• Tidak ada hasil yang ditemukan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Diriku kelas 1

N/A
N/A
Indrawati Bahrani

Academic year: 2023

Membagikan "RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Diriku kelas 1"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )

Satuan Pendidikan : SDN-1 Sungai Bakau Kelas / Semester : 1 /1

Tema : Diriku (Tema 1)

Sub Tema : Aku dan Teman Baru (Sub Tema 1) Pembelajaran ke : 3

Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI

1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.

2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru.

3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca]

dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah.

4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR Muatan : Matematika

Kompetensi Indikator

3.1 Menjelaskan makna bilangan cacah sampai dengan 99 sebagai banyak anggota suatu kumpulan objek

3.1.1 Memahami makna bilangan cacah sampai dengan 99 sebagai banyak anggota suatu kumpulan objek.

3.1.2 Mengidentifikasi bilangan cacah pada sebuah kumpulan objek.

3.1.3 Membilang secara urut bilangan 1 sampai dengan 10 dengan bantuan benda konkret.

4.1 Menyajikan bilangan cacah sampai dengan 99 yang bersesuaian dengan banyak anggota kumpulan objek yang disajikan

4.1.1 Menampilkan bilangan cacah yang sesuai dengan jumlah kumpulan objek.

4.1.2 Melakukan perhitungan jumlah kumpulan sebuah objek.

4.1.3 Mengelompokkan benda sesuai dengan bilangan yang diberikan (1 sampai dengan 10).

Muatan : Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator

3.3 Menguraikan lambang bunyi vokal dan konsonan dalam kata bahasa Indonesia atau bahasa daerah

3.3.1 Memahami lambang bunyi vokal dan konsonan dalam kata bahasa Indonesia atau bahasa daerah.

3.3.2 Mengidentifikasi huruf vokal dalam sebuah lagu.

3.3.3 Menunjukkan huruf vokal dalam suatu kata yang terkait dengan aku dan teman baru.

4.3 Melafalkan bunyi vokal dan konsonan dalam kata bahasa Indonesia atau bahasa daerah

4.3.1 Melafalkan huruf vokal suatu kata yang terkait dengan aku dan teman baru.

4.3.2 Menyebutkan huruf vokal dan huruf konsonan dengan benar.

4.3.3 Menyajikan huruf vokal yang terdapat pada sebuah lagu.

Muatan : PPKn

Kompetensi Indikator

1.2 Menunjukkan sikap patuh aturan agama yang dianut dalam kehidupan sehari-hari di rumah

1.2.1 Menerima aturan yang ada di rumah dalam kehidupan sehari- hari.

1.2.2 Mematuhi sikap patuh aturan agama yang dianut dalam kehidupan sehari- hari di rumah.

1.2.3 Menanamkan sikap patuh aturan agama dalam kehidupan sehari- hari di

(2)

rumah.

2.2 Melaksanakan aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah

2.2.1 Menjalankan aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah.

2.2.2 Mengikuti aturan yang ada di rumah.

2.2.3 Melaksanakan aturan di rumah dalam kehidupan sehari- hari.

3.2 Mengidentifikasi aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah

3.2.1 Memahami hal- hal yang berkaitan dengan aturan di rumah.

3.2.2 Menyebutkan hal- hal yang berkaitan dengan aturan di rumah.

3.2.3 Menggali informasi yang harus dilakukan sehubungan dengan aturan di rumah.

4.2 Menceritakan kegiatan sesuai dengan aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah

4.2.1 Menuliskan hal- hal yang berkaitan dengan aturan di rumah.

4.2.2 Mempraktekan sebuah kegiatan yang berhubungan dengan aturan di rumah.

4.2.3 Membuat tabel aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari- hari.

C. TUJUAN

1. Dengan mendengarkan contoh dari guru, siswa dapat menyanyikan lagu “a-b-c” dengan benar.

2. Setelah bernyanyi dan berlatih, siswa dapat memasangkan kartu nama teman sesuai orangnya dengan tepat.

3. Dengan permainan kartu huruf, siswa dapat mencari dan menyebutkan huruf vokal (a, i, u, e, o) yang hilang dari nama temannya.

4. Setelah mendengar penjelasan dari guru, siswa dapat membilang secara urut bilangan 1 sampai dengan 10 dengan bantuan benda konkret.

5. Dengan melakukan permainan siswa dapat mengelompokkan benda sesuai dengan bilangan 1 sampai dengan 10.

D. MATERI

1. Menyanyikan lagu “a-b-c”.

2. Memasangkan kartu nama.

3. Mencari dan menyebutkan huruf vokal ( a, i, u, e, o).

4. Mengurutkan bilangan 1- 10.

E. PENDEKATAN & METODE Pendekatan : Scientific

Strategi : Cooperative Learning, Project based Learning,Problem based Learning, and HOTS

Teknik : Example Non Example

Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah F. KEGIATAN PEMBELAJARAN

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu Kegiatan

Pendahuluan

1. Kelas dimulai dengan dibuka dengan salam, menanyakan kabar dan mengecek kehadiran siswa

2. Kelas dilanjutkan dengan do’a dipimpin oleh salah

seorang siswa. Siswa yang diminta membaca do’a adalah siswa siswa yang hari ini datang paling awal.

(Menghargai kedisiplikan siswa/PPK).

3. Siswa diingatkan untuk selalu mengutamakan sikap disiplin setiap saat dan menfaatnya bagi tercapainya sita- cita.

4. Menyanyikan lagu Garuda Pancasila atau lagu nasional lainnya. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya menanamkan semangat Nasionalisme.

5. Pembiasaan membaca 15 menit dimulai dengan guru menceritakan tentang kisah masa kecil salah satu tokoh dunia, kesehatan, kebersihan, makanan/minuman sehat , cerita inspirasi dan motivasi . Sebelum membacakan buku guru menjelaskan tujuan kegiatan literasi dan mengajak siswa mendiskusikan pertanyaan-pertanyaan berikut:

 Apa yang tergambar pada sampul buku.

 Apa judul buku

15 menit

(3)

 Kira-kira ini menceritakan tentang apa

 Pernahkan kamu membaca judul buku seperti ini Kegiatan

Inti

A. Ayo Bernyanyi

1. Pada awal pelajaran, guru menyampaikan kepada siswa mereka akan belajar mengenal huruf.(Communicartion) 2. Agar dapat mengenal huruf dengan baik, guru menulis huruf

a-z pada selembar karton/kertas berukuran lebar.

Kertas/karton itu lalu ditempel di papan tulis. (Analysing) 3. Siswa diajak untuk bernyanyi lagu “a-b-c” sambil guru

menunjukkan huruf yang dimaksud pada lembar kertas. (lihat buku siswa halaman 12)

 Lagu ini ditujukan untuk mengawali kegiatan di hari itu dan bukan bagian dari kegiatan pembelajaran SBDP.

Notasi berikut untuk membantu guru menyanyikan lagu

“a-b-c”.

4. Ulangi sekali lagi. Tunjuk salah satu siswa untuk menunjukkan huruf a-z saat teman yang lain bernyanyi lagu “a-b-c”

B. Ayo Berlatih

1. Untuk membantu menguatkan siswa tentang konsep huruf, mereka berlatih mengidentifikasi nama tokoh di buku dengan melihat huruf-hurufnya. (lihat buku siswa di halaman 13).

(Analysing)

2. Guru mengenalkan konsep bilangan 1 sampai dengan 10.

3. Minta siswa mengamati gambar di buku siswa halaman 15.

(Analysing)

4. Minta siswa bersama-sama menghitung banyaknya benda yang ada di gambar dari bilangan 1 sampai dengan 10 secara berurutan. (Applying, Collaboration)

5. Guru juga bisa menyediakan berbagai benda yang ada di kelas lalu meminta siswa secara bergiliran membilang banyaknya benda tersebut.

6. Untuk penguatan konsep bilangan 1 sampai dengan 10, minta

140 menit

(4)

siswa berlatih di buku siswa halaman 16. Siswa membilang banyaknya benda yang ada di gambar lalu memasangkan dengan gambar lain dengan banyak benda yang sama.

(Critical Thinking and Problem Solving, Applying).

C. Ayo Mencoba

1. Setelah selesai berlatih, siswa diminta untuk membentuk beberapa kelompok.(Gotong Royong)

2. Setiap kelompok mendapatkan kartu nama sesuai dengan nama-nama siswa yang tergabung di kelompok tersebut.

3. Setiap anggota kelompok bekerjasama untuk memasang kartu nama pada masing-masing siswa di kelompok tersebut degan tepat. (Gotong Royong)

4. Minta setiap siswa memperhatikan huruf-huruf “a, i, u, e, o”

yang menyusun nama mereka. (Understanding)

5. Minta setiap kelompok berdiri secara bergiliran sambil memegang kartu nama masing-masing agar siswa di kelompok lain dapat memperhatikan huruf-huruf “a, i, u, e, o”

yang menyusun nama semua siswa di kelas.

6. Guru lalu mengajak semua kelompok bermain kartu huruf penyusun nama. Setiap kelompok mendapatkan satu set kartu huruf a-z dan satu set kartu huruf “a, i, u, e, o”.

(Creativity and Innovation)

7. Guru menunjuk kelompok untuk maju ke depan kelas. Minta kelompok tersebut memilih 2 nama siswa anggotanya untuk ditebak huruf “a, i, u, e, o”.

8. Beberapa siswa anggota kelompok tersebut berdiri berjajar.

Mereka mengalungkan huruf sesuai nama yang akan ditebak, tapi tanpa huruf “a, i, u, e, o” (lihat buku siswa halaman 14).

9. Guru menunjuk kelompok lain untuk menebak huruf “a, i, u, e, o” yang hilang dari nama tersebut.

10.Kelompok yang bertugas menebak harus mencari huruf “a, i, u, e, o” dari kartu huruf “a, i, u, e, o” yang telah dibagikan dan menyebutkan huruf “a, i, u, e, o” yang hilang dengan suara keras. Setelah itu, kartu huruf yang tadi disebutkan dikalungkan ke leher teman yang sedang berdiri berjajar agar menjadi nama siswa yang lengkap. (Applying)

11.Setelah dua nama dari kelompok yang mendapat giliran maju telah selesai ditebak, giliran kelompok yang menebak untuk maju ke depan kelas. Lalu kelompok yang lain lagi akan menebak huruf “a, i, u, e, o” dari nama siswa yang hilang.

Begitu seterusnya hingga semua kelompok mendapat giliran maju untuk bermain.

12.Setelah bermain kartu huruf, siswa kembali ke tempat duduk masing-masing.

13.Guru dan siswa bersama-sama menyanyikan lagu “a-b-c”

dan menyebutkan kembali huruf “a, i, u, e, o”.

14.Sebelum masuk ke kegiatan berikutnya, guru memancing siswa dengan pertanyaan, ”Berapa kelompok yang tadi bermain tebak huruf?”, “Masing-masing kelompok terdiri dari berapa orang?” (Remembering)

15.Siswa ada yang menjawab (dengan jawaban yang beragam), ada juga siswa yang diam.

16.Selesai berlatih, guru mengajak bermain sambil mengenal bilangan. (lihat buku siswa halaman 17)

17.Minta siswa berdiri membentuk lingkaran, lalu guru menyampaikan aturan permainan. Siswa akan berkumpul bersama teman yang banyaknya sesuai dengan bilangan yang akan disebutkan oleh teman.

18.Guru memberi contoh, “Berkelompok lima-lima”. Siswa lalu segera mencari teman untuk berkumpul membentuk kelompok yang banyak anggotanya ada lima. Setelah berkelompok, siswa mengulangi instruksi permainan

“Berkelompok lima-lima”. (Applying)

19.Setelah menjelaskan, guru akan menunjuk salah satu siswa untuk memberikan aba-aba. Siswa tersebut akan menerima instruksi dari guru.

20.Kemudian siswa yang ditunjuk memberi aba- aba,”Berkelompok tiga-tiga”, “Berkelompok tujuh-tujuh”,

(5)

begitu seterusnya sampai semua bilangan 1 sampai dengan 10 diberikan. Ingatkan siswa untuk mengulangi instruksi permainan setelah berkelompok. (Applying)

Kegiatan Penutup

1. Kegiatan ditutup dengan diskusi mengenai kegiatan hari ini.

Siswa menceritakan perasaan dan kesulitannya saat bermain kartu huruf dan kelompok banyaknya benda.

2. Sebelum pulang, guru melontarkan pertanyaan yang memantik pemikiran siswa.

 “Tadi pagi saat hendak ke sekolah, kalian memberi salam dan berpamitan dengan orang tua. Ketika nanti pulang, apa yang sebaiknya kalian lakukan sebelum masuk ke dalam rumah?” “Mengapa hal itu harus dilakukan?”

 Jawaban siswa akan beragam, namun guru menyimpulkan dan menekankan kepada siswa pentingnya memberi salam terlebih dulu saat hendak masuk rumah.

3. Guru memberi salam penutup. Siswa berpamitan dan memberi salam kepada guru saat pulang.

4. Setelah pulang ke rumah, siswa memberi salam saat masuk ke dalam rumahnya dan bercerita kepada orang tua tentang kegiatan yang dilakukan di kelas pada hari itu.

A. Kerjasama dengan orang tua:

1. Pengamatan sikap siswa di rumah berkaitan dengan aturan di rumah

 Orang tua mengamati sikap siswa dalam menjalankan aturan sehari-hari di rumah.

 Orang tua mengisi lembar pengamatan selama 3 (tiga) hari

 Orang tua mengembalikan lembar pengamatan melalui siswa

 Orang tua memberi tanda cek lis (√) pada kolom yang sesuai

15 menit

G. PENILAIAN

Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian sebagai berikut.

1. Penilaian Sikap: Observasi dan pencatatan sikap siswa selama kegiatan 1.a. Contoh Format Jurnal Sikap Spiritual

No Tanggal Nama

Peserta didik Catatan perilaku Butir Sikap

1. Mengerjakan tugas

dengan gembira

Perilaku syukur

1.b. Contoh Format Jurnal Sikap Sosial

No Tanggal Nama

Peserta didik Catatan perilaku Butir Sikap

1. Melakukan

presentasi di depan kelas

Percaya diri

(6)

1.c. Contoh Format Penilaian Diri Aspek Sikap:

2. Penilaian pengetahuan:

 Tes tertulis

(selain latihan di buku siswa halaman 14, guru bisa mengembangkan jenis pertanyaan lain untuk tes tertulis yang akan diberikan)

Cara penilaian:

Skor penilaian: 0- 100

Penilaian : Skor yang diperoleh x 100 Skor maksimal

Contoh:

Misalnya setiap jawaban benar akan mendapat nilai 2. Jadi, skor maksimalnya adalah 3 x 2 = 6.

Jika siswa hanya menjawab dengan benar dua soal, maka nilainya adalah sebagai berikut:

67 , 66 6 100

2

2x x

3. Penilaian keterampilan

a. Penilaian Unjuk kerja: Mengenal konsep bilangan 1-10

No Nama Siswa

Kriteria

Mengurutkan bilangan 1-

10

Menghitung banyaknya

benda sesuai bilangan 1-

10

Membentuk kelompok

sesuai bilangan 1-

10

Aktif mengikuti permainan bilangan

Predikat

1 Dayu

√ √ √ √ Sangat

baik 2 Udin

√ √ √ - Baik

3 ...

(7)

b. Penilaian Unjuk kerja: Mengenal huruf lewat permainan

Kriteria Baik sekali 4

Baik 3

Cukup 2

Perlu Pendampingan

1 1. Kemampuan

mengenal huruf

Siswa mampu memenuhi 4 kriteria:

vernyanyi a- z secara berurutan mengenali huruf vokal a- i-u-e-o yang hilang, menyebutkan huruf vokal yang hilang dengan suara yang

terdengar, serta aktif mengikuti permainan

Siswa mampu memenuhi 3 kriteria dalam permainan huruf

Siswa mampu memenuhi 2 komponen dalam permainan huruf

Siswa belum mampu memenuhi 1 komponen dalam permainan huruf

2. Kemampuan menjalankan peraturan pada permainan

Siswa mampu melakukan permainan sesuai dengan intruksi tanpa pengarahan ulang.

Siswa mammpu melakukan permainan sesuai aturan tetapi dengan 1 kali arahan

Siswa mampu melakukan sesuai aturan tetapi dengan lebih dari 1 kali arahan ulang

Siswa belum mampu melakukan permainan sesuai dengan aturan

H. SUMBER DAN MEDIA

 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.

 Buku Pedoman Guru Tema 1 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 1 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).

 Software Pengajaran kelas 1 SD/MI dari JGC.

(8)

 Gambar dari Google.com

 Video dari youtobe.com.

 Kotak bekas pasta gigi, sabun, dan lainnya yang mempunyai bentuk dasar segi empat

 Alat mewarnai atau benda lain yang bisa digunakan untuk menghias.

Refleksi Guru

Catatan Guru

1. Masalah :……….

2. Ide Baru :………..

3. Momen Spesial :………….

Mengetahui PLT Kepala Sekolah,

KADRI HABRIN, S.Pd.SD NIP. 196910121998031008

Sungai Bakau, … Juli 2019 Guru Kelas 1 ,

INDRAWATI, S.Pd.SD NIP.197911112005012008

(9)

Referensi

Dokumen terkait

Setelah berdiskusi membahas soal latihan melalui permainan mencari pasangan kartu, siswa mampu menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan operasi hitung perkalian

Dengan menyimak gambar dan teks yang disampaikan oleh guru dan permainan menyusun kartu huruf menjadi kata, siswa dapat menemukan kosakata tentang kegiatan pagi hari dengan

Siswa dapat menjelaskan cara mencari ruang kosong dalam permainan bola basket melalui penjelasan guruc. Siswa dapat menjelaskan cara mengoper bola dalam permainan bola

 Setelah mengikuti permainan lembar bola, siswa dapat memperkenalkan diri dengan menyebutkan nama panggilan secara benar..  Dengan melakukan permainan siswa dapat menyebutkan

Penutup  Guru menutup kegiatan dengan mengulangi secara singkat penjelasan tentang posisi tubuh saat duduk dan membaca, membilang dengan jari, dan rutinitas

Setelah bermain mencari pasangan nama dan lambang bilangan, siswa dapat membilang secara urut bilangan 1.000 sampai dengan 10.000 dengan benar.. Setelah bermain mencari

Bahasa Indonesia Mengugunakan kosakata anggota tubuh dalam teks Aspek Sangat Baik 4 Baik 3 Cukup 2 Perlu Bimbingan 1 Menyebutkan anggota tubuh Seluruh kosakata anggota tubuh

Setelah bermain mencari pasangan nama dan lambang bilangan, siswa dapat membilang secara urut bilangan 1.000 sampai dengan 10.000 dengan benar.. Setelah bermain mencari pasangan nama