• Tidak ada hasil yang ditemukan

VISUALISASI TATA SURYA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY 3D DENGAN METODE MARKER USER DEFINED TARGET - Repository UMMI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "VISUALISASI TATA SURYA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY 3D DENGAN METODE MARKER USER DEFINED TARGET - Repository UMMI"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

60 BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan kesimpulan dengan dibuatnya aplikasi ini yang dilakukan dengan bahasan yang terurai diatas diantaranya:

1. Memanfaatkan teknologi AR menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan juga metode Marker User Defined Target untuk memvisualisasikan planet di tata surya dengan objek model 3D yang jaraknya jauh dan sulit dijangkau oleh penglihatan manusia.

2. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan dapat bermanfaat dan bisa digunakan juga sebagai media pembelajaran bagi masyarakat umum maupun siswa sekolah dasar untuk mata pelajaran IPA tentang pengenalan planet di tata surya.

5.2 Saran

Adapun saran yang dapat diperoleh dari pembuatan aplikasi hanya bisa menggunakan satu platform mobile android. Harapan untuk dikembangkan lagi agar dapat digunakan di beberapa platform lain.

Referensi

Dokumen terkait

Dengan berkembangnya teknologi tersebut, sehingga dapat merancang untuk membuat aplikasi pengenalan sistem tata surya menggunakan AR (augmented reality) untuk pendidikan

ARB3D ( Augmented Reality Book “Tata Surya” 3D) berbasis Android ini dibuat agar pengguna dapat berinteraksi langsung dengan objek yang dibuat dalam bentuk 3

Pengujian tracking marker ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intenistas cahaya, jarak, dan sudut kemiringan device atas keberhasilan metode Marker Based Tracking di

Kelebihan dari AR adalah tampilan visual yang menarik, karena dapat menampilkan objek 3 Dimensi beserta animasinya yang seakan-akan ada pada lingkungan nyata sehingga

Apabila user ingin menggunakan metode marker maka user harus memilih button AR Kamera untuk mengaktifkan kamera kemudian memilih marker pada peta dan mengarahkan kamera

Augmented Reality pengenalan jenis hewan herbivora dengan objek animasi hewan 3d menggunakan metode single marker dapat menampilkan Objek Animasi hewan herbivora dalam

Didalam penelitian ini akan dilakukan pengujian pada metode markerless tracking dimana variabel yang akan diuji adalah jenis permukaan benda, intensitas cahaya, jarak,

Oleh karena itu peneliti mencoba membuat aplikasi “Objek Wisata di Bogor” berbasis android dengan menggunakan teknologi Augmented Reality AR dan Algoritma Lucas Kanade, serta Marker