• Tidak ada hasil yang ditemukan

The Development of Blended Learning System by Using Gamification Based Learning to Enhance the Mathematics Problem Solving Skills and

N/A
N/A
Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

Membagikan "The Development of Blended Learning System by Using Gamification Based Learning to Enhance the Mathematics Problem Solving Skills and "

Copied!
466
0
0

Teks penuh

Development of a blended learning system using gamification-based learning to improve mathematical problem-solving skills and. As for the result of using a blended learning system using gamification to improve mathematical problem solving skills and real life connection skills for primary schools, it was significantly higher at the 0.01 level.

บทที่ 1

บทน า

  • ค าถามการวิจัยทั่วไป
  • ค าถามการวิจัยเฉพาะ
  • ความมุ่งหมายของการวิจัยทั่วไป
  • ความมุ่งหมายของการวิจัยเฉพาะ
  • ตัวแปรที่ศึกษา

โครงการประเมินนักศึกษาต่างชาติ) คณิตศาสตร์พร้อมบริบทพื้นฐานในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ทั้งในชีวิตจริงและสถานการณ์ในจินตนาการ มี 72 ประเทศและเขตเศรษฐกิจเข้าร่วมในการทดสอบ (35 ประเทศ OECD, 3 ประเทศที่เข้าร่วม) ผลการประเมิน PISA 2015 พบว่าประเทศไทยได้คะแนนวิชาคณิตศาสตร์ 415 คะแนน (เฉลี่ย OECD 490 คะแนน) คณิตศาสตร์ของไทยอยู่ในอันดับที่ 55 ของโลก ซึ่งเป็นอันดับสามในกลุ่มอาเซียน โดยมีคะแนนต่ำกว่าประเทศอื่นๆ มาก แสดงให้เห็นว่าการจัดการเรียนการสอนในประเทศไทยยังไม่ประสบผลสำเร็จและยังมีปัญหาความรู้ทางคณิตศาสตร์และการนำไปปฏิบัติ ประยุกต์ความรู้ทางคณิตศาสตร์ สถานการณ์ในชีวิตจริงที่ต้องใช้ความเข้าใจความรู้ทางคณิตศาสตร์ที่ชัดเจนและถูกต้อง

บทที่ 2

  • ความหมายของระบบการเรียนการสอน 1.4 องค์ประกอบของระบบการเรียนการสอน
  • ความหมายของการเรียนการสอนแบบผสมผสาน
  • หลักการและแนวคิดของการเรียนการสอนแบบผสมผสาน 2.3 ความส าคัญของการเรียนการสอนแบบผสมผสาน
  • ประโยชน์ของเกมิฟิเคชั่น
  • ความหมายของคณิตศาสตร์
  • ลักษณะและความส าคัญของคณิตศาสตร์
  • หลักการสอนคณิตศาสตร์
  • จิตวิทยาในการเรียนการสอนคณิตศาสตร์

การแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

  • ความหมายของปัญหาทางคณิตศาสตร์
  • ความส าคัญของการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
  • ลักษณะและประเภทของปัญหาทางคณิตศาสตร์
  • องค์ประกอบของความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
  • กระบวนการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
  • แนวทางการสอนการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

การเชื่อมโยงคณิตศาสตร์

  • ความหมายของความสามารถในการเชื่อมโยงความรู้ทางคณิตศาสตร์
  • งานวิจัยในประเทศ
  • งานวิจัยต่างประเทศ

องค์ประกอบของระบบชัยยงค์ พรหมวงศ์ (2553)

  • ความหมายของระบบการเรียนการสอน
  • องค์ประกอบของระบบการเรียนการสอน

ระบบการเรียนการสอนของบุญชม ศรีสะอาด (2545)

  • การแก้ไขปรับปรุง

ระบบการเรียนการสอนของสงัด อุทรานันท์ (2533)

  • การก าหนดเป้าหมายไว้อย่างกว้างๆ
  • การก าหนดกลยุทธ์ในการสอน ซึ่งก าหนดไว้ 2 แบบคือ
  • ข้อมูลป้อนกลับ
  • การวิเคราะห์สภาพแวดล้อม
  • การวิเคราะห์การสอน
  • การออกแบบเนื้อหา รายวิขา
  • การก าหนดเวลาเรียน การก าหนด
  • การก าหนดวิธีการเรียน หรือกิจกรรมการเรียน
  • ความหมายของการเรียนการสอนแบบผสมผสาน
  • หลักและแนวคิดการจัดการเรียนการสอนแบบผสมผสาน
  • ความส าคัญของการเรียนการสอนแบบผสมผสาน
  • องค์ประกอบของการเรียนการสอนแบบผสมผสาน
  • การผสมผสานโดยใช้การอภิปรายแบบประสานเวลา และการอภิปราย
  • การเรียนรู้
  • เนื้อหาการเรียน ระบบเครือข่าย
  • การเรียนรู้
  • สื่อสิ่งพิมพ์
  • การจัดการความรู้
  • เว็บไซต์
  • การเรียนรู้
  • องค์ประกอบแบบออฟไลน์
    • การสอนเสริม ให้ค าแนะน า ให้ค าปรึกษา
    • การสอนเสริม ให้ค าแนะน า ให้ค าปรึกษา
  • องค์ประกอบแบบออฟไลน์ ได้แก่
    • สื่อสิ่งพิมพ์
    • การเรียนรู้แบบออนไลน์
    • การสอนเสริม ให้ค าแนะน า ให้ค าปรึกษา แบบออนไลน์
    • การเรียนรู้แบบร่วมมือ
    • ระบบจัดการการเรียนรู้แบบออนไลน์
  • สัดส่วนการจัดการเรียนการสอนแบบผสมผสาน
  • การผสมผสานแบบ 50 : 50 เป็นการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนแบบออนไลน์

ในอนาคตการเรียนรู้แบบผสมผสานถือเป็นสิ่งสำคัญซึ่งจะมาแทนที่ e-education ตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษที่ 90 นักเรียนและครูส่วนใหญ่ให้ความสนใจกับการพัฒนา e-education ทั้งการเรียนการสอนในสถาบันการศึกษา และการฝึกอบรมภาคปฏิบัติ E-learning ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในเกือบทุกองค์กร ระหว่างการใช้งานนักศึกษาหรือพนักงานจะต้องเสียเวลาเรียน บทเรียนผ่านหน้าจอคอมพิวเตอร์ เราแทบจะพูดได้เลยว่าไม่มีทางเลือกอื่นในการเรียนการสอนโดยใช้อินเทอร์เน็ตเป็นพื้นฐานในการเรียนรู้ (Internet Based Learning)

การเรียนรู้แบบผสมผสานแนวนอน สัดส่วน 50/50

  • การผสมผสานแบบ 70 : 30 เป็นการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนแบบออนไลน์
  • การผสมผสานแบบ 80 : 20 เป็นการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนแบบออนไลน์
  • การออกแบบและการพัฒนาโปรแกรมการเรียนการสอนแบบผสมผสาน
    • การวิเคราะห์ความต้องการขององค์กร
    • ก าหนดวัตถุประสงค์การเรียนรู้

วงจรกระบวนการในการวางแผนและออกแบบโปรแกรม

  • การประเมินกระบวนการเรียนรู้
  • การวิเคราะห์สภาพแวดล้อม
    • การพัฒนากรณีศึกษาต่างๆ
    • การน าเสนอผลการออกแบบและพัฒนา
  • วิเคราะห์แผนงาน กระบวนการท างาน ✓
  • ประโยชน์ของการจัดการเรียนการสอนแบบผสมผสาน
  • ความหมายของเกมิฟิเคชั่น
  • ประเภทของเกมิฟิเคชั่น
  • หลักการของเกมิฟิเคชั่น
  • องค์ประกอบของเกมิฟิเคชั่น
  • เวลา
  • สังคมเชื่อมโยง

62 Gamification ไม่ใช่การสร้างเกมใหม่ แต่เป็นการนำบางสิ่งที่มีอยู่แล้ว เช่น เว็บไซต์ โปรแกรมสะสมคะแนน หรืออื่นๆ มาเปลี่ยนแปลง เข้าสู่เกมโดยเพิ่มหลักการของกลไกเกม (Paharia, 2013) และได้รับการพัฒนาเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ของมันสร้างแรงจูงใจมากกว่าทัศนคติหรือพฤติกรรมโดยตรง (Hamari, J., & Jonna, 2014) Huang, W.H.-Y. และ Soman (2013) ให้คำจำกัดความของเกมมิฟิเคชันว่าเป็นการนำส่วนประกอบของเกมไปใช้เพื่อจูงใจให้ผู้คนมีส่วนร่วมในการกระทำ ทำบางสิ่งบางอย่างเพื่อนำไปสู่เป้าหมายที่ต้องการ

การจัดกิจกรรมในลักษณะของเกม

  • องค์ประกอบของการออกแบบเกมิฟิเคชั่น
  • ราคา สูงมาก เนื่องจากใช้
  • ทฤษฎีการเรียนรู้การวางเงื่อนไขการกระท า
  • ส่งเสริมกระบวนการคิด
  • ส่งเสริมการเรียนรู้
  • สร้างแรงจูงใจ
  • ส่งเสริมความซื่อสัตย์
  • กระบวนการที่ต้องท างานร่วมกัน (Interactive Cooperation)
  • ความหมายของคณิตศาสตร์
  • ลักษณะและความส าคัญของคณิตศาสตร์
  • ความเป็นผู้มีเหตุผล
  • เป็นการฝึกใช้ระบบและวิธีการ
  • หลักการสอนคณิตศาสตร์
  • สอนจากสิ่งที่เป็นรูปธรรมไปหานามธรรม
  • สอนตรงตามเนื้อหาที่ต้องการสอน
  • จิตวิทยาในการเรียนการสอนคณิตศาสตร์
    • ทักษะในการคาดคะเนกะประมาณ 1.5 ทักษะในการคิดค านวณ
    • ทักษะเรขาคณิต 1.7 ทักษะการวัด
  • ความหมายของปัญหาทางคณิตศาสตร์
  • ปัญหาเกี่ยวกับกระบวนการ
  • องค์ประกอบของความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
  • ความสามารถทางด้านภาษา
  • ความเข้าใจ
  • กระบวนการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
  • ข้อแนะน าเกี่ยวกับการขยายผลการแก้ปัญหา

อารมณ์ อารมณ์และความรู้สึกของผู้เล่นแต่ละคนในขณะที่เล่นเกมเป็นผลมาจากการควบคุมโดยกลไกของเกมและการตอบสนองต่อไดนามิกของเกม ลักษณะของอารมณ์ ในแง่ของกลไกกระบวนการเกม Zichermann, G. และ Cunningham (2011) ให้เหตุผลว่าเกมประกอบด้วยองค์ประกอบที่หลากหลาย ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นมีปฏิกิริยาโต้ตอบอย่างมากหากใช้อย่างถูกต้อง และให้ความสำคัญ โดยตัวเกมเน้นย้ำถึงความสำคัญขององค์ประกอบหลักทั้ง 8 ของเกม ดังนี้ กระบวนการทางคณิตศาสตร์ของโครงการ PISA (สถาบันส่งเสริมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีการศึกษา, 2554a) วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี, 2554a)

กระบวนการคิดเป็นคณิตศาสตร์ของ PISA

องค์ประกอบและกรอบโครงสร้างการประเมินคณิตศาสตร์ของ PISA

  • แนวทางการสอนการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
    • ลงมือปฏิบัติจริง
    • ใช้แผนภาพ/วาดตัวแบบ
    • ท าย้อนกลับ
  • ความหมายของความสามารถในการเชื่อมโยงความรู้ทางคณิตศาสตร์
  • หาข้อสรุปจากตัวแบบเชิงคณิตศาสตร์
  • งานวิจัยในประเทศ
  • งานวิจัยต่างประเทศ

ดวงเดือน อ่อนน่วม (2547) ได้ได้กล่าวถึงลักษณะของการเชื่อมโยงทางคณิตศาสตร์. การเชื่อมโยงระหว่างเรื่องต่างๆ ของคณิตศาสตร์ เช่น การลบ เป็นการด าเนินการตรงข้ามของการบวก การคูณเป็นการบวกซ้ าๆ การคูณและการหารเป็นการด าเนินการตรงกันข้าม ตรงข้ามของการบวก การคูณเป็นการบวกซ้ าๆ การคูณและการหารเป็นการด าเนินการตรงกันข้าม ร้อยละสัมพันธ์กับเศษส่วน การวัดสัมพันธ์กับเรขาคณิตศาสตร์. นักเรียนสร้างหน่วยการวัดที่ไม่เป็นมาตรฐานตามความต้องการของตนเองก็จะได้หน่วยที่ไม่เป็น มาตรฐานหลายๆ ลักษณะ แต่ทุกหน่วยน าไปสู่ความคิดรวบยอดเดียวกันว่าเป็นหน่วยการวัดที่ไม่เป็น มาตรฐาน. และมโนมติเข้ากับกระบวนการในการรวมเนื้อหาและวิธีการต่างๆ ทางคณิตศาสตร์ และจะต้องสามารถ ใช้เชื่อมโยงกับชีวิตประจ าวัน ในระหว่างการสอนควรสร้างให้เกิดความเชื่อมโยงอย่างสม่ าเสมอเพื่อให้. นักเรียนสามารถท าให้เป็นรูปธรรมและน ามาแปลง เป็นรูปภาพ แผนภาพ กราฟหรือสัญลักษณ์ เช่น การสอนการเชื่อมโยงทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนเกรด 3 โดยมีการเชื่อมโยงเรื่องเศษส่วนกับคุกกี้. 1989) ให้ความหมายของลักษณะความสามารถในการเชื่อมโยงความรู้. กระบวนการการแก้ปัญหา. แนวทางการพัฒนาความสามารถในการเชื่อมโยงความรู้ทางคณิตศาสตร์. แนวทางการพัฒนาความสามารถในการเชื่อมโยงความรู้ทาง คณิตศาสตร์ มีนักวิชาการ และนักการศึกษาเสนอแนวทางการพัฒนาความสามารถในการเชื่อมโยง ความรู้ทางคณิตศาสตร์ไว้ดังนี้. มีความคิดรวบยอดทางคณิตศาสตร์อย่างเด่นชัดในเรื่องนี้. ในการจัดการเรียนรู้ให้ผู้เรียนได้พัฒนาทักษะ/กระบวนการในการเชื่อมโยงความรู้. 2000) กล่าวถึง แนวทางการพัฒนาความสามารถในการเชื่อมโยงความรู้ทาง คณิตศาสตร์ว่า ครูต้องมีบทบาทในการเลือกปัญหาที่เป็นการเชื่อมโยงแนวคิดทางคณิตศาสตร์ทั้งภายใน และภายนอกหลักสูตร รวมถึงการช่วยให้นักเรียนสร้างแนวคิดทางคณิตศาสตร์และพัฒนาแนวคิดใหม่. 136 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (2546) ได้กล่าวถึงการประเมินไว้. ว่าความสามารถในการเชื่อมโยงทางคณิตศาสตร์ว่าความสามารถในการเชื่อมโยงความรู้ทางคณิตศาสตร์. ประเมินได้จากความสามารถในการแสดงออกตามขั้นตอนของทักษะดังนี้. เชื่อมโยงสถานการณ์จริงกับตัวแบบเชิงคณิตศาสตร์. สรุปสาระส าคัญที่เกี่ยวข้องกับคณิตศาสตร์และศาสตร์อื่นๆ. 2000) ให้ความหมายของการประเมินความสามารถในการเชื่อมโยงทาง คณิตศาสตร์ของนักเรียนว่า เป็นการวัดเพื่อตรวจสอบว่า นักเรียนสามารถท าสิ่งต่อไปนี้ได้หรือไม่.

บทที่ 3

วิธีด าเนินการวิจัย

สรุปขั้นตอนการด าเนินการวิจัย

  • วัตถุประสงค์
  • วิธีด าเนินการวิจัย
    • การวิเคราะห์ความถี่
    • น าเสนอในลักษณะค าบรรยาย 4.5 การสังเคราะห์ทฤษฎี
  • ผลที่คาดว่าจะได้รับ
  • ประชากร

อ าเภอซ าสูง อ าเภอเขาสวนกวาง อ าเภอกระนวน อ าเภออุบลรัตน์ และอ าเภอน้ าพอง

อ าเภอนาทม อ าเภอโพนสวรรค์ อ าเภอนาหว้า อ าเภอศรีสงคราม อ าเภอท่าอุเทน และอ าเภอบ้านแพง

อ าเภอจักราช อ าเภอหนองบุญมาก อ าเภอห้วยแถลง อ าเภอเฉลิมพระเกียรติ และ

อ าเภอประทาย อ าเภอเมืองยาง อ าเภอชุมพวง อ าเภอล าทะเมนชัย อ าเภอพิมาย และอ าเภอโนนแดง

อ าเภอประโคนชัย อ าเภอบ้านกรวด

อ าเภอพังโคน อ าเภอส่องดาว อ าเภอสว่าง แดนดิน อ าเภอพรรณานิคม อ าเภอกุดบาก

อ าเภออากาศอ านวย อ าเภอค าตากล้า

อ าเภอสนม อ าเภอรัตนบุรี อ าเภอโนนนารายณ์

อ าเภอศรีณรงค์ อ าเภอพนมดงรัก อ าเภอบัวเชด อ าเภอกาบเชิง อ าเภอสังขะ และอ าเภอปราสาท

อ าเภอโพนพิสัย อ าเภอเฝ้าไร่ และ อ าเภอรัตนวาปี

อ าเภอสุวรรณคูหา อ าเภอนากลาง และอ าเภอนาวัง

  • การวิเคราะห์ข้อมูล
  • ผลที่คาดว่าจะได้รับ
  • กลุ่มตัวอย่าง
  • วิธีการด าเนินการวิจัย
    • สร้างแบบประเมินองค์ประกอบระบบการเรียนการสอนแบบผสมผสานโดยใช้
    • น าแบบประเมินองค์ประกอบระบบการเรียนการสอนแบบผสมผสานโดยใช้
  • การเก็บรวบรวมข้อมูล
  • เพื่อวิเคราะห์
  • เพื่อวิเคราะห์
  • แก้ปัญหาตามยุทธวิธี
  • เพื่อวิเคราะห์
  • ศึกษาสภาพ การจัดการเรียน
  • ด้านการจัดการเรียนรู้
  • ศึกษาแนว การจัดการ

องค์ประกอบของกรอบแนวคิด

  • การสร้างเครื่องมือการวิจัย

Referensi

Dokumen terkait

Mathematics then taught school for students that in order to have the knowledge, understanding, abilities, and skills in solving math problems or have the ability to

Thus, it is significant to conduct this research to investigate the development of computational thinking skill and mathematics problem-solving competency of secondary students through

The Development of Learning Activities Based on Constructivist Theory and STAR Strategy to Enhance the Word Problem-Solving Ability and Learning Achievement in Chemistry on the Topic

Development and Validation of the Game-Based Learning Module to Enhance Mathematics Achievement, Positive Learning Behaviours and Pro Social Behaviours Pembangunan dan Kesahan Modul

Th e study investigated the civil engineering graduating students’ mathematics problem-solving skills, specifi cally their level of solving skills, common errors, and strategies in

“Improving The Ability Of Mathematic Problem Solving, Mathematics Connection and Self Regulated Learning With Junior High School Students Through Metakognitive Approach” Jurnal

The Present study that the researchers carried out was the development of blended learning using edmodo in the learning process of mathematics for elemetary teacher education students..

The document discusses the importance of developing problem-solving skills in students and provides practical strategies for teachers to implement in their