• Tidak ada hasil yang ditemukan

Undiksha Institutional Repository System Undiksha Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Undiksha Institutional Repository System Undiksha Repository"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

x PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA MODEL

PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI MOBILE PENCARIAN JASA INSTRUKTUR OLAHRAGA

BEFIND

Oleh

Kadek Wawan Cahyadi, 1815091062 Program Studi Sistem Informasi

Jurusan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

ABSTRAK

BeFind merupakan aplikasi berbasis website yang memfasilitasi masyarakat dan instruktur olahraga untuk dapat berinteraksi dan bertransaksi terkait dengan pelatihan olahraga tapi masih ada kekurangan fitur dan kesulitan menggunakan website sehingga perlu dibuatkan aplikasi mobile. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan model rancangan User Interface dan User Experience serta untuk mengetahui hasil pengujian usability dari hasil perancangan dengan penerapan metode Design Thinking. Design Thinking adalah sebuah proses perancangan produk yang timbul dari berbagai upaya pemecahan masalah yang muncul dari masyarakat sebagai calon pengguna produk. Design Thinking memiliki 5 tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype, serta test. Tahap empathize, dilakukan wawancara untuk mendapatkan permasalahan dan saran untuk mengembangkan design interface. Tahap define dilakukan pembuatan user persona dari hasil wawancara dan didapatkan poin – poin dari kebutuhan pengguna. Tahap ideate dilakukan brainstorming untuk menemukan ide dan menyusun user flow.

Tahap prototype dibuatkan design berupa mockup dan disusunnya prototype design menggunakan aplikasi figma. Tahap test dilakukan untuk menguji rancangan design dengan task skenario pada 4 aspek usability dan 1 aspek dengan system usability scale. System usability scale (SUS) dapat menentukan apakah rancangan desain antarmuka dapat diterima atau tidak. Pada pengujian akhir untuk responden pencari jasa dan penyedia jasa masing- masing didapatkan hasil learnability sebesar 97% dan 96%, efficiency sebesar 0,033689182 goals/second dan 0,033689182 goals/second, memorability sebesar 96% dan 95%, error sebesar 0,0306 dan 0,0800, serta satisfaction dengan System Usability Scale (SUS) pada pengujian akhir didapatkan hasil 94 dengan predikat best imaginable. Pada efficiency terjadi penurunan hasil sebesar 0,001660109 goals yang disebabkan oleh faktor sinyal yang buruk.

Kata kunci: User Experience, User Interface, Design Thinking, System Usability Scale (SUS)

(2)

xi APPLICATION OF DESIGN THINKING METHOD ON USER INTERFACE

DESIGN MODEL AND USER EXPERIENCE OF SPORTS INSTRUCTOR SERVICE SEARCH MOBILE APPLICATION "BEFIND"

By

Kadek Wawan Cahyadi, 1815091062 Information System Study Program

Informatics Engineering Ganesha University of Education

ABSTRACT

BeFind is a website-based application that facilitates the community and sports instructors to be able to interact and make transactions related to sports training but there is still a lack of features and difficulties using the website so a mobile application needs to be made. The purpose of this research is to produce a User Interface and User Experience design model as well as to find out the results of usability testing from the results of the design by applying the Design Thinking method. Design Thinking is a product design process that arises from various problem solving efforts that arise from the community as potential product users.

Design Thinking has 5 stages, namely empathize, define, ideate, prototype, and test.

Empathize stage, conducted interviews to get problems and suggestions for developing interface designs. The define stage is carried out by making a user persona from the results of interviews and obtaining points from user needs. Ideate stage is carried out by brainstorming to find ideas and arrange user flow. The prototype stage is made in the form of a mockup design and a prototype design is compiled using the figma application. The test phase is carried out to test the design design with scenario tasks on 4 aspects of usability and 1 aspect using system usability scale. The system usability scale (SUS) can determine whether the interface design is acceptable or not. In the final test for service seekers and service providers, the results obtained were learnability of 97% and 96%, efficiency of 0.033689182 goals/second and 0.033689182 goals/second, memorability of 96%

and 95%, error of 0. .0306 and 0.0800, as well as satisfaction with the System Usability Scale (SUS) in the final test results of 94 with the title of best imaginable.

In efficiency there is a decrease in yield of 0.001660109 goals which is caused by a bad signal factor.

Keywords: User Experience, User Interface, Design Thinking, System Usability Scale (SUS)

Referensi

Dokumen terkait

Penerapan pendekatan PMRI Pendidikan Matematika Realistik Indonesia untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika pada Materi Keliling dan Luas Persegi Panjang Siswa

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa 1 terdapat pengaruh status sosial ekonomi orang tua terhadap minat belajar ke jenjang perguruan tinggi yang ditunjukkan dari hasil uji t dengan

Hasil yang dinantikan pada penggunaan metode User Experience Design UXD untuk pengguna ialah rancangan User interface dan User experience dalam proses perekrutan hingga proses

Penulis melanjutkan pendidikannya di SMP Negeri 1 Denpasar dan lulus pada tahun 2016, serta menempuh pendidikan menengah atas di SMA Negeri 4 Denpasar yang lulus pada tahun 2019..

Berdasarkan analisis dan perancangan user interface dan user experience pada startup Picnicker dengan pendekatan user persona berbasis design thinking menghasilkan kesuksesan User

Pembebanan yang di berikan pada Brushless Motor BLDC yang di gunakan pada rancangan e-gaspol, selain berpengaruh pada torsi dan daya juga berpengaruh pada konsumsi battray atau yang

Dari data yang diperoleh dari beberapa konsumen yang menggunakan lokasi Puri untuk tempat prewedding, konsumen menyatakan bahwa tarif yang ditentukan sangat mahal dengan spot foto yang

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis perancangan website RTA dengan memperhatikan aspek user interface UI dan user experience UX, menghasilkan desain solusi website