• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 672010130 Full text

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T1 672010130 Full text"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1 Tahapan Penelitian [13]
Gambar 2 Model Prototyping [14]
Gambar 3 Game Flow Diagram utama
Gambar 5 Game Flow Diagram permainan menulis huruf
+7

Referensi

Dokumen terkait

Setelah mengetahui kebutuhan sistem, maka perancangan sistem dilakukan dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML), dan juga dilakukan perancangan interface

Sebanyak 100% dari responden menilai sistem dapat digunakan untuk menampilkan data berita, data ucapan, data pengumuman, data siswa, data pengajar, data non pengajar, data

Tahap Liseten to Customer (Mendengar permintaan pelanggan). Proses ini dimulai dengan pengumpulan kebutuhan dari user. Pada tahap ini pengembang bertemu dengan user yaitu

Pada tahap ini, dilakukan pengujian terhadap aplikasi dengan bantuan saran dalam perancangan sistem transakasi keuangan penjualan barang berbasis client server

baru yang berguna bagi SMA Negeri 2 Salatiga. Perancangan menggunakan metode prototype sehingga memudahkan dalam analisis kebutuhan sampai pada tahap perancangan

Dalam perancangan sistem menggunakan metode prototyping yang terdiri dari listen to cutomer, build/revise mock-up dan custumer test drives mock-up , untuk proses analisis

Setelah perancangan prototype selesai dilakukan maka tahap selanjutnya adalah melakukan evaluasi prototype , pada tahap ini pengguna atau user akan mengevaluasi

dibahas, serta mendapatkan data dan literatur yang terkait dengan teknologi semantic web untuk proses pencarian; Tahap kedua: perancangan sistem yang meliputi perancangan