• Tidak ada hasil yang ditemukan

SILABUS - UNIKOM Kuliah Online

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "SILABUS - UNIKOM Kuliah Online"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

DESKRIPSI MATA KULIAH

Nama Mata Kuliah : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Kode Mata Kuliah : IF3

Kredit : 3 SKS (3X45 menit)

Deskripsi :

Mata Kuliah Interaksi Manusia Komputer membahas mengenai prinsip dasar perancangan antarmuka perangkat lunak, langkah-langkah pengumpulan data kebutuhan pengguna, penganalisisan karakakteristik pengguna dan perancangan antarmuka perangkat lunak bagi pengguna.

Dosen Pembina :

Mira Kania S, S.T., M.T.

Utami Dewi, S.Kom Hendri Karisma, S.Kom Istiqomah, S.Kom Referensi :

1. Galitz, Wilbert O. 2007. The Essential Guide to UI Design. Third Edition.

2. Welie, martijn van. 2001. Task-based UI Design. SIKS Disertation Series No. 2001- 6.

3. Ballard, Barbara. 2007. Designing the Mobile User Experience. Little Springs Design, Inc., USA.

4. Fox, Brent. 2005. Game Interface Design. Thompson Course Technology.

5. Kalbach, James. 2007. Designing Web Navigation. O'Reilly.

6. Cohen, Michael H., et al. 2004. Voice UI Design. Addison Wesley.

7. Coninx, Karin., et al. 2006. Task Models and Diagrams for UI Design. Springer.

Aturan Perkuliahan :

1. Tidak ada ujian perbaikan. Ujian susulan hanya diijinkan jika ada ijin autentik yang bisa ditunjukkan setelah ujian.

2. Semua tugas harus dikerjakan dan diserahkan tepat pada waktu yang ditentukan.

Semua alasan keterlambatan yang tidak logis, tidak diterima dan nilai nol (0) bagi yang tidak maupun terlambat menyerahkan.

3. Jika ditemukan indikasi plagiarism dalam tugas, nilai akhir MK ini adalah E.

4. Wajib mengikuti Responsi Tugas Besar dan persentasi.

5. Mahasiswa yang terlambat lebih dari 15 menit tidak diperkenankan masuk ke kelas.

GBPP

(2)

I. Identitas Mata Kuliah

1. Nama Mata Kuliah : Interaksi Manusia Komputer 2. Jurusan : Teknik Informatika

3. Semester : IV

4. Bobot SKS : 3 SKS

5. Dosen : Utami Dewi W.,S.Kom

II. Deskripsi Singkat Mata Kuliah

Mata Kuliah Interaksi Manusia Komputer membahas mengenai prinsip dasar perancangan antarmuka perangkat lunak, langkah-langkah pengumpulan data kebutuhan pengguna, penganalisisan karakakteristik pengguna dan perancangan antarmuka perangkat lunak bagi pengguna.

III. Tujuan Instruksional Umum

Setelah mengikuti matakuliah ini mahasiswa dapat:

1. Memahami pentingnya User Interface (UI) serta karakteristik UI yang tepat untuk setiap aplikasi.

2. Mengerti dan menerapkan proses desain UI untuk menghasilkan UI yang berkualitas.

3. Mengetahui tren-tren desain UI yang terkini.

IV. Metode Perkuliahan 1. Ceramah

2. Latihan 3. Tugas 4. Diskusi

V. Nilai Akhir

NA = 10% Kehadiran+30%*Tugas(Diskusi)+ 30%  UTS + 30% UAS

NILAI INDEKS PREDIKAT

85  NA  100 A LULUS, SANGAT BAIK

(3)

70  NA  84 B LULUS, BAIK

55  NA  69 C LULUS, CUKUP BAIK

35  NA  54 D LULUS, KURANG

0  NA  34 E TIDAK LULUS

VI Materi Kuliah

PERTEMUAN

KE MATERI METODE

1

Pendahuluan

a. Tujuan Perkuliahan

b. Peraturan dan Silabus Perkuliahan c. Latar belakang IMK

d. Bentuk kelompok dan Mencari Kasus Sebagai Tugas

 Ceramah

 Tugas

2 Prinsip perancangan antarmuka  Ceramah

 Tugas

3 Mengenal dan memahami Karakteristik Pengguna

 Ceramah

 Tugas

4

Memahami Fungsi Bisnis dari Task Pengguna a. Model Mental

b. Model Konseptual

 Ceramah

 Latihan

PERTEMUAN

KE MATERI METODE

5,6,7 Membangun Menu/Skema Navigasi, Windows, dan Kontrol Layar

 Ceramah

 Latihan

(4)

8 UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS)

9 Web Based User Interface  Ceramah

 Diskusi

10 a. Mobile Device User Interface

b. Design Antarmuka Game

 Ceramah

 Diskusi

11

Perancangan Antarmuka

a. Pendekatan Perancangan b. Komponen Perancangan c. Prinsip Perancangan

 Ceramah

 Latihan

12, 13, 14

Diskusi Kelompok

a. Presentasi Tugas Mahasiswa b. Tanya Jawab Tugas Antar

Mahasiswa

c. Pengkoreksian (Jika Diperlukan) oleh Dosen

 Diskusi

 Ceramah

15 Evaluasi Akhir Tugas Perancangan Kelompok Secara Umum

 Diskusi

 Ceramah 16 UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)

VII. DAFTAR PUSTAKA

1. Galitz, Wilbert O. 2007. The Essential Guide to UI Design. Third Edition.

2. Welie, martijn van. 2001. Task-based UI Design. SIKS Disertation Series No. 2001- 6.

3. Ballard, Barbara. 2007. Designing the Mobile User Experience. Little Springs Design, Inc., USA.

4. Fox, Brent. 2005. Game Interface Design. Thompson Course Technology.

5. Kalbach, James. 2007. Designing Web Navigation. O'Reilly.

6. Cohen, Michael H., et al. 2004. Voice UI Design. Addison Wesley.

7. Coninx, Karin., et al. 2006. Task Models and Diagrams for UI Design. Springer.

Referensi

Dokumen terkait