemesanan alat untuk semua kegiatan.
4. Dengan adanya aplikasi penyewaan alat ini customer dapat memilih alat yang mana yang ingin disewa dengan harga yang ekonomis.
.
Referensi
Taufiq Iqbal Fadillah, Guntur Prabawa Kusuma, H. P. U. (2013).
Aplikasi Periklanan Dan Pemesanan Tiket Event Organizer, 1(3), 3.
. Wijaya, F. A., Arifin, M., &
Sulistiowati. (2015). Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Penyewaan Peralatan Event Organizer (Studi Kasus pada PT.
Geo Given Visi Mandiri). JSIKA Vol.
4, No. 2. September 2015 ISSN 2338-137X, 4(2), 1–8.
. Komputer, D. A. N. T., Organizer, W., Cv, P., & Citra, D. (2017).
PERANCANGAN SISTEM
INFORMASI TRANSAKSI
PENYEWAAN, 3(1), 59–64.