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A1-2008-0043 자 료 명 : 디지털 콘텐츠 불법유통 실태조사

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Academic year: 2023

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자료번호 : A1-2008-0043

자 료 명 : 디지털 콘텐츠 불법유통 실태조사

본 조사는 한국형사정책연구원에서 수행하고 있는 연구과제의 일환으로서 디지털 콘텐 츠의 유통현황을 파악하고자 하는데 목적을 두고 있습니다. 본 조사에서 사용하고 있는 디지털 콘텐츠는 음악, 게임, 만화, 영화, 드라마나 스포츠 등과 같은 방송콘텐츠, e-book(전자책), e-learning(동영상강의), 유료 통계·법률·금융·날씨 서비스 등을 의미 합니다. 본 조사의 결과는 연구목적 이외에는 사용되지 않습니다.

1. 귀하께서 지금까지 이용해본 적이 있는 디지털 콘텐츠는 무엇이 있는지 해당되는 것 모두에 답해주십시 오.

① 음악 ② 게임 ③ 만화

④ 드라마 등 방송콘텐츠 ⑤ 영화 ⑥ e-book

⑦ e-learning ⑧웹정보(유료 통계,법률정보,금융정보,날씨정보 등)

⑨ 이용경험이 없다 --> 설문 비해당

2. 귀하가 디지털 콘텐츠를 이용하는 이유에 해당하는 사항에 모두 표시해 주십시오.

① 개인 홈피/블로그/카페 등의 관리를 위해

② 네티즌들과의 정보공유를 위해

③ 업무수행 또는 공부하기 위해

④ 최신 정보의 빠른 습득 및 이용을 위해

⑤ 여가시간 활용을 위해

⑥ 오프라인에 비해서 저렴해서

⑦ 시간과 장소에 구애받지 않지 않고 이용할 수 있어서

⑧ 기타 (여기에 직접 기재하여 주세요 )

3. 다음은 디지털 콘텐츠를 이용하는 방식에 대한 질문입니다. 자신의 경험여부를 응답해주십시오.

예 아니오

3-1. 웹사이트에서 디지털 콘텐츠를 유료 결제 후 이용한 경험이 있다. ① ② 3-2. 핸드폰으로 무선인터넷에 접속하여 유료로 디지털 콘텐츠를 이용한 적이 있

다. ① ②

3-3. 회사 또는 학교 등에서 공용으로 구입하여 쓰는 콘텐츠를 이용한 적이 있다. ① ② 3-4. 인터넷에서 디지털 콘텐츠를 무료로 다운로드 받아본 적이 있다.(게시판,홈

피,UCC,웹하드,파일공유 등을 통해서) ① ②

3-5. 아는 사람으로부터 복제콘텐츠를 얻어 이용한 적이 있다. ① ②

3-6. 복제콘텐츠를 구입해본 적이 있다. ① ②

3-7. 아는 사람의 정품콘텐츠를 빌려서 직접 복제해본 적이 있다. ① ②

3-8. 복제품을 다시 복제해본 적이 있다. ① ②

(2)

4. 다음은 디지털 콘텐츠 이용행위에 대한 질문입니다.

예 아니오

4-1. 정품콘텐츠를 구입한 이후 다른 디지털기기에서 사용하기 위해 또는 다른 사

람들에게 주기 위해 복제를 한 적이 있다. ① ②

4-2. 인터넷을 통해서 무료로 디지털 콘텐츠를 다운로드 받은 적이 있다. ① ② 4-3. 인터넷을 통한 파일 공유를 위해 디지털 콘텐츠를 업로드 한 적이 있다. ① ② 4-4. 콘텐츠를 이용하기 위해서 콘텐츠에 적용된 기술적 보호조치(필터링 또는 락

장치 등)를 해제해 본적이 있다. ① ②

5. 다음의 행위가 저작권 등 타인의 권리를 침해할 가능성이 얼마나 있다고 보는지 해당번호에 표시해 주 세요.

매우 그렇다

대체로 그렇다

대체로 그렇지 않다

전혀 그렇지

않다 5-1. 정품콘텐츠 복제 및 배포행위가 저작권 등 타인의 권리를 침

해할 가능성이 있다. ① ② ③ ④

5-2. 콘텐츠 무료 다운로드행위가 저작권 등 타인의 권리를 침해할

가능성이 있다. ① ② ③ ④

5-3. 콘텐츠 업로드행위(공유목적포함)가 저작권 등 타인의 권리를

침해할 가능성이 있다. ① ② ③ ④

5-4. 콘텐츠 기술보호조치 해제행위가 저작권 등 타인의 권리를 침

해할 가능성이 있다. ① ② ③ ④

6. 인터넷을 통해서 무료로 디지털 콘텐츠를 다운로드 받거나 이용해본 적이 있는 곳에 모두 표기해주십시 오.

① P2P ② 웹하드 ③ 홈페이지, 블로그, 카페

④ 메신저 ⑤ 게시판(BBS) ⑥ UCC

7. 디지털 콘텐츠를 업로드하는 가장 주된 이유는 무엇입니까?(하나만 선택)

① 금전적 이익을 위해서(포인트적립포함)

② 정보공유를 위해서

③ 능력과시를 통한 만족감을 얻기 위해서

④ 저작권 독점에 반대하기 위한 목적으로

⑤ 별다른 의미없이 그냥 재미삼아

⑥ 기타( )

⑦ 업로드 경험이 없다

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8. 다운로드한 디지털 콘텐츠는 주로 어떻게 이용하고 계십니까 ?(하나만)

① 개인용 디지털 기기(PC, MP Player, PDP 등)를 이용하여 혼자서만(가족포함)이용한다.

② 일정한 사람들만 이용할 수 있도록 제한해놓고 이용한다.

③ 누구든지 이용할 수 있도록 공유해 놓고 있다.

9. P2P(당나귀,파일구리 등), 웹하드(피디박스, 위디스크, 토토디스크 등), 스트리밍서비스(판도라 TV, 아이플 닷컴, 엠엔캐스트 등) 등을 통해 디지털 콘텐츠를 이용하는 것이 불법이라고 생각하십니까? 불법이 아니 라고 생각하십니까?

① 항상 불법이다 ☞ 문9-1번으로

② 대체로 불법이다 ☞ 문9-1번으로

③ 대체로 불법이 아니다 ☞ 문9-4번으로

④ 전혀 불법이 아니다 ☞ 문9-4번으로 위 9번에서 ① ②번 응답자만 해당

9-1. P2P, 웹하드, 스트리밍서비스를 통해 디지털 콘텐츠를 이용하는 것이 불법이라고 생각하게 된 가장 큰 이유는 무엇입니까?(하나만 선택)

① 대개의 콘텐츠가 그것을 제작한 사람의 권리를 무시한 채 동의 또는 대가 없이 사용되고 있다는 것을 알기 때문에

② 신문이나 방송, 인터넷 뉴스 등에서 그러한 행위가 불법적이라는 보도를 접했기 때문에

③ 직장 또는 학교에서 그러한 행위가 저작권을 침해하는 불법행위라는 내용의 교육 내지 공지를 받은 적 이 있어서

④ 잘 모르긴 하지만 어렴풋이 주변에서 들어서

⑤ 기타( )

9-2. 귀하는 P2P, 웹하드, 스트리밍서비스 등을 통해 디지털 콘텐츠를 보유하거나 이용하는 것이 불법이라는 사실을 안 이후에도 이용한 적이 있습니까 ?

① 예 ☞ 문9-3번으로

② 아니오 ☞ 문10번으로

9-2번에서 ①에 답한 경우만, 응답후 문10번으로

9-3. 불법임을 알고 있음에도 이용한 이유는 무엇이었습니까 ?(3개만 선택)

① 무료로 혹은 저렴하게 이용할 수 있기 때문에

② 정품이나 복제품이나 품질의 차이가 없기 때문에

③ 불법이라고 해서 특별한 단속이나 경고를 받은 적이 없기 때문에

④ 정품의 경우 이용절차나 방법이 단순하지 않고 기기간 호환이 잘 안되기 때문에

⑤ 내가 원하는 콘텐츠가 정품콘텐츠로는 없기 때문에

⑥ 내가 원하는 콘텐츠를 어디서 어떻게 정품으로 구입할 수 있는지 몰라서

⑦ 어떤 것이 정품이고 어떤 것이 비정품인지 구별할 수 있는 방법을 몰라서

⑧ 누구나 다 하니까 별 생각없이

⑨ 기타( )

(4)

위 9번에서 ③ ④번 응답자만 해당

9-4 P2P, 웹하드, 스트리밍서비스 등을 통해 디지털 콘텐츠를 이용하는 것이 불법이 아니라고 생각하신다면 그 가장 큰 이유는 무엇입니까?(하나만 선택)

① 해당 웹사이트를 이용할 때 일정한 비용을 지불하거나, 광고를 봄으로서 일정한 댓가를 이미 지불하고 있다고 생각하기 때문에

② 디지털 콘텐츠는 모든 사람들이 자유롭게 공유해야 한다고 생각하기 때문에

③ 주변의 다른 사람도 모두 그러한 방식으로 콘텐츠를 이용하고 있기 때문에

④ 나도 다른 사람을 위해 디지털 콘텐츠를 업로드하여 서로 이용하는 상호 원조행위라고 생각하기 때문에

⑤ 기타( )

10. 귀하는 디지털 콘텐츠의 정품이용이 활성화되어야 한다고 생각하십니까? 그럴 필요가 없다고 생각하십 니까?

① 활성화되어야 한다 ☞ 문11번으로

② 활성화될 필요가 없다 ☞ 문12번으로 10번에서 ①에 답한 경우만, 응답후 13번으로

11. 디지털 콘텐츠 정품이용이 활성화되어야 한다고 생각하시는 가장 큰 이유는 무엇입니까 ?(하나만)

① 디지털 콘텐츠는 정당하고 합법적으로 이용해야 하므로

② 디지털 콘텐츠 저작권 보호 차원에서

③ 불법행위를 야기하는 디지털 콘텐츠 유통구조의 개선을 위해서

④ 기타 (여기에 직접 기재하여 주세요) 10번에서 ②에 답한 경우만

12. 디지털 콘텐츠 정품이용의 활성화에 반대한다면 그 주된 이유는 무엇입니까 ?

① 유료로 전환되면 금전적인 이유로 콘텐츠 이용이 제한되기 때문에

② 콘텐츠 권리에 대한 독점을 야기하기 때문에

③ 정품이용을 활성화시킨다고 해서 불법유통이 근절되지는 않을 것이기 때문

④ 기타 (여기에 직접 기재하여 주세요)

13. 디지털 콘텐츠의 정품이용을 활성화하기 위해 필요한 것이 무엇이라고 생각하십니까 ?(3개만 선택)

① 콘텐츠 판매 가격을 낮추어야 한다.(박리다매)

② 콘텐츠 과금방식을 사용자가 직접 지불하는 방식 보다 서비스업체에서 콘텐츠 제작자나 제공자에게 일 괄하여 지불하는 간접 지불방식으로 바뀌어야 한다.(과금방식의 전환)

③ 다양한 디지털 기기간 호환이 가능한 방식의 콘텐츠가 생산되어야 한다.

④ 정품을 구매한 사용자에게는 콘텐츠를 자신이 원하는 어떠한 방식으로든 활용이 가능하도록 해야 한 다.

⑤ 콘텐츠의 불법유통을 막으면서도 자유로운 이용을 방해하지 않는 기술보호조치가 필요하다.

⑥ 이용자가 원하는 정품 콘텐츠를 쉽게 구하고 이용할 수 있는 방법이 제시될 필요가 있다.

⑦ 기타 ( 여기에 직접 기재하여 주세요)

(5)

14. 합법적이고 이용이 편리한 디지털 콘텐츠 온라인 유통모델이 만들어지게 되면 콘텐츠 불법유통이 어떻게 변화될 것이라고 생각하십니까 ?

① 불법유통이 현저히 줄어들 것이다.

② 변화가 없을 것이다.

③ 불법유통이 오히려 늘어나게 될 것이다.

15. 귀하는 필요한 디지털 콘텐츠를 정품으로 구입하기 위해 노력하신 적이 있으십니까 ?

① 예 ② 아니오

16. 정품콘텐츠를 구입하고자 할 때 금전적인 사정이나 구입경로 등을 포함하여 얼마나 용이했습니까?

① 항상 용이했다. ☞ 문18번으로

② 대체로 용이했다. ☞ 문17번으로

③ 용이한 경우와 불가능한 경우가 반반 이었다.☞ 문17번으로

④ 대체로 불가능했다. ☞ 문17번으로

⑤ 항상 불가능했다. ☞ 문17번으로 16번에서 ②~⑤에 답한 경우만

17. 정품콘텐츠를 구입하는 것이 불가능했던 주된 이유는 무엇입니까 ?(하나만)

① 정품콘텐츠 가격이 지나치게 비싸서

② 정품콘텐츠를 어디서 구입해야 하는지 몰라서

③ 정품콘텐츠 이용방법이 쉽지 않아서

④ 필요한 콘텐츠의 정품이 존재하는지의 여부를 알 방법이 없어서

⑤ 기타 ( 여기에 직접 기재하여 주세요)

18. 귀하가 현재 보유/이용하고 있는 디지털 콘텐츠 가운데 정품 비율이 어느 정도 된다고 생각하십니까 ?

① 전혀 없다 ② 10% 미만 ③ 10-30% 미만 ④ 30-50% 미만

⑤ 50-70% 미만 ⑥ 70-90% 미만 ⑦ 90% 이상 ⑧ 100%

18번에서 ① 전혀 없다 응답자 제외

19. 귀하가 보유/이용하고 있는 디지털 콘텐츠 가운데 정품 비율이 가장 높은 콘텐츠는 ? (하나만 선택)

① 음악 ② 게임 ③ 만화 ④ 드라마 등 방송콘텐츠 ⑤ 영화

⑥ e-book ⑦ e-learning ⑧ 웹정보(유료 통계,법률정보,금융정보,날씨정보 등) 18번에서 ⑧ 100% 응답자 제외

20. 귀하가 보유/이용하고 있는 디지털 콘텐츠 가운데 불법복제 비율이 높은 콘텐츠는 ? (하나만 선택)

① 음악 ② 게임 ③ 만화 ④ 드라마 등 방송콘텐츠 ⑤ 영화

⑥ e-book ⑦ e-learning ⑧ 웹정보(유료 통계,법률정보,금융정보,날씨정보 등)

(6)

DQ1. 귀하의 현재 연령은?

만 세 DQ2. 귀하의 성별은 ?

① 남성 ② 여성 DQ3. 귀하의 현재 직업은 ?

① 학생 ② 회사원 ③ IT 전문직 ④ 자영업 ⑤ 전문직

⑥ 무직 ⑦ 주부 ⑧ 기타 ( 여기에 직접 기재하여 주세요) DQ4. 귀하의 학력은 ?

① 초등학교 졸업(중퇴포함)이하 ② 중학교 졸업(중퇴포함)이하

③ 고등학교 졸업(중퇴포함)이하 ④ 대학교 졸업(중퇴포함)이하

⑤ 대학원 재학 혹은 졸업

DQ5. 귀댁의 월평균 가구 총소득은 ?

① 100만원 미만 ② 100 ~ 200만원 미만

③ 200 ~ 300만원 미만 ④ 300 ~ 400만원 미만

⑤ 400 ~ 500만원 미만 ⑥ 500만원 이상

Referensi

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