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(1)

CODE BOOK

자료번호 A1-2008-0043

연구책임자 탁희성

연구수행기관 한국형사정책연구원 조사년도 2008 년

자료서비스기관 한국사회과학자료원 자료공개년도 2011 년

코드북 제작년도 2011 년

(2)

있습니다.

자료를 이용, 참고, 인용할 경우 표준서식

탁희성. 2008. 「 디지털 콘텐츠 불법유통 실태조사 」 . 자료서비스기관: 한국사 회과학자료원. 자료공개년도: 2011년. 자료번호: A1-2008-0043.

코드북을 인용할 경우 표준서식

한국사회과학자료원. 2011. 「 디지털 콘텐츠 불법유통 실태조사 CODE BOO

K 」 . pp. 5-10.

이 자료의 코북에 대한 모든 권한은 KOSSDA에 있으며 KOSSDA의 사전

허가 없이 복제, 송신, 출판, 배포할 수 없습니다.

(3)

q1_1

이용한 디지털 콘텐츠1: 음악

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 1502 91.0 91.0

아니다 2 148 9.0 9.0

1650 100.0 100.0

q1_2

이용한 디지털 콘텐츠2: 게임

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 1320 80.0 80.0

아니다 2 330 20.0 20.0

1650 100.0 100.0

q1_3

이용한 디지털 콘텐츠3: 만화

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 914 55.4 55.4

아니다 2 736 44.6 44.6

1650 100.0 100.0

q1_4

이용한 디지털 콘텐츠4: 드라마 등 방송콘텐츠

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 1043 63.2 63.2

아니다 2 607 36.8 36.8

1650 100.0 100.0

q1_5

이용한 디지털 콘텐츠5: 영화

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 1376 83.4 83.4

아니다 2 274 16.6 16.6

1650 100.0 100.0

q1_6

이용한 디지털 콘텐츠6: e-book

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 606 36.7 36.7

아니다 2 1044 63.3 63.3

1. 귀하께서 지금까지 이용해본 적이 있는 디지털 콘텐츠는 무엇이 있는지 해당되는 것 모두에 답 해주십시오.

(4)

q1_7

이용한 디지털 콘텐츠7: e-learning

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 1013 61.4 61.4

아니다 2 637 38.6 38.6

1650 100.0 100.0

q1_8

이용한 디지털 콘텐츠8: 웹정보

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 863 52.3 52.3

아니다 2 787 47.7 47.7

1650 100.0 100.0

q2_1

디지털 콘텐츠 이용 이유1: 개인홈피/블로그/카페 관리

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 778 47.2 47.2

아니다 2 872 52.8 52.8

1650 100.0 100.0

q2_2

디지털 콘텐츠 이용 이유2: 정보공유

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 621 37.6 37.6

아니다 2 1029 62.4 62.4

1650 100.0 100.0

q2_3

디지털 콘텐츠 이용 이유3: 업무수행 또는 공부

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 886 53.7 53.7

아니다 2 764 46.3 46.3

1650 100.0 100.0

② 네티즌들과의 정보공유를 위해

③ 업무수행 또는 공부하기 위해

2. 귀하가 디지털 콘텐츠를 이용하는 이유에 해당하는 사항에 모두 표시해 주십시오.

① 개인 홈피/블로그/카페 등의 관리를 위해

(5)

q2_4

디지털 콘텐츠 이용 이유4: 정보 습득, 이용

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 1098 66.5 66.5

아니다 2 552 33.5 33.5

1650 100.0 100.0

q2_5

디지털 콘텐츠 이용 이유5: 여가시간 활용

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 1317 79.8 79.8

아니다 2 333 20.2 20.2

1650 100.0 100.0

q2_6

디지털 콘텐츠 이용 이유6: 오프라인보다 저렴

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 587 35.6 35.6

아니다 2 1063 64.4 64.4

1650 100.0 100.0

q2_7

디지털 콘텐츠 이용 이유7: 시간과 장소에 제약 없음

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 1041 63.1 63.1

아니다 2 609 36.9 36.9

1650 100.0 100.0

q2_8

디지털 콘텐츠 이용 이유8: 기타

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 6 0.4 0.4

아니다 2 1644 99.6 99.6

1650 100.0 100.0

④ 최신 정보의 빠른 습득 및 이용을 위해

⑤ 여가시간 활용을 위해

⑥ 오프라인에 비해서 저렴해서

⑦ 시간과 장소에 구애받지 않지 않고 이용할 수 있어서

⑧ 기타

(6)

q2_8_e

디지털 콘텐츠 이용 이유: 기타 사항

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

비해당 1645 99.7 99.7

많은 정보를 얻기위해 1 0.1 0.1

재미있어서 1 0.1 0.1

취미와 흥미위주로 1 0.1 0.1

친구들과의 만남 1 0.1 0.1

편리하니까 1 0.1 0.1

1650 100.0 100.0

q3_1

디지털 콘텐츠 이용 방식1: 유료 결제 후 이용

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

예 1 1378 83.5 83.5

아니오 2 272 16.5 16.5

1650 100.0 100.0

q3_2

디지털 콘텐츠 이용 방식2: 핸드폰으로 접속후 유료로 이용

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

예 1 1105 67.0 67.0

아니오 2 545 33.0 33.0

1650 100.0 100.0

q3_3

디지털 콘텐츠 이용 방식3: 회사나 학교에서 공용으로 구입하여 사용

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

예 1 743 45.0 45.0

아니오 2 907 55.0 55.0

1650 100.0 100.0 3-2. 핸드폰으로 무선인터넷에 접속하여 유료로 디지털 콘텐츠를 이용한 적이 있다.

3-3. 회사 또는 학교 등에서 공용으로 구입하여 쓰는 콘텐츠를 이용한 적이 있다.

3. 다음은 디지털 콘텐츠를 이용하는 방식에 대한 질문입니다. 자신의 경험여부를 응답해주십시 오.

3-1. 웹사이트에서 디지털 콘텐츠를 유료 결제 후 이용한 경험이 있다.

(7)

q3_4

디지털 콘텐츠 이용 방식4: 인터넷에서 무료 다운로드

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

예 1 1525 92.4 92.4

아니오 2 125 7.6 7.6

1650 100.0 100.0

q3_5

디지털 콘텐츠 이용 방식5: 아는 사람으로부터 복제콘텐츠 얻음

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

예 1 920 55.8 55.8

아니오 2 730 44.2 44.2

1650 100.0 100.0

q3_6

디지털 콘텐츠 이용 방식6: 복제콘텐츠 구입

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

예 1 336 20.4 20.4

아니오 2 1314 79.6 79.6

1650 100.0 100.0

q3_7

디지털 콘텐츠 이용 방식7: 정품콘텐츠를 빌려서 직접 복제

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

예 1 405 24.5 24.5

아니오 2 1245 75.5 75.5

1650 100.0 100.0

q3_8

디지털 콘텐츠 이용 방식8: 복제품을 다시 복제

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

예 1 378 22.9 22.9

아니오 2 1272 77.1 77.1

1650 100.0 100.0 3-4. 인터넷에서 디지털 콘텐츠를 무료로 다운로드 받아본 적이 있다.(게시판,홈피,UCC,웹하드, 파일공유 등을 통해서)

3-5. 아는 사람으로부터 복제콘텐츠를 얻어 이용한 적이 있다.

3-6. 복제콘텐츠를 구입해본 적이 있다.

3-7. 아는 사람의 정품콘텐츠를 빌려서 직접 복제해본 적이 있다.

3-8. 복제품을 다시 복제해본 적이 있다.

(8)

q3_9

디지털 콘텐츠 이용 방식9: 아는 사람의 ID/Password를 항께 사용

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

예 1 867 52.5 52.5

아니오 2 783 47.5 47.5

1650 100.0 100.0

q3_10

디지털 콘텐츠 이용 방식10: 다름 사람의 ID/Password를 몰래 사용

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

예 1 210 12.7 12.7

아니오 2 1440 87.3 87.3

1650 100.0 100.0

q4_1

디지털 콘텐츠 이용 행위1: 정품 콘텐츠 구입 후 복제

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

예 1 340 20.6 20.6

아니오 2 1310 79.4 79.4

1650 100.0 100.0

q4_2

디지털 콘텐츠 이용 행위2: 무료로 다운로드

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

예 1 1482 89.8 89.8

아니오 2 168 10.2 10.2

1650 100.0 100.0

q4_3

디지털 콘텐츠 이용 행위3: 파일 공유를 위한 디지털 콘텐츠 업로드

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

예 1 728 44.1 44.1

아니오 2 922 55.9 55.9

1650 100.0 100.0 3-9. 아는 사람의 ID / Password를 함께 사용해본 적이 있다.

3-10. 다른 사람의 ID/Password를 알게 되어 그 사람 몰래 사용해본 적이 있다.

4-2. 인터넷을 통해서 무료로 디지털 콘텐츠를 다운로드 받은 적이 있다.

4-3. 인터넷을 통한 파일 공유를 위해 디지털 콘텐츠를 업로드 한 적이 있다.

4. 다음은 디지털 콘텐츠 이용행위에 대한 질문입니다.

4-1. 정품콘텐츠를 구입한 이후 다른 디지털기기에서 사용하기 위해 또는 다른 사람들에게 주기 위해 복제를 한 적이 있다.

(9)

q4_4

디지털 콘텐츠 이용 행위4: 콘텐츠에 적용된 기술적 보호조치 해제

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

예 1 264 16.0 16.0

아니오 2 1386 84.0 84.0

1650 100.0 100.0

q5_1

권리침해가능성1: 정품콘텐츠 복제 및 배포행위

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

매우 그렇다 1 613 37.2 37.2

대체로 그렇다 2 896 54.3 54.3

대체로 그렇지 않다 3 119 7.2 7.2

전혀 그렇지 않다 4 22 1.3 1.3

1650 100.0 100.0

q5_2

권리침해가능성2: 콘텐츠의 무료 다운로드

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

매우 그렇다 1 385 23.3 23.3

대체로 그렇다 2 899 54.5 54.5

대체로 그렇지 않다 3 323 19.6 19.6

전혀 그렇지 않다 4 43 2.6 2.6

1650 100.0 100.0

q5_3

권리침해가능성3: 콘텐츠의 업로드 행위

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

매우 그렇다 1 428 25.9 25.9

대체로 그렇다 2 907 55.0 55.0

대체로 그렇지 않다 3 289 17.5 17.5

전혀 그렇지 않다 4 26 1.6 1.6

4-4. 콘텐츠를 이용하기 위해서 콘텐츠에 적용된 기술적 보호조치(필터링 또는 락장치 등)를 해 제해 본적이 있다.

5-2. 콘텐츠 무료 다운로드행위가 저작권 등 타인의 권리를 침해할 가능성이 있다.

5-3. 콘텐츠 업로드행위(공유목적포함)가 저작권 등 타인의 권리를 침해할 가능성이 있다.

5. 다음의 행위가 저작권 등 타인의 권리를 침해할 가능성이 얼마나 있다고 보는지 해당번호에 표 시해 주세요.

5-1. 정품콘텐츠 복제 및 배포행위가 저작권 등 타인의 권리를 침해할 가능성이 있다.

(10)

q5_4

권리침해가능성4: 콘텐츠 기술보호조치 해제행위

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

매우 그렇다 1 530 32.1 32.1

대체로 그렇다 2 901 54.6 54.6

대체로 그렇지 않다 3 189 11.5 11.5

전혀 그렇지 않다 4 30 1.8 1.8

1650 100.0 100.0

q6_1

무료 디지털 콘텐츠 이용 경로1: P2P

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 907 55.0 55.0

아니다 2 743 45.0 45.0

1650 100.0 100.0

q6_2

무료 디지털 콘텐츠 이용 경로2: 웹하드

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 701 42.5 42.5

아니다 2 949 57.5 57.5

1650 100.0 100.0

q6_3

무료 디지털 콘텐츠 이용 경로3: 홈페이지, 블로그, 카페

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 1221 74.0 74.0

아니다 2 429 26.0 26.0

1650 100.0 100.0

q6_4

무료 디지털 콘텐츠 이용 경로4: 메신저

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 827 50.1 50.1

아니다 2 823 49.9 49.9

1650 100.0 100.0 5-4. 콘텐츠 기술보호조치 해제행위가 저작권 등 타인의 권리를 침해할 가능성이 있다.

6. 인터넷을 통해서 무료로 디지털 콘텐츠를 다운로드 받거나 이용해본 적이 있는 곳에 모두 표기 해주십시오.

(11)

q6_5

무료 디지털 콘텐츠 이용 경로5: 게시판(BBS)

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 450 27.3 27.3

아니다 2 1200 72.7 72.7

1650 100.0 100.0

q6_6

무료 디지털 콘텐츠 이용 경로6: UCC

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 296 17.9 17.9

아니다 2 1354 82.1 82.1

1650 100.0 100.0

q7

디지털 콘텐츠 업로드 이유

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

금전적 이익을 위해서 1 182 11.0 11.0

정보공유를 위해서 2 728 44.1 44.1

능력과시를 통한 만족감을 얻기 위해서 3 24 1.5 1.5

저작권 독점에 반대하기 위한 목적으로 4 14 0.8 0.8

별다른 의미없이 그냥 재미삼아 5 217 13.2 13.2

기타 6 16 1.0 1.0

업로드 경험이 없다 7 469 28.4 28.4

1650 100.0 100.0

q7_e

디지털 콘텐츠 업로드 이유: 기타

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

비해당 1634 99.0 99.0

개인사용편의 1 0.1 0.1

꼭 필요할 때 1 0.1 0.1

내가사용하기위해서 1 0.1 0.1

몇번 사용해봄 1 0.1 0.1

성능향상 1 0.1 0.1

쉽고간편하다 1 0.1 0.1

아는 사람이 요청해서 한번 해봤음 1 0.1 0.1

올려야 나도 받게끔 함 1 0.1 0.1

원하는걸 보거나 들으려고 1 0.1 0.1

잠시 해봤다가 말았음 의미없음 1 0.1 0.1

정품가격이 턱없이 비싸다 1 0.1 0.1

정품을 구입하기엔 비싸서 1 0.1 0.1

타컴퓨터에서 내 아이디 접속시 정보공유를 위해 1 0.1 0.1

필요에 의해서 1 0.1 0.1

필요할 때 전해주기 위해 한두번. 1 0.1 0.1

7. 디지털 콘텐츠를 업로드하는 가장 주된 이유는 무엇입니까?

(12)

q8

다운로드한 디지털 콘텐츠 이용 방법

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

개인용 디지털 기기를 이용하여 혼자서만 이용한다 1 1386 84.0 84.0 일정한 사람들만 이용할 수 있도록 제한 해놓고 이용한다 2 136 8.2 8.2

누구든지 이용할 수 있도록 공유해 놓고 있다 3 128 7.8 7.8

1650 100.0 100.0

q9

P2P, 웹하드, 스트리밍서비스 등을 통한 콘텐츠 이용 불법성 여부

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

항상 불법이다 1 95 5.8 5.8

대체로 불법이다 2 921 55.8 55.8

대체로 불법이 아니다 3 543 32.9 32.9

전혀 불법이 아니다 4 91 5.5 5.5

1650 100.0 100.0

q9_1

불법이라고 생각하는 가장 큰 이유

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

제작자의 권리를 무시한채 사용되는것을 알기 때문에 1 713 43.2 70.2 신문/방송/인터넷에서 불법행위라는 보도를 접했기 때문 2 180 10.9 17.7

직장/학교 에서 그런행위가 불법행위라는 교육을 받아서 3 48 2.9 4.7

잘 모르긴 하지만 어렴풋이 주변에서 들어서 4 71 4.3 7.0

기타 5 4 0.2 0.4

비해당 8 634 38.4

1650 100.0 100.0

q9_1_e

불법이라고 생각하는 가장 큰 이유: 기타

==> 데이터 참조

9-1. P2P, 웹하드, 스트리밍서비스를 통해 디지털 콘텐츠를 이용하는 것이 불법이라고 생각하게 된 가장 큰 이유는 무엇입니까?

8. 다운로드한 디지털 콘텐츠는 주로 어떻게 이용하고 계십니까?

9. P2P(당나귀,파일구리 등), 웹하드(피디박스, 위디스크, 토토디스크 등), 스트리밍서비스(판도 라 TV, 아이플닷컴, 엠엔캐스트 등) 등을 통해 디지털 콘텐츠를 이용하는 것이 불법이라고 생각 하십니까? 불법이 아니라고 생각하십니까?

(13)

q9_2

불법 사실을 안 이후 이용 여부

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

예 1 720 43.6 70.9

아니오 2 296 17.9 29.1

비해당 8 634 38.4

1650 100.0 100.0

q9_3_1

불법임에도 이용한 이유1: 무료

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 610 37.0 84.7

아니다 2 110 6.7 15.3

비해당 8 930 56.4

1650 100.0 100.0

q9_3_2

불법임에도 이용한 이유2: 정품과 복제품의 품질 차이 없음

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 144 8.7 20.0

아니다 2 576 34.9 80.0

비해당 8 930 56.4

1650 100.0 100.0

q9_3_3

불법임에도 이용한 이유3: 단속이나 경고 받은적 없음

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 126 7.6 17.5

아니다 2 594 36.0 82.5

비해당 8 930 56.4

1650 100.0 100.0

③ 불법이라고 해서 특별한 단속이나 경고를 받은 적이 없기 때문에 9-3. 불법임을 알고 있음에도 이용한 이유는 무엇이었습니까 ?

① 무료로 혹은 저렴하게 이용할 수 있기 때문에

9-2. 귀하는 P2P, 웹하드, 스트리밍서비스 등을 통해 디지털 콘텐츠를 보유하거나 이용하는 것 이 불법이라는 사실을 안 이후에도 이용한 적이 있습니까 ?

② 정품이나 복제품이나 품질의 차이가 없기 때문에

(14)

q9_3_4

불법임에도 이용한 이유4: 이용절차의 어려움과 호환성 때문

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 62 3.8 8.6

아니다 2 658 39.9 91.4

비해당 8 930 56.4

1650 100.0 100.0

q9_3_5

불법임에도 이용한 이유5: 원하는 콘텐츠가 정품이 없음

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 61 3.7 8.5

아니다 2 659 39.9 91.5

비해당 8 930 56.4

1650 100.0 100.0

q9_3_6

불법임에도 이용한 이유6: 정품 구입방법을 모름

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 57 3.5 7.9

아니다 2 663 40.2 92.1

비해당 8 930 56.4

1650 100.0 100.0

q9_3_7

불법임에도 이용한 이유7: 정품과 비정품 구분방법을 모름

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 34 2.1 4.7

아니다 2 686 41.6 95.3

비해당 8 930 56.4

1650 100.0 100.0

⑥ 내가 원하는 콘텐츠를 어디서 어떻게 정품으로 구입할 수 있는지 몰라서

⑦ 어떤 것이 정품이고 어떤 것이 비정품인지 구별할 수 있는 방법을 몰라서

④ 정품의 경우 이용절차나 방법이 단순하지 않고 기기간 호환이 잘 안되기 때문에

⑤ 내가 원하는 콘텐츠가 정품콘텐츠로는 없기 때문에

(15)

q9_3_8

불법임에도 이용한 이유8: 별 생각없이

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 146 8.8 20.3

아니다 2 574 34.8 79.7

비해당 8 930 56.4

1650 100.0 100.0

q9_3_9

불법임에도 이용한 이유9: 기타

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 13 0.8 1.8

아니다 2 707 42.8 98.2

비해당 8 930 56.4

1650 100.0 100.0

q9_3_9e

불법임에도 이용한 이유: 기타사항

==> 데이터 참조

q9_4

불법이 아니라고 생각하는 이유

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

해당 웹사이트를 이용할 때 댓가를 지불하고 있기 때문에 1 365 22.1 57.6 디지털콘텐츠는 자유롭게 공유해야 한다고 생각하기 때문 2 178 10.8 28.1

다른 사람도 같은방식으로 콘텐츠를 이용하고 있기 때문 3 61 3.7 9.6

콘텐츠 업로드가 상호 원조 행위라고 생각하기 때문에 4 22 1.3 3.5

기타 5 8 0.5 1.3

비해당 8 1016 61.6

1650 100.0 100.0

q9_4_e

불법이 아니라고 생각하는 이유: 기타

==> 데이터 참조

9-4 P2P, 웹하드, 스트리밍서비스 등을 통해 디지털 콘텐츠를 이용하는 것이 불법이 아니라고 생각하신다면 그 가장 큰 이유는 무엇입니까?

⑧ 누구나 다 하니까 별 생각없이

⑨ 기타

(16)

q10

정품이용 활성화 여부

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

활성화되어야한다 1 1270 77.0 77.0

활성화될 필요가 없다 2 380 23.0 23.0

1650 100.0 100.0

q11

정품이용이 활성화 되어야 하는 이유

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

디지털 콘텐츠는 정당하고 합법적으로 이용해야 하므로 1 401 24.3 31.6

디지털 콘텐츠 저작권 보호 차원에서 2 606 36.7 47.7

불법행위 야기하는 디지털콘텐츠 유통구조 개선을 위해서 3 242 14.7 19.1

기타 4 21 1.3 1.7

비해당 8 380 23.0

1650 100.0 100.0

q11_1

정품이용이 활성화 되어야 하는 이유: 기타

==> 데이터 참조

q12

정품이용의 활성화 반대 이유

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

유료전환시 금전적 이유로 콘텐츠 이용이 제한되기 때문 1 172 10.4 45.3

콘텐츠 권리에 대한 독점을 야기하기 때문에 2 72 4.4 18.9

정품을 활성화 시켜도 불법유통이 근절되지는 않기 때문 3 126 7.6 33.2

기타 4 10 0.6 2.6

비해당 8 1270 77.0

1650 100.0 100.0

q12_1

정품이용의 활성화 반대 이유: 기타

==> 데이터 참조

12. 디지털 콘텐츠 정품이용의 활성화에 반대한다면 그 주된 이유는 무엇입니까 ?

11. 디지털 콘텐츠 정품이용이 활성화되어야 한다고 생각하시는 가장 큰 이유는 무엇입니까 ? 10. 귀하는 디지털 콘텐츠의 정품이용이 활성화되어야 한다고 생각하십니까? 그럴 필요가 없다고 생각하십니까?

(17)

q13_1

정품이용 활성화 방안1: 판매가격 인하

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 1159 70.2 70.2

아니다 2 491 29.8 29.8

1650 100.0 100.0

q13_2

정품이용 활성화 방안2: 과금방식의 전환

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 301 18.2 18.2

아니다 2 1349 81.8 81.8

1650 100.0 100.0

q13_3

정품이용 활성화 방안3: 기기간 호환 가능한 콘텐츠 생산

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 315 19.1 19.1

아니다 2 1335 80.9 80.9

1650 100.0 100.0

q13_4

정품이용 활성화 방안4: 이용자의 자유로운 콘텐츠의 활용 가능

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 355 21.5 21.5

아니다 2 1295 78.5 78.5

1650 100.0 100.0

q13_5

정품이용 활성화 방안5: 기술보호조치

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 325 19.7 19.7

② 콘텐츠 과금방식을 사용자가 직접 지불하는 방식 보다 서비스업체에서 콘텐츠 제작자나 제공 자에게 일괄하여 지불하는 간접 지불방식으로 바뀌어야 한다.(과금방식의 전환)

③ 다양한 디지털 기기간 호환이 가능한 방식의 콘텐츠가 생산되어야 한다.

④ 정품을 구매한 사용자에게는 콘텐츠를 자신이 원하는 어떠한 방식으로든 활용이 가능하도록 해야 한다.

⑤ 콘텐츠의 불법유통을 막으면서도 자유로운 이용을 방해하지 않는 기술보호조치가 필요하다.

13. 디지털 콘텐츠의 정품이용을 활성화하기 위해 필요한 것이 무엇이라고 생각하십니까 ?

① 콘텐츠 판매 가격을 낮추어야 한다.(박리다매)

(18)

q13_6

정품이용 활성화 방안6: 정품 콘텐츠 구입과 이용방법 제시

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 289 17.5 17.5

아니다 2 1361 82.5 82.5

1650 100.0 100.0

q13_7

정품이용 활성화 방안7: 기타

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

그렇다 1 12 0.7 0.7

아니다 2 1638 99.3 99.3

1650 100.0 100.0

q13_7e

정품이용 활성화 방안: 기타사항

==> 데이터 참조

q14

합법적이고 편리한 온라인 유통모델 개발시 변화

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

불법유통이 현저히 줄어들 것이다 1 1021 61.9 61.9

변화가 없을 것이다 2 538 32.6 32.6

불법유통이 오히려 늘어나게 될 것이다 3 91 5.5 5.5

1650 100.0 100.0

q15

정품 구입을 위한 노력여부

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

예 1 1033 62.6 62.6

아니오 2 617 37.4 37.4

1650 100.0 100.0

⑦ 기타

⑥ 이용자가 원하는 정품 콘텐츠를 쉽게 구하고 이용할 수 있는 방법이 제시될 필요가 있다.

15. 귀하는 필요한 디지털 콘텐츠를 정품으로 구입하기 위해 노력하신 적이 있으십니까 ?

14. 합법적이고 이용이 편리한 디지털 콘텐츠 온라인 유통모델이 만들어지게 되면 콘텐츠 불법유 통이 어떻게 변화될 것이라고 생각하십니까 ?

(19)

q16

정품콘텐츠 구입의 용이성

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

항상 용이했다 1 39 2.4 2.4

대체로 용이했다 2 373 22.6 22.6

용이한 경우와 불가능한 경우가 반반 이었다 3 866 52.5 52.5

대체로 불가능했다 4 331 20.1 20.1

항상 불가능했다 5 41 2.5 2.5

1650 100.0 100.0

q17

정품콘텐츠 구입이 불가능했던 이유

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

정품콘텐츠 가격이 지나치게 비싸서 1 1188 72.0 73.7

정품콘텐츠를 어디서 구입해야 하는지 몰라서 2 163 9.9 10.1

정품콘텐츠 이용방법이 쉽지 않아서 3 122 7.4 7.6

필요한 콘텐츠의 정품 존재여부를 알 방법이 없어서 4 117 7.1 7.3

기타 5 21 1.3 1.3

비해당 8 39 2.4

1650 100.0 100.0

q17_e

정품콘텐츠 구입이 불가능했던 이유: 기타

==> 데이터 참조

q18

정품 비율 정도

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

전혀 없다 1 78 4.7 4.7

10% 미만 2 329 19.9 19.9

10-30% 미만 3 436 26.4 26.4

30-50% 미만 4 346 21.0 21.0

50-70% 미만 5 208 12.6 12.6

70-90% 미만 6 151 9.2 9.2

90% 이상 7 84 5.1 5.1

100% 8 18 1.1 1.1

18. 귀하가 현재 보유/이용하고 있는 디지털 콘텐츠 가운데 정품 비율이 어느 정도 된다고 생각하 십니까 ?

17. 정품콘텐츠를 구입하는 것이 불가능했던 주된 이유는 무엇입니까 ?

16. 정품콘텐츠를 구입하고자 할 때 금전적인 사정이나 구입경로 등을 포함하여 얼마나 용이했습 니까?

(20)

q19

정품 비율이 가장 높은 콘텐츠

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

음악 1 494 29.9 31.4

게임 2 364 22.1 23.2

만화 3 29 1.8 1.8

드라마 등 방송콘텐츠 4 99 6.0 6.3

영화 5 145 8.8 9.2

e-book (전자책) 6 74 4.5 4.7

e-learning (동영상 강의) 7 235 14.2 14.9

웹정보 (유료통계, 법률정보, 금융정보, 날씨정보) 8 132 8.0 8.4

비해당 88 78 4.7

1650 100.0 100.0

q20

불법복제 비율이 높은 콘텐츠

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

음악 1 628 38.1 38.5

게임 2 199 12.1 12.2

만화 3 67 4.1 4.1

드라마 등 방송콘텐츠 4 118 7.2 7.2

영화 5 545 33.0 33.4

e-book (전자책) 6 23 1.4 1.4

e-learning (동영상 강의) 7 19 1.2 1.2

웹정보 (유료통계, 법률정보, 금융정보, 날씨정보) 8 33 2.0 2.0

비해당 88 18 1.1

1650 100.0 100.0

dq1

응답자 연령

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

15세 15 16 1.0 1.0

16세 16 51 3.1 3.1

17세 17 70 4.2 4.2

18세 18 79 4.8 4.8

19세 19 66 4.0 4.0

19. 귀하가 보유/이용하고 있는 디지털 콘텐츠 가운데 정품 비율이 가장 높은 콘텐츠는 ?

20. 귀하가 보유/이용하고 있는 디지털 콘텐츠 가운데 불법복제 비율이 높은 콘텐츠는?

DQ1. 귀하의 현재 연령은?

(21)

20세 20 53 3.2 3.2

21세 21 38 2.3 2.3

22세 22 44 2.7 2.7

23세 23 40 2.4 2.4

24세 24 48 2.9 2.9

25세 25 58 3.5 3.5

26세 26 42 2.5 2.5

27세 27 33 2.0 2.0

28세 28 44 2.7 2.7

29세 29 32 1.9 1.9

30세 30 74 4.5 4.5

31세 31 53 3.2 3.2

32세 32 58 3.5 3.5

33세 33 48 2.9 2.9

34세 34 62 3.8 3.8

35세 35 47 2.8 2.8

36세 36 52 3.2 3.2

37세 37 35 2.1 2.1

38세 38 38 2.3 2.3

39세 39 31 1.9 1.9

40세 40 56 3.4 3.4

41세 41 54 3.3 3.3

42세 42 53 3.2 3.2

43세 43 40 2.4 2.4

44세 44 49 3.0 3.0

45세 45 41 2.5 2.5

46세 46 40 2.4 2.4

47세 47 39 2.4 2.4

48세 48 42 2.5 2.5

49세 49 20 1.2 1.2

50세 50 4 0.2 0.2

1650 100.0 100.0

dq2

응답자 성별

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

남성 1 862 52.2 52.2

여성 2 788 47.8 47.8

1650 100.0 100.0 DQ2. 귀하의 성별은 ?

(22)

dq3

응답자 직업

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

학생 1 491 29.8 29.8

회사원 2 536 32.5 32.5

IT 전문직 3 52 3.2 3.2

자영업 4 111 6.7 6.7

전문직 5 137 8.3 8.3

무직 6 58 3.5 3.5

주부 7 231 14.0 14.0

기타 8 34 2.1 2.1

1650 100.0 100.0

dq3_e

응답자 직업: 기타

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

비해당 1616 97.9 97.9

강사 1 0.1 0.1

고시준비중 1 0.1 0.1

공익근무요원 1 0.1 0.1

과외교습 1 0.1 0.1

군인 4 0.2 0.2

기술직 1 0.1 0.1

나는 1 0.1 0.1

농부 1 0.1 0.1

농업 1 0.1 0.1

대학조교 1 0.1 0.1

매니저 1 0.1 0.1

보험업 1 0.1 0.1

생산직 1 0.1 0.1

서비스 2 0.1 0.1

서비스업 2 0.1 0.1

서비스직 2 0.1 0.1

써비스업 1 0.1 0.1

아르바이트 1 0.1 0.1

어린이집교사 1 0.1 0.1

유통 판매 1 0.1 0.1

이민준비중 1 0.1 0.1

작가 1 0.1 0.1

종교인 1 0.1 0.1

취업주부 1 0.1 0.1

DQ3. 귀하의 현재 직업은 ?

(23)

티셔츠 디자이너 1 0.1 0.1

프리랜서 1 0.1 0.1

학원강사 1 0.1 0.1

학원운영 1 0.1 0.1

1650 100.0 100.0

dq4

응답자 학력

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

초등학교 졸업이하 1 3 0.2 0.2

중학교 졸업이하 2 87 5.3 5.3

고등학교 졸업이하 3 422 25.6 25.6

대학교 졸업이하 4 914 55.4 55.4

대학원 재학 혹은 졸업 5 224 13.6 13.6

1650 100.0 100.0

dq5

월평균 가구 소득

변수값 빈도 퍼센트 유효퍼센트

100만원 미만 1 71 4.3 4.3

100~200만원 미만 2 281 17.0 17.0

200~300만원 미만 3 431 26.1 26.1

300~400만원 미만 4 365 22.1 22.1

400~500만원 미만 5 244 14.8 14.8

500만원 이상 6 258 15.6 15.6

1650 100.0 100.0 DQ4. 귀하의 학력은 ?

DQ5. 귀댁의 월평균 가구 총소득은 ?

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