• Tidak ada hasil yang ditemukan

SILABUS - UNIKOM Kuliah Online

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "SILABUS - UNIKOM Kuliah Online"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

DESKRIPSI DAN KONTRAK KULIAH

Nama Mata Kuliah : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Kode Mata Kuliah :

Kredit : 3 SKS (3X45 menit)

Deskripsi :

Matakuliah ini memberikan pengantar mengenai bagaimana merancang suatu sistem komputer yang interaktif yaitu meninjau aspek-aspek perencanaan yang berpengaruh terhadap penggunaan suatu aplikasi komputer, Mempelajari dan mengaplikasikan teknik- teknik assesing need, analyzing tasks dan usability testing suatu aplikasi komputer, dan mempelajari dan mengaplikasikan teknik-teknik manajemen user interface.

Dosen Pembina :

Utami Dewi Widianti, S.Kom.,M.Kom Hanhan Maulana, S.Kom.,M.Kom Rani Susanto, S.Kom.,M.Kom Anna Dara, S.Kom.,M.Kom Referensi :

1. Galitz, Wilbert O. 2007. The Essential Guide to UI Design. Third Edition.

2. Welie, martijn van. 2001. Task-based UI Design. SIKS Disertation Series No. 2001- 6.

3. Ballard, Barbara. 2007. Designing the Mobile User Experience. Little Springs Design, Inc., USA.

4. Fox, Brent. 2005. Game Interface Design. Thompson Course Technology.

5. Kalbach, James. 2007. Designing Web Navigation. O'Reilly.

6. Cohen, Michael H., et al. 2004. Voice UI Design. Addison Wesley.

7. Coninx, Karin., et al. 2006. Task Models and Diagrams for UI Design. Springer.

(2)

3. Semua tugas harus dikerjakan dan diserahkan tepat pada waktu yang ditentukan.

Semua alasan keterlambatan yang tidak logis, tidak diterima dan nilai nol (0) bagi yang tidak maupun terlambat menyerahkan.

4. Jika ditemukan indikasi plagiarism dalam tugas, nilai tugas adalah 0.

5. Mahasiswa yang terlambat lebih dari 15 menit tidak diperkenankan masuk kelas, demikian juga dosen, kecuali kecuali telah disepakati sebelumnya.

GBPP

(3)

I. Identitas Mata Kuliah

1. Nama Mata Kuliah : Interaksi Manusia Komputer 2. Jurusan : Teknik Informatika

3. Semester : IV

4. Bobot SKS : 3 SKS

II. Deskripsi Singkat Mata Kuliah

Mata Kuliah Interaksi Manusia Komputer membahas mengenai prinsip dasar perancangan antarmuka perangkat lunak, langkah-langkah pengumpulan data kebutuhan pengguna, penganalisisan karakakteristik pengguna dan perancangan antarmuka perangkat lunak bagi pengguna.

III. Tujuan Instruksional Umum

Setelah mengikuti matakuliah ini mahasiswa dapat:

1. Memahami pentingnya User Interface (UI) serta karakteristik UI yang tepat untuk setiap aplikasi.

2. Mengerti dan menerapkan proses desain UI untuk menghasilkan UI yang berkualitas.

3. Mengetahui tren-tren desain UI yang terkini.

IV. Metode Perkuliahan 1. Ceramah

2. Latihan 3. Tugas

4. Diskusi dan studi lapangan (analisis user) V. Nilai Akhir

(4)

PERTEMUAN

KE MATERI METODE

1

Pendahuluan

1. Tujuan Perkuliahan

2. Kontrak Kuliah dan Silabus Perkuliahan 3. Pengantar IMK/HCI

 Ceramah

2

1. Antarmuka Manusia-Komputer 2. Interaksi Manusia-Komputer 3. Peranti Bantu Pengembang Sistem 4. Strategi Pengembangan Antarmuka

 Ceramah

3

Faktor Manusia:

1. Pengantar

2. Pemodelan Sistem Pengolah 2.1 Pengolahan sadar dan otomatis 2.2 Register Sensori

2.3 Kanal Kapasitas Rendah 2.4 Pengingat Jangka Pendek 2.5 Pengingat Jangka Panjang 2.6 Sikap dan Kecemasan Pengguna 3. Pengendali Motorik

4. Panca indera 4 Lingkungan Sekitar 4.1 Lingkungan sosial 4.2 Lingkungan kognitif

 Ceramah

4 dan 5 Kerangka Kerja dan Paradigma Interaksi 1. Kerangka Kerja untuk

Memahami Interaksi

1.1 Siklus Tindakan Eksekusi/Evaluasi 1.2 Kerangka Kerja Interaksi

2. Mengatasi Kompleksitas 2.1 Model Mental

2.2 Pemetaan

2.3 Jarak Semantik dan Artikulatori 2.4 Affordance

3. Paradigma Interaksi

3.1 Antarmuka Berpusat pada Implementasi

 Ceramah

(5)

3.2 Antarmuka Metaforik 3.3 Antarmuka Idiomatik 3.4 Membangun Idiom

PERTEMUAN

KE MATERI METODE

6

Kebergunaan

1. Kesalahan Klasik

2. Kepuasan Berinteraksi 3. Definisi Kebergunaan

4. Uji Kebergunaan

5. Cara Uji Kebergunaan

 Ceramah

7

Manipulasi Langsung 1. Pengantar

2. Aspek Kognitif pada Manipulasi langsung 3. Manipulasi Program Versus Manipulasi Isi 4. Fasee pada Proses manipulasi Langsung 5. Umpan Balik Visual

6. Peranti Penunjuk 7. Menggunakan Tetikus

8. Menunjuk dan Mengklik Menggunakan Tetikus 9. Penerapan Manipulasi Langsung

10. Keuntungan dan Kerugian Manipulasi Langsung

 Ceramah

8 UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS) 9

(6)

10

Peranti Interaksi

1. Peranti Masukan Tekstual 2. Peranti Penuding dan Pengambil

 Ceramah

 Diskusi

11

Perancangan Antarmuka/Tampilan 1. Pendekatan Perancangan 2. Komponen Perancangan

3. Prinsip dan Petunjuk Perancangan 4. Peranti Bantu Perancangan Tampilan 5. Jaringan Semantik

 Ceramah

 Latihan

12

Lingkungan Fisik dan Ergonomik 1. Pengantar

2. Lingkungan Fisik

3. Pengukuran dan Antropometrik 4. Aspek Ergonomik dari Stasiun Kerja 5. Pengaruh Buruk Stasiun Kerja 6. Pencahayaan

7. Suhu dan Kualitas Udara 8. Gangguan Suara

9. Kesehatan dan Keamanan Kerja 10. Kebiasaan dalam Bekerja

 Diskusi

 Ceramah

13 Metode dan Teknik Perancangan 14,15

Teknik Evaluasi

1. Pengambilan Evaluasi 2. Pendekatan desain Evaluasi 16 UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)

(7)

VII. DAFTAR PUSTAKA

1. Galitz, Wilbert O. 2007. The Essential Guide to UI Design. Third Edition.

2. Welie, martijn van. 2001. Task-based UI Design. SIKS Disertation Series No.

2001-6.

3. Ballard, Barbara. 2007. Designing the Mobile User Experience. Little Springs Design, Inc., USA.

4. Fox, Brent. 2005. Game Interface Design. Thompson Course Technology.

5. Kalbach, James. 2007. Designing Web Navigation. O'Reilly.

6. Cohen, Michael H., et al. 2004. Voice UI Design. Addison Wesley.

7. Coninx, Karin., et al. 2006. Task Models and Diagrams for UI Design. Springer.

8. Santoso, Insap. Interaksi Manusia dan Komputer.Andi, Yogyakarta; 2010

Referensi

Dokumen terkait