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A study of an impact of virtual experience marketing on customers' purchase behaviors : a case study of a cat café

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Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

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题目:虚拟体验营销对消费者购买行为的影响研究——以猫咖啡馆为例关键词:虚拟体验营销、消费者行为、猫咖啡馆。

研究背景

跨界融合的背景下,咖啡店行业市场向顾客展现出多种跨界组合。猫、猫奴、云猫、网络名猫……伴随着网络上一系列与猫相关的词汇,也给猫咖啡馆的虚拟体验营销带来了机遇和发展。企业可以将咖啡馆猫制作成猫视频、猫图片作为娱乐内容或表情包,吸引消费者购买猫表情包、动画图片、猫爪杯等文创猫产品。同时,还可以利用互联网等方式为消费者提供远程餐饮服务。

研究目的

1)哪些因素主要影响猫咖啡馆的虚拟体验? 2)猫咖如何通过虚拟体验式营销有效提升顾客购买行为? 。

研究意义

但总体而言,研究主要集中在企业运营中营销经验互动中的一般性问题、相对独立的基础性问题和局部性问题。同时,整个研究并没有将体验式营销与虚拟网络结合起来,也没有从虚拟体验式营销对消费者购买行为的影响角度进行深入研究。本课题旨在从虚拟体验营销在实际企业运营中如何实施以及虚拟体验营销如何影响消费者购买行为的角度进行考察。在这种环境下企业虚拟体验营销的实证分析和研究几乎是空白。本文在总结猫咖啡馆企业所采用的营销方法和手段的基础上,探讨了猫咖啡馆体验的虚拟营销,并填补了这方面研究的空白。消费者虚拟体验与购买行为之间的关系。

研究内容

对影响因素的进一步探讨,拓宽了猫咖啡馆虚拟体验营销研究的视角,为猫咖啡馆虚拟体验营销活动提供了实用指南,使其可以作为业务发展和优化的依据,设计出更适合企业的产品。立足自身情况的体验式营销策略可以使企业合理、有效地运用体验式营销的虚拟体验理论和策略,成功实现业务发展。这也是本研究的现实意义。

章节结构

研究框架

概念整理

虚拟体验营销、消费者购买行为和猫咪咖啡馆研究综述根据本文的研究目的,参考Li等研究者的定义,虚拟体验的定义如下: 。

虚拟体验营销相关理论文献综述

物体体验通过改变消费者的身体边界感知来改善消费者对商品的感知,影响其购物体验和购买决策。基于Braku认知理论的消费者体验理论包含五类模块体验并指向消费。

消费者购买行为相关理论

本研究的主题是影响消费者虚拟体验营销的因素,从社会心理学的角度,可以理解计划行为理论中影响消费者行为的三个维度,即人的行为态度、主观规范和行为控制。因此,它的正确捕捉和利用将指导本文中的猫咖啡馆企业了解消费者的需求。

猫咪咖啡厅体验营销以及现状的相关文献整理

商品和服务的关注度和质量较高,这让行业在经验丰富的营销策略和模式上取得了初步成效,但不可避免的问题仍然是咖啡行业需要考虑和改进的问题。张连成(2017)认为,虚拟体验营销模式、猫咪咖啡馆的创新可以为它们占领相关市场份额。让消费者实现深度、多方位的消费体验。在销售咖啡产品的同时,毛家咖啡馆还涉足服装、杂货、摄影、视频、直播等深度领域。

咖啡厅体验营销的相关文献整理

另外,必须向消费者详细介绍这些知识和方法。在体验方面,星巴克聘请了多名专业设计师对咖啡厅的门面装饰进行设计,为消费者提供舒适、舒心、美观的消费环境。综上所述,体验式营销分析主要是一种以消费者体验为中心的分析,而虚拟体验与店内的体验不同,必须采用最新的方法和角度来分析顾客的体验过程。体验式营销。

应用于其他行业虚拟体验营销相关文献整理

客户群。李迎宾(2006)认为,在虚拟旅游的虚拟社区中,人们可以卸下一切负担,在交流中找到乐趣;对新事物的研究、自我发展和自我完善不仅可以在现实旅游中实现,也可以在虚拟网络中实现。 获取世界新知识,开发虚拟旅游体验营销技术 他们有体验真实风景名胜的愿望。因此,在实施虚拟体验营销时,应注意体验营销与实体景区的结合。当互联网用户进行旅游消费时,可以通过各种有利资源实现景区的长期可持续发展。

研究综述

未来的研究和分析还可以探索多感官交互和整合对其他感官的影响。随着技术的进步和理论基础研究与分析的推进,企业考虑到视觉和受众对消费者购买行为的影响,通过文献收集,将线上销售和实体销售结合起来,以及由此产生的消费者行为。这并不是考虑到文献没有涵盖,而是随着信息技术的不断发展,很多企业已经实现了线上线下模式的融合。如果线上和线下交易模式并存,消费者行为将受到严重影响。

总体框架设计及假设

H3:产品体验对消费者购买行为有显着正向影响 H4:情感体验对消费者购买行为有显着正向影响。

研究问题点及研究对象介绍

随着互联网的普及和数字技术的发展,互联网已经成为未来猫友们最重要的聚会点,改变着猫族的日常生活。日常生活给人们带来简单、稳定、乏味的体验。对猫的痴迷是一种情感信念。云猫粉丝成为网上的情感对象。一群群爱猫人士可以潜入其中,享受康复的温柔场景。在猫电影中,猫会通过舔、打滚、躺、睡的姿势来让自己快乐和放松。更重要的是,人们退入粉丝圈是为了获得退却的空间和心理的避难所。猫作为一种拟人化的符号,体现了人们对简单社交的渴望。在虚拟环境中,他们可以通过互联网进行生产和消费,无需参与现实生活中的社交互动就能获得情感体验,从而获得进一步的情感满足。然后猫咖啡馆可以利用互联网创造虚拟体验并鼓励消费者在线消费。

研究方法

形成虚拟体验营销消费者购买行为调查量表问题内容。经过反复审核,对调查问卷问题进行了修改和制定。最后发放调查问卷,并利用SPSS软件获得调查问卷内容的信效度依据。然后根据分析的结果,对一些项目进行删除、合并、查找基础和修改,并对每个项目以及项目之间的逻辑关系逐字反复修改,从而最终完成了量表。稍稳定、相对稳定、完全一致,主要是为了方便受试者完成问卷。

研究设计

1) 我很有可能购买 Cat Cafe 的产品和服务 2) 我认为购买 Cat Cafe 的产品物有所值。

表 3.1 感官体验的测量
表 3.1 感官体验的测量

量表信度效度分析

Lederer & Sethi (1991)通过探索性因子分析的方式提出了选题的三个原则: 从表中的结果可以看出,所有变量的值均不小于0.50,满足最低标准为因素满足。分析。

表 3.11KMO 和巴特利特检验
表 3.11KMO 和巴特利特检验

数据收集方法的介绍

虚拟体验营销对消费者购买行为影响研究结果分析 表4.6 猫咖啡馆内的产品是否为线上购买。

表 4.2 您的年龄
表 4.2 您的年龄

相关分析

相关系数为0.150。服务体验与购买行为之间存在99%显着性水平的显着相关性,相关系数为0.255。情感体验与购买行为之间存在显着相关性(显着性水平为 99%)。

表 4.7 各个维度的相关性分析
表 4.7 各个维度的相关性分析

假设验证

虚拟体验营销外部因素(感官体验、服务体验、互动体验、情感体验、产品体验)和消费者自身影响因素(价值因素、情感因素、认知因素)的变量为自变量,消费者购买行为为因变量。采用SPSS进行线性回归分析,主效应显着。数据分析结果如表所示。在虚拟体验营销中,虚拟体验营销的外部因素(感官体验、服务体验、互动体验、情感体验、产品体验)变量和消费者自身的影响因素(价值因素、情感因素、认知因素)对消费者产生影响。行为结果表明:感官体验对关系忠诚度有显着的正向影响(β感官体验= 0.150,p < 0.05);服务体验对购买行为有显着的正向影响(β服务体验= 0.224,p < 0.05)。 ;互动体验对购物行为有显着的正向影响。

本章小结

H1:感官体验对消费者购买行为有显着正向影响;假设H2:服务体验对消费者购买行为有显着正向影响;通过H3:产品体验对消费者购买行为有显着正向影响;通道H4:情感体验对消费者购买行为有显着正向影响; H5转型:交互体验对消费者的购买行为有显着的正向影响;假设H6:消费者价值因素对购买行为有显着正向影响;通过H7:消费者的情感因素对购买行为有显着的正向影响:通过H8:消费者的认知因素对购买行为有显着的正向影响;过往数据来源:作者整理 根据回归分析结果可以看出,交互体验、产品体验和服务体验的影响程度较高。

表 4.9 研究假设验证情况
表 4.9 研究假设验证情况

研究结论

因素(感官体验、服务体验、互动体验、情感体验、产品体验)和消费者自身的影响因素(价值因素、情感因素、认知因素)。讨论感官体验、服务体验、互动体验、情感体验、产品体验、价值因素、情感因素和认知因素八个变量与消费者购买行为的关系,并提出假设,并通过相关分析和回归分析进行验证。 结果 所有假设表现出显着的正相关关系 2)对于研究问题2,消费者在购买过程中的互动体验、产品体验和情感体验有很高的影响程度。因此,猫咖啡馆必须考虑如何通过设计创造独特的互动记忆点,从而将产品的特性传达给消费者,从而建立差异化,增强消费者的情感体验,从而吸引消费者。猫咖啡馆可以通过过往的销售经历来分析消费者的性格特征,很可能与消费者的价值观、情感因素、认知因素相匹配。

建议与启示

使用有效的营销策略来刺激消费者的购买行为。猫咪咖啡馆需要了解虚拟体验营销的重要性。虚拟体验营销实施体系中方法和工具的合理运用,为猫咖咖啡虚拟体验营销策略的实施提供了完整可行的解决方案。本文通过分析猫咖啡店的外部因素,明确猫咖啡店的优势和劣势,从而为全面的虚拟体验营销策略奠定基础。从情感和产品出发,结合消费流程,构建全面的体验式营销策略,让企业展示独特的体验式服务,融入市场,有效发展。

研究局限性与未来展望

L2咖啡店体验式营销策略研究(硕士论文)猫咖啡馆虚拟体验式营销调查问卷。

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表 3.1 感官体验的测量
表 3.3 互动体验的测量
表 3.6 情感因素的测量
表 3.7 情感因素的测量
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