กลุ่มทดลอง / กลุ่มเป้าหมาย
ระยะเวลาที่ใช้ในการศึกษา
เนื้อหาที่ใช้ในการศึกษา
ตัวแปรที่ศึกษา
ความหมายของปัญหาทางคณิตศาสตร์
ประเภทของปัญหาทางคณิตศาสตร์
ความหมายของการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
ความสำคัญของการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
กระบวนการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
แนวทางการพัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
การประเมินผลการเรียนรู้สำหรับการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
งานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
- งานวิจัยในประเทศ
 - งานวิจัยต่างประเทศ
 
ความหมายของแอปพลิเคชันบนมือถือ
รูปแบบของแอปพลิเคชันบนมือถือ
ประเภทของแอปพลิเคชันบนมือถือเพื่อการศึกษา
ประเภทของสื่อที่นำมาใช้สร้างแอปพลิเคชันบนมือถือ
โครงสร้างของระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์
แนวทางการออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือผ่านระบบ ปฏิบัติการแอน
งานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับแอปพลิเคชัน
- งานวิจัยในประเทศ
 - งานวิจัยต่างประเทศ
 
ความหมายของความพึงพอใจ
องค์ประกอบของความพึงพอใจ
การวัดความพึงพอใจ
การสร้างแบบวัดความพึงพอใจ
ทฤษฎีที่เกี่ยวข้องกับความพึงพอใจ
งานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับความพึงพอใจ
- งานวิจัยในประเทศ
 - งานวิจัยต่างประเทศ
 
ความหมายของการเรียนรู้
องค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับการเรียนรู้
ทฤษฎีการเรียนรู้ของกลุ่มพฤติกรรมนิยม
และขั้นที่สี่ Delivery คือขั้นสุดท้ายของการทดสอบก่อนนำนวัตกรรมไปใช้จริง ข้อแตกต่าง ระหว่าง 2 แผนภูมิคือ Double Diamond Diagram แสดงจำนวนข้อมูลและแนวคิดที่เพิ่มในขั้นตอนที่หนึ่งและสาม และปริมาณข้อมูลและแนวคิดที่ได้จาก Stanford University Design Thinking ร่วมกับ Double Diamond Diagram ในแต่ละช่วงเวลา มีรายละเอียด ดังนี้ 1) การวิเคราะห์ (Analysis) เป็นขั้นที่ชี้แจงปัญหาการเรียนการสอนจากการศึกษาของ การเรียนการสอนในห้องเรียน รวมถึงความรู้และทักษะที่มีอยู่ในตัวนักเรียน
การกำหนดกลุ่มทดลอง
การกำหนดกรอบแนวคิดในการพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือผ่านระบบปฏิบัติการ
การสร้างและหาคุณภาพของเครื่องมือ
การหาประสิทธิภาพของเครื่องมือ
การกำหนดกลุ่มเป้าหมาย
การกำหนดกรอบแนวคิดในการศึกษาความสามารถ พฤติกรรมใน การแก้ปัญหาทาง
การดำเนินการจัดการเรียนการสอนและเก็บรวบรวมข้อมูล
การวิเคราะห์ข้อมูลและทดสอบสมมติฐาน
5 SMATH แอพพลิเคชั่นวิเคราะห์บทบาทของแอพพลิเคชั่นมือถือผ่านระบบปฏิบัติการ Android ที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับหน้าที่ของนักเรียนเป้าหมายโดยใช้เวลานอกชั้นเรียนปกติ หลังจากการจัดการเรียนการสอนช่วงที่ผ่านมา. 4.2) สร้างแบบสัมภาษณ์การใช้แอพ SMATH บนโทรศัพท์มือถือ คือ แบบ Field Note ซึ่งต้องใช้เวลานอกคาบเรียนปกติ หลังการจัดการเรียนการสอนช่วงที่ผ่านมา มีทั้งหมด 5 บทความ
ข้อเสนอแนะสำหรับการจัดการเรียนการสอน
ข้อเสนอแนะสำหรับการวิจัยครั้งต่อไป
กรอบแนวคิดการวิจัย
แนวคิดและทิศทางการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เรื่องการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ตามแนวคิดของโพลยา
กระบวนการแก้ปัญหาของสเทอร์นเบิร์ก
กระบวนการแก้ปัญหาที่เป็นแนวเส้นตรง
กระบวนการแก้ปัญหาที่เป็นพลวัตรตามแนวคิดของวิลสันและคนอื่น ๆ
ตัวอย่างแบบบันทึกผลการสังเกตของการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
ตัวอย่างแบบตรวจสอบรายการของการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
ตัวอย่างมาตรการประเมินการสังเกตการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
ตัวอย่างรูปแบบของคำถามในการให้นักเรียนเขียนสะท้อนความคิดเห็นต่อการ
ตัวอย่างแบบประเมินผลการรายงานเจตคติ
ตัวอย่างแบบประเมินผลกลยุทธ์ในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
รูปแบบของแอปพลิเคชัน
โครงสร้างของระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์
การพัฒนาแอปพลิเคชันโดยทั่วไป
วงจรการพัฒนา
4.1) สร้างแบบสอบถามความพึงพอใจในการใช้งานแอพพลิเคชั่น SMATH ซึ่งเป็นแบบตรวจสอบรายการที่ใช้ในการจัดการเรียนการสอนช่วงชั้นที่แล้ว มีทั้งหมด 20 ข้อ ในส่วนระดับความพึงพอใจ ใช้แอพพลิเคชั่นบนมือถือผ่านระบบปฏิบัติการ Android โดยแบ่งเป็นแต่ละหน้าดังนี้ แบบทดสอบความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์และคณิตศาสตร์หลังเรียนฟังก์ชันเพื่อวิเคราะห์พฤติกรรมการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ในแต่ละขั้นตอนของกระบวนการ แก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ (ความเข้าใจปัญหา แผนการแก้ปัญหา ขั้นดำเนินการตามแผน และขั้นตรวจสอบความถูกต้อง) โดยใช้การวิเคราะห์ข้อมูลเชิงคุณภาพตามแนวคิดของปรากฏการณ์ รายละเอียดประเด็นสำคัญเพื่อกำหนดคำถามสำคัญแต่ละข้อว่ามีความสำคัญหรือมีรายละเอียดอะไรบ้าง 5) แบบสอบถามความพึงพอใจในการใช้ SMATH คำนวณเป็นคะแนนเฉลี่ย เกณฑ์การประเมินกำหนดเป็นมาตราส่วนการให้คะแนน Likert 5 จุด ดังนี้
ADDIE Model
การคิดเชิงออกแบบของ Stanford d.school
การคิดเชิงออกแบบของ UK Design Council
การคิดเชิงออกแบบของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดผสมผสานกับ
การออกแบบและพัฒนาแอปพลิเคชัน
ความต้องการของมนุษย์ทั้ง 5 ระดับ
การวางเงื่อนไขแบบคลาสสิค
การทดลองของสกินเนอร์เกี่ยวกับการกดคานไม้
ตารางการเสริมแรง
ระยะและขั้นตอนในการดำเนินการวิจัย
4.5) วิเคราะห์ข้อมูลจากความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญ โดยการวิเคราะห์ดัชนีความสอดคล้องของรายการ (Index of Item Objective Congruence) หรือ IOC จากนั้นผู้วิจัยเลือกรายการในแง่ของความพึงพอใจต่อการใช้งานโปรแกรมมือถือผ่านระบบปฏิบัติการ Android ในแบบสอบถามความพึงพอใจในการใช้แอพพลิเคชั่น SMATH และแบบสัมภาษณ์ 4.6) แบบสอบถามความพึงพอใจในการใช้แอปพลิเคชัน SMATH ของนักเรียนกลุ่มทดลอง เป็นการประเมินหลังการใช้แอปพลิเคชันบนมือถือ (SMATH.) และกำหนดเกณฑ์การแปลผลค่าเฉลี่ยกลุ่มจากแบบสอบถามความพึงพอใจในการใช้แอปพลิเคชัน SMATH ในการคำนวณคะแนนเฉลี่ย และตีความค่าเฉลี่ยของกลุ่มผ่านนิยามของค่าเฉลี่ยโดยหาช่วงและระดับความเป็นอันตราย จากนั้นใช้ผลต่างที่ได้มากำหนดเกณฑ์ในการวัดระดับค่าเฉลี่ย (Best, 1977, p. 174)
ตัวอย่างหน้า SMATH Application
แนวทางในการจัดการเรียนการสอน
4.3) นำเสนอแบบสอบถามความพึงพอใจในการใช้แอปพลิเคชัน SMATH และแบบสัมภาษณ์การใช้แอปพลิเคชัน SMATH ต่อคณะกรรมการพิจารณาวิทยานิพนธ์
ขั้นตอนการพัฒนาเครื่องมือ
ร้อยละ 70 ของคะแนนเต็ม มีจำนวนมากกว่าร้อยละ 70 ของจำนวนนักเรียนทั้งหมด โดยการทดสอบที (T-Test). จากการหาประสิทธิภาพรายบุคคลและกลุ่มย่อย ประกอบด้วยนักเรียนที่อยู่ในกลุ่มเก่ง กลุ่มปานกลาง และกลุ่มอ่อน อย่างละ 8 คน ผู้วิจัยนำแอปพลิเคชันบนมือถือ (SMATH Application) ผ่านระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ที่เสริมสร้างความสามารถในการแก้ปัญหาทาง คณิตศาสตร์ เรื่อง ฟังก์ชัน ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 ไปทดลองกับกลุ่มทดลองในการหา ประสิทธิภาพภาคสนาม เพื่อตรวจสอบความเป็นปรนัย ข้อคำถาม ความคลาดเคลื่อนในแต่ละ สถานการณ์ปัญหาที่อยู่ใน SMATH Application และหาประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันบนมือถือ. ตาราง 11 ผลการวิเคราะห์การหาประสิทธิภาพภาคสนามของแอปพลิเคชันบนมือถือผ่าน ระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ที่เสริมสร้างความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์. ประสิทธิภาพของกระบวนการ ประสิทธิภาพของผลลัพธ์. คำตอบ” ตกลงมาเกินขอบจอ ของรุ่น Galaxy Note 5 ทำให้. ระยะที่ 2 การศึกษาความสามารถ พฤติกรรมในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ และ ความพึงพอใจในการใช้แอปพลิเคชันบนมือถือผ่านระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์. ตอนที่ 1 ความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ของนักเรียน 1.1 การวิเคราะห์ความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์. 1) การวิเคราะห์ความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ก่อนใช้. แอปพลิเคชันบนมือถือผ่านระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ เรื่อง ฟังก์ชัน ของนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 ผู้วิจัยนำคะแนนจากแบบทดสอบวัดความสามารถในการแก้ปัญหาทาง คณิตศาสตร์ก่อนเรียน เรื่อง ฟังก์ชัน มาทำการหาค่าเฉลี่ยเลขคณิต และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ดังผลการวิเคราะห์ข้อมูลในตาราง 13 โดยคะแนนเต็มในตารางมาจากการเทียบสัดส่วนของ คะแนนในแบบทดสอบวัดความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ก่อนเรียน.
ผลการทดสอบการแจกแจงปกติของคะแนนของนักเรียนกลุ่มเป้าหมาย
ร่องรอย ขีดเขียน หรือทำสัญลักษณ์ในชุดที่ 1 Level 1 ของสถานการณ์ปัญหาที่
ร่องรอย ขีดเขียน หรือทำสัญลักษณ์ในชุดที่ 1 Level 1 ของสถานการณ์ปัญหาที่
ร่องรอย ขีดเขียน หรือทำสัญลักษณ์ในชุดที่ 1 Level 1 ของสถานการณ์ปัญหาที่
ร่องรอย ขีดเขียน หรือทำสัญลักษณ์ในชุดที่ 1 Level 1 ของสถานการณ์ปัญหาที่
ร่องรอย ขีดเขียน หรือทำสัญลักษณ์ในชุดที่ 1 Level 1 ของสถานการณ์ปัญหาที่
ร่องรอย ขีดเขียน หรือทำสัญลักษณ์ในชุดที่ 1 Level 1 ของสถานการณ์ปัญหาที่
ร่องรอย ขีดเขียน หรือทำสัญลักษณ์ในชุดที่ 2 Level 1 ของสถานการณ์ปัญหาที่
ร่องรอย ขีดเขียน หรือทำสัญลักษณ์ในชุดที่ 2 Level 1 ของสถานการณ์ปัญหาที่