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以可不可熟成紅茶為例

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Academic year: 2023

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報告題名:

手搖茶飲料體驗服務流程改善調查與改善企劃

-以可不可熟成紅茶為例

The experience service process of drink brand project ― take KEBUKE for example

作者:劉宛宜、余孟蓁、許曉敏、林苡辰、林芊涵

系級:國貿四丙、國貿四丙、財稅四甲、會計三甲、財稅二乙 學號: D0479780、D0479865、D0471023、D0654836、D0680105 開課老師:李宜靜

課程名稱:體驗行銷與互動設計 開課系所:商學院綜合班

開課學年: 107 學年度 第 1 學

(2)

中文摘要

這是一份可不可熟成紅茶的品牌分析,我們透過一些體驗行銷的研究方式去 分析此品牌。

目的是為了尋找出此品牌本身有別於他人的特色和其市場定位,在進一步分 析品牌的過程中,我們針對服務藍圖及行銷方案並提出建議,期望藉由上述措 施,能找出問題點,並設法想出不同解決的方案且同時能去凸顯可不可品牌的 特色,使此品牌能更加蓬勃發展,成為手搖飲中主力軍之一。

最後,我們透過實地考察與結合我們自身對此品牌的認識,整理出來的一份 我們對可不可熟成紅茶的一系列的調查以及未來可朝向的發展趨勢。

關鍵字:

可不可熟成紅茶 體驗行銷

特色

(3)

Abstract

This is a brand analysis about KEBUKE. We use some methods of experience market to know more about this brand.

The purpose of this essay is to find out the brand value and its market positioning. Through using the methods of experience

marketing, we hope that we can find out the problem and try to highlight the characteristics of the brand by special way.

In the end, We hope that we can help KEBUKE better than before.

Keyword:

KEBUKE

methods of experience market brand value

(4)

目 錄

一、 背景與茶品牌分析 ………… P3-P4

二、 顧客體驗流程 ……… P4-P5

三、 發現甜蜜點和痛點 ………… P5

四、 改善的目標方針 ……… P5

五、 解決方案 ……… P6-P7

六、 結論 ……… P8

七、 參考文獻 ……… P9

(5)

一、品牌分析

1. 品牌形象image

產品選項多偏純茶類多,主打商品熟成紅茶和鴉片紅茶(等於胭脂紅 茶), 還有搭配鮮奶做成的英式風味奶茶或是加入冬瓜茶的台 式風味的熟成冷露,皆是可不可的主力產品。可不可的價位是偏向便 宜、茶香濃郁,所以CP值高,加上扁內設計極具文青風,深受年輕人喜 愛,成為一個打卡聖地。

2. 品牌意象imagery (1) LOGO設計

(I)以藍色為底色和牛皮紙袋色的字(英文和中文)搭配呈現 (II) 在LOGO中,有明確寫出創立時間以及其招牌產品 (2) 產品設計

(I) 主打熟成紅茶,其茶香味濃郁

(II)混和英式奶茶的風格以及搭配台灣冬瓜茶搭配出 (3) 包裝設計

(I) 紙杯搭配具有霧感封膜 (II)杯身採簡單俐落卻不失質感

(III) 期間性聯名,像是會以西遊記做主題,設計出具中國風的瓶

子 (4) 外觀設計

(I) 英倫風

(II) 復古

 融合以上兩種,呈現出獨特的台灣在地風 (5) 店內裝潢

(I) 以木製價目表,表現出復古文青風

(II)利用茶葉的罐子在牆壁上拼出象徵可不可的K字字母,成為極具

特色的代表象徵

(III) 在前台的結帳櫃台以木製抽屜櫃的樣式作為裝飾,只單純做

美觀欣賞 (6) 特別之處

(I) 提供多種語言的菜單,像是日文翻譯的菜單

(II)各間分店的可不可皆會自行設計不同的菜單樣式提供給消費者收 藏

(6)

3. 競爭者與定位分析

可不可 布萊恩 產品 product 茶類 茶類 定價 price 便宜 中高 店面裝潢

retailing space

英倫復古風 新穎鄉村風

促銷

visual stimuli

不定期主打 不定期主打、會員卡

二、顧客體驗流程(Customer Journey Map)

透過顧客體驗流程的規畫與設計,企業可以瞭解顧客在消費過程中各主要階段 的行為、需求與痛點,進而設計相應的解決方案,創造最佳的顧客體驗,是很 好的體驗行銷工具之一。以下,是我們這組透過親身體驗去可不可紅茶做的流 程圖。

(a)顧客體驗流程-前半部

流 程

第一階段(事前工作) 第二階段(購買過程)

觸 發 點

看到朋 友喝飲 料

決定喝茶 蒐集資料 網友推薦

“可不可熟 成紅茶”很 好喝

騎車去買 點餐 付錢

想 法

我也想 要喝飲 料~

喝茶or喝 水?

尋找哪家網 友最推薦,

好評最多

可不可好喝 又好拍耶~

天氣熱又有 點距離…

喝招牌還 是喝珍奶 好?

唉呦!又 花錢了

情 緒 變 化

(7)

(b) 顧客體驗流程-後半部

流 程

第二階段(購買過程) 第三階段(購買後)

觸 發 點

等待飲料 拿到飲料 拍照 插吸管 喝飲料 回家

想 法

等等我要先拍 照打卡~

哪邊拍照比較 美

我要po IG 希望好喝 哇! 真的好喝,CP

直很高耶

要不在買 個小點心 配著喝?

情 緒 變 化

三、發現甜蜜點和痛點

甜蜜點 痛點

1.覺得好喝 2.服務態度佳 3.裝潢美麗

距離有點遠

當甜蜜點的利益大於痛點,便會認為買去可不可紅茶是值得的

四、改善目標分針

(1) 行銷活動 : 像是新增小編,在社群中幫忙回文來製造話題等等 (2) 提升方便性 : 是否有其他更加方便性的方式

(3) 增加可不可的特色

(8)

五、解決方案

(1) 我們認為可不可沒有在行銷方案上做出行動,儘管他們有自己的臉書 或ig的粉絲群,但很少看他們在更新。我們想出一個方式能促進他們 粉絲頁能增加流量,使他們的曝光度能提高,不只停留在原始的行銷 方式。他們可以在每次推出新品或有活動時,讓有興趣的消費者上任 一社群網分享tag兩到三名朋友,然後在結帳時出示於店員,便可參 加隨機打折,由85折75折…到一元結單,增加趣味性使消費者更願 意參與。

(2) 架設自己的app,讓線上線下可以結合,可以更詳細的介紹店內產 品、相關資訊,加深消費者對該可不可的品牌印象連結。

進入app的待機畫面 首頁中有很多近期活動 都會被放在"最新消息"

"茶的故事"中,會放入 許多可不可的產品由來 和製作方式

"MENU"的部分,會列出 菜單和推薦指數

"我要喝茶"分成兩個方 式,第一種"幫我調"是 標準的點餐方式

第二種"自己來",可以 利用可不可的三大底茶 自行搭配,選擇自己認 為最佳的配方

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最後按完確認,進入結 帳系統,會呈現點好的 餐點

接著會有基本資料以及 確認取得方式與時間地 點

最後,就是恭喜完成訂 單,等待飲料即可

(3) 我們這組觀察出可不可的特色,就是他的茶本身,因此我們認為他們 能自己販賣茶種包,可以在店面現場提供適合送禮的小茶種包,亦能 在APP上提供茶種包的販賣。

主要的茶種包分成三大類,熟成紅 茶、鴉片紅茶和自製綠茶的茶種

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八、結論

我們從品牌意象和品牌形象去分析可不可品牌的品牌定位,得知他們單 就店面是以採取復古英倫風,搭配裝飾,呈現出受許多大眾喜愛的適合打 卡的文青聖地,搭配他們所堅持的價格平易近人的商品,在打造出屬於

「可不可」的一片天!

我們也透過調查顧客體驗流程去找出問題點,並想出了解決方式,能使 可不可能在行銷方式中,更加凸顯出自己的茶的特色。

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七、 參考文獻

1. VIDE創誌 - 提升顧客體驗心法。 2016 年 6 月 3 日。檢自 https://vide.tw/4644

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