PENGARUH KEGEMARAN BERMAIN GAME TERHADAP KEMAMPUAN MENALAR SISWA DI SD N PREMULUNG Pengaruh Kegemaran Bermain Game Terhadap Kemampuan Menalar Siswa Di SD N Premulung No 94 Surakarta Tahun 2014/2015.
Teks penuh
Dokumen terkait
Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas III SD N I Singopuran Kartasura, yang berjumlah 60 siswa yang terdiri dari IIIA berjumlah 30 siswa dikenai strateggi
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) pengaruh pengelolaan kelas terhadap prestasi belajar siswa mata pelajaran IPA kelas IV SD Muhammadiyah 23 Surakarta tahun
Jenis penelitian ini adalah quasi eksperimen dengan populasi seluruh siswa kelas kelas X SMA Negeri 1 Sei Rampah yang berjumlah 7 kelas. Sampel penelitian ini terdiri dari 2
Penelitian ini merupakan penelitian populasi, karena yang diambil adalah keseluruhan siswa bukan sampel. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IV
Populasi dari penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA SMA Negeri 3 Kota Sorong, yang berjumlah 230 siswa, sedangkan sampel dari penelitian adalah 1 kelas, dimana
Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI MIPA 1 dan kelas XI MIPA 2 yang berjumlah 60 orang siswa, sedangkan sampel dalam penelitian ini adalah total
Populasi penelitian ini seluruh siswa kelas VII di SMP Al-Huda Jati Agung yang berjumlah 5 kelas dengan pengambilan sampel menggunakan metode Cluster Random
Sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV SDN 10 Peguyangan berjumlah 41 siswa sebagai kelompok yang dibelajarkan dengan model pembelajaran inkuiri dan