• Tidak ada hasil yang ditemukan

THE DEVELOPMENT OF MOBILE APPLICATION VIA ANDROID OPERATING SYSTEM TO ENHANCE MATHEMATICAL PROBLEM-SOLVING ABILITY ON FUNCTION OF MATHAYOMSUKSA V STUDENTS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "THE DEVELOPMENT OF MOBILE APPLICATION VIA ANDROID OPERATING SYSTEM TO ENHANCE MATHEMATICAL PROBLEM-SOLVING ABILITY ON FUNCTION OF MATHAYOMSUKSA V STUDENTS"

Copied!
446
0
0

Teks penuh

กลุ่มทดลอง / กลุ่มเป้าหมาย

ระยะเวลาที่ใช้ในการศึกษา

เนื้อหาที่ใช้ในการศึกษา

ตัวแปรที่ศึกษา

ความหมายของปัญหาทางคณิตศาสตร์

ประเภทของปัญหาทางคณิตศาสตร์

ความหมายของการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

ความสำคัญของการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

กระบวนการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

แนวทางการพัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

การประเมินผลการเรียนรู้สำหรับการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

งานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

  • งานวิจัยในประเทศ
  • งานวิจัยต่างประเทศ

ความหมายของแอปพลิเคชันบนมือถือ

รูปแบบของแอปพลิเคชันบนมือถือ

ประเภทของแอปพลิเคชันบนมือถือเพื่อการศึกษา

ประเภทของสื่อที่นำมาใช้สร้างแอปพลิเคชันบนมือถือ

โครงสร้างของระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์

แนวทางการออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือผ่านระบบ ปฏิบัติการแอน

งานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับแอปพลิเคชัน

  • งานวิจัยในประเทศ
  • งานวิจัยต่างประเทศ

ความหมายของความพึงพอใจ

องค์ประกอบของความพึงพอใจ

การวัดความพึงพอใจ

การสร้างแบบวัดความพึงพอใจ

ทฤษฎีที่เกี่ยวข้องกับความพึงพอใจ

งานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับความพึงพอใจ

  • งานวิจัยในประเทศ
  • งานวิจัยต่างประเทศ

ความหมายของการเรียนรู้

องค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับการเรียนรู้

ทฤษฎีการเรียนรู้ของกลุ่มพฤติกรรมนิยม

และขั้นที่สี่ Delivery คือขั้นสุดท้ายของการทดสอบก่อนนำนวัตกรรมไปใช้จริง ข้อแตกต่าง ระหว่าง 2 แผนภูมิคือ Double Diamond Diagram แสดงจำนวนข้อมูลและแนวคิดที่เพิ่มในขั้นตอนที่หนึ่งและสาม และปริมาณข้อมูลและแนวคิดที่ได้จาก Stanford University Design Thinking ร่วมกับ Double Diamond Diagram ในแต่ละช่วงเวลา มีรายละเอียด ดังนี้ 1) การวิเคราะห์ (Analysis) เป็นขั้นที่ชี้แจงปัญหาการเรียนการสอนจากการศึกษาของ การเรียนการสอนในห้องเรียน รวมถึงความรู้และทักษะที่มีอยู่ในตัวนักเรียน

การกำหนดกลุ่มทดลอง

การกำหนดกรอบแนวคิดในการพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือผ่านระบบปฏิบัติการ

การสร้างและหาคุณภาพของเครื่องมือ

การหาประสิทธิภาพของเครื่องมือ

การกำหนดกลุ่มเป้าหมาย

การกำหนดกรอบแนวคิดในการศึกษาความสามารถ พฤติกรรมใน การแก้ปัญหาทาง

การดำเนินการจัดการเรียนการสอนและเก็บรวบรวมข้อมูล

การวิเคราะห์ข้อมูลและทดสอบสมมติฐาน

5 SMATH แอพพลิเคชั่นวิเคราะห์บทบาทของแอพพลิเคชั่นมือถือผ่านระบบปฏิบัติการ Android ที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับหน้าที่ของนักเรียนเป้าหมายโดยใช้เวลานอกชั้นเรียนปกติ หลังจากการจัดการเรียนการสอนช่วงที่ผ่านมา. 4.2) สร้างแบบสัมภาษณ์การใช้แอพ SMATH บนโทรศัพท์มือถือ คือ แบบ Field Note ซึ่งต้องใช้เวลานอกคาบเรียนปกติ หลังการจัดการเรียนการสอนช่วงที่ผ่านมา มีทั้งหมด 5 บทความ

ข้อเสนอแนะสำหรับการจัดการเรียนการสอน

ข้อเสนอแนะสำหรับการวิจัยครั้งต่อไป

กรอบแนวคิดการวิจัย

แนวคิดและทิศทางการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เรื่องการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ตามแนวคิดของโพลยา

กระบวนการแก้ปัญหาของสเทอร์นเบิร์ก

กระบวนการแก้ปัญหาที่เป็นแนวเส้นตรง

กระบวนการแก้ปัญหาที่เป็นพลวัตรตามแนวคิดของวิลสันและคนอื่น ๆ

ตัวอย่างแบบบันทึกผลการสังเกตของการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

ตัวอย่างแบบตรวจสอบรายการของการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

ตัวอย่างมาตรการประเมินการสังเกตการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

ตัวอย่างรูปแบบของคำถามในการให้นักเรียนเขียนสะท้อนความคิดเห็นต่อการ

ตัวอย่างแบบประเมินผลการรายงานเจตคติ

ตัวอย่างแบบประเมินผลกลยุทธ์ในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

รูปแบบของแอปพลิเคชัน

โครงสร้างของระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์

การพัฒนาแอปพลิเคชันโดยทั่วไป

วงจรการพัฒนา

4.1) สร้างแบบสอบถามความพึงพอใจในการใช้งานแอพพลิเคชั่น SMATH ซึ่งเป็นแบบตรวจสอบรายการที่ใช้ในการจัดการเรียนการสอนช่วงชั้นที่แล้ว มีทั้งหมด 20 ข้อ ในส่วนระดับความพึงพอใจ ใช้แอพพลิเคชั่นบนมือถือผ่านระบบปฏิบัติการ Android โดยแบ่งเป็นแต่ละหน้าดังนี้ แบบทดสอบความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์และคณิตศาสตร์หลังเรียนฟังก์ชันเพื่อวิเคราะห์พฤติกรรมการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ในแต่ละขั้นตอนของกระบวนการ แก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ (ความเข้าใจปัญหา แผนการแก้ปัญหา ขั้นดำเนินการตามแผน และขั้นตรวจสอบความถูกต้อง) โดยใช้การวิเคราะห์ข้อมูลเชิงคุณภาพตามแนวคิดของปรากฏการณ์ รายละเอียดประเด็นสำคัญเพื่อกำหนดคำถามสำคัญแต่ละข้อว่ามีความสำคัญหรือมีรายละเอียดอะไรบ้าง 5) แบบสอบถามความพึงพอใจในการใช้ SMATH คำนวณเป็นคะแนนเฉลี่ย เกณฑ์การประเมินกำหนดเป็นมาตราส่วนการให้คะแนน Likert 5 จุด ดังนี้

ADDIE Model

การคิดเชิงออกแบบของ Stanford d.school

การคิดเชิงออกแบบของ UK Design Council

การคิดเชิงออกแบบของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดผสมผสานกับ

การออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชัน

ความต้องการของมนุษย์ทั้ง 5 ระดับ

การวางเงื่อนไขแบบคลาสสิค

การทดลองของสกินเนอร์เกี่ยวกับการกดคานไม้

ตารางการเสริมแรง

ระยะและขั้นตอนในการดำเนินการวิจัย

4.5) วิเคราะห์ข้อมูลจากความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญ โดยการวิเคราะห์ดัชนีความสอดคล้องของรายการ (Index of Item Objective Congruence) หรือ IOC จากนั้นผู้วิจัยเลือกรายการในแง่ของความพึงพอใจต่อการใช้งานโปรแกรมมือถือผ่านระบบปฏิบัติการ Android ในแบบสอบถามความพึงพอใจในการใช้แอพพลิเคชั่น SMATH และแบบสัมภาษณ์ 4.6) แบบสอบถามความพึงพอใจในการใช้แอปพลิเคชัน SMATH ของนักเรียนกลุ่มทดลอง เป็นการประเมินหลังการใช้แอปพลิเคชันบนมือถือ (SMATH.) และกำหนดเกณฑ์การแปลผลค่าเฉลี่ยกลุ่มจากแบบสอบถามความพึงพอใจในการใช้แอปพลิเคชัน SMATH ในการคำนวณคะแนนเฉลี่ย และตีความค่าเฉลี่ยของกลุ่มผ่านนิยามของค่าเฉลี่ยโดยหาช่วงและระดับความเป็นอันตราย จากนั้นใช้ผลต่างที่ได้มากำหนดเกณฑ์ในการวัดระดับค่าเฉลี่ย (Best, 1977, p. 174)

ตัวอย่างหน้า SMATH Application

แนวทางในการจัดการเรียนการสอน

4.3) นำเสนอแบบสอบถามความพึงพอใจในการใช้แอปพลิเคชัน SMATH และแบบสัมภาษณ์การใช้แอปพลิเคชัน SMATH ต่อคณะกรรมการพิจารณาวิทยานิพนธ์

ขั้นตอนการพัฒนาเครื่องมือ

ร้อยละ 70 ของคะแนนเต็ม มีจำนวนมากกว่าร้อยละ 70 ของจำนวนนักเรียนทั้งหมด โดยการทดสอบที (T-Test). จากการหาประสิทธิภาพรายบุคคลและกลุ่มย่อย ประกอบด้วยนักเรียนที่อยู่ในกลุ่มเก่ง กลุ่มปานกลาง และกลุ่มอ่อน อย่างละ 8 คน ผู้วิจัยนำแอปพลิเคชันบนมือถือ (SMATH Application) ผ่านระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ที่เสริมสร้างความสามารถในการแก้ปัญหาทาง คณิตศาสตร์ เรื่อง ฟังก์ชัน ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 ไปทดลองกับกลุ่มทดลองในการหา ประสิทธิภาพภาคสนาม เพื่อตรวจสอบความเป็นปรนัย ข้อคำถาม ความคลาดเคลื่อนในแต่ละ สถานการณ์ปัญหาที่อยู่ใน SMATH Application และหาประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันบนมือถือ. ตาราง 11 ผลการวิเคราะห์การหาประสิทธิภาพภาคสนามของแอปพลิเคชันบนมือถือผ่าน ระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ที่เสริมสร้างความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์. ประสิทธิภาพของกระบวนการ ประสิทธิภาพของผลลัพธ์. คำตอบ” ตกลงมาเกินขอบจอ ของรุ่น Galaxy Note 5 ทำให้. ระยะที่ 2 การศึกษาความสามารถ พฤติกรรมในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ และ ความพึงพอใจในการใช้แอปพลิเคชันบนมือถือผ่านระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์. ตอนที่ 1 ความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ของนักเรียน 1.1 การวิเคราะห์ความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์. 1) การวิเคราะห์ความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ก่อนใช้. แอปพลิเคชันบนมือถือผ่านระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ เรื่อง ฟังก์ชัน ของนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 ผู้วิจัยนำคะแนนจากแบบทดสอบวัดความสามารถในการแก้ปัญหาทาง คณิตศาสตร์ก่อนเรียน เรื่อง ฟังก์ชัน มาทำการหาค่าเฉลี่ยเลขคณิต และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ดังผลการวิเคราะห์ข้อมูลในตาราง 13 โดยคะแนนเต็มในตารางมาจากการเทียบสัดส่วนของ คะแนนในแบบทดสอบวัดความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ก่อนเรียน.

ผลการทดสอบการแจกแจงปกติของคะแนนของนักเรียนกลุ่มเป้าหมาย

ร่องรอย ขีดเขียน หรือทำสัญลักษณ์ในชุดที่ 1 Level 1 ของสถานการณ์ปัญหาที่

ร่องรอย ขีดเขียน หรือทำสัญลักษณ์ในชุดที่ 1 Level 1 ของสถานการณ์ปัญหาที่

ร่องรอย ขีดเขียน หรือทำสัญลักษณ์ในชุดที่ 1 Level 1 ของสถานการณ์ปัญหาที่

ร่องรอย ขีดเขียน หรือทำสัญลักษณ์ในชุดที่ 1 Level 1 ของสถานการณ์ปัญหาที่

ร่องรอย ขีดเขียน หรือทำสัญลักษณ์ในชุดที่ 1 Level 1 ของสถานการณ์ปัญหาที่

ร่องรอย ขีดเขียน หรือทำสัญลักษณ์ในชุดที่ 1 Level 1 ของสถานการณ์ปัญหาที่

ร่องรอย ขีดเขียน หรือทำสัญลักษณ์ในชุดที่ 2 Level 1 ของสถานการณ์ปัญหาที่

ร่องรอย ขีดเขียน หรือทำสัญลักษณ์ในชุดที่ 2 Level 1 ของสถานการณ์ปัญหาที่

Referensi

Dokumen terkait

Penerapan pembelajaran kooperatif dengan pendekatan metakognitif ternyata berpengaruh positif terhadap perolehan kemampuan berpikir kritis dan pemecahan masalah

Planning Planning for cycle II meetings I and II is carried out with several preparations, namely: 1 Researchers and class teachers discuss related to syllabus, KI and KD, 2

ผลการจัดการเรียนรู้ตามแนวการศึกษาคณิตศาสตร์ที่สอดคล้องกับชีวิตจริง เรื่อง อัตราส่วนและร้อยละ ที่มีต่อความสามารถในการแก้ปัญหาและผลสัมฤทธิ์

The basic information about the development of learning management model based on cognitive development theory to enhance mathematical problem- solving ability for Prathomsuksa 6

The Development of a Mobile Application on Functions via Android Operating System for Grade 11 Students การพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือผ่านระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ เรื่อง ฟังก์ชัน

255 Symmetry | Pasundan Journal of Research in Mathematics Learning and Education Volume 8 Nomor 2, Desember 2023 e-ISSN: 2548-2297 • p-ISSN: 2548-2297 This article is an open

The results of the research showed that 1 the mathematical problem solving ability on learning with TAPPS model achieved classical mastery, 2 the mathematical problem solving ability

Because in the 21st century learning which is centered on students aims to provide assumption skills such as the ability to think critically, solve problems, metacognition, communicate,