• Tidak ada hasil yang ditemukan

Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini yaitu menggunakan wawancara, dokumentasi dan observasi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini yaitu menggunakan wawancara, dokumentasi dan observasi"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

GAME EDUKASI GO GREEN UNTUK ANAK-ANAK BERUMUR 6-12 TAHUN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

Go Green Educational Games for Children Aged 6-12 Years Based on Android Using Construct 2

Oleh

Noor Latif Yuta Sukma 14312347

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan membuat game 2D Go Green berbasis android dan mengenalkan kepada anak-anak tentang barang-barang yang dapat di recycle dan di repair. Dengan game ini diharapkan anak-anak mampu mengenal barang yang dapat di recycle dan di repair serta lebih menjaga lingkungan hidup (alam).

Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini yaitu menggunakan wawancara, dokumentasi dan observasi. Sumber data/subjek pada penelitian ini yaitu anak-anak di lingkungan II RT3 kelurahan Sukamenanti Bandar Lampung. Metode pengujian aplikasi yaitu menggunakan ISO 25010. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan pada penelitian ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) sedangkan tools yang dipakai untuk membuat game yaitu Construct 2 kemudian di export dan dirubah dalam bentuk apk menggunakan C2Buildozer.

Hasil pengujian game edukasi Go Green dari pengujian ISO 25010 yang meliputi 4 aspek yaitu functional suitability, compatibility, usability dan performance efficiency menunjukkan hasil bahwa aplikasi yang dibangun sudah memenuhi persyaratan fungsional. Secara fungsional sistem yang telah dibangun sudah dapat menghasilkan keluaran yang diharapkan. Pengujian aspek functional suitability mendapatkan hasil kelayakan 100 % sesuai standar functionality sanity check AQuA. Pengujian aspek performance efficiency tidak mengalami error dan memory leak. Pengujian compatibility mendapatkan hasil 100% dapat di pasang di berbagai versi smartphone android. Pengujian aspek usability mendapatkan hasil 91% dengan kriteria sangat layak.

Kata Kunci: Game Edukasi, Construct 2, Android, MDLC, ISO 25010.

Referensi

Dokumen terkait

1) Guru dalam menerapakan strategi time token bisa dikatakan belum maksimal. Ini ditunjukkan dari hasil observasi aktivitas guru siklus I pada tabel 4.3. Hasil tersebut

Dalam metode perancangan penulis menggunakan metode perancangan typeface dengan hasil yang telah didapatkan setelah menganlisis benda peninggalan sejarah suku Dayak Iban

Jenis data dalam penelitian ini adalah data sekunder, yang terdiri dari satu variabel terikat yaitu return saham dan lima variabel bebas yaitu CR,DER,TATO,ROE.. Uji

Hasil penelitian menujukkan pengungkapan sustainability report berpengaruh terhadap nilai perusahaan yang diproksikan dengan Tobin’s Q, dan profitabilitas yang

Jika dibandingkan dengan hasil yang diperoleh dari sentra batik Jetis, sebagai sebuah sentra, kinerja anggota sentra sepatu wedoro masih kurang optimal dan

Pengumpulan data dengan observasi langsung atau dengan pengamatan langsung adalah cara pengambilan data dengan menggunakan mata tanpa ada pertolongan alat standar

479.886.665 Sumber : AJB Bumiputera 1912 Syariah Sidoarjo Faktor-Faktor yang dipertimbangkan Underwriter Pada Penerbitan Polis Asuransi Di AJB Bumiputera 1912 Divisi Syariah Cabang

Data Primer Sumber data yang digunakan dalam penulisan penelitian ini yaitu terdiri dari data lapangan adalah data yang diperoleh secara langsung dari Polres Lampung Timur yang