DESKRIPSI MATA KULIAH
Nama Mata Kuliah : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Kode Mata Kuliah : IF3
Kredit : 3 SKS (3X45 menit)
Deskripsi :
Mata Kuliah Interaksi Manusia Komputer membahas mengenai prinsip dasar perancangan antarmuka perangkat lunak, langkah-langkah pengumpulan data kebutuhan pengguna, penganalisisan karakakteristik pengguna dan perancangan antarmuka perangkat lunak bagi pengguna.
Dosen Pembina :
Mira Kania S, S.T., M.T.
Utami Dewi, S.Kom Hendri Karisma, S.Kom Istiqomah, S.Kom Referensi :
1. Galitz, Wilbert O. 2007. The Essential Guide to UI Design. Third Edition.
2. Welie, martijn van. 2001. Task-based UI Design. SIKS Disertation Series No. 2001- 6.
3. Ballard, Barbara. 2007. Designing the Mobile User Experience. Little Springs Design, Inc., USA.
4. Fox, Brent. 2005. Game Interface Design. Thompson Course Technology.
5. Kalbach, James. 2007. Designing Web Navigation. O'Reilly.
6. Cohen, Michael H., et al. 2004. Voice UI Design. Addison Wesley.
7. Coninx, Karin., et al. 2006. Task Models and Diagrams for UI Design. Springer.
Aturan Perkuliahan :
1. Tidak ada ujian perbaikan. Ujian susulan hanya diijinkan jika ada ijin autentik yang bisa ditunjukkan setelah ujian.
2. Semua tugas harus dikerjakan dan diserahkan tepat pada waktu yang ditentukan.
Semua alasan keterlambatan yang tidak logis, tidak diterima dan nilai nol (0) bagi yang tidak maupun terlambat menyerahkan.
3. Jika ditemukan indikasi plagiarism dalam tugas, nilai akhir MK ini adalah E.
4. Wajib mengikuti Responsi Tugas Besar dan persentasi.
5. Mahasiswa yang terlambat lebih dari 15 menit tidak diperkenankan masuk ke kelas.
GBPP
I. Identitas Mata Kuliah
1. Nama Mata Kuliah : Interaksi Manusia Komputer 2. Jurusan : Teknik Informatika
3. Semester : IV
4. Bobot SKS : 3 SKS
5. Dosen : Utami Dewi W.,S.Kom
II. Deskripsi Singkat Mata Kuliah
Mata Kuliah Interaksi Manusia Komputer membahas mengenai prinsip dasar perancangan antarmuka perangkat lunak, langkah-langkah pengumpulan data kebutuhan pengguna, penganalisisan karakakteristik pengguna dan perancangan antarmuka perangkat lunak bagi pengguna.
III. Tujuan Instruksional Umum
Setelah mengikuti matakuliah ini mahasiswa dapat:
1. Memahami pentingnya User Interface (UI) serta karakteristik UI yang tepat untuk setiap aplikasi.
2. Mengerti dan menerapkan proses desain UI untuk menghasilkan UI yang berkualitas.
3. Mengetahui tren-tren desain UI yang terkini.
IV. Metode Perkuliahan 1. Ceramah
2. Latihan 3. Tugas 4. Diskusi
V. Nilai Akhir
NA = 10% Kehadiran+30%*Tugas(Diskusi)+ 30% UTS + 30% UAS
NILAI INDEKS PREDIKAT
85 NA 100 A LULUS, SANGAT BAIK
70 NA 84 B LULUS, BAIK
55 NA 69 C LULUS, CUKUP BAIK
35 NA 54 D LULUS, KURANG
0 NA 34 E TIDAK LULUS
VI Materi Kuliah
PERTEMUAN
KE MATERI METODE
1
Pendahuluan
a. Tujuan Perkuliahan
b. Peraturan dan Silabus Perkuliahan c. Latar belakang IMK
d. Bentuk kelompok dan Mencari Kasus Sebagai Tugas
Ceramah
Tugas
2 Prinsip perancangan antarmuka Ceramah
Tugas
3 Mengenal dan memahami Karakteristik Pengguna
Ceramah
Tugas
4
Memahami Fungsi Bisnis dari Task Pengguna a. Model Mental
b. Model Konseptual
Ceramah
Latihan
PERTEMUAN
KE MATERI METODE
5,6,7 Membangun Menu/Skema Navigasi, Windows, dan Kontrol Layar
Ceramah
Latihan
8 UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS)
9 Web Based User Interface Ceramah
Diskusi
10 a. Mobile Device User Interface
b. Design Antarmuka Game
Ceramah
Diskusi
11
Perancangan Antarmuka
a. Pendekatan Perancangan b. Komponen Perancangan c. Prinsip Perancangan
Ceramah
Latihan
12, 13, 14
Diskusi Kelompok
a. Presentasi Tugas Mahasiswa b. Tanya Jawab Tugas Antar
Mahasiswa
c. Pengkoreksian (Jika Diperlukan) oleh Dosen
Diskusi
Ceramah
15 Evaluasi Akhir Tugas Perancangan Kelompok Secara Umum
Diskusi
Ceramah 16 UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)
VII. DAFTAR PUSTAKA
1. Galitz, Wilbert O. 2007. The Essential Guide to UI Design. Third Edition.
2. Welie, martijn van. 2001. Task-based UI Design. SIKS Disertation Series No. 2001- 6.
3. Ballard, Barbara. 2007. Designing the Mobile User Experience. Little Springs Design, Inc., USA.
4. Fox, Brent. 2005. Game Interface Design. Thompson Course Technology.
5. Kalbach, James. 2007. Designing Web Navigation. O'Reilly.
6. Cohen, Michael H., et al. 2004. Voice UI Design. Addison Wesley.
7. Coninx, Karin., et al. 2006. Task Models and Diagrams for UI Design. Springer.